คุณสมบัติของเกม Battles for Glory

content auto translated from {from}

รายการคุณสมบัติและการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เหมือนใครของเกม ณ เวลาที่ Episode III - Exile

+ เผ่าพันธุ์มีการแยกกันในรูปแบบทางร่างกาย เทคโนโลยี ภูมิศาสตร์ และสังคม:

ห้องแชทของแต่ละเผ่าพันธุ์ถูกแบ่งแยก

ห้องแชทฮีโร่จะถูกแยกตามเผ่าพันธุ์ โดยนobleสามารถพูดในห้องแชทฮีโร่

การโจมตีระหว่างผู้เล่นในเผ่าพันธุ์เดียวกันไม่สามารถทำได้

การทำสงครามคลานระหว่างเผ่าพันธุ์เดียวกันไม่สามารถทำได้

การรวมกลุ่มของคลานเฉพาะในเผ่าพันธุ์เดียวกัน

+ เผ่าพันธุ์มีสีชื่อที่ไม่ซ้ำกันซึ่งจะกลายเป็นสีที่เข้มข้นขึ้นเมื่อได้รับเกียรติสูง

+ ประสบการณ์จากการฆ่าผู้เล่นเผ่าศัตรู ในปาร์ตี้ - ส่งผลตามการตั้งค่าการดรอป

+ "เบจ" (Race Reputation Point) ที่สะสมจากการฆ่าผู้เล่นเผ่าศัตรู

+ การลดระดับเป็นไปไม่ได้ แต่สามารถลดประสบการณ์ลงไปที่ 0% จากระดับปัจจุบันได้

+ เมื่อเสียชีวิตมีโอกาสที่จะสูญเสียสิ่งของใน Inventory ยกเว้นสิ่งของที่เป็นอมตะ สิ่งของที่เป็นเครื่องประดับ และสิ่งของที่ได้รับจากการบริจาค

+ ผู้ใช้โปรไฟล์แพ็คเกจ: เรด้าร์ที่เห็นได้ในคลินต์โดยตรง

+ ผู้ใช้โปรไฟล์แพ็คเกจ: ความสามารถในการใช้ปุ่มลัด CTRL+qwerasdfzxcv ที่แมพไปที่แถบเครื่องมือด่วนที่ 5 และปุ่ม ctrl-tgb ที่สามแถบที่ 6 การใช้ปุ่มลัดเหมือนกับการเปลี่ยนแถบเครื่องมือด้วยตนเองในแถบที่ 5 และใช้สกิลหรือไอเท็มจากที่นั่น เปิดใช้งาน theabyss.ini: [Settings] HotKeys=1

+ ผู้ใช้โปรไฟล์แพ็คเกจ: เวอร์ชันเต็มของการค้าสดที่ช่วยให้หารู้ว่า ใคร ขายอะไร ที่ไหน และในราคาเท่าใด โดยไม่ต้องออกจากเว็บไซต์

+ นักศึกษาในระดับ 60 มีการสอบคลาน

+ เผ่าพันธุ์มีผู้นำเผ่าที่เลือกอาร์คอนต์สามคน

RL และอาร์คอนต์มีออร่าที่โดดเด่น

RL หรืออาร์คอนต์สามารถกำหนดจุดรวมตัวที่ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้ในรัศมีใหญ่ และสั่งการโจมตีเป้าหมายใด ๆ

RL สามารถวางทหารที่มีคลาสต่าง ๆ บนพื้นที่ด้วยการใช้จุดที่ให้ข้อได้เปรียบกับคลาสบางอย่าง

RL สามารถสร้างค่ายทหารที่ใดก็ได้ และหลังจากการตาย ผู้เล่นของเผ่าจะได้รับปุ่มเพิ่มเติมที่จะปรากฏใน Siege HQ

RL สามารถให้พรทั่วทั้งเผ่าด้วยเวทมนตร์ที่มอบภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากระดับของตัวละครที่แตกต่างกันมาก เช่นเดียวกับการลงของยาที่ซื้อมาจากนักเล่นเวทมนตร์

+ ระบบการเลือกตั้งผู้นำเผ่าอัตโนมัติ

+ ระบบการครอบครองดินแดน เผ่าพันธุ์สามารถยึดเมือง ปราสาท และวัตถุโบราณ

+ วัตถุโบราณให้โบนัสเพิ่มเติมกับเผ่าทั้งหมด

+ ระบบการโจมตีพร้อมธงประเภท "นาฬิกาปล่อยระเบิด" เผ่าที่โจมตีจะติดธงโจมตีซึ่งจะค่อยๆทำลายธงควบคุม

ในขณะเดียวกันเผ่าจะทำลายการป้องกันของวัตถุและต่อต้านการโจมตีของฝ่ายป้องกัน

+ การบริการทางทหารให้แก่เผ่าพันธุ์ ซึ่งช่วยให้ได้รับรางวัลจากการเข้าร่วมการโจมตีทั้งประการโจมตีและการป้องกัน

+ ระบบการจัดอันดับเผ่าพันธุ์ ยิ่งพื้นที่ที่เผ่ายึดได้น้อยเท่าไหร่:

  1. ธงที่ติดอยู่ในจุดเชื่อมโยงจะมีความแข็งแรงมากขึ้น

  2. ผู้เล่นในระดับต่ำสุดถึง 70 จะได้รับประสบการณ์มากขึ้นและมีการเลื่อนระดับที่เร็วกว่า

+ อาชีพและการพัฒนาตามแผนที่มีอยู่ไม่มี ระบบสกิลประเภท "Skill cap" ช่วยให้สามารถสร้างชุดสกิลจากมากกว่า 200 ความสามารถที่หลากหลายซึ่งจำกัดด้วยคะแนนสกิล

+ ระบบ "การทำให้ร้อน" ของสกิล Skill Overheat ช่วยให้ใช้สกิลที่สูงขึ้น 1-2 ระดับ แม้ว่าจะมาอยู่แล้วที่สูงสุด

เช่น ดีแบฟ Fear lv.7 โดยการทำให้ร้อนจะทำให้เกิด lv.9 ซึ่งจะมีผลที่เข้มข้นขึ้น ข้อเสีย - มีโอกาสทำให้เวลาคูลดาวน์ของเวทมนตร์เพิ่มขึ้น

+ ระบบจิตวิญญาณการต่อสู้: ยิ่งเผ่ามีพื้นที่น้อยเท่าไหร่ ความกระหายเลือดยิ่งสูงขึ้นและจิตวิญญาณการต่อสู้จะสูงขึ้น สามารถเพิ่มจิตวิญญาณการต่อสู้ได้ด้วยอารมณ์ "สู้" หรือ "ชนะ"

+ การใส่หินในอาวุธ ประเภทที่มี Special Ability แบบ Basic, Premium (จากสควอด), Epic (จากบอสพิท): นอกจากเอฟเฟกต์หลักของหินแล้ว

ยังมีโอกาสที่จะได้รับการปรับปรุงแบบสุ่มเพิ่มเติม ได้แก่:

โบนัสเพิ่มเติมต่อสถิติ,

สกิลที่ใช้งาน,

สกิลที่ทำงานกับศัตรูเมื่อโจมตีอย่างรุนแรง,

สกิลที่ทำงานกับศัตรูเมื่อโจมตีด้วยเวทมนตร์,

สกิลที่ทำงานกับศัตรูเมื่อโจมตีด้วยการกายภาพ,

สกิลที่ทำงานกับศัตรูเมื่อโจมตีด้วยเวทมนตร์,

สกิลที่ทำงานกับศัตรูเมื่อรับความเสียหายจากศัตรู

+ ความสามารถในการขายในร้านส่วนตัวได้ถึง 48 ช่อง

+ ข้อความการค้าถูกกรองในตารางร้านส่วนตัว

+ ในร้านส่วนตัวจะมีพรมที่เต็มไปด้วยการตกแต่งหลายรูปแบบ ขึ้นอยู่กับจำนวนสินค้าที่ขายหรือซื้อ

+ การตัดซากสัตว์ประหลาดด้วยมีดพิเศษ ซึ่งช่วยให้ได้รับไอเท็มและทรัพยากรเพิ่มเติม

+ อุตสาหกรรมที่หลากหลายที่สามารถเข้าถึงผู้เล่น: การทำเหมือง แกนการหลอม อุตสาหกรรมการทำยารักษา การเย็บผ้า การทำอาหาร และการทำอัญมณี

+ ระบบการสร้างที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งช่วยในการค้นหาสูตรจากการรวมกันมากกว่าหมื่นสูตร

+ อีเวนต์ Ant War เริ่มทุกวันตั้งแต่เวลา 20.00 น. +3 GMT

+ เผ่าพันธุ์ใหม่ "โจรสลัด" หากผู้เล่นถูกหลอกลวงหรือทำให้ผิดหวังในเผ่าของตนเอง เขาสามารถหันหลังให้เผ่าของตนและเข้าร่วมกลุ่มโจรสลัดระหว่างเผ่าได้

โจรสลัดไม่มีหลักการ เรื่องการยึดพื้นที่ไม่สำคัญ สิ่งที่พวกเขาต้องการคือการปล้นและทำลาย โจรสลัดยังมี RL และอาร์คอนต์ของตนเอง

ดังนั้นโจรสลัดตามข้อตกลงก็สามารถถูกจ้างโดยเผ่าใด ๆ เพื่อสนับสนุน

โจรสลัดมีเกาะของตัวเองที่เต็มไปด้วยคำสาป ซึ่งไม่มีคนต่างชาติกล้าก้าวเข้าสู่ นิคเนมของโจรสลัดจะเป็นสีเทา และเมื่อมีเกียรติสูงจะเป็นสีดำ โจรสลัดมีทักษะเผ่าที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยให้สามารถปล้นผู้เล่นและเมืองได้

ไม่แนะนำให้เข้าร่วมเป็นโจรสลัด เพียงแต่อยากดูว่ามันเป็นอย่างไร

+ สกิลที่ไม่เหมือนใครและการเปลี่ยนแปลงในนั้น:

สกิลที่ทำงานได้เฉพาะกับผู้เล่น

การหลบหลีกจากประเภทของสกิลขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้

สกิลความกลัวสร้างพฤติกรรมตื่นตระหนกจริง

การต้านทานคำสาปที่จะช่วยลดระดับการทำงานของมัน

ผู้แกล้งทำเป็นตายสามารถไม่ถูกทำร้ายด้วยวิธีใด ๆ และเมื่อการเชื่อมต่อถูกตัดออกจากเกม ตัวละครจะกลายเป็นของจริง 15 วินาทีก่อนการล็อกเอาท์

สกิลที่สามารถ/ไม่สามารถใช้งานได้ ขณะที่สกิลอื่น ๆ ทำงานอยู่หรือถูกวาง

การขโมย ช่วยให้เคลื่อนย้ายอาวุธจากมือผู้เล่นที่ตายแล้ว

จำนวนของบัฟขยายถึง 24

ผลของเวทมนตร์กลุ่ม: การใช้เวทมนตร์จะถูกกำหนดโดยพื้นที่ในรัศมีที่ใช้เวทมนตร์ นั่นคือ หากมีอุปสรรคที่ผู้โจมตีมองไม่เห็นจุดมุ่งหมายสุดท้าย - เวทมนตร์จะไม่ได้ผล ซึ่งเป็นสิ่งที่มีประสิทธิภาพมากเมื่อต้องการยึดเมืองที่มีกำแพงและตรอกที่หนาแน่น

+ การเปลี่ยนแปลงในโอกาสของการเสริมความแข็งแกร่ง กำหนดโอกาสในการฝัง (การเสริมความแข็งแกร่ง) ของวัสดุ ตามระดับที่สูงขึ้น +3 นั่นคือ ค่าที่หนึ่งกำหนดโอกาสในการเสริมความแข็งแกร่ง +3 เป็น +4 ค่าที่สองจาก +4 เป็น +5 เป็นต้น

BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...

EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...

EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...

MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...

GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...

+ ระบบต่อต้านการยิงใหม่ ลดความเสียหายจากตัวละครที่มีระดับสูงกว่า

+ ระบบเกียรติยศ (เกียรติที่ได้รับจากการฆ่าผู้เล่นเผ่าศัตรู) 5 อันดับผู้เล่นที่มีเกียรติสูงสุดในเผ่าจะถือว่าถูกเลือกและโดดเด่นในเกม ได้รับโบนัสเพิ่มเติม แต่การฆ่าผู้เล่นดังกล่าวสามารถได้รับเกียรติหลายเท่าของค่าเกียรติปกติ ขึ้นอยู่กับสถานะ: range และ assasin ถึง 7 เท่า warrior และ berserker ถึง 5 เท่า ของที่เหลือ - 3 เท่า

+ การเคลื่อนไหวใด ๆ ของผู้เล่นหมายถึงการเข้าสู่โหมดการต่อสู้ ดังนั้นในโหมดการต่อสู้ไม่สามารถออกจากโลกได้ และในการปิดโปรแกรมอย่างบังคับ ตัวละครจะยังอยู่ในโลกอีก 15 วินาที การล็อกเอาท์สามารถทำได้หลังจากยืนอยู่เป็นเวลา 15 วินาทีโดยไม่เคลื่อนไหว

+ ระบบป้อมปราการของ Episode 3: เพื่อยึดป้อม ต้องทำลายปืนใหญ่ 4 กระบอก แล้วจึงจะดึงธงกลางของป้อมโดยใช้ทักษะ Flag Remove ของผู้นำกิลด์ ป้อมใด ๆ สามารถถูกยึดได้เมื่อมันอ่อนแอเป็นเวลา 2 ชั่วโมงในขณะที่ประตูเปิดรับการจัดส่งสินค้า ข้อมูลข่าวกรองที่มีให้สำหรับผู้นำคลานระดับ 4 จะช่วยให้ทราบถึงระยะเวลาอ่อนแอของป้อมเพื่อทำการโจมตี

+ NPC Krigos จะโจมตีเมืองโดยสุ่มตลอดทั้งวันและสามารถยึดเมืองคืนจาก NPC ได้

+ Slots Debuff: จำนวนสูงสุดของดีแบฟที่สามารถลดได้คือ 7 ซึ่งไม่ได้รบกวนบัฟ และดีแบฟใหม่จะทำให้ดีแบฟแรกถูกดึงออก

+ Multi Party Command Channel: ในช่องแชทสามารถสร้างได้โดยทุกผู้นำปาร์ตี้โดยไม่ต้องตรวจสอบด้วยคลานระดับ 5.

แนะนำให้อ่าน

การปรับแต่งแบบไม่เส้น

บทวิจารณ์ Battles for Glory

วิดีโอ