คุณกำลังเผชิญหน้ากับเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม (TPS) ซึ่งตั้งอยู่ในประเทศญี่ปุ่นในอนาคตอันใกล้ ทางนอกกำลังแย่ลง รัฐบาลในประเทศถูกยึดครองโดยบริษัทที่ทรงพลัง ซึ่งผลิตหุ่นยนต์ต่อสู้และคิดที่จะเป็นทาสของโลกอย่างจริงจัง เช่นเคย
เรื่องราวที่ซ้ำซากถูกผสมผสานด้วยบริษัทอื่นที่ถูกกดขี่โดยบริษัทดังกล่าวก่อนเริ่มเหตุการณ์ในเกม แต่ก็มีโอกาสที่จะได้สร้างหุ่นยนต์ Hollow Children ที่ดูไม่ต่างจากมนุษย์และเชื่อว่าตนเป็นมนุษย์ นักเล่นจะต้องค้นหาว่ามันมีบทบาทอะไรในวงออร์เคสตร้าทั้งหมด
เพื่อตามหาคำตอบสำหรับคำถามนี้และคำถามอื่น ๆ สองนายทหารพิเศษจากอเมริกา Dan (ตัวเอก) และ Big Bo ได้ออกเดินทาง เส้นทางของพวกเขาเต็มไปด้วยการยิงปืนที่รุนแรง การไล่ล่า การพบปะ และแม้แต่ความพยายามที่จะสร้างความสัมพันธ์กับเพศตรงข้าม
นอกจากการต่อสู้แล้ว ความสัมพันธ์ภายในทีมยังมีความสำคัญ Big Bo จะพูดคุยกับ Dan เกี่ยวกับเหตุการณ์ปัจจุบัน รู้สึกเสียใจ "ร้องไห้ใส่เสื้อ" มักขอคำแนะนำ และค้นหาการสนับสนุน ขณะที่ทีมผ่านไปจะมีการปฏิสัมพันธ์กับกลุ่มกบฏ ข้อมูลข่าวสาร และบุคคลมีเสน่ห์อื่น ๆ ที่มีบุคลิกที่ชัดเจนและลักษณะเฉพาะของตัวเอง เป้าหมายของคุณคือหาวิธีพูดคุยกับพวกเขาและเปลี่ยนกลุ่มมืออาชีพที่ท้าทายเข้ามาเป็นเครื่องจักรสงครามที่เป็นหนึ่งเดียว
ในเกมมีองค์ประกอบ RPG เมื่อคุณฆ่าศัตรู คุณจะได้รับคะแนนซึ่งสามารถใช้ในตู้จำหน่ายท้องถิ่นในการซื้อกระสุน ยาและอาวุธที่จำเป็น รวมถึงการอัปเกรด คุณสามารถปรับปรุงอาวุธปืน (ความรุนแรง ความเร็วในการยิง ความแม่นยำ ระยะทาง ความจุกระสุน) รวมไปถึงลักษณะต่างๆของสมาชิกในทีม (พลังชีวิต การป้องกัน และอื่น ๆ) การอัปเกรดสำหรับสมาชิกทีมยังสามารถพบได้ในสนามรบ ในทางกลับกันจำนวนคะแนนที่ได้รับขึ้นอยู่กับความแม่นยำของผู้เล่น คุณสามารถฆ่าศัตรูได้โดยการยิงที่ตัว หรือการยิงเพื่อทำลายแขนขาของพวกเขา ความซาดิสม์จะมีการเพิ่มเงินเดือน
ควรจะกล่าวถึงพฤติกรรมของศัตรูที่ทำได้ดี ขึ้นอยู่กับความชอบในการต่อสู้ของคุณ ตัวอย่างเช่น หากยิงขาของหุ่นยนต์ เขาจะยังคงคลานต่อไปโดยใช้ขาที่เหลือและมือ ถ้าหากสูญเสียขาทั้งสอง เขาจะคลานช้าลงโดยใช้แค่มือ แต่หากยิงแขนขวาที่เขาถือปืน เขาจะโยนมันไปที่แขนซ้าย อ้าว ตอนยิงที่แขนเป็นวิธีที่ดีในการชะลอเวลาเมื่อศัตรูกำลังเข้ามาอย่างหนาแน่น
มีจุดเน้นที่กราฟิกที่ละเอียดลอออย่างมาก เมื่อการโจมตีไปที่ฝ่ายตรงข้ามจากส่วนต่างๆของร่างกาย ชิ้นส่วนเกราะจะกระจายออก เผยให้เห็นโครงสร้างเหล็กที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถัน "ทหาร" หุ่นยนต์ไม่ว่าจะเป็นมุมใดก็ดีไม่ว่าจะเป็นการเดินหรือคลาน การรีโหลดอาวุธหรือการโจมตีในขณะกระโดด ภาพยังถูกเสริมด้วยอารมณ์ที่มีคุณภาพของตัวละครหลัก ที่สามารถแสดงออกทั้งหน้าตาแข็งทื่อ ความสุขจากชัยชนะ ความเศร้าโศก หรือการรำคาญจากการจูบที่ถูกขัดจังหวะ (โง่ Cain ทำทุกอย่างให้ย่ำแย่) ท่าทางที่ให้กำลังใจเพื่อนร่วมงาน ความเศร้าโศกเกี่ยวกับการสูญเสียเพื่อนร่วมสู้ นอกจากนี้ "ความอ่อนไหว" มีส่วนเพียงเล็กน้อยในเวลาเล่นโดยไม่ดึงดูดความสนใจมากมาย แต่มันเสริมสร้างการกระทำโดยรวม
สุดท้ายก็ควรมีการเตือนนักพัฒนาถึงการขโมยไอเดีย ระบบการหลบซ่อนจาก Gears of War โบนัสในการตัดแขนขา ซึ่งเป็นการเลียนแบบจาก "กองทัพทักษะ" ของ Bulletstorm และการตั้งถิ่นฐานของกลุ่มกบฏที่น่าสงสัยว่าคล้ายกับการตั้งถิ่นฐานของกลุ่มสามัญชาวใน Deus Ex ภาคแรก อย่างไรก็ตามองค์ประกอบเหล่านี้ยังก่อให้เกิดภาพลักษณ์ที่ดีโดยรวม จึงสมควรมีการมีอยู่