รายงานจาก Igromir: ส่วนที่สาม
เวลาผ่านไปนานแค่ไหนตั้งแต่วันที่ "Igromir" ปิดตัวลง แต่อย่างน้อยก็มีบล็อกชื่อเดียวกันไม่หยุดรับโพสต์ใหม่ๆ เข้ามาในฟีดของมัน ตอนนี้คุณกำลังอ่านรายงานเกมที่สามซึ่งมาจากงานแสดงนี้ ซึ่งคุณจะได้ข้อมูลเกี่ยวกับโครงการที่น่าสนใจหลายรายการ.
«Street Fighter X Tekken» ดึงดูดความสนใจจากผู้ชมอย่างมั่นใจ: ผู้เข้าชมจำนวนมากของ "Igromir" ได้เข้าร่วมการแข่งขันทั่วๆ ไป ซึ่งนักสู้ที่มีชื่อเสียงจากสองจักรวาลไฟท์ติ้งได้แข่งขันกัน ในแง่ของการเล่นเกมและกราฟิก ก็แทบไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง - ดูและเล่นเหมือนกับโปรเจกต์ใหม่จาก "Capcom" คือ «Street Fighter IV» «The Lord of the Rings: War in the North» แทบไม่ได้ทำให้รู้สึกประหลาดใจ มันดูเป็นแค่เกมแอ็คชันธรรมดา ซึ่งน่าจะเหมาะสำหรับแฟนๆ ของหนังสือโดย เจ. อาร์. อาร์. โทลคีน «Rise of Nightmares» ถึงแม้จะมีชื่อลงท้ายที่ฟังดูดี แต่กลับกลายเป็นว่าไม่สามารถรับได้ «Renegade Ops» ทำให้ดีใจด้วยฟิสิกส์ที่ยอดเยี่ยม ความหลากหลายของสีสันและการเล่นเกม «Inversion» ไม่ได้ทำให้เรารู้สึกตื่นเต้นมากนัก เราเคยเห็นสิ่งนี้แล้ว,而โปสเตอร์ของ «The Darkness 2» ก็เป็นสถานการณ์ที่เล่นไม่ได้ - น่าเสียดายที่ไม่มีเดโมของเกมยิงนี้ที่ "Igromir".
Dragon Commander
หนึ่งในโครงการที่น่าสนใจที่สุดที่ถูกนำเสนอในงานคือ «Dragon Commander» จาก «Larian Studios» ซึ่งมีชื่อเสียงด้วยซีรีย์ RPG ของพวกเขา «Divinity». นักพัฒนาเกมได้เดินทางมาที่มอสโกเพื่อแสดงและบอกเล่าทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องราวพื้นฐานของ RPG-series โดยเฉพาะ Gamer.ru แสดง «Dragon Commander» โดย Sven Vinke, หัวหน้าสตูดิโอ «นี่คือรุ่นเบื้องต้นของเกมซึ่งเราได้แสดงที่ “Gamescom” ที่ผ่านมาทุกครั้ง» - Sven เริ่มเล่า - «โปรเจกต์ใหม่ของเราคือการผสมผสานจากหลายประเภทเกม: กลยุทธ์, RPG และแอ็คชัน ถึงแม้ว่าอากาศการต่อสู้จะเป็นคุณลักษณะหลักใน «Dragon Commander» ผู้เล่นก็จะพบสิ่งที่ทำให้ตนยุ่งในช่วงเวลาที่ไม่เป็นการต่อสู้».
เรื่องราวของ «DC» นั้นตั้งอยู่บนประวัติศาสตร์ที่เริ่มก่อนเหตุการณ์ในซีรีย์ «Divinity». เราจะเข้าไปในสมัยที่มังกรปกครองท้องฟ้าและการต่อสู้ตามท้องถนนดูเหมือนการทะเลาะวิวาทตามท้องถนนทั่วไป ตามที่ควรจะเป็น โลกทั้งหมดเต็มไปด้วยสงครามที่เราจะเข้าไปมีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิด ไม่เพียงแต่ในบทบาทของนักสู้ แต่ในฐานะผู้บัญชาการ.
การสาธิตเริ่มต้นด้วยการแสดง "เรือของกัปตัน" ขนาดใหญ่ที่รวมฟังก์ชั่นของบ้าน ห้องประชุม ค่ายทหาร และสำนักงานใหญ่ทางการทหาร «บนเรือ ผู้เล่นจะสามารถตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ ใช้แผนที่โลก ซื้อทหาร พูดคุยเกี่ยวกับปัญหาทางการเมืองและเศรษฐกิจกับที่ปรึกษาของพวกเขา สร้างความสัมพันธ์กับเจ้าหญิงของตนและอีกมากมาย ใช่ มันคล้ายกับ «Starcraft 2» หรือ «Wing Commander» ถ้าคุณต้องการ». คำพูดของ Sven ถูกตามมาด้วยการกระทำ: เราต้องพูดคุยกับที่ปรึกษาเกี่ยวกับคนรักของเรา. เขาดูไม่พอใจกับรูปลักษณ์ของเธอ, และเมื่อเราได้ค้นพบ เหตุผลไม่ใช่เพราะตัวละครที่กระตือรือร้นหรือกิริยาของเธอ แม้ว่าจะมีมากมายที่ต้องปรับปรุงประเด็นก็คือว่า ตัวเอกได้ตกหลุมรักในความหมายตามตัวอักษร - เจ้าหญิงกลับกลายเป็นซากศพ.
«อืมม ดูเหมือนว่า ความรักในชีวิตของเราต้องการทำหน้าที่คู่สมรส», - Sven หัวเราะขณะแสดงบทสนทนาระหว่างตัวเอกกับเจ้าหญิง รายงานว่า - «อย่างที่เห็น เราไม่ได้ทำเช่นนี้ เพราะสาวน้อยคือซากศพ! ดังนั้นเราจึงปลอบเธอและถามว่าเธอได้พูดอะไรเกี่ยวกับที่ปรึกษาทางการทหาร. ปรากฏว่าผู้หญิงของเราอยากได้หนึ่งในจังหวัดที่อยู่ใต้อำนาจเธอและจัดตั้งอาณาจักรเล็กๆ ของซากศพในพื้นที่นี้. อย่ารีบตัดสินใจแล้วกัน, เราควรถาม Edmond - ที่ปรึกษาที่รู้ทุกอย่างนี้». การคลิกสองสามครั้งที่จอยสติ๊ก และเมื่อเราพบว่าตัวเองกำลังพูดคุยกับกอบลินผู้มีสติปัญญา. พบว่า ถ้าเรามอบจังหวัดให้กับเจ้าหญิงที่ "ตายทั้งเป็น" เราจะต้องไล่คนแคระออกไปจากพื้นที่นั้น และผลที่ตามมาคือมันจะส่งผลต่อความเร็วของการค้นคว้าทางเทคโนโลยีและคุณภาพของเกราะบนมังกร (พูดง่ายๆ ว่า - การอัพเกรด). อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถปฏิเสธความรักที่อยู่ในชีวิตของเราได้ ดังนั้นเราให้ความเห็นชอบในข้อเสนอของเจ้าหญิงและได้รับแผนที่พิเศษที่สามารถจ้างทหารซากศพได้.
«และนี่คือแผนที่โลก ที่ผู้เล่นจะรู้สึกเสมือนเป็นผู้บัญชาการและผู้ควบคุมโชคชะตา». แม้ว่าเมื่อคิดถึงเกมในซีรีย์ «Total War»,ในแง่นี้ โปรเจกต์ดังกล่าวมีความคล้ายคลึงกันอยู่น้อยมาก โดยการย้ายกองทัพในเกมนั้นทำเพียงในลักษณะ "สัญลักษณ์" โดยใช้ไอคอนเท่านั้น และในการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง เราสามารถเข้าร่วมการต่อสู้เพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น เมื่อเปิดแผนที่โบนัส (ที่ได้จากคนรัก) เราจึงรีบเข้าไปสู่การต่อสู้เพื่อให้ได้สัมผัสกับความน่าอัศจรรย์ของการบินบนสัตว์ที่พ่นไฟ.
«อย่างที่เห็น บนหลังของมังกรของเรามีเจ็ตแพ็คพิเศษ», - Sven อธิบาย - «มันช่วยให้เราทำการเคลื่อนไหวไม่เพียงแต่ในแบบนี้ แต่ยังเร่งความเร็วได้. ใช่ แผนที่ใน «Dragon Commander» ค่อนข้างใหญ่ แต่มีขอบเขตที่ผู้เล่นไม่สามารถบินข้ามไปได้». เมื่อครั้งแรกที่พบว่าตัวเองอยู่ในสนามรบ รู้สึกช็อกอย่างแท้จริง - นี่มันบางอย่างใหม่. หน่วยร้อยคนบินอยู่ในอากาศ "พ่น"กันด้วยกระสุน, ข้างๆ มีการระเบิดและความยุ่งเหยิงสุดๆ และในฐานะที่เป็นผู้บัญชาการ เราต้องจัดระเบียบกองทัพของเราและทำลายฐานที่มั่นของศัตรู เพื่อให้จังหวัดนั้นมาอยู่ภายใต้การควบคุมของเรา. มันใช้เวลาทำนองใกล้เคียงกับ «Drakan: Order of the Flame» แต่จะไม่ให้เราเดินอยู่บนพื้นดินและเผาทั้งๆ ที่คนไร้ที่พึ่ง.
«ในมือของเราคือ ยานรบ ที่มีพลัง ความเร็ว และความคล่องแคล่วที่ยอดเยี่ยม. มาใช้มันกันเถอะ!», - Sven โน้มน้าวมังกรของเขาเข้าไปในกลางการต่อสู้ เมื่อเขาอีกครั้งสังเกตว่ารุ่นนี้ของ «Dragon Commander» ยังไม่ใช่รุ่นสุดท้าย มันยังคงเป็นการพัฒนาอยู่และระยะเวลาที่ใกล้จะเปิดตัวเกมนี้จะกลายเป็นที่ดึงดูดมากที่สุดดูมีสีสันที่สุด. ยอมรับว่าการต่อสู้ดูน่าตื่นเต้นมาก และไม่น่าแปลก หากนึกถึงการต่อสู้ในอวกาศจาก «Star Wars». อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาของการนำเสนอรู้สึกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมไม่ได้เป็นจุดศูนย์กลางที่ชัดเจน การดำเนินการที่น่าสนใจจึงเกิดขึ้นราวกับไม่สามารถมองเห็นได้ กระสุนที่ถูกยิงอาจค่อนข้างแสดงถึงว่าไม่ได้ฉีดลื่นไปทั่วภัยพิบัต ตลอดเวลาก่อนที่ มังกรจะถูกตั้งเป้าให้เคลื่อนที่จากที่ใกล้ๆ อย่างจริงจัง.
และนั่นคือเหตุผลที่การนำเสนอนั้นไม่ได้มอบความตื่นเต้นอย่างที่ควรจะเป็น: ดูดี แต่ตัวเกมไม่มีความตื่นเต้นมากนัก. «คนมักจะถามว่าจริงๆแล้ว «Dragon Commander» คืออะไร. และฉันตอบว่านี่คือกลยุทธ์, RPG, แอ็คชันที่เร้าใจและ… โอ้เดี๋ยวก่อน, ฉันไม่รู้จะอธิบายอย่างไร», - Sven หัวเราะ. ดี แน่นอนว่าใช้เวลานานในการทำให้แนวคิดที่มีแนวโน้มนี้ (โดยเฉพาะในช่วงที่ไม่มี “ซิมуляเตอร์มังกรพ่นไฟ”) ของ “Larian Studios” ก็เหลือเฟือ - การเปิดตัว «Dragon Commander» แบบข้ามแพลตฟอร์มวางแผนไว้ในเดือนกันยายน-ตุลาคมปี 2012.
Royal Quest
ผู้พัฒนา «Royal Quest» คือ สตูดิโอ «Katauri Interactive» - ได้นำเสนอข้อมูลที่ค่อนข้าง "ไม่มีความหมาย" ให้กับผู้สนใจมานาน ดูเหมือนว่า «Royal Quest» จะไม่ใช่การปฏิวัติในสนามนี้ และเกมนี้จะกลายเป็นการผสมกลิ่นอายของฟีเจอร์ที่สำคัญของ MMORPG กับแนวคิดบางอย่างจาก «Katauri».
เป็นเรื่องทั่วไป ค่อนข้างธรรมดาที่ว่าโลก Auras ยืนอยู่ในอันตรายมีสิ่งรอบตัวนั้น เมื่อจัดการเริ่มเป็นเรื่องราวที่ซ่อนอยู่ภายในการออกแบบที่สวยงามและกลไกรักใน "Ragnarok Online". ดังนั้น เกมนี้ได้รับกล้องในสไตล์ "Diablo" และการพัฒนาตัวละครนั้นดูคล้ายกับ MMORPG ที่ได้กล่าวมาแล้ว. เมื่อผู้เล่นถึงระดับที่ยี่สิบ ตัวละครจะต้องเลือกเส้นทางในการพัฒนาต่อไปที่จะเป็น. ตัวละครที่เป็นมือใหม่จะสามารถปรับอาชีพให้เป็นอัศวินหรืออัศวินที่มืดได้ตามที่ประสบประสบการณ์ที่จำเป็น การแบ่งออกเป็นด้านสว่างหรือด้านมืดใน «Royal Quest» ไม่มีอยู่จึงไม่สามารถจัดว่า "มืด" นี้คือจิตวิญญาณของตัวละครที่กำลังจะก้าวไปข้างหน้า กิ่งก้านการพัฒนาต่างๆ นำเสนอความสามารถและทักษะที่แตกต่างกัน - ที่เป็นทั้งแบบพาสซีฟและแบบแอคทีฟ. ดังนั้นก่อนที่จะตัดสินใจว่าใครควรเป็นในชีวิตนี้ จำเป็นต้องรอบคอบ. และแน่นอนว่าต้องอ่านคู่มือด้วย.
«เราต้องการที่จะส่งมอบในเกมของเราความรู้สึกของการผจญภัยที่แท้จริง», - ตัวแทนของ "Katauri" กล่าว «ในเกมออนไลน์สมัยใหม่ผู้เล่นมักพบว่าตนมีความขัดแย้งกับจุดแดงบนแผนที่. ชัดเจนว่าที่นั่นเป็นศัตรูและพวกเขาสามารถถูกเก็บเกี่ยวได้มากถึงยี่สิบ. แต่ในเกมของเรานั้นไม่เป็นเช่นนั้น. ขณะเดินทางผ่านสถานที่ต่างๆ จะไม่สามารถคาดเดาได้ว่าใครหรืออะไรซ่อนอยู่ข้างๆ หรือใต้ก้อนหินหรือพุ่มไม้. ปีศาจสามารถโจมตีตัวละครได้แม้จะอยู่ใต้ดิน! เรามั่นใจว่านี่จะเพิ่มพลังให้กระบวนการเล่นเกม». พลังผ่าน พลัง แต่ทางด้านกราฟิกนั้นอาจจะตรงไปตรงมาเกินไป และหลังจากนั้น ต่างค่อนข้างไม่คาดคิดได้รับการกระทบไหล่เข้าของเรา «ไม่มีแสงซ้ำซากและว่างเปล่า. แทนที่เราจะเสนอผู้เล่นที่ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นด้วยมือแบบที่แต่ละโครงการโดยเฉพาะจะประสบความสำเร็จ».
โครงการออนไลน์ทั้งหมดย่อมต้องการให้มีการโต้ตอบอย่างเข้มงวดระหว่างผู้เล่น. ณ ตอนนี้ «Katauri» กำลังสร้างเกมออนไลน์ และพวกเขาก็เข้าใจเรื่องนี้ได้ดี ดังนั้นไม่หลีกเลี่ยงต่อให้ผู้เล่นต้องเผชิญเหตุการณ์ที่มีหลายครั้ง (ขอสัญญาว่าจะมีเสรีในการกระทำได้เต็มที่ แต่ให้เรายอมรับว่าหากไม่มีสถานที่ที่มี "ทรัพย์สินที่มีของปล่อย" น้ำหนักที่อ่อนแอก็ไม่สามารถอยู่รอดได้), โดยมีการระบุมากมายที่ตั้งตามใจตั้งแต่ขนาดใหญ่ไปยังขนาดเล็กซึ่งจะตั้งอยู่ทั่วออร่า. สถานที่ไม่ได้เป็นมิตรคาดว่าจะอยู่ในขนาดต่างๆ ดังนั้นจึงกำหนดให้ตรงกับกลุ่มผู้เล่นที่แตกต่างกัน นักเล่นระดับสูงจะต้องบ่อยครั้งไปยังสถานที่ระดับต่ำเพราะที่นั่นคือที่มักจะมีบอสที่ใหญ่ ฉลาด และกัดใกล้กันอย่างเจ็บแสบ. ภาพนี้จะช่วยดึงดูดผู้เล่นใหม่ โดยการทำเช่นนี้ - "มองดูผู้เล่นที่มีประสบการณ์ดังนั้นเล่นในชุดเกราะที่ดีเยี่ยมอย่างไร. คุณต้องการมีแบบเดียวกัน? เล่นต่อไปใน "Royal Quest"!
หนึ่งในความโดดเด่นหลักของ «Royal Quest» ได้แก่ การทำสงครามเพื่อปราสาท. ความแตกต่างจาก «Ragnarok» จะอยู่ที่กลไกที่ทำให้ระดับเราต้องเปลี่ยนแปลงการมองเห็นในเวลาแท้จริง. การป้องกันของปราสาทถูกสร้างขึ้นในสามขั้นตอน: ในสองขั้นแรกจะเป็นการที่ทีมผู้เล่นที่ต้องการที่จะพิชิตสิ่งที่สำคัญนั้น จะต้องกำจัดคู่แข่งของตน. ในระยะแรก ผู้เล่นจะเข้าไปในห้องที่มีแพลตฟอร์มหกเหลี่ยม ทำจากหินที่ตั้งอยู่ในระดับที่แตกต่างกัน. การเข้าใกล้ขอบของแพลตฟอร์มทำให้ผู้เล่นทำให้แพลตฟอร์มที่อยู่ใกล้เพิ่มขึ้นหรือลง. ตรงจุดนี้จะมีตัวชีที่ยังไม่ถูกแปลภาษากับ เมื่อขณะเดินออกไปนั้นจะมีศัตรู ไม่สามารถหลีกหนีได้ - นี่เป็นกฎของกลไก. ขณะนี้ความคิดนี้อาจดูแปลก แต่เนื่องจากไม่มีใครสามารถมีโอกาสที่จะให้ผู้เล่นเดินหนีจากกันไปเรื่อย ๆ.
แต่ก็ต้องทำให้เป็นเช่นนั้น. เพื่อที่จะก้าวไปมีในการสู้รบในเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นจะต้องมีน้องซึ่งคือกุญแจที่ซ่อนอยู่ในกระเป๋าของมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่ง. แต่นั่นไม่ควรจะเป็นเพียงแค่การฆ่ามอนสเตอร์เหล่านั้นเท่านั้น แต่ยังทำการส่งกุญแจไปยังประตู. นี่คือเมื่อเริ่มการวุ่นวาย: ผู้เล่นที่ชนะได้กุญแจจะต้องคำนวณเส้นทางของตนไปยังประตูในขณะที่หากไม่ให้ศัตรูทำการวิ่งผ่านแพลตฟอร์มของตน. มิฉะนั้นพวกเขาก็จะต้องเจอกับการต่อสู้ที่รุนแรง.
ระยะที่สองของการเข้ายึดปราสาทคาดว่าจะเป็น PvP ที่มีการแข่งขันซึ่งกลับเพื่อนที่ชนะจะต้องประเมินความสมดุลของพลังงานซึ่งคือคลาส. หลังจากการสู้รบที่ผ่านมาจะเหลือเพียงผู้ที่เก่งที่สุด และจากนั้นเหล่านี้คือทีมที่เก่งที่สุดจะต้องต่อสู้กับผู้ป้องกันของปราสาท.
«ความหมายของปราสาทคือสิ่งใดก็ตามที่ประโยชน์ซึ่งจะได้รับเพื่อเจ้าของของมัน. ซึ่งก็คือ เรียกใช้สัมพาณิชย์พิเศษบังคับโดยเฉพาะผู้ป้องกันของปราสาทและสถานที่เฉพาะของ "มอนสเตอร์". ทีมงานของเราวางแผนที่จะให้ผู้เล่นได้รับ NPC ของตัวเองที่สามารถมีผลกระทบอย่างไรก็ได้ต่อเจ้าของปราสาทและให้ข้อมูลที่ปรับปรุงต่าง ๆ แก่พวกเขา. ผู้เล่นต่างชาติจะมีความสามารถในการมองผ่านประตูพิเศษไปจนกระทั่งเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นข้างในแล้วก็มีโอกาสที่จะทำให้รู้สึกผ่านทางที่ยากลำบาก. «นี้เป็นเช่นนี้อยู่ที่ «Katauri» จะพยายามเสนอให้ผู้เล่นเข้าสู่การโค่นล้มและการปฏิวัติ.
World of Planes
หากคุณได้เคยอ่านบททบทวนต่างๆ ที่เกี่ยวกับ «World of Warplanes» - โครงการ MMORPG ใหม่จาก «Wargaming.net», คุณก็จะสามารถจินตนาการถึงกลไกของ «World of Planes» ได้จาก «Gaijin Entertainment» - บริษัทที่ได้แสดงถึงความเป็นเลิศในการพัฒนาเกมแล้ว.
ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่รักความยากลำบากในซิมที่ไหนก็อดทนไม่มองไปที่ «World of Planes». พวกเขามีความเชื่อมั่นแค่เด็กที่รับใช้ในมินสค์ซึ่งออกแผนที่แสดงให้เห็นจากมาตรฐานในแนวซิมว่าเป็นเรื่องหลัก ประมาณนี้แหละที่นักเล่นเกมต้องมีตัวเลือกในไม่ช้าในว่าสุดท้ายจะเล่น "World of ..." เกมไหนกัน.
เมื่อมองแรก หากตัดสินจากวิดีโอ, สกรีนช็อต และข้อมูลที่มีอยู่ เกมออนไลน์ทั้งสองนี้ดูไม่แตกต่างจากกันอย่างแน่นอน มีเครื่องบินกว่าร้อยรุ่นในหลายขนาดมากมาย เณรุจหลายแผนการจำลองการบินและทุกสิ่งอย่างอื่นที่สามารถคาดหวังได้อีกได้.
«ความสามารถในการตั้งค่าความเป็นจริงคือสิ่งที่ทำให้มีฟังก์ชั่นที่แตกต่างกันมาก», - ผู้พัฒนาบอกฉัน - «ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการปิดกลไกหลายอย่างที่ไม่เกี่ยวข้องกับการควบคุมเครื่องบิน ทำให้การควบคุมง่ายขึ้นในบางแง่มุม. ในทางกลับกัน นักบินที่มักให้ความสบายใจสามารถทำการควบคุมที่ซับซ้อนขึ้นได้ ซึ่งทำให้พวกเขาได้เปรียบมากกว่าผู้เล่นที่เลือกโหมดการควบคุมอย่างกราฟิก».
ในการควบคุมเครื่องบินนักรบหนักขอแนะนำว่ามันง่ายมากขึ้นถ้าใช้ผ่านจอยสติ๊กที่ตั้งใจ. สำหรับคนที่ไม่อยากใช้ที่ปรับหมุนทุกประเภท บอกแนะนำว่าให้อยู่ในหมู่ของเครื่องบินทิ้งระเบิดที่หนักหน่วงซึ่งไม่สามารถทำการหมุนเวียนได้ เท่าที่ดูนั่นคือขึ้นเดี๋ยวต้องยิงไปข้างหน้า ไปยังประตูให้มีวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย.
อีกอย่างนอกจากชั้นที่เป็นกลุ่ม ยังถูกสัญญาว่าจะมีการทำสงครามขนาดใหญ่ให้ยาวนานถึงสามเดือน! ในหลายฝ่ายที่แข่งขันกัน, กลุ่มที่ชนะเพียงหนึ่งเดียวจะมีชื่อเสียง วัตถุสะสมและความรู้. จากนั้นสงครามในโลกดำน้ำง่ายๆ ก็จะเริ่มขึ้นมาอีกครั้ง.
ในขณะที่ «Gaijin» กำลังปรับสมดุลและพัฒนาโปรแกรมอยู่ คุณมีเวลาเพียงพอในการสมัครเข้าร่วมการทดสอบเบต้า "World of Planes". และรีบหน่อย, เพียงแค่แฟนบอลบัตรพึ่งศตวรรษที่แล้ว, คุณจะได้เห็นหลักฐานว่าสิ่งที่มีอยู่ในดินแดนดำน้ำนั้นเล็กมาก.
Resident Evil:
Operation Raccoon City
"Resident Evil" ใหม่ที่ไม่เหมือนกับฟีเจอร์ก่อนหน้านี้ในซีรีย์นี้เลย โดยปล่อยลิขสิทธิ์จำกัด "Resident Evil HD Collection" ไปในญี่ปุ่น, ค่าย "Capcom" ตัดสินใจส่งโครงการทีมยิงที่เกิดขึ้นในโลกที่ผู้เล่นได้รู้จักกัน.
"Raccoon City" ไม่ได้มีอัตลักษณ์ของตัวเลข "6" ในชื่อเรื่อง. โครงการนี้ไม่ใช่การเอาแนวคิดเดิมมาคิดใหม่แต่เป็นเพียงการเป็นสปินออฟ, ผู้พัฒนานั้น - ทีม "Clant Six" มุ่งเน้นที่จะต่อสู้เชิงกลยุทธ์ของทีม. เจ้าหน้าที่ขององค์กร "Umbrella" ซึ่งต้องการทำลายทุกคนที่รอดชีวิตหลังจากการเข้ามาของซอมบี้ได้มีการยิงกันอย่างรุนแรงกับเจ้าหน้าที่ของกองกำลังพิเศษของอเมริกาที่ต้องการหยุดยั้งความชั่วร้ายจาก "USS".
ดังนั้น สองทีมมาถึงบนถนนของเมือง. เป้าหมายของผู้เล่นคือการทำคะแนนมากที่สุดในเวลาที่กำหนด. ความยากที่เกิดขึ้นคือ ทุกครั้งที่มีไทม์มิ่ง ไม่เพียงแต่ทหารที่ยังมีชีวิตอยู่ยังเดินชุมนุมด้วยซอมบี้ที่หิวกระหายสำหรับชิ้นและเลือดมนุษย์. การฆ่าทหารที่มีชีวิตจะให้คะแนนมากขึ้น ขณะที่ผู้ตายจะมีค่าเพียงเพื่อการทำการเล่นทางยุทธศาสตร์ในช่วงเวลาที่กำหนด. บางทีซอมบี้ก็ติดใจในเลือดของมนุษย์ และหากทำให้เกิดการบาดเจ็บผู้เล่นในทีมศัตรู เข้ากันได้ด้วยการดึงดูดให้ซอมบี้เปลี่ยนเป้าหมายของพวกเขาเป็นมนุษย์.
เกมต่างๆมีรูปแบบเล่นก็เหมือนกับ "Left4Dead" แต่อาจจะต้องเปลี่ยนความสนใจในชีวิตแล้วนอกจากก็ไม่ต้องสนใจในซอมบี้ด้วย. จะต้องมีความเร็ว มีความสดใหม่และมีความคิดออริจินัล. ส่วนที่สำคัญคือไม่ให้สปินออฟนี้ได้ดำเนินไปโดยน้ำมือของ "Lost Planet" ซึ่งทำลายการเล่นที่แปลกตานั้นด้วยความซ้ำซาก.
Dark Souls
เกมที่แปลกที่สุดในงานนี้สำหรับผมคงจะเป็น «Dark Souls». ผมได้ล่วงหน้าข้ามส่วนของซีรีย์นี้ไปแล้ว ดังนั้นผมจึงหวังดีในการทดสอบตนเองโดยการมีจอยสติ๊กไว้ในมือและของแผ่น "Dark Souls" ที่อยู่ในเครื่องเล่นเกม. ผมรู้ล่วงหน้าว่าเกมนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้กับกลุ่มผู้เล่นเล็กน้อยจึงต้องมีการรับส่วนที่สมเหตุสมผล. แต่ออกมาแล้วก็เป็นอย่างที่เพื่อนของผมบอกว่า เกมทดลองของ «Dark Souls» ทำให้รีวิวยากทางเนื้อหาเป็นอันมาก. กราฟิกค่อนข้างผิดหวังเมื่อเทียบกับระบบการรบที่มีความซับซ้อนในตอนแรกที่ไม่เข้าใจ. เกิดประสบการณ์ว่านักรบเคลื่อนที่อย่างไม่ถูกต้อง แอนิเมชั่นของตัวละครน่าจะทำได้ดีกว่าที่แสดงในขณะนี้. ในเวลาที่ผมตัดสินใจไม่ตรงจากกันดี ๆ ผมก็ส่งจอยสติ๊กไปที่คนข้างๆ. จอยสติ๊กที่ยังคงอยู่ไม่ถึงนาที.