การต่อสู้กับ RPG, ศัตรูใหม่และสปอยเลอร์เนื้อเรื่อง - 90 นาทีแรกของเกม

content auto translated from {from}

เราเล่นใน 90 นาทีแรกของ [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) รวมถึงภารกิจแรกและได้รู้ว่า [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) เป็นเกมประเภทไหน

ดังนั้นอ่านให้ดี แต่ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการสปอยล์ที่รุนแรง - เราได้แยกมันออกไปที่ด้านล่างของบทความ (ใต้การสปอยล์) เพื่อให้คุณไม่ต้องอ่านสิ่งที่คุณไม่ต้องการ

เลือกสไตล์การเล่นของคุณก่อน

ภารกิจหลักคือก่อนที่จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเชพเพิร์ดอย่างไม่รู้จักตน - คุณต้องเลือกเกมที่คุณต้องการเล่น [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) มีสามโหมด - แอ็คชั่น, RPG และเรื่องราว

RPG เป็นโหมดหลักของ [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) ที่เปิดเป็นค่าเริ่มต้น แอ็คชั่นเหมาะสำหรับคนที่ต้องการสับเอเลี่ยนให้เป็นผักแทนที่จะคุยน่าเบื่อ นั่นคือการต่อสู้จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่ตัวเลือกในบทสนทนาจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ

นอกจากนี้ยังมีโหมดเรื่องราวที่ให้เลือกในบทสนทนาและทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นมาก หากคุณเป็นคนขี้ขลาด - นั่นคือการเลือกของคุณ

ลิอาร่ากลับมาและเธอมีความเข้มขึ้นเล็กน้อย

จุดเริ่มต้นที่น่าเบื่อของ [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

จากฉากที่น่าตื่นเต้นที่แสดงในงานประชุมต่างๆ และจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมของ [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) เป็นเรื่องน่าอายที่กล่าวว่าวิธีการเริ่มต้นของ [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) ดูเหมือนจะมีอะไร... ขาดแคลน

เราไม่อยากไปลึกกว่านั้น - คุณสามารถอ่านในหมวดสปอยล์ได้ - แค่บอกว่า แม้จะมีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น การเริ่มต้นของ [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) ดูเหมือนจะอารมณ์ไม่เข้าที่เข้าทาง ไม่มีความวาบหวิว

การปรับแต่ง RPG/การอัปเกรดใน [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

ศัตรูล้ม, ประสบการณ์ได้รับ, หน้าต่างเลเวลถูกปลดล็อค แม้ในช่วงเริ่มต้นของเกมเราก็ได้รับคะแนนเล็กน้อย ซึ่งเปิดโอกาสให้ลองคุณสมบัติ RPG ใหม่ๆ

เช่นเดียวกับใน [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) ในการอัปเกรดคุณต้องจัดสรรคะแนนที่ได้ไปยังการเรียนรู้หรือการปรับปรุงทักษะของคลาส แต่ตอนนี้แทนที่จะเป็นสี่ที่เปิดการใช้งานสูงสุด จะมีทั้งหมดเจ็ด ซึ่งสามตัวสุดท้ายจะเลือกได้ระหว่างการปรับปรุงที่แตกต่างกันสองแบบ

เน้นการกระทำและฉากเป็นอย่างมาก

การพัฒนาทักษะนี้คุณอาจเคยเห็นใน [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) เมื่อถึงการพัฒนาทักษะสูงสุด - เช่น การเลือกระหว่างการรีโหลดเกราะหรือการเสริมเกราะ

ระบบการต่อสู้ได้รับการปรับปรุงใน [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

สำหรับผู้ชื่นชอบ [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) เสียงที่หายากบอกว่าเกมจืดชืดในแนวยิงเรียลไทม์ Bioware ไม่เห็นด้วย โดยอ้างว่าระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงเป็นประโยชน์สำหรับทุกคน

พวกเขาไม่ผิด เพราะด้วยการปรับแต่งในระบบการต่อสู้ [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) การเล่นดีขึ้นมาก กล้องถูกปรับเข้ามาใกล้เชพเพิร์ดมากขึ้นและไม่สามารถเลือกได้แล้วว่าจะมองจากช่วงไหล่ไหน การเริ่มต้นอาจทำให้คุณสับสน แต่ทำให้คุณใกล้ชิดกับการกระทำมากขึ้น

นอกจากนี้ยังมีการปรับตั้งการเคลื่อนที่ที่ละเอียดอ่อนเช่นการกระโดดเข้าไปในที่กำบังโดยไม่ต้องนอนราบหรือม้วนตัวเพื่อหลบการยิงจากศัตรู

ยังมีเอฟเฟกต์ "การเบี่ยงเบน" เมื่อตีศีรษะ: ยิงเม็ดกระสุนเข้าศีรษะของศัตรูที่เข้ามาใกล้ด้วยอาวุธทรงพลัง และกะโหลกจะระเบิดเลือดและกระดูก อาจจะไม่เหมาะสม - โดยเฉพาะสำหรับ [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - แต่ก็ให้ความสนุก

การต่อสู้ในโลกภาคพื้นดินไม่สนุกเท่าที่คาดไว้

ที่น่าสนใจคือวิธีการเริ่มการต่อสู้ การเดินตามทางเดินที่ศัตรูกลับมาเกิดใหม่ได้ถูกยกเลิกไปเพื่อให้มีความแปรปรวนมากขึ้น

ในหลายจุดในระหว่างภารกิจแรก เพียงแต่เชพเพิร์ดเท่านั้นที่สามารถควบคุมได้ - ไม่ว่าจะเป็นการซ่อนตัวในความมืดจากศัตรูหรือเตรียมตัวและทีมของเขาสำหรับการซุ่มโจมตี

ความสามารถใหม่ใน [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

ในภารกิจแรกหลังจากเริ่มต้น [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) เชพเพิร์ดและสมาชิกทีม ไคเดน/แอชลีย์ (ขึ้นอยู่กับทางเลือกของคุณใน [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) และเจมส์ เวก้า จะเดินทางไปยังดาวแดงที่เต็มไปด้วยฝุ่น - มาร์ส ซึ่งพวกเขาจะได้รับความสามารถใหม่ๆ

เชพเพิร์ด ผู้พิทักษ์ของเรา ได้ความสามารถ Lift Grenade - ซึ่งถูกล็อคไว้จนถึงระดับ 6 - พร้อมความสามารถต่อสู้และความอดทนในฐานะการปรับปรุงแบบพาสซีฟ

ในทีมเรามีแอชลีย์ โดยมีความสามารถ Alliance Officer ที่เพิ่มความเสียหายจากอาวุธและ Marksman ที่เปิดใช้การยิงระยะไกลที่ทรงพลัง

ความสามารถของเจมส์ เวก้าคือ Arms Master ซึ่งเป็นพาสซีฟที่เพิ่มทักษะการใช้อาวุธ และเปิดใช้ Carnage ซึ่งทำให้ศัตรูแตกเป็นชิ้นๆ

แอชลีย์/ไคเดนและเจมส์เป็นทหาร ดังนั้นพวกเขาจึงมีทักษะต่อสู้พื้นฐานที่เหมือนกัน

นอกจากนี้ยังมีการปรับแต่งความสามารถที่มีอยู่ คู่ของ Overload ตัวอย่างเช่น มีผลกระทบน้อยมากต่อทุกอย่างนอกจากเกราะและสิ่งมีชีวิตกลไก แต่ตอนนี้มันสามารถทำให้ศัตรูที่มีชีวิตช็อคไปได้หลายวินาที อาจจะเป็นการเล่นเชิงกลยุทธ์ที่เป็นการขยาย RPG ที่มีการโปรโมต?

ศัตรูใหม่จะทำให้คุณคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์

ศัตรูใหม่ใน [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) และ AI ที่ได้รับการปรับปรุง

ศัตรูหลักใน [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) เป็นลูกสุนัขหลากหลายรูปแบบและขนาด แต่ตอนนี้มีการเพิ่มรูปแบบใหม่เข้ามามากมาย

มีอยู่ไม่กี่ตัว แต่จากลูกสุนัขขนาดใหญ่ที่คล้ายกับอสูรและพี่น้องที่หนักแน่นที่เรียกว่า "คนกิน" การ์ตูนใน Mass Effect 3 แน่นอนว่ามีความหลากหลายมากขึ้น

มีเหตุผลที่จะคาดหวังเช่นเดียวกันจากทหารมนุษย์ เมื่อมายังมาร์ส มันจะมีศัตรูที่อยู่ภายใต้การป้องกันของตำรวจ

มันกลายเป็นจุดที่ว่างเปล่าสำหรับการระเบิดแบบซิงกูลาร์ที่ส่งมันขึ้นสู่ท้องฟ้าและทำลายความป้องกันของมัน แต่ก็เป็นสิ่งที่ดีที่ [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) ต้องเปลี่ยนกลยุทธ์ในขณะการต่อสู้

ยังมีความน่าสนใจเกี่ยวกับวิธีการที่ศัตรูตอบสนอง สิ่งต่างๆง่ายๆ เช่นลูกgranadeควันซ่อนตำแหน่งของพวกเขา และหนึ่งในหน่วยงานของเซอร์เบอรัสก็สามารถหลบหนีจากการโจมตีด้วยการบิดและตอบกลับด้วยลูกgranade หาก [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) สามารถรักษาระดับของการต่อสู้เชิงกลยุทธ์เช่นนี้ได้ มันจะสนุกมาก

ปริศนาใน [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

ดูเหมือนว่าสภาพแวดล้อมใน [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) จะมอบปริศนาให้กับนักสำรวจ - เพื่อให้เกมหลากหลายมากขึ้น

เจมส์ เวก้ายังคงไม่เร่งรีบที่จะแสดงตัวตนออกมา อย่างน้อยใน 90 นาทีแรกของเกม

สิ่งเหล่านี้อาจเป็นสิ่งที่ง่ายๆ เช่นการหาทางที่ถูกต้องไปยังทางออก แต่ในกรณีหนึ่งในเดโม จำเป็นต้องเปิดชุดเลเซอร์เคลื่อนที่เพื่อเข้าถึงประตูที่ถูกล็อก

การแก้ปัญหานั้นทำให้ต้องขบคิดสักหน่อย หากสิ่งนี้เป็นเรื่องปรกติใน [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) การสำรวจทุกระดับจะน้อยกว่าเชื่องช้าเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้

ต่อไป - สปอยล์ ซึ่งเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับ 90 นาทีแรกของเกม หากคุณไม่ต้องการ - อย่าอ่าน และโปรดหลีกเลี่ยงการพูดคุยถึงข้อความด้านล่างในความคิดเห็น

  • Mass Effect 3 เริ่มต้นขึ้นด้วยการที่เชพเพิร์ดถูกพิพากษาในฐานะที่เขามีความเชื่อมโยงกับเซอร์เบอรัสใน Mass Effect 2

  • สมาชิกทีมใหม่ปรากฏตัว - เจมส์ เวก้า (ให้เสียงโดยเฟรดดี ปรินซ์ จูเนียร์) เขามีลักษณะเหมือนผู้ร้ายและเป็นทหาร

  • ไคเดนหรือแอชลีย์ (ทั้งหมดขึ้นอยู่กับการเลือกของคุณในเกมแรก) กลับมา หากคุณไม่มีการบันทึก องค์ประกอบการสร้างตัวละครจะเลือกเองว่าคนใดรอดชีวิต

  • เมื่อพวกReapers โจมตีโลก เชพเพิร์ดและแอนเดอร์สันจะต้องเคลียร์พื้นที่เพื่อให้ Normandy สามารถไปรับพวกเขาได้ เจมส์ เวก้าและไคเดนยังไม่มี

  • หลังจากที่ศัตรูถูกไล่ออกจากนอร์แมนดี้ เชพเพิร์ดขึ้นเรือในขณะที่แอนเดอร์สันตัดสินใจที่จะอยู่ที่โลก เขาสั่งให้เชพเพิร์ดบินไปยัง Citadel เพื่อขอความช่วยเหลือ เชพเพิร์ดล้อเลียนว่าเขาจะไม่ "รับคำสั่ง" จากแอนเดอร์สันอีกแล้ว ซึ่งแอนเดอร์สันส่งหมวกของเขาให้กับกัปตัน "ถือว่าคุณได้รับการคืนสถานะ"

  • บนเรือ Normandy เชพเพิร์ดได้รับข้อความที่บิดเบี้ยวจากพลเรือเอกแฮ็คเก็ต แทนที่จะบินไปยัง Citadel แฮ็คเก็ตขอให้กัปตันไปที่มาร์ส และขาดการติดต่อ มาร์สต้องเผชิญกับการโจมตีของ Reapers แฮ็คเก็ตบอกว่า ลิอาร่าตอนนี้อยู่ที่ห้องสมุดของมาร์ส กำลังศึกษาเทคโนโลยีโปรทีเรียน

  • แอชลีย์/ไคเดนและเวก้าจะร่วมเดินทางไปกับเชพเพิร์ดที่ห้องสมุดของมาร์ส

  • เชพเพิร์ดและทีมของเขาเผชิญหน้ากับกลุ่มหน่วยเซอร์เบอรัสที่มาร์ส

  • ภายในอาคารห้องสมุดของมาร์ส ลิอาร่าออกมาจากระบบจัดการอากาศขณะที่เธอหลบหนีจากหน่วยเซอร์เบอรัส

  • ในการสนทนากับเชพเพิร์ด ลิอาร่าระบุว่าเธอพยายามค้นหาความจริงเกี่ยวกับเทคโนโลยีโปรทีเรียนที่สามารถช่วยต่อสู้กับ Reapers

  • เจมส์ เวก้ากลับไปที่ฮัมเมอร์เฮดซึ่งทีมได้ลงจอดที่มาร์ส และลิอาร่าจะเข้าร่วมทีมเชพเพิร์ดร่วมกับไคเดน/แอชลีย์

  • ระหว่างทางไปที่ห้องสมุด เชพเพิร์ดพบวิดีโอสั้น ๆ ของผู้หญิงคนหนึ่งที่ลิอาร่าบอกว่าเธอชื่อ ดร.อีวา คอร์ (Eva Core)

  • ภายในอาคารห้องสมุดมาร์ส ลิอาร่าบอกว่าโปรทีเรียนศึกษาชนชาติของมนุษย์

  • เมื่อรู้ว่า ดร.อีวาทำงานกับเซอร์เบอรัส เชพเพิร์ดและทีมของเขาพยายามหลีกเลี่ยงระบบเพื่อเข้าถึงห้องสมุด แอชลีย์/ไคเดนพบว่าหน่วยเซอร์เบอรัสคือหมาอสูรแบบเดียวกับที่ Reapers ใช้

  • ในห้องสมุด ไพร์ซปรากฏขึ้นในรูปแบบของฮอโลแกรม เขาบอกเชพเพิร์ดเกี่ยวกับแผนการของเขาในการใช้เทคโนโลยีเพื่อควบคุมมนุษย์ แทนที่จะช่วยเขา

  • ดร.อีวาจับข้อมูลและพยายามหลบหนี เชพเพิร์ดและทีมตามล่าเธอ

  • อีวาพกระโดดขึ้นชัตเตอร์ เชพเพิร์ดไม่สามารถติดตามเธอ เจมส์ เวก้าบนชัตเตอร์ของนอแมนดี้เผชิญหน้ากับเรือของดร.และทั้งคู่ตกลงมาบนพื้นข้างเชพเพิร์ด

  • แม้จะมีไฟไหม้ที่ล้อมรอบชัตเตอร์ของอีวา แต่เธอก็สามารถเอาตัวรอดจากซาก และไหม้เกรียมไปทั่วตัวและทิ้งรอยที่คล้ายคลึงกับสุนัขอสูร แอชลีย์/ไคเดนพยายามโจมตีอีวา แต่เธอตอบโต้ด้วยการตอบสนองเหนือมนุษย์ เธอฆ่าแอชลีย์/ไคเดน จากนั้นเชพเพิร์ดฆ่าอีวาที่มุ่งตรงมาหาเขา

  • เชพเพิร์ดยกศพของเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลง ในขณะที่เจมส์ เวก้าทำการตรวจสอบร่างกายของอีวาเพื่อค้นหาข้อมูลที่ขาดหายไปจากห้องสมุด

  • เดโมจบลงเมื่อ นอร์แมนดี้กลับไปในอวกาศ

ที่มา

ขอขอบคุณสำหรับความสนใจ โปรดติดตามตอนต่อไป...