ความล้มเหลวของ "สกายริม"
ทันทีที่ Skyrim เปิดตัว เว็บไซต์ IGN ให้คะแนนเกม 9.5 คะแนน พร้อมมอบรางวัล "เลือกโดยบรรณาธิการ" และยกย่องเกมนี้อย่างกว้างขวาง แต่ตอนนี้ หลังผ่านไปสองเดือน พวกเขารู้สึกเฉยๆ กับมันบ้างแล้ว และได้เผยแพร่บทความชิ้นนี้ซึ่งผู้เขียนพยายามรวบรวมข้อบกพร่องทั้งหมดของ Skyrim ในบทความเดียว บางข้ออาจดูเป็นเรื่องเกินจริง แต่โดยรวมแล้ว บทความนี้ตามความเห็นที่เจียมเนื้อเจียมตัวของผม น่าจะได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง.
[The Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) V: Skyrim กลายเป็นหัวข้อที่ทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่นทั่วไปหลงรัก แม้ว่าเกมนี้จะสวยงาม ดึงดูด และมีเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ยังห่างไกลจากการเป็น RPG ที่สมบูรณ์แบบจริงๆ นักพัฒนาจาก Bethesda ยังมีอะไรที่ต้องเรียนรู้จาก RPG อื่นๆ และแม้แต่เกมแอ็คชันในด้านการสร้างเรื่องราวที่น่าเชื่อถือ การปรับสมดุลของการพัฒนา และการสร้างอารมณ์ร่วมในเกม
ไม่มีผลกระทบใดๆ.
มันยากมากที่จะรู้สึกผิดขณะแสดงบทเป็นตัวละครชั่วร้ายใน Skyrim เกมบางเกมที่มีการฆาตกรรมและการกระทำอันเลวร้ายทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดจนไม่กล้ามองกระจก แต่ใน Skyrim ผู้เล่นสามารถเดินไปทั่วทุ่งกว้างได้ โดยสังหารกระต่ายขนฟูทุกตัวที่กล้าขวางทาง และรู้สึกดีมากๆ หากคุณอยากจะทำให้ชาว Argonian ผู้ไม่มีความผิดกลายเป็นกระเป๋าหนังหรือปล้นคนตาบอด – ยินดีเลย ความรู้สึกผิดจะไม่มีในสมการทางศีลธรรมของคุณเลย เนื่องจากใน Skyrim ผลกระทบจากการกระทำที่ชั่วร้ายนั้นแทบจะไม่มีอยู่เลย
ครับ ต้องยอมรับว่าการฆาตกรรมหลายครั้งจะทำให้ผู้เฝ้าดูเข้าแทรกแซง แต่เพียงการติดสินบน/ค่าปรับเล็กน้อย – และคุณก็พ้นจากข้อจำกัดและสามารถเดินไปตามถนนได้อีกครั้ง ขณะที่เป่าปากด้วยทำนองเบาๆ การขจัดระบบคะแนนความดี/ความชั่วที่ไร้สาระ ซึ่งหลายเกมประสบปัญหานี้ – เป็นก้าวในทิศทางที่ถูกต้อง แต่ก็ยังไม่มีอะไรที่จะมาแทนที่มัน อีกทั้งยังทำให้คุณสามารถเดินเล่นที่ไหนก็ได้ตามใจปรารถนา เช่นเดียวกับตัวเอกของเกม RPG ที่แท้จริง Skyrim ก็เสนอโลกที่ไม่มีผลกระทบซึ่ง หมุนรอบคุณ และผลก็คือ ไม่มีสิ่งมีชีวิตไหนที่มีเสียงพูดไม่พลาดโอกาสที่จะยิงคำพูดที่เลียนแบบใส่คุณ ทั้งหมดนี้ดำเนินได้ดีใน [Modern Warfare](/games?search=Modern Warfare) เกมที่มีความตรงไปตรงมา แต่สำหรับภูมิประเทศของสกายริม? ไม่ แน่นอนว่าไม่ใช่ และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น
ตัวอย่างเช่น หากคุณเป็นผู้นำของ Dark Brotherhood ด้วยเลือดที่ติดอยู่บนมือของคุณเพียงพอที่จะวาดเมืองทั้งเมืองด้วยรถดับเพลิงที่ติดอยู่บนถนน แต่คุณสามารถเข้าร่วมกับ Companions ที่ค่อนข้างดีได้อย่างสงบเสงี่ยมและแม้กระทั่งเป็นผู้นำของพวกเขาโดยไม่มีใครแม้แต่จะกระพริบตา นี่เหมือนกับว่า League of Justice จะปูพรมแดงให้ Lex Luthor อย่างไม่มีเงื่อนไข นอกจากนี้ เมื่อคุณกลายเป็นผู้นำ คุณสามารถออกไปทันทีและไม่ต้องหันหลังกลับ แน่นอนว่าไม่มีใครสนใจ โลกก็ยังคงหยุดอยู่
การพัฒนาที่ไม่สมดุล.
ทักษะและการพัฒนาติดขัดอยู่ประมาณเดียวกัน เกมให้รางวัลกับคุณจำนวนคะแนนประสบการณ์ที่คลุมเครือสำหรับทุกสิ่งที่คุณทำ แต่โลกตอบสนองเพียงแค่ระดับที่คุณมีในทันที และไม่สำคัญว่าคุณจะได้มันมาจากการต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดหรือวิธีอื่นใด
ดังนั้นแม้ว่าคุณอาจจะจินตนาการว่าตนเป็นนายแพทย์ผู้แสนสงบ แต่อย่างไรก็ตามคุณก็จะยังคงเป็นฮีโร่ที่เจ๋งเหมือนไข่ ผลที่ตามมาคือจะมีมอนสเตอร์ระดับสูงจำนวนมากที่ตั้งใจจะกินคุณ โดยปกติแล้วสิ่งนี้จะทำให้คุณตายอย่างรวดเร็วในมือของสัตว์ใดๆ ที่อาจปรากฏขึ้นเพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าใครท่องเที่ยวในห่วงโซ่อาหาร แต่บางครั้งคุณอาจฆ่ามังกรได้อย่างง่ายดาย แต่จะมีก็ตาม Tony มังกรมรณะ หรือสัตว์น่ากลัวอื่นจากป่าใกล้เคียงที่จะแยกคุณเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย และหน้าที่ของคุณในฐานะฮีโร่ก็ไม่ได้ดูเป็นที่น่าตื่นเต้นขนาดนั้น
ระบบการต่อสู้ที่อ่อนแอ.
ในขณะที่การต่อสู้นั้น ยังคงมีพื้นฐานมาจากกลไก hack 'n' slash ที่ดูเก่าทันทีเมื่อนำไปเปรียบเทียบกับ RPG อื่นๆ เช่น [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ใช่ ศัตรูที่กล่าวถึงในที่นี้ ตอบสนอง ต่อการถูกตีด้วยดาบที่ไต๋ แต่รู้ไหม ในอุตสาหกรรมของเรา มีศัตรูเช่นนั้นมานานกว่าสิบปีแล้ว
ระบบ Stealth ก็รู้สึกเหมือนย้อนกลับไปในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 เมื่อ [Metal Gear Solid](/games?search=Metal Gear Solid) ยังไม่เคยเกิดขึ้นบ่อยๆ การทอยลูกเต๋าในเบื้องหลังมักมีผลต่อสิ่งที่เกิดขึ้นมากกว่าการกระทำของคุณ ซึ่งทำให้เกิดความรู้สึกไม่เชื่อมโยงในสิ่งที่เกิดขึ้น ในช่วงเวลาเหล่านั้น หน้าตาของแฟนตาซีที่สูงส่งของ Skyrim ก็ถดถอยลง ความรู้สึกเหลือเพียงชุดของศูนย์และหนึ่ง
และตอนนี้ลองเปรียบเทียบก้าวเล็กๆ นี้กับความแตกต่างที่น่าทึ่งระหว่าง [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) ดั้งเดิมกับ [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) อุตสาหกรรมไม่หยุดยั้ง แต่กลไก RPG ที่มีรากฐานของ Bethesda – ซึ่งสามารถเห็นได้ในเกมตั้งแต่ Morrowind จนถึง [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) – ยังคงอยู่ในฟองสบู่เล็ก ๆ ของมัน ดูเหมือนว่ามันยังไม่รู้จักความก้าวหน้าล่าสุด เช่น การจัดการแบบที่สะดวก และระบบ Stealth ที่ไม่ต้อง แจ้งผู้เล่นแบบปากเปล่า ว่าพวกเขากำลังถูกมองอยู่ ผลลัพธ์คือ? ความยุ่งเหยิงมากกว่าทางเลือกที่ชัดเจน ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ไม่ควรต้องเป็น
ผู้เล่นไร้พลัง.
ในการพยายามให้ผู้เล่นทุกอย่างในโลกนี้ และทบทวนความผิดชอบใดๆ – หมายความว่าเราสามารถเป็นผู้นำองค์กรใดก็ได้ หรือเราจะลังเลหาทางเวทย์ในรายการที่กว้างขวาง – Skyrim ทำให้เรากลายเป็นผู้ไร้พลัง การกระทำของเราไม่สามารถส่งผลกระทบต่อโลกโบราณนี้ได้ และโลกก็ไม่มีผลกระทบต่อเรา เหมือนกับว่าคุณยืนอยู่ข้างหน้าวิตามินที่หน้าร้านเบเกอรี่
แย่ที่สุดคือเมื่อ Skyrim อยู่ในจุดที่เกือบจะให้ผู้เล่นมีผลกระทบที่แท้จริงและจับต้องได้ เราก็เริ่มรู้สึกผิดหวังว่าสิ่งที่พิเศษอาจเกิดขึ้นได้ ตัวอย่างเช่น คุณอาจจะทุบตีไม่ใช่เพียงแค่โจรคนหนึ่งจนอยู่ในสภาพคลานไปมาพร้อมกับการขอความเมตตา อาจจะในตอนแรกคุณพยายามให้โอกาสพวกเขา อย่างไรก็ตามในไม่ช้าพวกเขาจะลุกขึ้นพูดบางอย่างเช่น "ฉันจะไม่ให้มันจบลงเช่นนี้!" และพุ่งไปที่ปลายดาบของคุณ โจรเหล่านี้ตายอย่างถาวร แต่สถานการณ์ก็ยังคงเหมือนเดิมและยังคงต่อสู้ต่อไป
แล้วลองนึกภาพว่าถ้า Bethesda ไม่เพียงแต่ยั่วยุเราโดยที่ไม่ต้องการอะไร? บางทีศัตรูที่รอดอาจเข้าร่วมกับคุณในวันขอบคุณสำหรับที่คุณไม่ได้ใช้ลูกธนูแทงใบหน้าของพวกเขาจนทำให้พวกเขาดูเหมือนแมวน้ำในตอนท้ายของชีวิต คนอื่น ๆ อาจจะหนีไปและไปฝึกซ้อมตัวเอง และรอเวลาที่เหมาะสมสำหรับการแก้แค้น สถานการณ์เดียวกันกับครอบครัวของคนที่คุณฆ่าอย่างไม่มีความผิด Skyrim ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่เกมไหนๆ จะสร้างโลกที่เชื่อถือได้ แต่เพียงแค่เข้าถึงอุดมคติได้เพียงใกล้ เราก็รู้ว่าเรายังมีหนทางอีกยาวไกล