รีวิวสำหรับ Gamer.ru

content auto translated from {from}

มีหลายหัวข้อในอุตสาหกรรมเกมที่ทำให้ฉันสนใจเสมอ หนึ่งในนั้นคือทะเล ฉันไม่เคยอ่านสตีเวนสัน ไม่เคยอ่าน "กัปตันบลัด" และยุคแห่งการปล้นสะดม การค้า และบริษัทตะวันออกก็ไม่เคยทำให้ฉันสนใจ.

แต่ในเกม—ไม่รู้ทำไม—ฉันชอบดูทะเล ขับเรือ และใช้เวลานานในการล่องเรือจากท่าเรือสกปรกหนึ่งไปยังอีกแห่งหนึ่ง ราวกับว่าฉันกำลังหายใจเอาอากาศที่เค็มฉุนนี้เข้าไป.

…ตอนนี้มาที่เกมกันเถอะ วันนี้เราจะพูดถึงกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจ "[บริษัทตะวันออก](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" ฉันได้เขียนเกี่ยวกับโปรเจ็กต์นี้สั้นๆ ใน รีวิวอุตสาหกรรมเกมและทุกสิ่งที่เกี่ยวข้อง แต่ตอนนั้นมันเป็นการพรีวิวเบาๆ สำหรับสองสามความรู้สึก และตอนนี้มันก็เป็นรีวิวที่ชัดเจนตามปกติแล้ว.

ซื้อขาย—ชีวิตสนุกมาก

"[บริษัทตะวันออก](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" เป็นกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจแบบเรียลไทม์ที่มีการหยุดชั่วคราวอย่างชาญฉลาดและความสามารถในการเร่งเวลา มีสิ่งคล้ายคลึงกันในซีรีส์ "ยุโรป" จาก Paradox ผู้เล่นจะต้องจัดการกับอาณาจักรหนึ่งและต้องนำมันไปสู่ชัยชนะ โดยที่สามารถชนะได้ทั้งด้วยการส่งแสงแห่งความดีไปยังศัตรู (ก็คือ คุณค้าขายได้ดีกว่า ขนส่งสินค้าได้รวดเร็วและไม่รบกวนใคร) หรือเข้าไปในด้านมืดของพลัง โดยการจมทุกอย่างที่ไม่บินภายใต้ธงของคุณ คุณสามารถจับท่าเรือและจัดการต่อสู้ในทะเล (มีการต่อสู้เชิงกลยุทธ์เหมือนใน Empire: Total War) แต่ทุกการกระทำในเกมจะเกิดขึ้นบนผิวน้ำเท่านั้น ไม่มีส่วนที่เกี่ยวข้องกับพื้นดิน.

ถ้าเปรียบเทียบ "[บริษัทตะวันออก](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" กับโปรเจ็กต์อื่นๆ มันก็คล้ายกับ "Port Royale" และ Empire: Total War ที่ตัดทุกอย่างที่เกิดขึ้นบนบกออกไป ซึ่งในส่วนใหญ่เราจะต้องขนส่งสินค้า สร้างเรือใหม่ พัฒนานิดหน่อยและสู้กับศัตรู.

หวังว่านาว่าคุณจะได้ภาพลักษณ์ที่ประมาณว่ามันคือเกมอะไรและอยู่ในแนวไหน และเราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับมันได้เลย ชมชอบ ด่าทอ หรือปล่อยลงชักโครก.

ก้าวแรก

ก่อนที่เราจะเริ่มเกม แน่นอนเราจะต้องเลือกหนึ่งในชาติที่เราต้องการทำให้แข็งแกร่งที่สุด มีอิทธิพลที่สุดและ น่ารักที่สุดในมหาสมุทรโลก แต่อย่างไรก็ตามในเมนูหลักไม่มีการระบุถึงข้อดีและข้อเสียของประเทศ ต่างเพียงแค่แสดงธงและใบหน้าของผู้นำ ประเทศอังกฤษมีข้อดีอะไรและฝรั่งเศสมีข้อเสียอะไร—พระเจ้าผู้เดียวเท่านั้นที่จะรู้

นอกจากประเทศแล้ว คุณต้องกำหนดประเภทของแคมเปญ คุณสามารถเริ่มตั้งแต่ปี 1650 หรือปี 1700 เลือกการต่อสู้เพื่อทรัพยากรหรือการชนะด้วยกำลัง และความแตกต่างระหว่างทั้งหมดนี้—น่าสนใจมาก

ถ้าคุณเล่นอังกฤษตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 17 คุณจะมีแค่ท่าเรือเดียว เรือหนึ่งลำ และกัปตันที่โชคร้าย รัฐบาลจะให้เงินมานิดหน่อย มอบหมายงานง่ายๆ และอวยพรให้โชคดี และคุณจะต้องสร้างการแสดงอำนาจทั่วโลกตั้งแต่เริ่มต้น บนเรือปกติ คุณจะต้องล่องเรือ ไปซื้อเครื่องเทศในอินเดีย จากนั้นขนส่งกลับอังกฤษอย่างยาวนาน… ล่องเรือสิบครั้งไป-กลับ และจะมีเงินพอสำหรับซื้อเรือใหม่ ซื้อเรือของคุณเอง… และการยึดครองจักรวาลจะเป็นขั้นตอนที่ใกล้เคียงขึ้น.

ถ้าคุณเลือกเล่นในฐานะสเปนในต้นศตวรรษที่ 18 ทุกอย่างจะไม่ดูเล็กช้าและไม่ชัดเจนขนาดนี้ คุณจะไม่มีกัปตันเพียงคนเดียว—แต่สิบคน และพวกเขาก็ไม่ใช่เพียงแต่เรือเล็ก พวกเขานำกองเรือทั้งหมดที่แม้แต่ตอนนี้ก็ยังกลัวที่จะโจมตีจากเหล่าปีศาจแห่งโซมาเลีย และคุณจะมีท่าเรือประมาณเจ็ดถึงแปดแห่ง และในแต่ละแห่งจะผลิตสินค้าที่มีความสำคัญซึ่งคู่แข่งกำลังมองหา และรู้สึกแตกต่างอย่างมาก.

ไม่ทุกอย่างเป็นไปด้วยดี

ฟังดูน่าตื่นเต้นใช่ไหม? การค้า การแข่งขันที่ดุเดือด การแบ่งแยกอินเดียและแอฟริกาอย่างไร้ปรานี การต่อสู้อันยิ่งใหญ่ในทะเล ที่ซึ่งเราจะได้รับอนุญาตให้ควบคุมเรือใดเรือหนึ่งได้ นี่คือผสมผสานของ "Pirates!" "Corsairs" และ "Port Royale".

แต่ทำไมเกมถึงทำให้รู้สึกเหนื่อย ทำไมอยากหลับ เล่นโป๊กเกอร์ ทำความสะอาดบ้าน แต่ไม่อยากเล่นสงครามในทะเลอันน่าสนใจแบบนี้? มาดูกันว่า "**บริษัทตะวันออก****" ประกอบไปด้วยอะไรบ้าง.

เริ่มตั้งแต่ยุคแรก เราเข้าไปในเกม ได้รับเรือและคำสั่งจากผู้บัญชาการ: "นำชา 50 ตัน ผลิตภัณฑ์จากจีน เครื่องเทศและผ้าไปจากอินเดีย" ถ้าเราทำทั้งหมดนี้ให้สำเร็จภายใน 15 ปี—เราจะได้รับเกียรติและเงินจำนวนมาก และประชากรของโลกจะมีชีวิตอยู่ได้อย่างสนุกสนานและเป็นอิสระ เรามีอารมณ์ดีที่มองเห็นอนาคตที่สดใส และเร่งรีบไปทำภารกิจนั้น เราต้องหาภูมิภาคอินเดียบนแผนที่ (2 วินาที) หาท่าเรือที่มีสินค้าที่จำเป็น (4 วินาที) ส่งเรือไปที่นั่น (3 วินาที) และรอให้มันแล่นไปแล้วบรรทุกสินค้ากลับ (10 นาที) เมื่อเราทำทั้งหมดนี้ ได้มาทำตามเหมือนเดิม ยกเว้นมีข้อยกเว้น—การค้นหาภูมิภาคอินเดียและเลือกท่าในครั้งนี้จะใช้เวลาเพียงครึ่งหนึ่ง เยี่ยมไปเลย!

ในลักษณะนี้คุณจะต้องเล่นอยู่ประมาณชั่วโมงหรือสองชั่วโมง จากนั้นจะทำให้คุณซื้อเรือพาณิชย์เล็กสองสามลำได้ และการแล่นเรือจะเร็วขึ้นนิดหน่อย หากไม่ใช่พวกเขาแล่นพร้อมกันแต่มีช่วงเวลาหนึ่งสามนาที.

แต่การกระทำยังคงเหมือนเดิม เรือมาถึง เราเข้าไปในท่าเรือ (โอ ใช่ ในแผนที่ใหญ่เราจะไม่สามารถซื้อขายได้ ดังนั้นทุกอย่างจะหยุดชะงัก เราจะต้องคลิกปุ่มในเมืองนานมาก ทุกอย่างไม่สะดวกสบาย ยาวนาน น่าเบื่อ และน่าสยดสยอง!) สู้กับเมนู โหลดสินค้าอีกครั้ง หลังจากนั้นเราจะออกไปที่แผนที่ใหญ่และรอ จากนั้นทำซ้ำอีกครั้ง.

นี่คือพื้นฐาน คือสิ่งที่เราต้องทำตลอดเวลาส่วนใหญ่ กล่าวได้ว่าเป็นเรื่องราวหลัก แต่ยังมีเรื่องราวรองที่ควรช่วยทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น ดังนั้นบางครั้งพวกเขาจะขอให้เราทำภารกิจ (เช่น) โดยไม่ระบุชื่อขอให้ส่งจดหมายไปยังหนึ่งในท่าเรือที่ร้อนระอุในแอฟริกา ขั้นตอนต่อไป: ค้นหาท่าเรือที่จำเป็น (10 ถึง 40 วินาที) เลือกกัปตันและเรือสำหรับส่งสินค้า (ต้องเข้าเมืองและต่อสู้กับส่วนติดต่อที่ไม่น่าสนใจ—4 นาที) ส่งเรือ (3 วินาที) รอ (5-15 นาที) นี่เป็นภารกิจเสริมที่น่าสนใจจริงๆ ใช่ไหม?

แต่ก็มีบ้างภารกิจที่น่าสนใจมากกว่า เช่นเราได้รับกองเรือที่มีความสำคัญและเราจะไม่สามารถสร้างได้นานหลายปี ขอให้พิชิตชุมชนใดๆ ในอินเดีย เราเลือกหนึ่งที่ได้แล้วส่งทหารไปที่นั่น และทันทีที่เราจะรู้สึกว่าชนะโดยไม่มีความเสี่ยง เราแค่ต้องให้คำสั่งโจมตี หรือไม่ก็ไม่ต้องทำการใดๆ อันที่สอง อาจนำไปสู่การสิ้นสุดเกม.

ชีวิตผู้ใหญ่

เอาล่ะ นั่นแหละ เบื่อที่จะสร้างอาณาจักรการค้า มันจะจืดชืด นี่มันเป็นเรื่องสมเหตุสมผล ดังนั้นในทางทฤษฎีเมื่อมันพร้อมแล้วและสงครามยิ่งใหญ่เริ่มจะเกิดขึ้นในพื้นที่ใกล้ทะเล—มันควรจะสนุกมาก แล้วมันจะใช่ไหม?

ถ้าเริ่มต้นในปี 1700 (แทนที่จะต้องผ่านไปเอง) ครั้งแรกคุณจะต้องใช้เวลานานในการทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น ทั้งหมดรวมกลุ่มคนที่คุณควบคุม มีอยู่บนเรือและมีหลายโปรวิซนซ์ทั่วทุกแห่ง ศีรษะจะหมุน.

แต่เมื่อคุณเข้าใจว่าบริษัททำอะไรและเป้าหมายจะถูกตั้งไว้อย่างไร (ไม่ใช่ยากที่จะเข้าใจ) เราสามารถเริ่มเข้าสู่สิ่งที่นักพัฒนาคิดว่าเป็นสิ่งที่น่าสนใจ—สงคราม ในกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจจะมีลักษณะบางครั้งดูตลกหรือไม่ก็สนุก สุดยอดพ่อมดมักทำให้การต่อสู้ไม่รุนแรง เสถียรและรวดเร็ว มันมีลักษณะคล้ายกลยุทธ์จะเป็นส่วนประกอบย่อย แต่ใน "บริษัทตะวันออก" ทุกอย่างไม่เหมือนเดิม คุณสามารถควบคุมกองเรือได้โดยตรงและจัดการกับการต่อสู้ของเรือเฉพาะได้ เหมือน "Corsairs" ที่แท้จริง แต่เป็นการมองที่ร่วมอยู่.

ลมไม่มีบทบาทอะไรเลย รูปแบบใบเรือก็แบบเดียวกัน ฉันพยายามหนีจากวัสดุที่เลวร้าย โดยใช้แรงลม แต่แล้วมันกลับเกิดขึ้นเร็วกว่าหัวหน้า เพราะในการแข่งขันคุณจะมีความเร็วสูงกว่า.

ฉันเล่นมากใน "Corsairs" ใช้เวลาประมาณปีใน Pirates of the Burning Sea และชื่นชอบ "Pirates!" แน่นอนแล้วใน "**บริษัทตะวันออก**" ถือว่าเป็นการต่อสู้ทางทะเลที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเห็น ฉันอาจได้รับคำแก้ตัวว่ามันถูกทำให้เรียบง่าย แต่มาดูการต่อสู้แบบอาร์เคดใน "Pirates!**" มันยอดเยี่ยมมาก แม้ว่าจะน่าสนใจในเวลานาน แต่ก็ยังมีความน่าสนใจในระดับที่ดี

ที่นี่กับเรา AI ที่น่าเบื่อ พันธมิตรโง่และทะเลที่น่าเกลียด ที่ไม่สามารถมองได้อย่างสบายใจ (ขอย้ำ ฉันเล่นใน PotBS ซึ่งก็มีการแสดงข้อมูลน้ำที่อยู่ในระดับแย่ แต่ยังมีความสวยงามมากกว่านี้) และเรือที่น่าขยะแขยง

และสิ่งที่สำคัญคือเกมทั้งหมด—มันดูน่าเกลียด ไม่มีอะไรสวยงามเว้นเสียแต่ภาพการโหลด มีท่าเรือที่น่าเกลียดทาสีด้วยสีจืดชืดและยัดลงในมอเตอร์ 3D ที่น่าขยะแขยงบนแผนที่ใหญ่ ไม่มีสิ่งตกแต่งที่สวยงามให้ตาได้มอง

แต่กราฟิกนั้นไม่ใช่สิ่งหลัก เกมคิดอย่างพลาดเป็นอย่างยิ่ง บนแผนที่ใหญ่ ทิศทางของลมไม่นับรวม ในซึ่งเรือว่ายน้ำไปในทุกทิศทางด้วยความเร็วเดียวกัน สภาพอากาศไม่เปลี่ยนแปลง มักจะมีแสงแดดเสมอ เส้นทางสุทธิ—พายุเล็ก.

พูดถึงองค์ประกอบทางเศรษฐกิจ โดยรวมมีสินค้าประมาณ 10 ชนิด ไม่มีเหตุผลในการคิดว่าควรซื้ออะไรที่ไหน คุณแค่ส่งเรือไปที่ท่า เริ่มต้นด้วยการเลือกผลิตภัณฑ์ที่จะให้รายได้สูงสุด (เมนูซื้อมักระบุชัดเจนว่าจะได้กำไรเท่าไรเมื่อคุณนำของเลนกลับบ้าน ราคาไม่เคยเปลี่ยนแปลงง่าย แน่นอนว่าการสร้างโชคเป็นเรื่องง่ายระหว่างการส่งออกเครื่องเทศจากอาณานิคมของฉัน จึงซื้อเรือเล็กสองลำ และใช้เงินเพื่อซื้อเรือยักษ์อีกลำ จากนั้นซื้อเรือสองลำอีกเช่นกัน… ในแต่ละการแล่นเล่น ฉันทำเงินได้ประมาณครึ่งล้าน แม้ว่ารัฐบาลจะจ่ายสูงสุดประมาณ 50,000 สำหรับภารกิจที่สำคัญที่สุดและในเฉลี่ยอยู่ที่ 20,000 นี่คือในกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจ! ใน "**การกลับคืนของตำนาน**" ทุกอย่างมีการวางแผนและมีความซับซ้อนมากกว่า ยังไม่กล่าวถึง "Port Royale" หรือเกมอื่นๆ ที่การค้าขายนั้นเป็นแกนสำคัญที่ที่นี่เราต้องไม่ต้องคิด ทุกอย่างทำงานโดยอัตโนมัติและตามสัญชาตญาณ ดังนั้นความหมายจะอยู่ที่ไหนกัน?

อ้อ อย่าลืมว่าสิ่งเดียวที่ทำให้ประเทศต่างๆ แตกต่างกันคือที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ของพวกเขา ผู้ใดสามารถแล่นเรือไปถึงอินเดียได้อย่างใกล้ชิด ก็จะทำให้มีข้อได้เปรียบเพียงนี้.

*ด้วยความยากลำบาก ฉันใช้เวลากับโปรเจ็กต์ที่น่าสนใจนี้หลายวันและได้ไปถึงขั้นตอนที่พอใช้ ว่าคู่ต่อสู้เริ่มแสดงความแข็งขัน เทรดก็มีการเปลี่ยนแปลงและเราจะต้องเข้ามาจัดการท่าเรือเพื่อให้ตัวเองมีทรัพยากร แต่เวลาที่ถูกใช้ไป—มันไม่คุ้มค่า เกมนี้เป็นมาตรฐานของความน่าเบื่อ สำหรับฉันมันกลายเป็นความเบื่อหน่ายที่สาธารณะ บางคนอาจบอกว่านี่คือกลยุทธ์ธรรมดาโดยทั่วไป ที่ง่าย รวดเร็ว ที่ไม่ต้องนั่งพร้อมเครื่องคิดเลขและบันทึกสินค้าเป็นร้อยรายการ อาจจะเป็นแนวใหม่ แต่สำหรับฉัน—"**บริษัทตะวันออก**" มันน่าเบื่ออย่างยิ่ง เมื่อภารกิจทั้งหมดกลายเป็น "นำสินค้าชนิดนี้จากที่ A ไปยังที่ B โดยใช้เวลานานจนสามารถเดินเท้าจากลอนดอนไปอินเดียได้" ฉันคิดว่านี่มันเป็นแค่การชุบชีวิตอย่างเดียว ขอโทษสำหรับคนที่ชอบโครงการนี้ แต่สำหรับฉันพูดคุยกับคำหยาบยังดีกว่าไม่มีอะไร

และอย่างที่มีคนพูดในฟอรัมเกี่ยวกับการป้องกันทั้งคู่อย่างไร: "แน่นอน ที่นี่ไม่มีแจ็ค สแปร์โรว์ผู้สร้างความรำคาญ!" นั่นแหละ คุณสมบัติของเกม.*

…และยังไม่เกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สองหรือตลาดประชาธิปไตยอเมริกัน ซึ่งแน่นอนว่านับว่าเป็นข้อดีด้วย...