บทวิจารณ์เกม

content auto translated from {from}

คนที่โชคดีได้สัมผัสกับ Sega Mega Drive อาจจะจำเกมที่สร้างจาก "The Little Mermaid" ของดิสนีย์ได้ ซึ่งเราได้รับบทเป็น แอเรียล สำรวจโลกใต้ทะเล ต่อสู้กับศัตรู และบลาๆ... เกมนี้อาจจะไม่ใช่สุดยอดเกม แต่อิทธิพลต่อสมองที่ไม่ซับซ้อนของเด็กเป็นแบบที่เรียกได้ว่ามีผลเหมือนยาเสพติด เข้าสู่ระบบนี้ได้โดย เดเร็ค ยู วัย 10 ปี ในตอนนั้น ซึ่งในอีก 15 ปีต่อมาเขาจะสร้างผลงานชิ้นเล็กชิ้นน้อยที่เกี่ยวกับการผจญภัยของนางเงือกในมหาสมุทรอันกว้างใหญ่...

![](/api/field/image/OPlXI8y5nJ7Bv)

Aquaria เป็นเกม 2D side-scroller ที่มีจุดเน้นที่การสำรวจโลกและปริศนา รวมถึงปริศนาทางดนตรีที่แปลกประหลาด แม้ว่าจะมีศัตรูและบอสต่างๆ ด้วย แต่จะพูดถึงในภายหลัง ทุกอย่างจะเริ่มต้นในถ้ำใต้น้ำที่เงียบสงบ ที่นางเงือกชื่อ นาอิย่า ได้คิดว่าตนเองอาจไม่ใช่สิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาเพียงตัวเดียวใน Aquaria และเธอตัดสินใจออกเดินทางเพื่อค้นหาผู้ที่เหมือนกัน ในระหว่างการเดินทางนั้น เธอจะเรียนรู้ความลับของอารยธรรมที่สูญหาย มีพลังใหม่ ๆ ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดโบราณ และเก็บสะสมของมีค่ามากมายลงไปในถ้ำของเธอ และสุดท้าย พบกับความรัก... อาจจะดูแปลก แต่เนื้อเรื่องนั้นไม่ใช่จุดอ่อนของเกม: มีความตื่นเต้นและพลิกผันมากมาย แม้ว่าจะมีคลิชเยอะ แต่ผู้เล่นที่ใส่ใจอาจจะอ่านออกว่าความลับใหญ่ของ Aquaria ก่อนที่จะถึงจบเกม เราก็มาที่นี่จริงๆ เพื่อการเล่นเกมและบรรยากาศ นี่คือสิ่งที่ผู้สร้างเกมทำได้อย่างยอดเยี่ยม.

ใน "Aquaria" ทุกอย่างอาจจะไม่เป็นอย่างที่เห็น ตัวนี้ยักษ์ที่น่าสงสัย - ก็เป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่อันตรายเลย

อาวุธหลักของนาอิย่าในการสำรวจ Aquaria คือ เพลงของเธอและความสามารถในการเปลี่ยนรูป เพลงคือเหมือนกับเวทมนตร์ การใช้งานพวกมันต้องวาดในอากาศด้วยเมาส์เป็นลำดับของสัญลักษณ์โน้ต โดยรวมมี 8 ตัว แต่อาจจะใช้พร้อมกันไม่เกิน 3 ตัว อย่างไรก็ตาม ทุกคนจะนึกถึงเพลงเพียงในช่วงที่เนื้อเรื่องกำหนด เพราะมีเพลงที่เป็นเอกลักษณ์ไม่มากนักและในการเปลี่ยนรูปสามารถใช้ปุ่มลัดได้เหมือนในเกมยิงต่าง ๆ แท้จริงแล้วรูปแบบนั้นน่าสนใจมากกว่า มีทั้งหมด 7 รูปแบบ และแต่ละรูปแบบมอบพลังเฉพาะให้กับนางเอก - ว่ายน้ำเร็ว กินศัตรู ซึมผ่านช่องเล็กๆ หรือแม้แต่จุดไฟทุกสิ่งด้วยลูกไฟทั้งหมด อันที่จริง ทุกสิ่งจะปลดล็อคเมื่อทำตามเนื้อเรื่องหลังจากจัดการบอสแล้วและทำให้สามารถว่ายน้ำไปยังสถานที่ที่เคยไม่เข้าได้ เพื่อจะ... ถูกต้องแล้ว จัดการบอสตัวใหม่และเปิดรูปแบบใหม่อีกครั้ง นี่มันคล้ายๆ กับกระบวนการวิเคราะห์แบบวนรอบ.

ไม่คาดคิด!

เกี่ยวกับบอสแต่ละตัวนั้น ควรจะเขียนแยกต่างหาก ทุกตัว - ตั้งแต่รูปหล่อที่มีชีวิตขึ้นมาไปจนถึงปลาหมึกยักษ์ - ต้องการแนวทางที่แตกต่างกันและบ่อยครั้งก็ต้องใช้ความพยายามมากมายในการเอาชนะ ความรู้สึกจากการต่อสู้กับพวกเขามักจะคล้ายกับการแก้ปัญหาใน Braid - ในตอนแรกแทบจะไม่เข้าใจอะไร บอสดูเหมือนไม่มีวันแพ้ นาอิย่าสูญเสียชีวิตไปหนึ่งชีวิตแล้วหนึ่งชีวิต และผู้เล่นเริ่มรู้สึกเสียดายเวลาที่ใช้ไปกับเกม แต่ในเวลาต่อมา สมองก็สังเกตเห็นรายละเอียดแปลกๆ (ดูเหมือนว่า กบพิษไม่มีวันตายตัวนี้ไม่ธรรมดา...) และทุกอย่างก็จะชัดเจน - บอสถูกเอาชนะ ผู้เล่นมองวิดีโออย่างมีความสุข นาอิย่าได้รับรูปแบบใหม่... อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นเสมอไป - นอกจากบอสในเนื้อเรื่องแล้ว ยังมีบอสเพิ่มเติมอีกมากมายที่การเอาชนะพวกเขาจะทำให้ได้สัตว์เลี้ยงใหม่ (ที่สามารถติดตามนางเอกและช่วยเหลือได้หลากหลาย) หรือชุดเสื้อผ้าที่ให้คุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น การป้องกันหรือการฟื้นฟู ชนิดของศัตรูที่มีความหลากหลาย ความเข้มงวดในการฆ่า และจำนวนที่มีอยู่จริงมีมากกว่าบอส - มีทั้งหมึกที่พ่นน้ำหมึกทำให้ตาพร่า ปลาเน่าที และปลาหมึกที่มองไม่เห็นไปจนถึงปลาหน้าตาน่าเกลียด - สัตว์ที่อยู่ในเกมนี้จะไม่ทำให้ผู้เล่นมีความสงบสุข และแต่ละสถานที่ ศัตรูจะไม่ซ้ำกัน.

บอสที่ยากที่สุดในเกม - ไม่ใช่ปลาหมึกยักษ์ แต่คืออะไรบางอย่างที่แปลกประหลาดที่ความจริงแล้วไม่ต้องทำสงครามด้วยเลย...

และอยากจะพูดถึงสถานที่ในเกมไม่มีที่สิ้นสุด แต่อย่าให้ยาวไป - พวกมันสวยงาม ทุก ๆ สถานที่ - ทั้งเมืองใต้น้ำที่ถูกทำลาย ป่าทะเลที่มีสีพิษ และม่านสุริยะที่สดใส และที่มืดมิดแบบอเวจี ทุก ๆ สถานที่ถูกสร้างขึ้นอย่างประณีตและด้วยความรัก และเสียงบรรยาย... ซาวด์แทร็กของ Aquaria ในปี 2009 วางจำหน่ายในแผ่นเสียงแยก - และขอโทษนะ มีจริง ๆ อะไรบางอย่างให้ฟัง เพลงที่มืดมิดและแปลกประหลาดจากความลึกของมหาสมุทรตัดสลับกับทำนองสดใสของริมทะเลและธีมบ้านของนาอิย่า - นี่มันช่างเป็นผลงานชิ้นเอก การว่ายน้ำช้า ๆ อย่างไม่มีจุดหมายที่นี่ในถ้ำของเธอในขณะที่มองTreasures ที่เธอนำไปรกนั้นมีผลสงบใจ เทียบได้กับการดูแลสวนของตนเองใน Plants versus Zombies ฯลฯ.

ฉันเคยบอกไหมว่าสิ่งที่วาดในเกมนั้นสวยงามมาก?

เรื่องของสมบัตินั้น ใน "Aquaria" เหมือนกับเกม 2D เก่า ๆ หลายเกม มันมีองค์ประกอบของการสะสมอยู่สูงมาก ในโลกใต้น้ำมีสินค้าที่ไม่ใช้จำนวนมาก - เมล็ดพืช กล่องสมบัติ ธงเก่า และหินที่แปลกประหลาด - นาอิย่าจะนำทุกอย่างที่พบในเกมกลับบ้านไป ทุกสิ่งที่ได้จากการสำรวจและต่อสู้มักจะใช้เพื่อการสร้างสรรค์ทั้งในการตกแต่งนางเอกเองและบ้านของเธอ แต่ยังมีวัตถุที่มอบความสามารถเพิ่มเติม - แอพพาเรลตัวเดียวกัน นอกจากนี้ ยังมีสูตรและทำอาหารที่หลากหลาย - ปริมาณของสิ่งที่ใช้และความหลากหลายของจานอาหารนั้นสามารถเปรียบเทียบกับระบบการแปรรูปใน "The Witcher".

ตัวอย่างของสมบัติ - ด้วยเมล็ดนี้ในบ้านของนาอิย่า จะมีการเติบโตของป่าเรืองแสงขนาดเล็ก

ยังไงบ้าง ยังไม่อยากเล่นเหรอ? ไม่เหรอ? อาจจะก็ถูกแล้ว อันที่จริง "Aquaria" มีข้อบกพร่อง ตัวหลัก (และอาจจะเพียงอย่างเดียวที่น่าจับตามอง) คือความไม่สมเหตุสมผลของเกมและแทบไม่มีคำแนะนำเลย บางคนอาจคิดว่ามันไม่ได้สำคัญมาก แต่เมื่อรวมเข้ากับตัวแรกแล้วมันสร้างความไม่พอใจอย่างมาก ยกตัวอย่างเช่น เพื่อหาตัวละครในเนื้อเรื่อง (และทำให้สามารถเดินหน้าต่อไปในเนื้อเรื่องได้) เราต้องว่ายไปยังสถานที่หนึ่งในระยะเวลาที่กำหนดและเกมไม่ได้บอกตรงๆ เลย แม้ว่าฉันจะอาจจะไม่อยู่ในช่วงสมาธิก็ตาม ก็อย่างไรก็ตาม หากมีความอดทนและเวลาอย่างพอเพียงทุกอย่างก็สามารถไขปริศนาด้วยเหตุผลต่างๆ สิ่งเดียวคือเวลานั้น อาจไม่มีทุกคนที่จะมี.

"Aquaria" นั้นมีอัลฟาเบตของตัวเอง ถ้าให้ดูว่าอันนี้ถูกวาดใหม่จากภาษาอังกฤษ คิดว่าคงไม่ยากเดาได้ว่ามันเขียนว่าอะไร

แล้วท้ายที่สุดล่ะ? จะสั้น ๆ - ต้องเล่นแล้ว เกมนี้อาจจะทำให้ประสาทคุณหงุดหงิดในบางช่วง แต่มันก็มีคุณค่ามากมาก และเมื่อคุณเอาชนะบอสตัวแรก หรือฟังเพลงในบ้านของนาอิย่าเป็นครั้งแรก คุณเองก็จะเข้าใจสิ่งนี้.*

ขอบคุณ ultravix ที่ให้เกมนี้