ปราสาทของผู้ดูแล
ยินดีต้อนรับสู่บล็อกที่อุทิศให้กับม้วนโบราณที่ห้า - สกายริม ที่นี่คุณสามารถทำความรู้จักกับข้อมูลสั้นเกี่ยวกับเกม รวมถึงข้อเท็จจริงที่รู้จักทั้งหมดเกี่ยวกับมันและกฎที่ควรปฏิบัติตามเมื่อมีการโพสต์ ข้อมูลที่น่าสนใจจะถูกเพิ่มในคู่มือที่จะมาในอนาคตเพื่อให้ง่ายและสะดวกต่อการค้นหาข้อมูลที่คุณต้องการ
การ์ดเกม
เว็บไซต์ทางการ
ผู้พัฒนา
ผู้จัดจำหน่าย
ผู้แปล
ไม่ทราบ
ประเภท
RPG
วันที่ประกาศ
12.12.2010
วันวางจำหน่าย
11.11.2011
เรื่องย่อ
หลังจากการชนะเหนือกองทัพของสิ่งมีชีวิตจากแผนการของความลืมไปหลายปี ผู้คนในแทมรีลลืมความอันตรายที่กำลังจะมาถึง อย่างไรก็ตาม พวกเขายังต้องรอภัยพิบัติที่น่าสยดสยองมากยิ่งขึ้น ตอนนี้ท้องฟ้าของสกายริมกำลังจะเปิดออกด้วยฝนเลือด และแผ่นดินจะลุกโพลงจากเปลวไฟของมังกร
เราต้องออกเดินทางไปยังบ้านเกิดของนอร์ดที่แข็งแกร่งและมีศักดิ์ศรีในเขตเหนือน้ำแข็งที่หนาวและขรุขระ ด้วยประวัติศาสตร์ที่อ่อนแอจากสงครามกลางเมือง มันจึงไม่มีการป้องกันจากการกลับมาของมังกรในตำนาน เมื่อเราทำความเข้าใจในทุกอย่างและสำรวจทุ่งเยือกแข็ง เราจะสามารถนำความหวังกลับคืนสู่ผู้คนได้
ข้อเท็จจริง
ที่นี่มีข้อเท็จจริงทั้งหมดเกี่ยวกับเกมในปัจจุบันที่รู้จัก ข้อมูลจะถูกปรับปรุงและเพิ่มเติมเมื่อมีข้อมูลใหม่
พื้นฐานการเล่นบท
ยืนยันสิบเผ่าพันธุ์เกมทั้งหมด
เมื่อสร้างตัวละครจะต้องเลือกเผ่าพันธุ์ ซึ่งจะกำหนดโบนัสเริ่มต้นต่อทักษะ เวทย์มนตร์เริ่มต้นและความสามารถพิเศษ
ไม่มีการแบ่งประเภทคลาส จะถือว่าว่า การเพิ่มในทักษะใดๆ จะทำให้เพิ่มระดับ ความแรงจะน้อยลงตามค่าของทักษะ
จำนวนทักษะทั้งหมดอยู่ที่สิบแปด โดยยืนยัน: การเล่นแร่แปรธาตุ, ภาพลวงตา, เวทมนตร์, การทำลาย, การฟื้นฟู, การเปลี่ยนแปลง, การเสกของ, การหลอม, การยิง, อาวุธมือเดียว, อาวุธสองมือ ได้ยกเลิก: ความลึกลับและการกระโดด
ในระหว่างการเพิ่มระดับทุกครั้ง สามารถเลือกความสามารถที่จะเพิ่มทักษะได้ ความสามารถ เช่น อาจเพิ่มความเสียหายของมีดเมื่อทำการโจมตีแบบเงียบ หรือให้แท่งกระทุ้งผ่านอุปกรณ์ของศัตรู
มีทั้งหมดสองร้อยแปดสิบความสามารถ
ตัวละครหนึ่งตัวไม่สามารถรับความสามารถทั้งหมดได้
ไม่มีข้อจำกัดในระดับ
เมื่อเพิ่มระดับจะเพิ่มสุขภาพโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ต้องเลือกการเพิ่มสุขภาพ, เวทมนตร์ หรือความอดทน
ตัวละครจะมีความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วประมาณสองเท่าเมื่อเทียบกับ Oblivion
ระบบการต่อสู้
อาวุธหรือเวทย์มนตร์สามารถถือได้ในมือใดก็ได้
สามารถถือเวทย์มนตร์ที่ต่างกันในแต่ละมือหรือถือเวทย์เดียวกันในสองมือ หากเป็นประเภทแรกจะไม่สามารถรวมเวทย์ที่แตกต่างกันได้ ในกรณีหลังจะทำให้ความแรงและค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น
สามารถใช้โล่ในมือซ้ายและใช้โจมตีที่ทำให้สับสภาพได้
มีอาวุธสองมือในเกม
ท่าร่วมเห็นอาวุธนั้นกลายเป็นอันตรายมากขึ้น - ตอนนี้ยิงเดียวจากการลอบฆ่าสามารถฆ่าศัตรูได้ แต่ต้องแลกด้วยช่วงเวลาที่นานขึ้นก่อนการยิงและจำนวนลูกศรที่จำกัดในกระเป๋า
ใช้ธนูก็สามารถทำการโจมตีแบบเงียบ ในการต่อสู้ระยะใกล้
หากขณะตั้งท่าให้สูดลมหายใจ จะทำให้เวลาช้าลง
ขณะต่อสู้สามารถเปลี่ยนการตั้งค่าทั้งหมดได้อย่างง่ายดายด้วยเมนูที่รวดเร็ว
ความเร็วในการเดินถอยหลังได้ลดลงอย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับเกมก่อนหน้า
เพิ่มการโจมตีที่ประทับใจซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะอาวุธและศัตรู
สามารถทำการกระโดดในระยะสั้นโดยใช้อดทน
ระบบการซ่อนตัวยังคงได้รับการพัฒนาในลักษณะเดียวกับในเกมก่อนหน้า แต่ศัตรูจะมีปฏิกิริยาใหม่เมื่อพบตัวละคร หากเห็นหรือได้ยินเสียง พวกเขาจะระมัดระวังมากขึ้น
อาวุธมีคุณสมบัติความเสียหายและการป้องกัน
ปุ่มซ้ายและขวาของเมาส์จะทำหน้าที่ตามมือซ้ายและมือขวาของตัวละครตามลำดับ
มีการปรับแก้โดยอัตโนมัติเพื่อช่วยในการยิงเป้าหมาย
เวทย์มนตร์
มีเวทย์มนตร์ทั้งหมดแปดสิบห้าชนิด ไม่แน่ใจว่าเวทย์มนตร์ที่เรียกมีการนับรวมเป็นหนึ่งหรือหลายประเภท จำนวนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้จนถึงวันปล่อย
เวทย์มนตร์น้ำแข็งจะช่วยลดความอดทนของศัตรูและทำให้ช้าลง
เวทย์ไฟจะทำความเสียหายตลอดระยะเวลาหนึ่ง
เวทย์ไฟฟ้าจะเผาผลาญเวทย์มนตร์ของศัตรู
ไม่มีโรงเรียนแห่งความลึกลับ ทุกเวทย์มนตร์จากโรงเรียนนี้จะถูกย้ายไปยังโรงเรียนเวทย์มนตร์อื่น
เวทย์มนตร์ลูกไฟ, ลูกน้ำแข็ง, สายฟ้า, ขับไล่ศพ, ตรวจจับชีวิต, ความโกรธ, วงรอบป้องกัน และกับดักหิมะได้รับการยืนยัน นอกจากนี้ภายในเวทย์ไฟยังมีการพูดถึงไอพ่นไฟและรันไฟที่ลุกไหม้
เวทย์สามารถเปิดใช้งานเมื่อศัตรูเข้าไปในพื้นที่เป้าหมายของมัน
การเรียนรู้เวทย์มนตร์จะต้องหาเจอหรือซื้อ
ไม่สามารถสร้างเวทย์มนตร์ได้
เสียงของมังกร
เสียงของมังกรคือเสียงที่รู้จัก, หรือ ทูม
ในเกมมีเสียงที่ไม่ซ้ำมากกว่ายี่สิบเสียง แต่ละเสียงมีสามคำที่มีพลัง ตัวละครจะได้รับพวกมันจากการเดินทางในโลก
คำใหม่แต่ละคำจะเพิ่มพลังเสียง การกดปุ่มเสียงของมังกรนานขึ้นจะทำให้คำที่ถูกอ่านมากขึ้น
เสียงของมังกรสามารถผลักและทำให้ศัตรูสับสน ทำเวลาช้าลง โยกย้ายตัวละครไปในทันที และเรียกมังกรมาช่วย
ความสามารถในการเรียนรู้คำเสียงใหม่จะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นดูดซับวิญญาณของมังกรที่ถูกฆ่าของเขา
ในการเรียนรู้คำของเสียงที่ประกอบเสียงของมังกร จำเป็นต้องค้นหากำแพงที่สูญหายที่ถูกเขียนด้วยอักษรมังกร
เสียงของมังกรทั้งหมดจะถูกแปลจากภาษาอักษรมังกรเป็นภาษาอังกฤษ เช่น "ลมอยากให้ขึ้น" (Mighty Wind of Gods)
ในภาษามังกรมีสัญลักษณ์ทั้งหมดสามสิบสี่สัญลักษณ์ Bethesda สร้างกฎไวยากรณ์และสัณฐานวิทยาของภาษา รวมถึงคำศัพท์ที่ค่อนข้างกว้าง
ความพยายามในการตั้งเวลากฎและการผันคำกริยา รวมถึงการแยกตัวอักษรเป็นหรือตัวพิมพ์ใหญ่หรือเล็ก แต่เพื่อความง่ายได้กำหนดว่าไม่ได้รับการอธิบายจากบริบท
รอยมังกรประกอบด้วยรอยขีดเขียนหนึ่งถึงสามรอยจากเล็บและบางครั้งจุดที่ปล่อยออกจากรูปร่าง
โลกที่รายล้อม
ขนาดของสกายริมเทียบเท่ากับ Oblivion
ภาคเหนือของสกายริมเต็มไปด้วยน้ำแข็งและหิมะ แต่ส่วนใหญ่เป็นทุ่งและป่า มีภูเขาเดียวดายหรือขอบเขตใหญ่บ่อยๆ
ยืนยันว่ามีเมืองใหญ่ห้าเมือง - วัยทราน, โซลิติอุด, ด้านล่างดาว, วินด์เฮลม์ และฟอล์คลิท ยังมีหนึ่งในนั้นเป็นเมืองดันเมอร์
จะมีหมู่บ้านและชุมชนเล็กประมาณยี่สิบแห่ง
ทางเหนือของวัยทรานมีการสังเกตเห็นเขาวงกต
ทุกตระกูลของนอร์ดจะมีสีและลักษณะที่โดดเด่น
มังกรสามารถโจมตีเมืองและบุคคลได้
ห้องใต้ดินและซากปรักหักพังจะไม่ซ้ำกัน และจะมีมากกว่าหนึ่งร้อยสามสิบแห่ง รวมถึงซากปรักหักพังของนอร์ดเก่าและดเวเมอร์ต่างๆ
มีการเคลื่อนย้ายอย่างรวดเร็วไปยังสถานที่ที่เคยไปแล้ว
ยืนยันว่ามีกับดักและปริศนาอยู่
สามารถซื้อบ้านได้
แก๊ง
- พี่น้องมืดจะอยู่ในสกายริม
ศัตรู
มีการรายงานเกี่ยวกับการมีอยู่ของหมาป่า, โตรอลน้ำค้าง, โตรอลถ้ำ, แมงมุมขนาดใหญ่, มังกร, เสือเขี้ยว, แมมมอธ, วิญญาณน้ำแข็ง, ยักษ์, กวาง, สุนัข, เซนเซนเทรียน, ด เรอเกอร์ และพระคาร์ดินัลของมังกร
การปรับอัตโนมัติระดับของศัตรูจะถูกทำประมาณเดียวกันกับ Fallout 3 แทนที่จะทำแบบ Oblivion
สัตว์ในสถานที่จะมีการปรับตามระดับผู้เล่นเพียงครั้งเดียว
ศัตรูมีรูปแบบพฤติกรรมที่แตกต่างกัน ไม่ใช่ทุกมอนสเตอร์ที่พบจะโจมตีผู้เล่นทันที
มังกรจะมีลมหายใจไฟ
มังกรสามารถพูดและตะโกนได้
ในเกมจะมีกลุ่มมังกรหลายประเภท
วัตถุ
สามารถใช้หินวิญญาณในการคืนเวทย์มนตร์
จะไม่มีอาวุธของไม้กวาด
เกราะยังคงอยู่ในรูปแบบหลายชิ้น
มีการยืนยันว่ามีเกราะของออร์คและเอลฟ์
กิจกรรมทางโลกและ Radiant AI
งานฝีมือต่อไปนี้ ได้แก่ การเกษตร, การทำเหมือง, การตัดไม้, การเตรียมอาหาร และการค้า
ตัวละครสามารถสร้างยาและพิษได้, เสกของ, และตีเหล็ก
เพื่อปรับปรุงการใช้ชีวิตของ NPC ในหมู่บ้านได้เพิ่มฟาร์ม, โรงเลื่อย, และเหมืองที่ NPC สามารถใช้เวลาได้
ผู้ค้าที่ยุ่งจะสามารถถูกแทนที่ด้วยญาติของเขาที่ได้รับมรดก
NPC จะตอบสนองต่อผู้เล่นตามการรับรู้และมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อมีการทำภารกิจหรือค้นหาบ้าน
NPC ที่เป็นมิตรสามารถอนุญาตให้หยิบและรับประทานแอปเปิลในบ้านของเขา
การหว่านอาวุธต่อหน้า NPC การผลักวัตถุจากโต๊ะหรือพยายามขโมยจะทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เป็นลบ ที่แตกต่างกันตามการรับรู้ก่อนหน้า
NPC เล็กน้อยเช่นเกษตรกรจะรายงานข่าวสารหรือแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับงานของพวกเขา แต่ไม่เริ่มการสนทนา
ภารกิจและ Radiant Story
หลังจากการตายของผู้มอบหมายภารกิจ สมาชิกในครอบครัวของเขาอาจสืบทอดสิทธิในการให้และรับภารกิจ แม้ว่าผู้มอบหมายภารกิจจะถูกฆ่าก็อาจพยายามแก้แค้น
เกมจะจดจำว่าตัวละครได้เรียนรู้ทักษะอะไร ไปที่ไหน และมีความสัมพันธ์กับใคร
การได้ยินการสนทนาของ NPC คนอื่นจะให้ข้อมูลที่มีประโยชน์ซึ่งจะถูกบันทึกในบันทึก
เกมสามารถจับภารกิจที่เหมาะกับทักษะของตัวละคร เช่นเมื่อเข้ามาในเมือง ผู้หญิงอาจเข้ามาหาผู้เล่นและขอให้ช่วยลูกสาวที่ถูกลักพาตัว โดยโจรและลูกสาวจะถูกวางไว้ในซากปรักหักพังที่ยังไม่ได้สำรวจที่ใกล้ที่สุด และจะช่วยตอบสนองต่อจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวละคร
Radiant Story เป็นการพัฒนาจากการพบกันแบบสุ่ม
Radiant Story เลือกรูปแบบของภารกิจและแทรกสถานที่เกิดเหตุและ NPC ที่เกี่ยวข้อง เช่นสำหรับการฆ่า NPC เกมจะเลือกผู้มอบหมายและเป้าหมายและเงื่อนไขการทำภารกิจ การเลือกอาจมาจากรายชื่อ NPC ที่รู้จักกัน
NPC สามารถมาร่วมเดินทางกับตัวละครในสถานการณ์พิเศษ
พร้อมกับภารกิจ NPC จะให้คำแนะนำที่ชัดเจนหรือร่วมเดินทางกับตัวละครไปยังถนนเพื่อชี้ทิศทาง
จะมีภารกิจรองมากกว่าร้อย
สามในสี่ภารกิจเป็นแบบพลศาสตร์ รางวัลและผู้มอบหมายภารกิจจะสุ่ม
จะมีเหตุการณ์และผลกระทบสำหรับทุกภารกิจ ตอนนี้ภารกิจอาจมีการดำเนินการที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับภารกิจที่เสร็จแล้ว
NPC หลายตัวสามารถเข้าร่วมเป็นคู่หูได้ ถึงกระนั้นลักษณะของพวกเขาก็ได้พัฒนาไม่เหมือน Fallout 3
กราฟิก
เอนจินใหม่ไม่ใช่ GameBryo หรือนำเสนอเทคโนโลยี id 5 มันเรียกว่า Creation Engine
มีการสร้างเงาและแสงแบบเคลื่อนไหว
หิมะที่เหมือนจริงสร้างความรู้สึกว่ามันจริงๆตกลงบนหินและกิ่งไม้ แทนที่จะสร้างด้วยพื้นผิวโดยอัตโนมัติ ระบบจะสแกนภูมิประเทศเพื่อกำหนดว่าหิมะจะไปที่ไหนเพื่อให้สะสมอย่างแท้จริงบนต้นไม้, พุ่มไม้ และหิน
ใช้เทคโนโลยีภายในสำหรับการสร้างต้นไม้แทนที่จะใช้ SpeedTree ผู้สร้างสามารถกำหนดน้ำหนักของกิ่งเพื่อมีผลต่อการเอียงที่ลม
ใช้เทคโนโลยี Havok Behavior
การออกแบบอินเทอร์เฟซ
เมนูหยุดจะมีมังกรรูปเพชรสว่างบนพื้นหลังสีดำ ที่มุมซ้ายล่างจะเป็นโลโก้ Bethesda Game Studios และมุมขวาล่างจะมีเมนูที่มีตัวเลือกเช่น Continue, Save, Load, Settings, Quit
เมนูในเกมมีรูปดาวสี่แฉก รังสีที่สอดคล้องกับทักษะ, คลัง, เวทย์มนตร์ และแผนที่
เมนูย่อยของทักษะจะปรากฏเป็นท้องฟ้าที่แต่ละทักษะมีตัวแทนเป็นกลุ่มดาว ความสามารถที่เลือกจะติดไฟที่ดาวในกลุ่มดาว
เมนูย่อยของคลังจะแบ่งตามประเภทของวัตถุ แต่ละวัตถุจะแสดงด้วยแบบจำลองสามมิติที่สามารถขยายและหมุนได้ แทนที่จะเป็นไอคอนกับชื่อและคุณลักษณะ เหมาะสำหรับการแก้ปัญหา
เมนูย่อยเวทย์มนตร์จะรวมถึงเวทย์มนตร์ทั้งหมดที่ตัวละครรู้
เมนูย่อยแผนที่จะจำลองการมองเห็นพื้นผิวโลกจากมุมมองของนก เมนูนี้สามารถขยาย, หด และเคลื่อนที่ บนแผนที่ผู้เล่นจัดการไอคอนของภารกิจ
การกดปุ่มเดียวจะเรียกร้องให้มีสองเมนูโปรด - สำหรับแต่ละมือ สามารถเพิ่มวัตถุหรือเวทย์มนตร์ได้ ทุกสิ่งอยู่ในเมนูขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น ซึ่งไม่สามารถเปลี่ยนลำดับได้ วัตถุและเวทย์มนตร์จะถูกจัดระเบียบตามตัวอักษร
การสนทนาจะเกิดขึ้นโดยไม่ต้องเข้าใกล้ NPC ในระหว่างที่สนทนา NPC อาจกลับไปทำกิจกรรมของเขาได้
เมืองและห้องใต้ดินจะถูกเพิ่มในแผนที่หลังจากที่ได้ค้นพบ
มุมมองของบุคคลแรกจะไม่มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่มองเห็นได้ นอกจากเข็มทิศ เส้นสุขภาพ , มานา และความทนทานจะปรากฏเฉพาะในระหว่างการต่อสู้
หนังสือเป็นวัตถุสามมิติที่สามารถเปิดเพื่ออ่าน
คุณสมบัติของ PC จะได้รับการพิจารณา
เสียงประกอบ
นักแต่งเพลง - เจเรมี โซล
เพลงหลักเป็นการพัฒนาจากธีมของ Morrowind ที่มีการบรรเลงและร้อง
เสียงของเอสเบิร์นได้รับการพูดโดยแม็กซ์ ฟอน ซูโดว์
เรื่องราว
การเล่นภารกิจหลักใช้เวลาประมาณยี่สิบนาที
ตัวละครผู้เล่นคือผู้เกิดมังกรคนสุดท้ายซึ่งไม่เคยเห็นนานแล้ว อีกเส้นทางของผู้เกิดมังกรคือเซปติมาได้ถูกทำลายไปในช่วงวิกฤตการณ์ของความลืม
ผู้เกิดมังกรมีพลังจากเทพเจ้าของมังกร
ตัวละครผู้เล่นคือตัวประกันซึ่งไม่รู้โชคชะตาของเขา เกมเริ่มต้นที่การประหารชีวิตของเขา
ผู้ฝึกสอนของตัวละครผู้เล่นจะเป็นเอสเบิร์น หนึ่งในดาบสุดท้าย หลังจากวิกฤตความลืม พวกเขาถูกตามล่าอย่างหนัก พวกเขาเคยเป็นที่รู้จักในชื่อผู้พิทักษ์มังกร จุดประสงค์ของพวกเขาคือการปกป้องผู้เกิดมังกร
ตัวละครจะต้องคุ้นเคยกับผู้มีเคราน้ำแข็งที่อาศัยอยู่บนยอดเขาชื่อ "ปากของโลก"
เวลาผ่านไปสองร้อยปีตั้งแต่เกิดวิกฤตของความลืม
เผ่าเอลฟ์ได้แยกตัวออกจากจักรวรรดิ
การฆ่ากษัตริย์สกายริมทำให้เกิดสงครามกลางเมืองระหว่างผู้สนับสนุนและศัตรูของจักรวรรดิ โดยมีโซลิติอุดเป็นหนึ่งในแบบจำลอง และวินด์เฮลม์เป็นฝ่ายตรงข้าม
มังกรที่กลับมาจะจู่โจมเมือง ล่วงรู้ถึงการกลับมาของอัลดูอิน - ผู้กินโลก
เกมสามารถเล่นต่อได้หลังจากเสร็จสิ้นเรื่องหลัก
อื่นๆ
โปรแกรมแก้ไขเพื่อสร้างโลกชื่อ Creation Kit จะได้รับการเปิดตัวสำหรับ PC เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า
สกายริมจะได้รับการจัดอันดับผู้ใหญ่
กฎ
1. ต้องปฏิบัติตามกฎทั่วไปของ Gamer.ru อย่างเคร่งครัด
2. โพสต์ของผู้เขียนในบล็อกจะแบ่งออกเป็นสี่ประเภท
2.1. หมวดหมู่นี้รวมถึงโพสต์ที่ได้รับการจัดรูปแบบอย่างสวยงามและเขียนอย่างถูกต้องในหัวข้อที่น่าสนใจหรือที่เกี่ยวข้อง งานเหล่านี้จะได้รับเหรียญทันที
2.2. หมวดหมู่นี้รวมถึงโพสต์ที่จำเป็นต้องปรับรูปแบบและแก้ไข หากข้อผิดพลาด (ส่วนใหญ่) ถูกแก้ไขแล้วงานเหล่านี้จะได้รับเหรียญเช่นกัน
2.3. หมวดหมู่นี้รวมถึงโพสต์ที่ ausdehnbarkeit ไม่สามารถได้ท่าเส้นทางที่บังคับใดๆ ไม่ว่าจะมีการแก้ไขหรือไม่
2.4. หมวดหมู่นี้รวมถึงโพสต์ที่ละเมิดกฎทั่วไปของเว็บไซต์ หรือเขียนด้วยความผิดพลาดในเรื่องต่างๆมากมาย ข้อความดังกล่าวจะถูกส่งไปยังถังขยะหรือได้รับบันทึกซ้ำ
3. การคัดลอกในบล็อกแบ่งเป็นสองประเภท
3.1. หมวดหมู่นี้รวมถึงบทความและข้อมูลที่นำเสนอข้อมูลใหม่และมีประโยชน์ ต้องการให้มีการจัดรูปแบบที่ดีและต้องมีการพูดถึงแหล่งที่มา งานเหล่านี้จะไม่สามารถกล่าวหาได้ถึงเหรียญ แต่ก็จะไม่ได้รับการกระทำที่รุนแรงจากผู้ดำรงตำแหน่ง
3.2. หมวดหมู่นี้รวมถึงโพสต์ที่ไม่สอดคล้องกับข้อกำหนดต่างๆ ในการคัดลอกในหมวดหมู่แรก ข้อความเหล่านี้จะถูกส่งไปยังถังขยะหรือได้รับบันทึกซ้ำ
4. ข่าวสาร
4.1. ข่าวสารรวมถึงบทสัมภาษณ์, บทนำหรืองานที่สดใหม่
4.2. ทุกข้อกำหนด, รางวัล และการลงโทษที่กล่าวถึงในพารากราฟสองและสาม ใช้บังคับกับโพสต์ในหมวดนี้ทั้งหมด
4.3. หากผู้ใช้สองรายโพสต์ข้อเท็จจริงเดียวกันในเวลาเดียวกัน จะให้ความสำคัญกับโพสต์ที่ได้รับการจัดรูปแบบที่ดี
4.4. หากผู้ใช้สองรายโพสต์สัมภาษณ์หรือบทนำเดียวกันในช่วงเวลาหนึ่งวันเดียวกัน โพสต์ที่ได้รับการจัดรูปแบบและแปลได้ชัดเจนจะมีความสำคัญ
5. การจัดรูปแบบโพสต์
5.1. ก่อนที่จะเผยแพร่ต้องตรวจสอบความถูกต้องของข้อความเสมอ แม้ในกรณีที่เป็นการคัดลอก
5.2. ข้อความที่มีแต่เนื้อหากลุ่มใหญ่จะไม่สามารถต้อนรับได้ - แบ่งโพสต์ออกเป็นย่อหน้าและแยกด้วยเว้นวรรค
5.3. เน้นหัวข้อและคำพูดด้วยตัวย่อที่ต่างกัน
5.4. สกรีนช็อตและศิลปะมีความจำเป็นในรูปแบบของโพสต์ แต่ต้องใช้อย่างระมัดระวัง โพสต์ที่มีภาพซ้ำซ้อนเกินไปจะมีลักษณะไม่น่าสนใจเท่ากับโพสต์ที่ไม่มีภาพอยู่เลย
5.5. อย่าลืมอ้างอิงแหล่งที่มา กฎนี้ใช้ไม่ได้เฉพาะการคัดลอก ยังใช้กับโพสต์ที่เขียนโดยใช้บทความและวัสดุของผู้อื่น
หากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็น และต้องการแบ่งปันความเห็นหรือข้อมูลใหม่ๆ - กรุณียนำมาแสดงความคิดเห็นใต้โพสต์นี้ การวิจารณ์มีความยินดี
ข้อเท็จจริงบางส่วนได้รับข้อมูลจาก tes.ag.ru และ elderscrolls.net.
ภาพโลโก้เกมจาก deviantart.com.