«நீ அவளை காணவில்லை, ஆனால் அவள் - உள்ளது». Claymore - பயன்படுத்துவதற்கான கையேடு.
இந்த கட்டுரை சாதாரண விளையாட்டாளர்களுக்கான வழிமுறையாக எழுதப்பட்டுள்ளது, இது க்ளெய்மோரின் இயல்புகளை புரிந்துகொள்ளவும், எங்கு மற்றும் எந்த இடங்களில் அதை சரியான முறையில் நிறுவலாம் என்பதை தெளிவுபடுத்தவும் உதவும்.
[cut]
Claymore என்பது எதிரியானவரின் அருகில் இயக்கத்தின் போது செயல்படும் ஒரு எதிரியைக் குறி காப்பாற்றும் சீட்டு வெடிநடக்கம் ஆகும். Claymore வெடிப்பதைத் தவிர்க்க, மிகவும் மெதுவாக (நின்று அல்லது உட்கார்ந்து) நகர வேண்டும்.
இந்த சின்னம் வாய்வழியாக திசைமாற்றத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. எனவே Claymore-ஐ அந்த வழியில் எதிரி தோன்றும் இடத்திற்கு நோக்கி நிறுவ வேண்டும்.
இது பொதுவாக குறுகிய இடங்களில் நிறுவப்படுகிறது, அங்கு இடம் மிகவும் குறுகியது என்பதால் எதிரி அதில் வெளிப்படையாக பாயாது இருக்க வாய்ப்பு அதிகமாக உள்ளது.
இயல்பாக, உங்களுக்கு ஒரு Claymore உடன் பிழைப்புக் கருவி இருக்கிறது, ஆனால் நீங்கள் "VZR" என்ற உடன்படிக்கையை எடுத்தால், அதை இரண்டு ஆக அதிகரிக்கலாம்.
ஆனால் Claymore-ஐ «செயற்கையாக» நிறுவுவது எவனுக்குக் கதவிடக் கூடாது, ஆனால் அதற்கான «மனிதாபிமானம்» உடையது, இமணல் காத்திருப்பவர்கள் கணமோ வையுங்கள் காத்திருப்பவர்கள் ஆண் மாதிரியானவர்கள் ஆகாது.
தந்திரங்களை
Claymore-ஐ நிறுவுவதில் அதிக பயனைப் பெற, எதிரியின் இடத்தில் சிறிது நேரம் நிலைத்து உங்கள் மனதில் அங்கீகாரம் வரவும்,
- அவர் எந்த பாதையில் ஓடமுடியும், குறிப்பிட்ட நிலைமைக்கேற்ப?
- அவர் எங்கு மறைவதற்காக தேடுவார்?
- அவர் எங்கு பார்க்கிறான், மேலும் அவர் பார்த்துக்கொள்வதில்லை என்பதைத் தேடுங்கள்?
இந்த காரணங்களை கருத்துகொள்ளும் போது, சில முக்கிய தன்மைகளை குறிப்பிடலாம்:
இடையாளம்
நான் Claymore-ஐ திறம்பட நிலைத்தால், எதிரிக்கும் அதை உணர்ந்தே இருக்க கடினம் ஆக இருக்கும்.
வெற்றிகரமான Claymore-இன் நுகர்பொருத்தம், அதில் குளிர்ந்த இடத்திற்கே ஆகவேனைப் பார்த்தால் செயல்படும்.
நீங்கள் வடுமிடத்திற்கு Claymore-ஐ வைத்து இருக்கும்போது "வெற்றிகரமான" பக்கம் முகத்தில் கடுமையாக இருக்க வேண்டும்
இதை கவனமாகக் காத்திருக்கவும்!!!
- குறுகிய இடங்களிலும் Claymore-ஐ பக்கம் சுவற்றின் அருகில் வைக்கவும், அவை மிகவும் நிறைவாக இருக்கவேண்டும். மேலும் Claymore-ஐ வெற்றிகரமான பகுதியுறுக்கு அங்கு எதிரி வருமிடத்தில் அமைக்கவும்.
சுவரில் தொங்கு வரும் மேலாளர் இடத்தில் Claymore-ஐ வைத்துக் கொண்டு நண்பறிக்கை மிக அற்புதமாகப் காணலாம்:
- Claymore-ஐ அமைக்கும் இடத்தின் வெளிச்சத்தை கருத்தில் கொள்ளவும், மற்றும் எப்போதும் Claymore-ஐ «ஒளியும் இருளும்» உதயமாகச் செய்யவும் (எப்படி அதிக வெளியீடாக இருக்கும், அதோடு அதைத் திரும்பி அணுகி) அங்கு இருட்டுபார்க்க்கிளக்களிலிருந்து வெளிப்படையாக இருக்கலாம்.
தர்வீணை இரண்டு Claymore-ஐ பாராய்ந்து விட்டீர்களா?...
... நீங்கள் பார்வையிடுகிறீர்களா? அதுவே உள்ளதா?
நீங்கள் ஒரு சனிபர் ஆக இருந்தால், அல்லது நீங்கள் ஒரே இடத்தில் மிகக் காலம் இருக்க முடியும், ஒரு உதவிக்காரரிடம் கேட்டால், உங்கள் இடத்திற்கு அருகில் இரண்டு Claymore-ஐ அமைத்து ஒரே வெறுமணத்திற்காகும், அதற்குப் பின் வருகை தராதவர்களால் கொலை செய்ய ஏற்படுத்தலாம்.
உறுதி மூலம் குரங்கு காட்சிக்காரர், எப்போது நீரை உலர்வாக நீக்கும் போது நீரில் போடியை வைத்திருக்கலாம்.
எதிரி, ஓரகத்தில் உலறிவரும் மற்றும் மிகவும் கவனமாகவே இருப்பதால், அவன் Claymore-இல் வைத்து பலத்த ரத்தம் களவாடும் புத்தகம் உண்டாக்கும்.
«இடத்தை» இழந்தால், உங்களை அறிய இணைத்தவர்களுக்கு Claymore-ஐ ரேச்சுக்கு அமைப்பு இடங்களுக்காகவே Claymore-ஐ பதிவால் மாற்றுங்கள்.
இங்கு மட்டுமே, எதிரி உள்ளடவார்வாக நீட்ட misdirection சிங்கங்களை சந்திக்கவேண்டும், அதன் மூலம் Claymore-ஐ பயக்கின்றதாயின் துணையாக உங்கள் Claymore-ஐ பராமரிக்கவும்.
Claymore-ஐ உங்கள் அழகான படகுகளின் கவராமை கழிப்பேல் காங்கிரட் அல்லது மின்வளையாகவும் நடக்கலாம்.
இதுவகாய், நீங்கள் பரிசு மின்மார்க்கின் கண்காணிகளால் உள்ளவர்கள், கனியுள்ளவர்களின் பின்னுக்கு ஒரு காலம் ஏறும் என்று வழங்கும்.
P.s. Claymore, அதன் சார்ந்த வரம்பில் புகுவது மட்டுமல்ல, மறைந்துள்ள வைக்கும் அனுபவிக்காதவர்களில் வேகமாக நீங்கள் விரைவான பனியாளர்களின் காலத்தை எழுதுகிறீர்கள். அதில், போராட்டப்பட்ட புனிகளை பார்த்தால், Claymore புனை வரை கூடவே இருக்காது.
[மாற்றங்கள் பட்டியலில்](http://www.bf3.com.ua/2011/12/10/list-of-update/), DICE குறிப்பிட்டது Claymore-வாக இருந்து, நவீன நண்பன் கட்சியின் குட்டியை மருதைக்கு தோய்நிலை அடைக்கிறது.
இந்த மாற்றங்கள் எதிர்க்கோட்டமானதாக இருந்தால், நான் இந்த பதி மற்றும் அதை BF3-ன் மேலே உள்ள பிரிவை உயர்த்துகிறேன்.
Claymore-ஐ வெகுமதியில் மற்றும் மேல் வாயில்காட்டும் இடங்களுக்கு அமைக்கவும்.
எதிரியின் வேலைகளை முன்னெச்சரிக்கையாக அணையும் இடத்திற்கு உள்ளே செல்ல முடியுமெனச்சொல்லையாம்.
ஆகவே, பயணத்தில் சென்ற உங்கள் இருதிகுழப்பமாக Claymore-ஐ நியாபகம் வைக்க முடியும்.
மேலும் Claymore-ஐ "மறுதியில் நான் கூறியிழைத்தவர்கள்" என்பவராக அமைக்கச் செய்யவும். எப்போது எதிரி Claymore-ஐ பிடித்துக்கொண்டால், அது உரத்த மொழியையாக நடந்தது கொள்ளவேண்டும்.
Claymore-ஐ தனியாக தெளிவாக வெட்டனம் மற்றும் விடைபெற்று (அந்த உயரமாக மூடிய எண்ணண மாடியுள்ளவர்கள் இறுக்கமாகக் காட்சிதான்) கட்டாயமாக கருத்தில் கொள்ளவும், முடிவுக்கு கொண்டே வைக்கவும்.
இவைகளில் இருந்தால், கலவையாக மாதிரியான கிணற்றில் கீழே செல்ல வேண்டும், ஆனால் Claymore-ஐ வடிவமைப்பது கேள்விகளுக்கு நிரூபத்துக்கான ஒரே முறையாகவும் இருக்காது.
மறைவு
முடிவுக்கு நீங்கள் உங்களுக்கு கொண்டு வந்த Claymore-ஐத் தேர்ந்தால், எதிரியின் உள்நடப்பிற்கான வழிகள் கிடைக்குமராக இருக்கின்றன, அல்லது பேர் திரும்பாகும் நாள் இறுதிக்கான அழைக்கவில்லை.
Claymore-ஐ காண்ந்தால், அதை ஒரு சுடுகாட்டால் (Q) மட்டுமே அல்லது பார்வைப் (ஒரு மின் குவும்), MAV, SOFLAM அல்லது EOD-BOT வீட்டின் சார்ந்த தொடுவதால் அறியப்படுகிறது.
உங்கள் Claymore-ஐ Totally இயல்பாகவும் வடிவமைக்கிறீர்கள் (விதிவிலக்கத்திற்கான கலைப்பேகமான அமைப்புகளும் உள்ளன) ஒரு Pepper.listDictionary என்கிற பெயர்.
பின்னர், நீங்கள் Claymore காரியின் பிற பரிபரிவ்களில் அவ்வப்போது விடுபடுவதற்கான பயன் கொடுக்குகிறீர்கள், மற்றும் பகுதிக்கு Claymore-ஐ இணைக்கும் உதவி எதிரியான Claymore-ஐ முன்னேற்றுங்கள்.
Claymoreக்கு வைத்துள்ள коробкой.
Claymore-ஐ விழிக்களில் துளையிடவும்.
மிகுந்த துளைக்களிலேயே Claymore-ஐ ஒருமையாகவும் உங்கள் முடிவுகளுடன் சேர்க்கும். @{