สัมภาษณ์กับมาเรียแฮน

content auto translated from {from}

ทุกคนที่ไปเที่ยว IGROMIR ในปีนี้สามารถเห็นที่บูธของเกม Tomb Raider มีผู้หญิงสามคนในชุดลาร่า ครอฟท์: ทัตยา โซชิเชฟ (เธอได้ แสดง คอสเพลย์ของเธอในเว็บไซต์ของเราแล้ว), อานาสตาเซีย เซเลโนว่า (fr4ntic ได้สัมภาษณ์ เธอ) และ มาเรีย ฮันนา มาเรียที่น่าเสียดายไม่สามารถเข้าร่วมในวันสุดท้ายของการแสดงได้ ดังนั้นข้อมูลเกี่ยวกับเธอจึงไม่มากเท่ากับอีกสองคน เพื่อแก้ไขความเข้าใจผิดนี้ ฉันได้สัมภาษณ์เล็กน้อยกับมาเรีย ฮันนาโดยเฉพาะสำหรับ Gamer.ru.


สวัสดีค่ะ มาเรีย ยินดีมากที่คุณสามารถหาความเวลามาพูดคุยกับฉันและตอบคำถามของฉัน เรามาเริ่มกันเลยค่ะ คุณช่วยบอกหน่อยว่าชื่อเล่น ฮันนา มาจากไหน?

สวัสดีค่ะ! ชื่อเล่น "ฮันนา" มาจากชื่อ ฮาน่า ทสึ-วาเชล - ตัวละครจากเกมคอนโซลที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จัก Fear Effect.

คุณเริ่มคอสเพลย์มาเป็นเวลานานแล้วหรือ? ตัวละครแรกของคุณคือใคร?

ประมาณ 10 ปีที่แล้ว ฉันได้ถ่ายรูปในชุดลาร่า ครอฟท์เป็นครั้งแรกและส่งรูปพร้อมจดหมายไปที่ Official Playstation Magazine ซึ่งพวกเขาได้ตีพิมพ์มัน จดหมายของฉันได้รับการตอบกลับและภายในสองสัปดาห์ ฉันเริ่มได้รับจดหมายจากแฟนเกมคอนโซล รวมถึง TR จากหลายเมืองในรัสเซียและยูเครน ตอนนี้ฉันยังติดต่อกับแฟนคนหนึ่ง (เลีย "Futsu" เบเคตอฟ สวัสดีค่ะ!) แต่เสียดายกับคนอื่น ๆ ฉันได้สูญเสียการติดต่อแล้ว.

ทำไมคุณถึงชอบตัวละครแรกของคุณ และความรู้สึกที่ได้หลังจากการคอสเพลย์ครั้งแรกเป็นอย่างไร?

สิ่งที่ตราตรึงใจฉันคือประสบการณ์การเล่นเกมและบรรยากาศของ Tomb Raider แน่นอนว่าฉันหลงใหลในผู้หญิงนักผจญภัยที่คล่องแคล่วและกล้าหาญซึ่งมีรูปร่างที่สวยงามและมีความเฉลียวฉลาด การควบคุมสิ่งมีชีวิตที่สมบูรณ์แบบ ขณะสำรวจวัดโบราณคนเดียว นี่คือความสุขสำหรับแฟน TR! (หัวเราะ) แนวคิดที่จะสร้างตัวละครที่ฉันชื่นชอบเกิดขึ้นทีหลัง ตอนนี้ฉันจำไม่ได้แล้วว่าอะไรทำให้ฉันมีแรงบันดาลใจ.

พ่อแม่ของคุณสนับสนุนงานอดิเรกของคุณไหม?

ใช่.

มาเรีย คุณเคยแสดงรูปคอสเพลย์แรกให้เพื่อนและเพื่อนร่วมชั้นดูไหม? พวกเขามีปฏิกิริยาอย่างไร?

ใช่ค่ะ ที่โรงเรียนฉันถูกเรียกว่า ลาร่า ครอฟท์ (หัวเราะ).

หลังจากความพยายามครั้งแรกในการคอสเพลย์ คุณได้มีความสนใจในเรื่องนี้อย่างจริงจังหรือว่ามันเป็นเพียงความสนุกในขณะนั้น?

จริง ๆ แล้ว มันเป็นเพียงความสนุก.

มาเรียในชุดลาร่า ครอฟท์จาก Tomb Raider

ช่วยพูดถึงความยากในการเข้าถึงบทบาทลาร่าหน่อยค่ะ?

ปัญหาหลักคือการขอใบอนุญาตถืออาวุธ นี่เป็นเรื่องตลก (หัวเราะ) แต่จริง ๆ แล้ว ปืนที่ใช้เป็นปืนอัดลม.

มาเรียในชุดลาร่า ครอฟท์จาก Tomb Raider: Underworld

เท่าที่ฉันทราบ คุณเคยคอสเพลย์ลาร่าแล้วสามแบบ: ในชุดคลาสสิก, ชุดจาก Tomb Raider: Legend และ Tomb Raider: Underworld.

คุณวางแผนที่จะใส่ชุดลาร่าแบบไหนในเร็วๆ นี้?

เป็นความลับ (ยิ้มเจ้าเล่ห์).

มาเรียในชุดลาร่า ครอฟท์จาก Tomb Raider: Legend

ปีนี้คุณเป็นคอสเพลเยอร์ใน IGROMIR และเสนอให้กับบูธของเกม Tomb Raider ร่วมกับลาร่าคนอื่นสองคน: อานาสตาเซีย เซเลโนวา และทัตยา โซชิเชฟ ช่วยบอกหน่อยว่าทำงานที่นั่นเป็นอย่างไร? คุณรู้จักกันมาก่อนไหม? พวกคุณยังติดต่อกันหลังจาก IGROMIR หรือเปล่า?

ฉันไม่ได้ทำงานที่นั่น มาในฐานะคอสเพลเยอร์เท่านั้น รู้สึกดีใจที่ได้พบปะและพูดคุยกับทานยาและนาสเตียแบบตัวต่อตัว ฉันรู้จักทานยามาเป็นเวลาหลายปีทางออนไลน์ เริ่มพูดคุยใน ฟอรัมของเธอ, เราได้สร้างมิตรภาพและในที่สุดก็ได้พบกันที่ IGROMIR 2011! ฉันประทับใจในผลงานของเธอรวมถึงวิธีที่เธอเข้าหาคอสเพลย์ของตัวละคร TR: การเลือกสถานที่ที่พิถีพิถันและการทำชุดอย่างละเอียด ทุกคนล้วนเป็นคนที่น่ารักและมิตรไมตรี.

ทัตยา มาเรีย และอานาสตาเซีย (IGROMIR 2011)

IGROMIR ครั้งแรกที่คุณเข้าร่วมในชุดลาร่าคือเมื่อไหร่?

ในปี 2010.

มาเรียในชุดลาร่า ครอฟท์จาก Tomb Raider: Underworld (IGROMIR 2010)

มาเรีย เนื่องจากฉันได้พูดถึง IGROMIR ดังนั้นขอถามต่อหน่อย ในภาพรวม คุณมีความรู้สึกอย่างไรต่อ IGROMIR-2011?

รู้สึกดีมาก! IGROMIR ดีขึ้นเรื่อย ๆ เป็นปีต่อปี สำหรับเกมเมอร์เป็นโอกาสที่จะเล่นเกมใหม่และได้พูดคุยกัน.

มาเรียในชุดลาร่า ครอฟท์จาก Tomb Raider (IGROMIR 2011)

แล้วคุณเคยไป IGROMIR ครั้งแรกในปี 2006 หรือไม่?

ไม่ น่าเสียดาย.

ในความเห็นของคุณ IGROMIR มีการพัฒนาไปมากแค่ไหน?

งานแสดงได้ขยายใหญ่ขึ้นและเป็นที่นิยมมากขึ้น: อย่างที่ทราบ งานในปีนี้จัดขึ้นที่ "Crocuss Expo" มีผู้เข้าร่วมเป็นจำนวนมากและบูธต่างๆ ก็สวยงามและน่าสนใจมากขึ้น.

ฉันรู้มาว่าคุณสามารถเข้าร่วมงานแสดงได้เพียงในวันสุดท้ายเท่านั้น ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น?

ปีหน้า ฉันจะพยายามแก้ไข (ยิ้ม).

คุณวางแผนที่จะเข้าร่วม IGROMIR-2012 หรือไม่?

แน่นอน.

ฉันไม่สงสัยเลยว่าซีรีส์ Tomb Raider อยู่ในกลุ่มเกมที่คุณชอบ คุณยังชอบเล่นเกมอื่นอีกไหม? กล่าวอย่างย่อเกี่ยวกับเส้นทางเป็นนักเล่นเกมของคุณหน่อยค่ะ.

เส้นทางของนักเล่นเกม? Dendy, Sega, PC, PS, PS2, PS3 จากเกมที่ชอบ: Fear Effect, Fahrenheit, Dreamfall, American Mcgee’s Alice, Max Payne, Heroes of Might and Magic, Alone in the Dark, Legacy of Kain: Soulreaver, Medal of Honor, Overlord, The Witcher, Bioshock, A Vampire Story, The Broken Sword, Paradise by Sokal, Тургор, Ace Combat, Dead or Alive, Dino Crisis, Mortal Kombat, Resident Evil, Parasite Eve, Metal Gear Solid, Final Fantasy, Silent Hill, Mass Effect, Dragon Age, Call of Duty, Left4Dead, Lunar, Civilization, Skyrim, Bayonetta, Uncharted, Heavy Rain และอีกมากมาย.

โครงการเกมล่าสุดที่คุณจำได้ดีที่สุดคืออะไร?

Heavy Rain, Uncharted 2, Bayonetta และ Skyrim.

นอกจากคอสเพลย์ คุณทำอะไรในชีวิต? งานอดิเรก ศึกษา หรือทำงาน?

ฉันทำงานเป็นนักแปลภาษาสวีเดน และเรียนอยู่ในหลักสูตรภาษาอังกฤษเข้มข้น.

มาเรีย คุณชอบฟังเพลงประเภทไหน?

OST ของภาพยนตร์และเกม, วงดนตรี Apocalyptica, Falconer, Grammarna, Delerium, Led Zeppelin, Celldweller, 30 Seconds to Mars, Limp Bizkit, Linkin Park, Lacuna Coil, Poets of the Fall, Rammstein, Infected Mushrooms, Papa Roach, KoRn, POD, Within Temptation, Coldplay, Skillet, The Chemical Brothers, Muse, Slipknot, Nightwhish, Placebo, 3 Doors Down, Marylin Manson, Depeche Mode, Pain, Theatre of Tragedy, Nickelback, Pink Floyd และนักร้องหญิง เช่น Björk, Милен Фармер, Lady Gaga, Mary Elizabeth McGlynn, Dolores O'Riordan และ Sophie Ellis-Bextor. เพลงพื้นบ้านรัสเซียที่ฉันฟังคือ Дельфин, Мара และวง Флёр.

เพื่อนของคุณมีความคิดเห็นยังไงต่อความสนใจในคอสเพลย์ของคุณ?

ในแง่บวกค่ะ พวกเขารอผลงานใหม่อยู่ ฉันขอขอบคุณอย่างยิ่ง อเล็กซานเดอร์ โควาเลฟ สำหรับการสนับสนุนและความช่วยเหลือ.

มาเรีย อเล็กซานเดอร์ และทัตยา (IGROMIR 2011)

ทุกปีในรัสเซียมีการจัดเทศกาลอนิเมะจำนวนมากซึ่งมีคอสเพลเยอร์จากรัสเซียและไม่เพียงแต่มาเข้าร่วม คุณเข้าร่วมในนั้นไหม?

ไม่ค่ะ แต่ฉันมีความสนใจในการดูการแสดงของคอสเพลเยอร์ชาวรัสเซีย ผลงานของทีม R&R นั้นเป็นที่น่าจับตามอง.

จาก สัมภาษณ์ของอานาสตาเซีย เซเลโนว่า ฉันได้ยินเกี่ยวกับโครงการหนึ่งที่คุณเข้าร่วมด้วยกันกับเธอ สามารถพูดถึงโครงการนี้ได้ไหม ถ้าไม่ถือว่าเป็นความลับ?

ตอนนี้ฉันกับอานาสตาเซียไม่ได้ทำงานอยู่ในโครงการร่วมกัน.

ในภาพนี้คุณดูเหมือนหญิง猫จากจักรวาลคอมมิก DC โดยบังเอิญ คุณไม่เคยคิดที่จะลองคอสเพลย์ในบทนี้หรือ?

เป็นการเปรียบเทียบที่น่ารัก ที่จริงแล้วอาจจะมีวันหนึ่งฉันก็จะใช้ภาพนี้.

ช่วยบอกหน่อยว่าในภาพลักษณ์ไหนที่เราจะเห็นคุณในเร็ว ๆ นี้?

ตอนนี้ฉันชอบตัวละคร: อลิซ จาก Alice: Madness Returns, ตุ๊กตา จาก Sucker Punch และ มิรันดา โลว์สัน จาก Mass Effect 2 มีแผนและไอเดียมากมาย ต้องนำไปสร้างให้เสร็จ.

มาเรียในชุดอลิซจาก Alice: Madness Returns

มาเรียในชุดตุ๊กตาจากภาพยนตร์ Sucker Punch

ขอบคุณที่ยอมให้สัมภาษณ์ รู้สึกดีใจมากที่ได้พูดคุย ขอให้คุณประสบความสำเร็จในโลกคอสเพลย์และสามารถสร้างภาพลักษณ์ตามที่ต้องการได้ทุกอย่างค่ะ

ไม่เป็นไรค่ะ ฉันอยากขอให้คอสเพลเยอร์ชาวรัสเซียประสบความสำเร็จในการทำตามแนวคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา และให้เกมเมอร์ได้รับประสบการณ์ใหม่ ๆ!


ผลงานของมาเรีย ฮันนา

ลาร่า ครอฟท์ (Tomb Raider Classic)

![](/api/field/image/JJc8rxvC66xS9)

ลาร่า ครอฟท์ (Tomb Raider: Legend)

![](/api/field/image/gAfAKrfCBecjA)

ลาร่า ครอฟท์ (Tomb Raider: Underworld)

![](/api/field/image/AxCJF0jdDCUVT)

อลิซ (Alice: Madness Returns)

![](/api/field/image/EsNB9Oecv2LvN)

ตุ๊กตา (Sucker Punch)

![](/api/field/image/J7QuOkXOBEtQ0)


เซ็ตถ่ายภาพที่ไม่ใช่คอสเพลย์

When Angels Deserve to Die (ชื่อเซ็ตถูกนำมาจากเพลง 'Chop Suey' ของวง System of a Down)

![](/api/field/image/ZMBRqLxKhohhl)

Black

![](/api/field/image/rgRhSp6BLQTtF)

Ginger

![](/api/field/image/i7nQyWqG7Tp0N)


ภาพถ่ายมาจาก แกลเลอรี่ส่วนตัวของมาเรีย

ขอขอบคุณที่ตรวจสอบ - fr4ntic