รายงานเกมจาก Igromir: ส่วนที่สอง
ใช่ครับ นี่แหละที่ไม่คาดคิด ส่วนที่สองของรายงานจากเกมส์มิล เราไม่ได้พูดถึงส่วนแรกในโปรไฟล์ของผมหรอกนะ เพราะมันอยู่ ที่นี่ โพสต์โดย serick. ครั้งนี้เราทั้งหมดในฐานะตัวแทนสื่อ Gamer.ru ที่เกมส์มิล พร้อมใจกันเล่าเกี่ยวกับเกมที่มีการนำเสนอที่นั่น ใช่แล้ว คิดดูสิ ที่นั่นไม่ใช่แค่การเอาชนะของฟรีและถ่ายภาพกับสาวๆ เท่านั้น ยังมีคอมพิวเตอร์และคอนโซลที่สามารถเจอนักพัฒนาทั่วโลกที่เดินทางมารัสเซียเพื่อแสดงผลงานใหม่ของพวกเขาอีกด้วย
มีการแสดง การประชุม และ การขับร้องประสานเสียง และพูดคุยมากมาย แต่ตอนนี้เราจะพูดคุยเกี่ยวกับเกม และก่อนอื่นเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่ได้มีการกล่าวถึงในย่อหน้าที่แยกออก แต่ก็ต้องพูดถึง ทำไมผมถึงไปดูการแสดง [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) – ผมเองก็ไม่รู้ เพราะไม่สามารถทนกับความมั่นคงของเกมนี้ได้เลยจากสมาธิที่ดูไร้สาระ แต่เมื่อวันของสื่อมีคนเข้าคิวไม่เยอะ และมีการนำเสนอจากนักพัฒนาจริงๆ ผมจึงเข้าไปรอหวังว่าจะได้ยินอะไรที่น่าสนใจ ตัวแทนจาก Activision ยิ้มแย้มแจ่มใส และนั่งอยู่บนเวทีที่มีผู้ชมเต็มกำลัง ยิงและระเบิดลูกเรือของเรือตะกรุมปูที่มีอักษรเป็นภาษารัสเซีย ข้อดีคือหลังจากเหตุการณ์นี้แทบทุกคนที่ดูกลับออกมาพร้อมกับคำว่า "เจ๋งมาก!" และแน่นอนว่าไม่น้อยที่จะซื้อตัวเกมในวันแรก Activision ได้ค้นพบโอกาสทำเงินที่ดีแล้ว ไม่มีอะไรจะพูดมากกว่านี้ แต่พอสลับเรื่องที่เศร้านั้นที่เกมส์มิลมีเกมเอกสิทธิ์ที่น่าสนใจจริงๆ ส่วนแรกของเรื่อง รายงานสามารถดู ได้ที่นี่ และวันนี้ – ส่วนที่สองครับ แต่ยังไม่ใช่ส่วนสุดท้าย และผมจะเริ่มด้วยเกมเอกสิทธิ์ที่สำคัญที่สุดของการแสดง:
[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider)
Square Enix ได้นำสองเกมฮิตที่ใหญ่ที่สุดมาที่มอสโก – [Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution) และ [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) โดยทั้งสองเกมนี้ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญของ เกมส์มิล ตัวฆาตกรหัวล้านได้ถูกพูดถึงโดย serick ในส่วนแรกของรายงาน ในขณะที่ผมจะพูดเกี่ยวกับเรื่องราวใหม่ล่าสุดของผู้พัสดุในสุสานที่มีการนำเสนอด้วยการสร้างใหม่ล่าสุดที่ถูกแสดงครั้งแรกในโลก เกม [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) มีความพิเศษเพราะมันกำลังเข้าสู่การรีบูตเป็นครั้งที่สองของรุ่นแพลตฟอร์มเดียวกัน [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) Legend ได้เปลี่ยนรูปลักษณ์ของลาร่า ให้เธอสวยและมีมนุษย์ แต่ภายในกลับคงไว้ซึ่งการต่อสู้ที่ไม่กลัวอะไร [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) ฉบับปี 2012 ไปอีกขั้นในทาง "ทำให้มีมนุษย์" โดยแสดงให้ลาร่าเป็นสาวคนหนึ่งที่ติดอยู่ในสถานการณ์ที่น่าสยดสยองและต้องดิ้นรนเพื่อเอาตัวรอด
เหมือนกับที่ Uncharted พัฒนาใหม่เพื่อนำเสนอ [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) ในเวลานี้ ค่อนข้างได้รับอิทธิพลจากเกมยักษ์ใหญ่ PS3 : ไม่มีการค้นหาที่น่าขายหน้าอีกต่อไป ตอนนี้ที่ระดับสามารถเลื่อนง่ายๆ อย่างที่นาธานเดรคทำ แน่นอนว่า เรื่องนี้หมายถึงความสะดวกในการทำงานเท่านั้น แต่การตัดสินใจในทางจิตใจบางครั้งก็ยากกว่าการปีนขึ้นไปตามขอบใน Angel of Darkness อารมณ์ของลาร่าสามารถเชื่อได้จริงๆ ขอบคุณกับเทคโนโลยีการตั้งค่าของการเคลื่อนไหวที่เชื่อมโยงคำพูดกับการเคลื่อนไหวของตัวละคร ทำให้คุณมีการเชื่อมโยงจากการเล่นเพียงช่วงเริ่มแรกของเกม ซึ่งช่วยทำให้คุณรู้ว่าเธอต้องอยู่ในสถานที่น่าสะพรึงกลัวนี้ด้วยความเจ็บปวดเพียงใด เกมเดี่ยวเป็นเกมเดียวที่ทำให้ผมถึงกับต้องหยุดพักจากแรงดันอารมณ์ – คือ [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain) ดังนั้นผมจึงกล้าเปรียบเทียบ [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) กับมัน โอกาสที่น่าทึ่งสำหรับผู้ใช้ PC และ Xbox 360 – เสพความรู้สึกจากเอกสิทธิ์ที่สำคัญของ PlayStation 3 ทั้งหมดในหนึ่งเกม!
แต่สิ่งที่แม้แต่เดรคยังไม่ต้องทำเลย – คือแก้ปริศนาที่อิงกับฟิสิกส์ของโลก ตั้งแต่เพียงการให้ไฟเผาสิ่งขวางจนถึงปริศนาหลายเลเยอร์เพื่อขับโคมไฟผ่านม่านน้ำ อย่างเช่นในเกม Hitman ใหม่ ลาร่าจะมาพร้อมกับวิสัยทัศน์พิเศษที่ช่วยให้เห็น เช่น ว่าวัตถุที่สามารถติดไฟได้ ที่สำคัญก็คือ ไม่ค่อยมีปัญหาที่ทำให้การตัดสินใจยากยิ่งจนเสียน้ำตาไปกับลาร่า หน้าจอแรกจบลงด้วยภาพท่าเรือที่เต็มไปด้วยเรือที่จมแตกต่างกันในหลายยุคที่มองลงมาจากลาร่าผู้รอดชีวิตโดยปาฏิหาริย์ ในช่วงนี้เกมทำให้รู้สึกเหมือนเป็นแฟนฟิคของซีรีส์ – เหมือนกับว่าผู้หญิงได้เล่นในยุคเก่าของ [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) และตัดสินใจที่จะเป็นนักสำรวจที่ไม่กลัวเหมือนกัน แต่ต้องเผชิญหน้ากับความจริงที่น่ากลัวกว่าที่เกมก่อนหน้านี้นำเสนอทั้งในซีรีส์ [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) และทั้งสองส่วนของ Uncharted นั้น มันก็เหมือนที่เดรคมีเวลานั่งอยู่ในคุกสกปรกของประเทศที่ลืมไปว่าเป็นที่ไหนเป็นเวลาหลายสัปดาห์แล้วก็ออกมาอย่างมีสุขภาพดีและยิ้มแย้ม ข้อเท็จจริงนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง
ผมสามารถพูดเกี่ยวกับฉากที่สองได้ แต่มันก็ไม่จำเป็นเสียแล้ว [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) ดูเหมือนจะเป็นเกมในฝันแม้กระทั่งสำหรับผมซึ่งคุ้นเคยกับ Uncharted และ [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain); แล้วมันจะเป็นการเปิดหูเปิดตาให้ผู้เล่น PC โดยไม่ต้องจินตนาการมาก เพียงแค่รอและหวังให้กุญแจออกในฤดูใบไม้ร่วงหน้า
PlayStation Vita และการประชุมของ Sony
การประชุม Sony ไม่ได้เปิดเผยข้อมูลหลักที่ทุกคนรอคอย – รายละเอียดการเปิดตัว PlayStation Vita ในรัสเซีย ไม่มีวันที่ ไม่มีราคา มีโฆษณาสั้นๆ แนวทางและชื่อเป็นภาษารัสเซียเกี่ยวกับแอปพลิเคชั่นที่จะอยู่ในเครื่องเล่นพกพาใหม่ ดังนั้นหากคุณอ่านบทความนี้เพราะ PS Vita – เลื่อนลงไปด้านล่างเพื่อฟังการพบกันส่วนตัวของผมกับมัน ในการประชุมมีเรื่องอื่นๆ ที่น่าสนใจที่ได้พูดคุยกัน ยกตัวอย่าง ข้อมูลการขายตามตัวเลขในรัสเซียของคอนโซล Sony: PS3 ขายได้ในจำนวน 200,000 เครื่องในหนึ่งปี และจำนวนทั้งหมดนับตั้งแต่เริ่มขายคือ 600,000 เครื่อง การเติบโตที่มหาศาล แต่ที่น่าประทับใจยิ่งกว่าคือการคาดการณ์: ถึงสิ้นปี 2012 จำนวนควรจะมีตัวเลขหลัก 7 ทำให้ลดราคาและเปิดโรงงานผลิตซีดี Blu-ray โดยตรงในดินแดนรัสเซีย เพื่อให้ได้มาซึ่งความสำคัญของข้อสุดท้าย: ก่อนหน้านี้ซีดีมาจากออสเตรียผ่านการตรวจสอบศุลกากร จึงมักทำให้วันวางจำหน่ายถูกชะลอออกไปและก่อให้เกิดราคาที่สูงสำหรับการจำหน่ายขนาดใหญ่ ปัญหาในวันปล่อยเกม PS3 และหนัง Blu-ray จะหมดไปในอดีตด้วยการเปิดโรงงาน และราคาควรจะมีการปรับปรุงก็ต้องหวังให้ได้ คอนโซล PSP ยังแสดงการขยายตัวได้อย่างมากจากการลดราคาเหลือ 5,990 และคาดว่าจะมีการรุ่งเรืองในระดับที่สูงขึ้นตามการเปิดแบบใหม่ที่ไม่มี wi-fi ในราคา 4,990 ในเดือนตุลาคม เมื่อพิจารณาถึงที่จะมีชุดของเกมที่จำหน่ายในราคาเพียง 599 รูเบิล คอนโซลนี้จึงมีอนาคตแม้หลังการเปิดตัวของ PS Vita และถึงสิ้นปี 2012 จะต้องขายคอนโซลได้ถึงสองล้านเครื่อง (ตอนนี้ขายไปได้ 1.5 ล้านเครื่อง). ข้อมูลอื่นๆ – 1.1 ล้านเครื่องขาย PS2, 515 พันบัญชีใน PSN รัสเซีย, เกมที่ขายได้หนึ่งล้านห้าร้อยพัน เกมที่ขายได้รางวัลนั้นอยู่ที่ [Gran Turismo 5](/games?search=Gran Turismo 5) – 75 พันชุด. ไม่จำเป็นที่จะต้องนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับ PS Move แต่จะบอกสิ่งสำคัญ: FIFA 13** จะรองรับคอนโทรลเลอร์นี้ ด้วยสถานการณ์ที่วางไว้เช่นนี้ ขายกันในฤดูใบไม้ร่วงหน้าจะต้องมีสถิติที่สูงมาก
พื้นที่เดโมของ PlayStation Vita ได้ถูกสร้างขึ้นที่ทางเข้าของการแสดง โดยมีคิวยาวเหยียดให้เห็นอยู่ตลอดเวลา Sony ทำได้อย่างชาญฉลาดและผู้ที่สมัครรับข่าวสารที่เป็นทางการของ PS Vita จะสามารถผ่านไปได้โดยไม่ต้องรอคิวด้วยบัตรพิเศษ ดังนั้นผมจึงได้ดูเครื่องสองรอบ – ในวันนำเสนอและวันที่เข้าชมในวันเสาร์ ด้านในของโซนเดโมมีการนำเสนอเกมต่างๆ สี่เกม แต่สามารถดูได้เท่าที่โชคดี นาทีแน่นอน ไม่ได้เล่น Uncharted แต่ LittleBigPlanet นั้น แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของคอนโซล
มันรู้สึกเหมือนกับการเล่นบน iPod touch ด้วยปุ่มและจอยสติ๊ก: สำหรับความถูกต้องแล้ว เราสามารถใช้ปุ่มได้ แต่การนำทางที่คุ้นเคยจากการสัมผัสก็ทำได้ดี ถึงแม้จะมีการใช้เซ็นเซอร์ที่ดีในการสำรวจวัตถุ สถานการณ์ที่เป็นจริงที่น่าตื่นตาตื่นใจด้วยบรรยากาศนี้ นำมุมมองใหม่นี้ไปปรับเปลี่ยนรูปแบบใหม่ได้อย่างยอดเยี่ยม โดยการกดที่ด้านหลังตัวคอนโซลจะมีการดันจานไปยังเลเยอร์ด้านหน้า ขณะที่การกดที่หน้าจอจะมีการดันไปยังเลเยอร์ด้านหลัง ทำให้สร้างบันไดจากรูปแบบที่ซับซ้อน ทำให้เพลิดเพลินมาก ๆ และหลุมยี่ห้อที่ทำงานคล้ายกับ [Angry Birds](/games?search=Angry Birds) ก็ทำให้ LBP เป็นรายการถูกใจของผู้ซื้อคอนโซลสุดๆ – มันจะเป็นหนึ่งในเกมแรกและหลักที่ผู้ใช้จะสร้างขึ้น (ฐานอำนวยการที่ทรงพลังยังคงอยู่ที่นี่) และจะทำให้ยากที่จะจินตนาการถึงแพลตฟอร์มพกพาในยุคนี้ได้เลย
การเข้าเล่นครั้งที่สองน่าจะน้อยกว่านี้ – Wipeout เกมนี้เป็น [Mario Kart](/games?search=Mario Kart) ที่มีความเร็วสูงสุด ซึ่งไม่ประทานอภัยจากข้อผิดพลาด วันนี้มันสามารถติชมได้ครับ: ถ้าไม่นึกถึงการเล่นนี้ที่ PS3 ก็ยังไม่สามารถเข้าใจใน Vita ได้ การประโยชน์ของคอนโซลนั้นไม่สามารถนำมาใช้ที่นี่: ในการตั้งค่าเราสามารถเปิดใช้งานการควบคุม โดยหลักการสร้างการแข่งขันเช่นการโกงไปที่ iOS แต่กับความยากที่ผู้ควบคุมทำให้แย่ลง – มันอ่านมุมและออกจากแผนที่ที่มีอยู่ในคลาวด์
สำหรับผลลัพธ์ – จะเตือนความจำจากการอ่านต้นแบบว่า: iPod Touch ที่มาพร้อมกับจอยสติ๊ก บนด้านหนึ่งเป็นการควบคุมที่สะดวกสบายอย่างมากที่ประทับใจ работам ทุกคนสามารถเลือกตามใจชอบ ตามความกว้างของการได้โมฆะ พร้อมกับศักยภาพกราฟิกที่พัฒนาทำให้เสียงโซเชียลไปอยู่บนพื้นทีอื่น นอกจากนี้ เกมราคาพร้อมแล้วเกือบจะเท่ากับที่ขายใน PS3 และอนาคตของเกมที่สำคัญเกี่ยวกับเอ็กซ์คลูซีฟได้ถูกมืดไปดูว่าอะไรจะเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม ในการเข้าเล่นต่อไปย่อมดูดีขึ้น
[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2)
การแสดง [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) มาที่รัสเซียเพราะแม็กซ์เชฟเฟอร์ผู้ชมอยู่ซึ่งครั้งหนึ่งเคยก่อตั้งบริษัทที่กลายเป็น Blizzard North และเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างทั้งสอง Diablo จากนั้นเขาได้ออกจากสตูดิโอไประยะ Fragship Studios และโปรเจคความทะเยอทะยานที่ล้มเหลวคือ [Hellgate: London](/games?search=Hellgate: London) โดยได้รับบทเรียนแล้ว นักพัฒนาผู้มีชื่อเสียงต่อไปได้พัฒนาเกมต่อไปนี้อย่าง จำกัด กับสตูดิโอ Runic Games และ Torchlight ได้ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านมีแฟนคลับหลายคน องค์ประกอบของความสำเร็จนั้นช่างง่ายดาย – ส่วนติดต่อที่เป็นมิตร การเคลื่อนไหวที่ต่ำมาก และสิ่งที่ทุกคนรักใน Diablo เกมแรกมีสองข้อเสียหลัก – ขาดการเล่นออนไลน์ และ… จะพูดว่าอย่างไร มันดูเหมือนอินดี้เกินไปมีเพียงเมืองเดียวและการต่อสู้เฉพาะในถ้ำ [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) สัญญาว่าจะปรับปรุงทั้งสองอย่าง
ส่วนที่เชื่อมต่อกันทางเครือข่ายทำงานผ่าน LAN และ P2P โดยไม่ต้องใช้ Steamworks คือทั้งหมดเพื่อให้คุณสามารถเล่นเกมหลายคนได้แม้ในบางครั้งที่ไม่ได้ต่ออินเทอร์เน็ต รวมถึงเกณฑ์ความเป็นไปได้ก็ยังคงต่ำที่ขึ้นบันไดสูงจากการเล่นเมื่ออยู่ที่บ้าน เกณฑ์ที่มีประสบการณ์มากยิ่งขึ้นคือการสานเมืองใบเมืองสามเมืองใหม่ และชั้นพฤติกรรมไม่ต้องใช้เวลามากเท่าในห้องใต้ดิน มีคลาสใหม่ทั้งหมดที่น่าสนใจกับผู้ที่เล่น Torchlight อย่างมีมุมมองที่มีความสนุกสนานในเกมนี้ นอกเหนือนั้น ส่วนการเล่นจะไม่ต้องการการเพิ่มที่ดีกว่าความสำเร็จในด้านส่วนที่มีอยู่ มุมการแสดงดีๆ อีกอันหนึ่งของการแสดง [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) ตั้งอยู่ตรงข้ามกับพื้นที่ที่มีซึ่งมีการแสดงของคู่แข่งที่มีชื่อเสียง [Diablo 3](/games?search=Diablo 3) พยายามที่จะนำเสนอไม่ให้ผู้พัฒนากังวลเกี่ยวกับการเปรียบเทียบกับคู่แข่งที่มีชื่อเสียง โดยแม็กซ์ตอบไว้ว่า "ถ้าเราทำเกมยิง มีศัตรูอีกหลายคนที่น่าห่วงมาก แต่ในประเภทนี้คู่แข่งของเรามีเพียงคนเดียว ถึงแม้ว่าที่จะมีน้ำหนักและความหนักหน่วงไม่ยากที่จะทำให้เกมของเราหน่อย" [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) ไม่ต้องการออนไลน์ที่ต่อเนื่องและไม่มีการประมูลด้วยเงินจริง ราคาถูกกว่า (ยังคงที่ 0 ทางตะวันตก) และก็ไม่ต้องการที่จะคิดว่าเป็นเกมที่เล่นเป็นเกมในโน๊ตบุ๊คเมื่อไม่มีความสะดวกในการออกไปเล่นใน [Diablo 3](/games?search=Diablo 3)
โอกาสสังคมเหมือนในการทำตามได้จะอยู่ในเวอร์ชั่น Steam – และความสำเร็จ และ Steam Cloud หลายคนตีต่าง ๆ บนบริษัทใหม่ว่า Torchlight นั้นไม่มีการเชื่อมต่อกับสตรีม ไม่เข้าใจว่าพวกเขาต้องการให้ได้เกมที่เข้าถึงได้สูงสุดสำหรับผู้ชม ในเวลานี้ [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) ไม่มีผู้จัดจำหน่ายในตะวันตก และจะจำหน่ายผ่านเว็บไซต์ของนักพัฒนา สตรีม และพันธมิตรส региональный เช่น 1С-Софтклаб. และในเวลานี้ไม่มีการรอการแปลภาษาปีก่อนติดขัดอย่างที่เป็นนั้น ความมั่นใจน่ะเธอมีราคาที่จะต้องเยี่ยมในเงินรูเบิลในวันราคา 0 ที่เป็นที่รู้จัก ณ เวลานี้ ไม่มีการรอการข่าวผมว่าถึงจะประกาศปล่อยเกมไม่ชัดเจน เนื่องจากแม็กซ์และนักพัฒนาได้เล่นในการเปิดเวอร์ชั่น [Diablo 3](/games?search=Diablo 3) เชื่อว่าในช่วงนี้มันจะผ่านยาวเป็นเวลาที่มาก แต่เชื่อเราในโชคดีของพวกเราที่ว่า [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) จะสามารถทำให้รอต่อไปยังการเปิดตัวที่จะมาให้ได้ดังนั้น
[Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins)
สำหรับผู้เล่น PC มันแทบจะไม่มีเงิน แต่ตอนนี้ในคอนโซลกำลังรุ่งเรืองในประเภทเกม 2D-แพลตฟอร์มแบบร่วมมือ [Castle Crashers](/games?search=Castle Crashers), Scott Piligrim vs. the World, Castlevania Harmony of Despair, Moon Diver และเกมแตกต่างอื่นๆ ที่คุณแทบไม่คุ้นเคย ทำไมถึงเป็นอย่างนี้? บ่อยครั้งเกมเหล่านี้ไม่มีการควบคุมออนไลน์เลย มุ่งเน้นเฉพาะการต่อสู้ในลักษณะจัดกลุ่มในระดับนั้น ซึ่งในสภาพที่ใช้คอมพิวเตอร์ก็ทำให้ลำบากยากขึ้น เกิดขึ้นมีความยาก และความไม่ซับซ้อน ข้อตกลงเกม [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) จะเป็นคอนเซปท์จากอีกมุมหนึ่ง – เรียกได้ว่า ทั้งหมดนั้นเกี่ยวกับความสนุก ทีมงานซึ่งประกอบด้วยเรย์แมน, โกลบอกซ์ และตินซี่อีกสองคน ทำการไขปริศนาของโลกที่เกิดมาก่อนเหตุการณ์ในส่วนแรก นี่คือเรื่องราวที่เสนอเพียงแค่ช่วงเวลาแห่งความคิดถึงสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับซีรีส์ ส่วนสำหรับผู้เล่นใหม่ก็น่าสนใจในเนื้อหาที่เป็นแบบการ์ตูน
มีการนำเสนอเกมเพราะผู้บริหารตามเกมและนักออกแบบจากกลุ่มผู้พัฒนา ที่ได้ส่งเกมที่เล่นง่ายๆ ถึงผมโดยที่ไม่มีการช่วยเหลือและเราเล่นเดินไปด้านข้างไปตามระดับต่าง ๆ เกมที่มีตัวละครถูกฆ่าด้วยการโจมตีเดียวจริงๆ และความตาย – อย่างแปลก ได้ฟื้นคืนชีพได้ในทางเดียวด้วยการโจมตีกับเพื่อนร่วมทีม คล้ายกับเกม [Castle Crashers](/games?search=Castle Crashers) ที่ทุกคนมีสุขภาพ แต่ระยะการฟื้นตัวนั้นใช้เวลาเกือบสิบวิ
[Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) นั้นจะไม่ง่ายขึ้นแต่น่าสนุกกว่า – ไม่ต้องวางแผนการต่อสู้ที่มากสำหรับหลายหน้าจอ สามารถมั่นใจตัวเองในขอบเขตของการเล่นยอดเยี่ยม. ต้องขอบคุณกับความเร็วสั่นไหวไปในอากาศและการไล่ล่าสมบัติ จุดขัดสนที่เคลื่อนที่ลงไปก็มีให้ป่องด้วย ๆ Origins ดูเหมือนจะรวบรวมทุกอย่างที่สามารถคิดไว้ในระหว่างที่เป็นแพลตฟอร์มแบบสองมิติ
แต่เกมที่แท้จริงนั้นออกมาในโหมดการเล่นหลายคน แม้กระทั่งในระหว่างที่โหลดระดับ คุณยังสามารถต่อสู้กันด้วยตัวละครของคุณได้ ระดับของ [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) – คือความสนุกที่เข้มข้นที่ร่วมมือกัน ผลักกัน เรียกรับโบนัสเสมอสุดและช่วยกันมายาง (หยุดเพื่อรักษากระบวนการให้เรียบร้อย) ที่นี่การเอาชนะและการอัพเกรดเพื่อเปิดเผยความลับภายใน ที่จะเปิดล็อคกับโลกที่ซ่อนอยู่ในระดับมากมายและมีความสนุกไปมายาวนาน
เกมนี้มีการทำงานในหลายแพลตฟอร์ม – PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, PS Vita, นอกจากนั้นมันอาจจะมาที่ iPad แพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดจะถูกส่งในช่วงของคอนโซลใหญ่ในเดือนพฤศจิกายน และในขณะเดียวกันจะตามมาด้วยเวอร์ชั่นพกพา โดยสนับสนุนโอกาสในการเล่นของแต่ละแพลตฟอร์ม (คุณจำได้ไหมว่าแพลตฟอร์มของ PS Vita นี้มีมากมายขนาดไหน?) สิ่งเดียวที่กังวลคือรูปแบบของเกม: ในขณะที่คู่แข่งในประเภทของเกมส่วนใหญ่ขายใน PSN และ XBLA ที่ราคา 10-15 ดอลลาร์ [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) คือการปล่อยลงในแบบเต็มรูปแบบ อยากจะรู้ว่าผู้คนใน 2011 จะยอมจ่ายเงินเต็มจำนวนสำหรับแพลตฟอร์มสองมิติสำหรับเครื่องคอนโซลในตลาดมั้ย?
แล้วไว้เจอกันอีกที: ในเกมจะไม่มีเจ้ากระต่ายนรกสักตัว
[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2)
ส่วนที่สามารถเล่นได้ของ [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) ในเกมส์มิล คุ้นเคยจากการแสดงในช่วงก่อนแล้ว: การต่อสู้กับรถยักษ์ Atlas ที่มาทำการสร้างที่บริเวณเมืองที่มีชีวิต เนื่องจากวิดีโอที่ประสบความสำเร็จนี้ผมหวังว่าจะลองดูว่าในข้ออก [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) และ [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) มีอะไรแตกต่างที่เด่นชัดหรือไม่ แน่นอนว่ามีความแตกต่างกันอย่างชัดเจน ถ้าในตอนแรกซีรีส์ FF XIII นั้นมันหลายเส้นตรงและมีภาคแนวเปิดท้าย แต่ภาคที่สองนั้นได้เสนอเส้นทางที่แตกต่างออกไปในส่วนสำคัญ เมื่อไหร่ที่เหล่าตัวละครต้องตัดสินใจ จะปรากฏเมนูพิเศษซึ่งคุณสามารถถามตัวละครตัวอื่นถึงผลของการเลือกแต่ละเส้นทาง ในส่วนการเล่นนี้ทางเลือกมีว่า คุณจะฆ่าแอตลาสทันที หรือจะพยายามลดแรงของมันด้วยการตอบในโบราณ
ในช่วงแรกผมลองที่จะรุมมหายไปแบบนี้ และก็แน่นอนว่าทักษะไม่ช่วยให้ชนะเลย – การโจมตีครั้งแรกได้ส่งผลเกินขั้นไปกับกลุ่ม แนวทางนี้อาจประสบความสำเร็จถ้าหากขึ้นปรับเลเวลจากศัตรู แต่ผมไม่อยากรอเวลาพอผมอยากไปหาอะไรที่ลงไปในเวลาที่ห่างไกล อุปกรณ์โบราณถูกเปิดใช้งานและส่งตัวละครไปที่มิติต่าง ๆ ที่ไม่เคยพบมาก่อน มีอะไรที่แตกต่างจากภาคแรก – เพียงแค่การต่อสู้เท่านั้น แต่ที่นี่คุณจะต้องแก้ปริศนาอยู่บ่อยครั้งเพื่อทำให้ชีวิตง่ายขึ้น – เฉพาะในอุปกรณ์นี้ คุณต้องเดินไปบนมันให้มีการสัมผัสแต่ละจุดเพียงครั้งเดียวและเพื่อรวบรวมทุกๆผลึก การแพ้ยากก็ไม่ได้ แต่เพื่อเป็นช่วงสำหรับ😀่า ความน่ารักเกินจริงนั้นจะมีให้ยาวนาน เมื่อผมกลับมาสังเกตพฤษติกรรมการต่อสู้ที่ดี
ดังที่ได้สัญญาไว้ ยักษ์ก็ลดความแข็งแกร่งลงมา ทำให้การชนะในยุทธการจริงและมีพลังในการทำ QTE การโจมตีได้รับการปรับเปลี่ยนไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับระดับเท่านั้นแต่ยังขึ้นอยู่กับการกดปุ่มที่ถูกต้องบนหน้าจอ ช่วงการกินขึ้นแล้วจะลดออกอย่างที่ผลกระทบที่น่าพอใจ แน่นอนอยู่แล้วที่ QTE นั้นเป็นการพัฒนาดี แต่อะไรที่คาดหวังในเวอร์ชั่นเต็มจะยังมีการใช้ในสายการต่อสู้ที่จัดการกับ [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) ยังมีข้อมูลที่เกี่ยวกับการว่าด้วยระบบในเกมซึ่งกำลังจะสร้างความจริงให้ลูกค้าต้องมีปฏิกิริยาต่อตนเองบนมุมมองที่หลากหลาย
แต่เช่นเดียวกัน การทำกิจกรรมย่อยเหล่านี้สามารถต่อเข้ากับการตัดสินใจอย่างสะดวกไม่เพียงแต่ให้ลูกค้าที่มาเจอกับงานที่มีคุณภาพดี แต่ไม่เป็นภาพเคลื่อนไหวที่เคยมีอยู่อย่างมาก นั่นอาจหมายความว่าตัวเกมจะอยู่แค่แผ่นเดียวบน Xbox 360 และ… หากคุณเคยเห็นภาพยนตร์ของต้นฉบับ นั่นจะทำให้เราตัดสินใจที่จะเสียการเห็นการพัฒนารูปแบบที่เราได้รับการขอให้บอกเลย ทั้งนี้ภายในกราฟิกใน PS3 ก็ยังรู้สึกยอดเยี่ยม ลองดูที่เพิ่งผ่านมาใน ตัวอย่าง เราได้เห็นในรายงาน… [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) ควรจะทำให้การสร้างที่สมบูรณ์แบบในการที่ทำให้ดีถึงจะนำการทำของใครที่เริ่มใช้ซีรีส์ได้ไปต้องภาค XIII ซึ่งรู้สึกเป็นประสบการณ์อื่น แต่บางครั้งยังต้องมีรายละเอียดที่เหมาะสมที่จะนำกลับความสนใจของแฟนสายเก่าเพื่อที่นอกจากยกของเอาไปแล้ว สิ่งเพิ่มเติมยังมีให้อยู่ในเมืองที่สงบแล้วต้องมีโลกที่กว้างมากขึ้น ให้เลเวลด่านนี้พร้อมมอบความสนุกที่ซับซ้อนหลายด้านที่ยากกว่าบางครั้งมากเกินไปเพื่อใช้สร้าง ความไว้ใจในเหล่าผู้สร้างในที่นี้ และในความซีเรียสบวกกับความผ่อนคลายเสียงในเวลากระทำที่ได้แก่การจัดทำซีรีย์ XIII-2 ถือเป็นการทำกราบสนเทศ การพูดที่คู่กับการต้องการแห่งแรงบันดาลใจมองข้ามในเมืองซึ่งจะได้รับ XIII และขอให้ยกอาวุธอันนี้อย่างเราได้เห็ดยุทธการของพระเจ้าก็ได้