ปราสาทของผู้ดูแล

content auto translated from {from}

ยินดีต้อนรับสู่บล็อกที่อุทิศให้กับม้วนโบราณที่ห้า - สกายริม ที่นี่คุณสามารถทำความรู้จักกับข้อมูลสั้นเกี่ยวกับเกม รวมถึงข้อเท็จจริงที่รู้จักทั้งหมดเกี่ยวกับมันและกฎที่ควรปฏิบัติตามเมื่อมีการโพสต์ ข้อมูลที่น่าสนใจจะถูกเพิ่มในคู่มือที่จะมาในอนาคตเพื่อให้ง่ายและสะดวกต่อการค้นหาข้อมูลที่คุณต้องการ


การ์ดเกม

เว็บไซต์ทางการ

www.elderscrolls.com

ผู้พัฒนา

Bethesda Softworks

ผู้จัดจำหน่าย

2K Games

ผู้แปล

ไม่ทราบ

ประเภท

RPG

วันที่ประกาศ

12.12.2010

วันวางจำหน่าย

11.11.2011

เรื่องย่อ

หลังจากการชนะเหนือกองทัพของสิ่งมีชีวิตจากแผนการของความลืมไปหลายปี ผู้คนในแทมรีลลืมความอันตรายที่กำลังจะมาถึง อย่างไรก็ตาม พวกเขายังต้องรอภัยพิบัติที่น่าสยดสยองมากยิ่งขึ้น ตอนนี้ท้องฟ้าของสกายริมกำลังจะเปิดออกด้วยฝนเลือด และแผ่นดินจะลุกโพลงจากเปลวไฟของมังกร

เราต้องออกเดินทางไปยังบ้านเกิดของนอร์ดที่แข็งแกร่งและมีศักดิ์ศรีในเขตเหนือน้ำแข็งที่หนาวและขรุขระ ด้วยประวัติศาสตร์ที่อ่อนแอจากสงครามกลางเมือง มันจึงไม่มีการป้องกันจากการกลับมาของมังกรในตำนาน เมื่อเราทำความเข้าใจในทุกอย่างและสำรวจทุ่งเยือกแข็ง เราจะสามารถนำความหวังกลับคืนสู่ผู้คนได้

ข้อเท็จจริง

ที่นี่มีข้อเท็จจริงทั้งหมดเกี่ยวกับเกมในปัจจุบันที่รู้จัก ข้อมูลจะถูกปรับปรุงและเพิ่มเติมเมื่อมีข้อมูลใหม่

พื้นฐานการเล่นบท

  • ยืนยันสิบเผ่าพันธุ์เกมทั้งหมด

  • เมื่อสร้างตัวละครจะต้องเลือกเผ่าพันธุ์ ซึ่งจะกำหนดโบนัสเริ่มต้นต่อทักษะ เวทย์มนตร์เริ่มต้นและความสามารถพิเศษ

  • ไม่มีการแบ่งประเภทคลาส จะถือว่าว่า การเพิ่มในทักษะใดๆ จะทำให้เพิ่มระดับ ความแรงจะน้อยลงตามค่าของทักษะ

  • จำนวนทักษะทั้งหมดอยู่ที่สิบแปด โดยยืนยัน: การเล่นแร่แปรธาตุ, ภาพลวงตา, เวทมนตร์, การทำลาย, การฟื้นฟู, การเปลี่ยนแปลง, การเสกของ, การหลอม, การยิง, อาวุธมือเดียว, อาวุธสองมือ ได้ยกเลิก: ความลึกลับและการกระโดด

  • ในระหว่างการเพิ่มระดับทุกครั้ง สามารถเลือกความสามารถที่จะเพิ่มทักษะได้ ความสามารถ เช่น อาจเพิ่มความเสียหายของมีดเมื่อทำการโจมตีแบบเงียบ หรือให้แท่งกระทุ้งผ่านอุปกรณ์ของศัตรู

  • มีทั้งหมดสองร้อยแปดสิบความสามารถ

  • ตัวละครหนึ่งตัวไม่สามารถรับความสามารถทั้งหมดได้

  • ไม่มีข้อจำกัดในระดับ

  • เมื่อเพิ่มระดับจะเพิ่มสุขภาพโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ต้องเลือกการเพิ่มสุขภาพ, เวทมนตร์ หรือความอดทน

  • ตัวละครจะมีความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วประมาณสองเท่าเมื่อเทียบกับ Oblivion

ระบบการต่อสู้

  • อาวุธหรือเวทย์มนตร์สามารถถือได้ในมือใดก็ได้

  • สามารถถือเวทย์มนตร์ที่ต่างกันในแต่ละมือหรือถือเวทย์เดียวกันในสองมือ หากเป็นประเภทแรกจะไม่สามารถรวมเวทย์ที่แตกต่างกันได้ ในกรณีหลังจะทำให้ความแรงและค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น

  • สามารถใช้โล่ในมือซ้ายและใช้โจมตีที่ทำให้สับสภาพได้

  • มีอาวุธสองมือในเกม

  • ท่าร่วมเห็นอาวุธนั้นกลายเป็นอันตรายมากขึ้น - ตอนนี้ยิงเดียวจากการลอบฆ่าสามารถฆ่าศัตรูได้ แต่ต้องแลกด้วยช่วงเวลาที่นานขึ้นก่อนการยิงและจำนวนลูกศรที่จำกัดในกระเป๋า

  • ใช้ธนูก็สามารถทำการโจมตีแบบเงียบ ในการต่อสู้ระยะใกล้

  • หากขณะตั้งท่าให้สูดลมหายใจ จะทำให้เวลาช้าลง

  • ขณะต่อสู้สามารถเปลี่ยนการตั้งค่าทั้งหมดได้อย่างง่ายดายด้วยเมนูที่รวดเร็ว

  • ความเร็วในการเดินถอยหลังได้ลดลงอย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับเกมก่อนหน้า

  • เพิ่มการโจมตีที่ประทับใจซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะอาวุธและศัตรู

  • สามารถทำการกระโดดในระยะสั้นโดยใช้อดทน

  • ระบบการซ่อนตัวยังคงได้รับการพัฒนาในลักษณะเดียวกับในเกมก่อนหน้า แต่ศัตรูจะมีปฏิกิริยาใหม่เมื่อพบตัวละคร หากเห็นหรือได้ยินเสียง พวกเขาจะระมัดระวังมากขึ้น

  • อาวุธมีคุณสมบัติความเสียหายและการป้องกัน

  • ปุ่มซ้ายและขวาของเมาส์จะทำหน้าที่ตามมือซ้ายและมือขวาของตัวละครตามลำดับ

  • มีการปรับแก้โดยอัตโนมัติเพื่อช่วยในการยิงเป้าหมาย

เวทย์มนตร์

  • มีเวทย์มนตร์ทั้งหมดแปดสิบห้าชนิด ไม่แน่ใจว่าเวทย์มนตร์ที่เรียกมีการนับรวมเป็นหนึ่งหรือหลายประเภท จำนวนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้จนถึงวันปล่อย

  • เวทย์มนตร์น้ำแข็งจะช่วยลดความอดทนของศัตรูและทำให้ช้าลง

  • เวทย์ไฟจะทำความเสียหายตลอดระยะเวลาหนึ่ง

  • เวทย์ไฟฟ้าจะเผาผลาญเวทย์มนตร์ของศัตรู

  • ไม่มีโรงเรียนแห่งความลึกลับ ทุกเวทย์มนตร์จากโรงเรียนนี้จะถูกย้ายไปยังโรงเรียนเวทย์มนตร์อื่น

  • เวทย์มนตร์ลูกไฟ, ลูกน้ำแข็ง, สายฟ้า, ขับไล่ศพ, ตรวจจับชีวิต, ความโกรธ, วงรอบป้องกัน และกับดักหิมะได้รับการยืนยัน นอกจากนี้ภายในเวทย์ไฟยังมีการพูดถึงไอพ่นไฟและรันไฟที่ลุกไหม้

  • เวทย์สามารถเปิดใช้งานเมื่อศัตรูเข้าไปในพื้นที่เป้าหมายของมัน

  • การเรียนรู้เวทย์มนตร์จะต้องหาเจอหรือซื้อ

  • ไม่สามารถสร้างเวทย์มนตร์ได้

เสียงของมังกร

  • เสียงของมังกรคือเสียงที่รู้จัก, หรือ ทูม

  • ในเกมมีเสียงที่ไม่ซ้ำมากกว่ายี่สิบเสียง แต่ละเสียงมีสามคำที่มีพลัง ตัวละครจะได้รับพวกมันจากการเดินทางในโลก

  • คำใหม่แต่ละคำจะเพิ่มพลังเสียง การกดปุ่มเสียงของมังกรนานขึ้นจะทำให้คำที่ถูกอ่านมากขึ้น

  • เสียงของมังกรสามารถผลักและทำให้ศัตรูสับสน ทำเวลาช้าลง โยกย้ายตัวละครไปในทันที และเรียกมังกรมาช่วย

  • ความสามารถในการเรียนรู้คำเสียงใหม่จะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นดูดซับวิญญาณของมังกรที่ถูกฆ่าของเขา

  • ในการเรียนรู้คำของเสียงที่ประกอบเสียงของมังกร จำเป็นต้องค้นหากำแพงที่สูญหายที่ถูกเขียนด้วยอักษรมังกร

  • เสียงของมังกรทั้งหมดจะถูกแปลจากภาษาอักษรมังกรเป็นภาษาอังกฤษ เช่น "ลมอยากให้ขึ้น" (Mighty Wind of Gods)

  • ในภาษามังกรมีสัญลักษณ์ทั้งหมดสามสิบสี่สัญลักษณ์ Bethesda สร้างกฎไวยากรณ์และสัณฐานวิทยาของภาษา รวมถึงคำศัพท์ที่ค่อนข้างกว้าง

  • ความพยายามในการตั้งเวลากฎและการผันคำกริยา รวมถึงการแยกตัวอักษรเป็นหรือตัวพิมพ์ใหญ่หรือเล็ก แต่เพื่อความง่ายได้กำหนดว่าไม่ได้รับการอธิบายจากบริบท

  • รอยมังกรประกอบด้วยรอยขีดเขียนหนึ่งถึงสามรอยจากเล็บและบางครั้งจุดที่ปล่อยออกจากรูปร่าง

โลกที่รายล้อม

  • ขนาดของสกายริมเทียบเท่ากับ Oblivion

  • ภาคเหนือของสกายริมเต็มไปด้วยน้ำแข็งและหิมะ แต่ส่วนใหญ่เป็นทุ่งและป่า มีภูเขาเดียวดายหรือขอบเขตใหญ่บ่อยๆ

  • ยืนยันว่ามีเมืองใหญ่ห้าเมือง - วัยทราน, โซลิติอุด, ด้านล่างดาว, วินด์เฮลม์ และฟอล์คลิท ยังมีหนึ่งในนั้นเป็นเมืองดันเมอร์

  • จะมีหมู่บ้านและชุมชนเล็กประมาณยี่สิบแห่ง

  • ทางเหนือของวัยทรานมีการสังเกตเห็นเขาวงกต

  • ทุกตระกูลของนอร์ดจะมีสีและลักษณะที่โดดเด่น

  • มังกรสามารถโจมตีเมืองและบุคคลได้

  • ห้องใต้ดินและซากปรักหักพังจะไม่ซ้ำกัน และจะมีมากกว่าหนึ่งร้อยสามสิบแห่ง รวมถึงซากปรักหักพังของนอร์ดเก่าและดเวเมอร์ต่างๆ

  • มีการเคลื่อนย้ายอย่างรวดเร็วไปยังสถานที่ที่เคยไปแล้ว

  • ยืนยันว่ามีกับดักและปริศนาอยู่

  • สามารถซื้อบ้านได้

แก๊ง

  • พี่น้องมืดจะอยู่ในสกายริม

ศัตรู

  • มีการรายงานเกี่ยวกับการมีอยู่ของหมาป่า, โตรอลน้ำค้าง, โตรอลถ้ำ, แมงมุมขนาดใหญ่, มังกร, เสือเขี้ยว, แมมมอธ, วิญญาณน้ำแข็ง, ยักษ์, กวาง, สุนัข, เซนเซนเทรียน, ด เรอเกอร์ และพระคาร์ดินัลของมังกร

  • การปรับอัตโนมัติระดับของศัตรูจะถูกทำประมาณเดียวกันกับ Fallout 3 แทนที่จะทำแบบ Oblivion

  • สัตว์ในสถานที่จะมีการปรับตามระดับผู้เล่นเพียงครั้งเดียว

  • ศัตรูมีรูปแบบพฤติกรรมที่แตกต่างกัน ไม่ใช่ทุกมอนสเตอร์ที่พบจะโจมตีผู้เล่นทันที

  • มังกรจะมีลมหายใจไฟ

  • มังกรสามารถพูดและตะโกนได้

  • ในเกมจะมีกลุ่มมังกรหลายประเภท

วัตถุ

  • สามารถใช้หินวิญญาณในการคืนเวทย์มนตร์

  • จะไม่มีอาวุธของไม้กวาด

  • เกราะยังคงอยู่ในรูปแบบหลายชิ้น

  • มีการยืนยันว่ามีเกราะของออร์คและเอลฟ์

กิจกรรมทางโลกและ Radiant AI

  • งานฝีมือต่อไปนี้ ได้แก่ การเกษตร, การทำเหมือง, การตัดไม้, การเตรียมอาหาร และการค้า

  • ตัวละครสามารถสร้างยาและพิษได้, เสกของ, และตีเหล็ก

  • เพื่อปรับปรุงการใช้ชีวิตของ NPC ในหมู่บ้านได้เพิ่มฟาร์ม, โรงเลื่อย, และเหมืองที่ NPC สามารถใช้เวลาได้

  • ผู้ค้าที่ยุ่งจะสามารถถูกแทนที่ด้วยญาติของเขาที่ได้รับมรดก

  • NPC จะตอบสนองต่อผู้เล่นตามการรับรู้และมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อมีการทำภารกิจหรือค้นหาบ้าน

  • NPC ที่เป็นมิตรสามารถอนุญาตให้หยิบและรับประทานแอปเปิลในบ้านของเขา

  • การหว่านอาวุธต่อหน้า NPC การผลักวัตถุจากโต๊ะหรือพยายามขโมยจะทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เป็นลบ ที่แตกต่างกันตามการรับรู้ก่อนหน้า

  • NPC เล็กน้อยเช่นเกษตรกรจะรายงานข่าวสารหรือแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับงานของพวกเขา แต่ไม่เริ่มการสนทนา

ภารกิจและ Radiant Story

  • หลังจากการตายของผู้มอบหมายภารกิจ สมาชิกในครอบครัวของเขาอาจสืบทอดสิทธิในการให้และรับภารกิจ แม้ว่าผู้มอบหมายภารกิจจะถูกฆ่าก็อาจพยายามแก้แค้น

  • เกมจะจดจำว่าตัวละครได้เรียนรู้ทักษะอะไร ไปที่ไหน และมีความสัมพันธ์กับใคร

  • การได้ยินการสนทนาของ NPC คนอื่นจะให้ข้อมูลที่มีประโยชน์ซึ่งจะถูกบันทึกในบันทึก

  • เกมสามารถจับภารกิจที่เหมาะกับทักษะของตัวละคร เช่นเมื่อเข้ามาในเมือง ผู้หญิงอาจเข้ามาหาผู้เล่นและขอให้ช่วยลูกสาวที่ถูกลักพาตัว โดยโจรและลูกสาวจะถูกวางไว้ในซากปรักหักพังที่ยังไม่ได้สำรวจที่ใกล้ที่สุด และจะช่วยตอบสนองต่อจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวละคร

  • Radiant Story เป็นการพัฒนาจากการพบกันแบบสุ่ม

  • Radiant Story เลือกรูปแบบของภารกิจและแทรกสถานที่เกิดเหตุและ NPC ที่เกี่ยวข้อง เช่นสำหรับการฆ่า NPC เกมจะเลือกผู้มอบหมายและเป้าหมายและเงื่อนไขการทำภารกิจ การเลือกอาจมาจากรายชื่อ NPC ที่รู้จักกัน

  • NPC สามารถมาร่วมเดินทางกับตัวละครในสถานการณ์พิเศษ

  • พร้อมกับภารกิจ NPC จะให้คำแนะนำที่ชัดเจนหรือร่วมเดินทางกับตัวละครไปยังถนนเพื่อชี้ทิศทาง

  • จะมีภารกิจรองมากกว่าร้อย

  • สามในสี่ภารกิจเป็นแบบพลศาสตร์ รางวัลและผู้มอบหมายภารกิจจะสุ่ม

  • จะมีเหตุการณ์และผลกระทบสำหรับทุกภารกิจ ตอนนี้ภารกิจอาจมีการดำเนินการที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับภารกิจที่เสร็จแล้ว

  • NPC หลายตัวสามารถเข้าร่วมเป็นคู่หูได้ ถึงกระนั้นลักษณะของพวกเขาก็ได้พัฒนาไม่เหมือน Fallout 3

กราฟิก

  • เอนจินใหม่ไม่ใช่ GameBryo หรือนำเสนอเทคโนโลยี id 5 มันเรียกว่า Creation Engine

  • มีการสร้างเงาและแสงแบบเคลื่อนไหว

  • หิมะที่เหมือนจริงสร้างความรู้สึกว่ามันจริงๆตกลงบนหินและกิ่งไม้ แทนที่จะสร้างด้วยพื้นผิวโดยอัตโนมัติ ระบบจะสแกนภูมิประเทศเพื่อกำหนดว่าหิมะจะไปที่ไหนเพื่อให้สะสมอย่างแท้จริงบนต้นไม้, พุ่มไม้ และหิน

  • ใช้เทคโนโลยีภายในสำหรับการสร้างต้นไม้แทนที่จะใช้ SpeedTree ผู้สร้างสามารถกำหนดน้ำหนักของกิ่งเพื่อมีผลต่อการเอียงที่ลม

  • ใช้เทคโนโลยี Havok Behavior

การออกแบบอินเทอร์เฟซ

  • เมนูหยุดจะมีมังกรรูปเพชรสว่างบนพื้นหลังสีดำ ที่มุมซ้ายล่างจะเป็นโลโก้ Bethesda Game Studios และมุมขวาล่างจะมีเมนูที่มีตัวเลือกเช่น Continue, Save, Load, Settings, Quit

  • เมนูในเกมมีรูปดาวสี่แฉก รังสีที่สอดคล้องกับทักษะ, คลัง, เวทย์มนตร์ และแผนที่

  • เมนูย่อยของทักษะจะปรากฏเป็นท้องฟ้าที่แต่ละทักษะมีตัวแทนเป็นกลุ่มดาว ความสามารถที่เลือกจะติดไฟที่ดาวในกลุ่มดาว

  • เมนูย่อยของคลังจะแบ่งตามประเภทของวัตถุ แต่ละวัตถุจะแสดงด้วยแบบจำลองสามมิติที่สามารถขยายและหมุนได้ แทนที่จะเป็นไอคอนกับชื่อและคุณลักษณะ เหมาะสำหรับการแก้ปัญหา

  • เมนูย่อยเวทย์มนตร์จะรวมถึงเวทย์มนตร์ทั้งหมดที่ตัวละครรู้

  • เมนูย่อยแผนที่จะจำลองการมองเห็นพื้นผิวโลกจากมุมมองของนก เมนูนี้สามารถขยาย, หด และเคลื่อนที่ บนแผนที่ผู้เล่นจัดการไอคอนของภารกิจ

  • การกดปุ่มเดียวจะเรียกร้องให้มีสองเมนูโปรด - สำหรับแต่ละมือ สามารถเพิ่มวัตถุหรือเวทย์มนตร์ได้ ทุกสิ่งอยู่ในเมนูขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น ซึ่งไม่สามารถเปลี่ยนลำดับได้ วัตถุและเวทย์มนตร์จะถูกจัดระเบียบตามตัวอักษร

  • การสนทนาจะเกิดขึ้นโดยไม่ต้องเข้าใกล้ NPC ในระหว่างที่สนทนา NPC อาจกลับไปทำกิจกรรมของเขาได้

  • เมืองและห้องใต้ดินจะถูกเพิ่มในแผนที่หลังจากที่ได้ค้นพบ

  • มุมมองของบุคคลแรกจะไม่มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่มองเห็นได้ นอกจากเข็มทิศ เส้นสุขภาพ , มานา และความทนทานจะปรากฏเฉพาะในระหว่างการต่อสู้

  • หนังสือเป็นวัตถุสามมิติที่สามารถเปิดเพื่ออ่าน

  • คุณสมบัติของ PC จะได้รับการพิจารณา

เสียงประกอบ

  • นักแต่งเพลง - เจเรมี โซล

  • เพลงหลักเป็นการพัฒนาจากธีมของ Morrowind ที่มีการบรรเลงและร้อง

  • เสียงของเอสเบิร์นได้รับการพูดโดยแม็กซ์ ฟอน ซูโดว์

เรื่องราว

  • การเล่นภารกิจหลักใช้เวลาประมาณยี่สิบนาที

  • ตัวละครผู้เล่นคือผู้เกิดมังกรคนสุดท้ายซึ่งไม่เคยเห็นนานแล้ว อีกเส้นทางของผู้เกิดมังกรคือเซปติมาได้ถูกทำลายไปในช่วงวิกฤตการณ์ของความลืม

  • ผู้เกิดมังกรมีพลังจากเทพเจ้าของมังกร

  • ตัวละครผู้เล่นคือตัวประกันซึ่งไม่รู้โชคชะตาของเขา เกมเริ่มต้นที่การประหารชีวิตของเขา

  • ผู้ฝึกสอนของตัวละครผู้เล่นจะเป็นเอสเบิร์น หนึ่งในดาบสุดท้าย หลังจากวิกฤตความลืม พวกเขาถูกตามล่าอย่างหนัก พวกเขาเคยเป็นที่รู้จักในชื่อผู้พิทักษ์มังกร จุดประสงค์ของพวกเขาคือการปกป้องผู้เกิดมังกร

  • ตัวละครจะต้องคุ้นเคยกับผู้มีเคราน้ำแข็งที่อาศัยอยู่บนยอดเขาชื่อ "ปากของโลก"

  • เวลาผ่านไปสองร้อยปีตั้งแต่เกิดวิกฤตของความลืม

  • เผ่าเอลฟ์ได้แยกตัวออกจากจักรวรรดิ

  • การฆ่ากษัตริย์สกายริมทำให้เกิดสงครามกลางเมืองระหว่างผู้สนับสนุนและศัตรูของจักรวรรดิ โดยมีโซลิติอุดเป็นหนึ่งในแบบจำลอง และวินด์เฮลม์เป็นฝ่ายตรงข้าม

  • มังกรที่กลับมาจะจู่โจมเมือง ล่วงรู้ถึงการกลับมาของอัลดูอิน - ผู้กินโลก

  • เกมสามารถเล่นต่อได้หลังจากเสร็จสิ้นเรื่องหลัก

อื่นๆ

  • โปรแกรมแก้ไขเพื่อสร้างโลกชื่อ Creation Kit จะได้รับการเปิดตัวสำหรับ PC เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า

  • สกายริมจะได้รับการจัดอันดับผู้ใหญ่

กฎ

1. ต้องปฏิบัติตามกฎทั่วไปของ Gamer.ru อย่างเคร่งครัด

2. โพสต์ของผู้เขียนในบล็อกจะแบ่งออกเป็นสี่ประเภท

2.1. หมวดหมู่นี้รวมถึงโพสต์ที่ได้รับการจัดรูปแบบอย่างสวยงามและเขียนอย่างถูกต้องในหัวข้อที่น่าสนใจหรือที่เกี่ยวข้อง งานเหล่านี้จะได้รับเหรียญทันที

2.2. หมวดหมู่นี้รวมถึงโพสต์ที่จำเป็นต้องปรับรูปแบบและแก้ไข หากข้อผิดพลาด (ส่วนใหญ่) ถูกแก้ไขแล้วงานเหล่านี้จะได้รับเหรียญเช่นกัน

2.3. หมวดหมู่นี้รวมถึงโพสต์ที่ ausdehnbarkeit ไม่สามารถได้ท่าเส้นทางที่บังคับใดๆ ไม่ว่าจะมีการแก้ไขหรือไม่

2.4. หมวดหมู่นี้รวมถึงโพสต์ที่ละเมิดกฎทั่วไปของเว็บไซต์ หรือเขียนด้วยความผิดพลาดในเรื่องต่างๆมากมาย ข้อความดังกล่าวจะถูกส่งไปยังถังขยะหรือได้รับบันทึกซ้ำ

3. การคัดลอกในบล็อกแบ่งเป็นสองประเภท

3.1. หมวดหมู่นี้รวมถึงบทความและข้อมูลที่นำเสนอข้อมูลใหม่และมีประโยชน์ ต้องการให้มีการจัดรูปแบบที่ดีและต้องมีการพูดถึงแหล่งที่มา งานเหล่านี้จะไม่สามารถกล่าวหาได้ถึงเหรียญ แต่ก็จะไม่ได้รับการกระทำที่รุนแรงจากผู้ดำรงตำแหน่ง

3.2. หมวดหมู่นี้รวมถึงโพสต์ที่ไม่สอดคล้องกับข้อกำหนดต่างๆ ในการคัดลอกในหมวดหมู่แรก ข้อความเหล่านี้จะถูกส่งไปยังถังขยะหรือได้รับบันทึกซ้ำ

4. ข่าวสาร

4.1. ข่าวสารรวมถึงบทสัมภาษณ์, บทนำหรืองานที่สดใหม่

4.2. ทุกข้อกำหนด, รางวัล และการลงโทษที่กล่าวถึงในพารากราฟสองและสาม ใช้บังคับกับโพสต์ในหมวดนี้ทั้งหมด

4.3. หากผู้ใช้สองรายโพสต์ข้อเท็จจริงเดียวกันในเวลาเดียวกัน จะให้ความสำคัญกับโพสต์ที่ได้รับการจัดรูปแบบที่ดี

4.4. หากผู้ใช้สองรายโพสต์สัมภาษณ์หรือบทนำเดียวกันในช่วงเวลาหนึ่งวันเดียวกัน โพสต์ที่ได้รับการจัดรูปแบบและแปลได้ชัดเจนจะมีความสำคัญ

5. การจัดรูปแบบโพสต์

5.1. ก่อนที่จะเผยแพร่ต้องตรวจสอบความถูกต้องของข้อความเสมอ แม้ในกรณีที่เป็นการคัดลอก

5.2. ข้อความที่มีแต่เนื้อหากลุ่มใหญ่จะไม่สามารถต้อนรับได้ - แบ่งโพสต์ออกเป็นย่อหน้าและแยกด้วยเว้นวรรค

5.3. เน้นหัวข้อและคำพูดด้วยตัวย่อที่ต่างกัน

5.4. สกรีนช็อตและศิลปะมีความจำเป็นในรูปแบบของโพสต์ แต่ต้องใช้อย่างระมัดระวัง โพสต์ที่มีภาพซ้ำซ้อนเกินไปจะมีลักษณะไม่น่าสนใจเท่ากับโพสต์ที่ไม่มีภาพอยู่เลย

5.5. อย่าลืมอ้างอิงแหล่งที่มา กฎนี้ใช้ไม่ได้เฉพาะการคัดลอก ยังใช้กับโพสต์ที่เขียนโดยใช้บทความและวัสดุของผู้อื่น


หากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็น และต้องการแบ่งปันความเห็นหรือข้อมูลใหม่ๆ - กรุณียนำมาแสดงความคิดเห็นใต้โพสต์นี้ การวิจารณ์มีความยินดี

ข้อเท็จจริงบางส่วนได้รับข้อมูลจาก tes.ag.ru และ elderscrolls.net.

ภาพโลโก้เกมจาก deviantart.com.