[แปล] ตัวอย่างจาก computerandvideogames.com
สาธิตที่ทำให้เพดานพัง
ยังเร็วไปที่จะเรียกเกมแห่งปีเหรอ?
สั้นๆ: ว้าว. ก่อนงาน E3 ผู้อ่านของเราเรียกว่า "The Elder Scrolls V: Skyrim" เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่เคยมีมาในงานนี้ เมื่อเราเห็นการสาธิตครั้งแรก เราสามารถยืนยันได้ว่าทีมจาก "Bethesda" ไม่ทำให้ผิดหวัง.
เป็นเกมที่ไม่น่าเชื่อ — สวยและกว้างใหญ่ แต่เข้าถึงได้มากกว่าที่ "Oblivion" และถ้ามันไม่ได้รับรางวัลมากมาย เราจะกินเกราะของเราในม้ากันเลยทีเดียว นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้...
เกมนี้อาจจะออกบน "Playstation 4"
การแสดงเริ่มต้นด้วยการยอมรับจาก Todd Howard ว่า "Bethesda" กำลังคิดที่จะรอพัฒนา "Skyrim" จนกว่าจะมี "Playstation 4" และ "Xbox 720" "ตอนที่เรากำลังเริ่มต้น เราคิดว่าสามารถรอจนกว่าจะมีเครื่องเกมรุ่นถัดไป" เขากล่าว "แต่หลังจากปล่อย "Fallout 3" เราก็รู้ว่าเรายังสามารถทำอะไรได้อีกมากในรุ่นปัจจุบัน".
เกมนี้ดูยอดเยี่ยมมาก
สิ่งแรกที่เราเห็นคือหนึ่งในฉากที่มีชื่อเสียงของเกม "Bethesda" ตัวละคร (ยังไม่มีการพูดคุยเกี่ยวกับการสร้างตัวละคร) ที่ก้าวออกไปข้างนอกและเห็นภาพที่น่าทึ่งของโลกเปิด Skyrim — เป็นจังหวัดที่อยู่ทางเหนือสุดของ Tamriel ที่มีกลิ่นอายของสแกนดิเนเวียที่เข้มข้น "เราต้องการสร้างโลกแฟนตาซีที่ใหญ่ที่สุดและบ้ามากที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้" Howard กล่าว "และเรามีความสนใจในรายละเอียด ตั้งแต่พืชที่มีเงาที่สมจริงจนถึงภูเขาขนาดใหญ่บนขอบฟ้าที่คุณสามารถปีนขึ้นไปได้".
ซึ่งเราก็ได้ทำในตอนนั้นและเมื่อหิมะเริ่มตก Howard อธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงของอากาศนั้นเป็นแบบไดนามิกอย่างเต็มที่ ทุกที่ที่เรามองเห็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น แสงระยิบระยับที่ปลายของไม้เท 마จิก และขอบฟ้านั้นไม่ได้อยู่ไกลเกินไป ขอบคุณกราฟิกเอนจินใหม่ที่ ซึ่งเหมือนกับวิธีการเล่นเกม ได้ถูกออกแบบใหม่ทั้งหมดตั้งแต่สมัย "Fallout 3".
"ผมคิดว่าหลายคนที่ทำเอนจินคิดถึงสิ่งที่พวกเขาต้องจะวาดเป็นหลัก" Howard กล่าว "ในขณะที่เราเริ่มคิดว่าต้องวาดทุกอย่าง" นี่คือโลกที่มีความหลากหลายและสีสันที่สุดที่บริษัทเคยสร้าง "หลังจากที่เราทำงานเสร็จใน "Fallout 3" ทุกๆ ศิลปินของเรารู้สึกมีความสุขมากที่จะได้ใช้สีเขียวอีกครั้ง" Todd กล่าวตลก.
เกมจะสอนให้คุณใช้มือได้อย่างถูกต้อง
การตัดสินใจหลักที่คุณต้องทำใน "Skyrim" คืออะไรที่คุณจะถือในมือ ในสาธิตบน "Xbox 360" แท่งด้านขวาจะควบคุมสิ่งที่ตัวละครถือในมือขวา ไม่ว่าจะเป็นดาบ โล่ คาถา ไม้เท้า หรือบางสิ่งบางอย่าง และแท่งด้านซ้ายสำหรับสิ่งเดียวกันในมือซ้าย ยกเว้นว่าคุณจะถือเวทมนตร์แบบเดียวกันในทั้งสองมือ ความแรงของมันจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า หรือคุณสามารถถือดาบแก้วเอลฟ์ที่สวยงามในมือหนึ่งและขวานคนแคระที่ทนทานในมืออีกข้าง.
แน่นอนว่ายังมีความสำคัญในการสลับระหว่างการเลือกที่สำหรับแต่ละหน้าที่เฉพาะทาง เราเห็นตัวละครใช้ลูกไฟเพื่อเผาสัตว์ประหลาดที่ดูน่ากลัวในกระดูก โดยใช้ยาพิษที่ปลายดาบแล้วอย่างทารุณจัดการกับ NPC ที่พยายามหนีจากของที่มีค่าของภารกิจ คลังการคาถา แน่นอนว่ายังน่าประทับใจ.
ระหว่างที่เราอยู่ในแนวปลาสลิด เราพบกลุ่มนักท่องเที่ยวจากโลกหลังความตาย และเราก็จัดการพวกเขาด้วยการใช้ "วงกลมป้องกัน" (ซึ่งซอมบี้ชอบเท่าๆ กับที่แมวรักอ่างอาบน้ำ) ในมือข้างหนึ่ง และ "สายฟ้าล่าม" ซึ่งทำซอมบี้เหมือนกับเท่าที่ทำกับสิ่งอื่นๆ.
ในบรรดาคาถาที่น่าสนใจอื่น ๆ มี "การมองเห็น" ที่วาดเส้นทางลึกลับไปยังเป้าหมาย (ประมาณเส้นเลเซอร์นำทางมายัง "Dead Space") และ "ความบ้าคลั่ง" ที่ทำให้ศัตรูต่อสู้กันเอง สุดท้ายนี้ ทำให้หรือเอลฟ์ที่โกรธจัดโยนเพื่อนซี้ออกจากหน้าต่าง ซึ่งเขาทำได้ด้วยฟิสิกส์ของ "Havok Behavior" "ผมสาบานเลยว่านี่เป็นครั้งแรกที่ผมเห็นแบบนี้!" Howard ตะโกน "ยอดเยี่ยม".
โชคดีที่ไม่ใช่ทุกสิ่งในเกมที่เป็นศัตรู ในทุ่งหญ้าเราพบยักษ์ที่กำลังเดินไปที่ไหนซักแห่ง คอยดูแลกลุ่มแมมมอธขนฟู และ... อืม แล้วเราโยนลูกไฟใส่พวกเขา แมมมอธไม่ชอบโดนไฟ โดยตอบสนองด้วยการใช้เขา เมื่อยักษ์เข้าร่วมพร้อมกับต้นไม้เป็นไม้ทุบก็สถานการณ์ก็แย่ลง แต่แล้วจู่ๆ มังกรก็พุ่งลงมาและจับยักษ์อย่างกับหมาโหยหวนบิดนั่น.
ในเกมมีมังกรยักใหญ่
การกลับมาของสัตว์เลื้อยคลานเหนือธรรมชาติเหล่านี้ในโลกของ Tamriel เป็นส่วนสำคัญของเนื้อเรื่องหลักของ "Skyrim" และการแนะนำศัตรูที่อันตรายที่สุดในเกม "มังกรสำหรับเราคือเหมือนบอส" Howard อธิบายในขณะที่ผู้เล่นในสาธิตพยายามอย่างสุดชีวิตที่จะหยุดยั้งสร้างมังกรยักษ์จากท้องฟ้า.
"พวกมันไม่ถูกสคริปต์ ดังนั้นในหลายครั้งที่เล่นเกม ผมไม่รู้ว่าพวกมันจะทำอะไร เราใช้เวลามากในการทำพวกมันในช่วงสามปีที่ผ่านมา เราเคยต้องการเห็นมังกรในเกม อนุญาตให้พวกมันทำอะไรที่ต้องการ เหมือนเช่นสัตว์อื่น ๆ โดยทั่วไป คุณจะต้องออกแรงอย่างหนักเพื่อทำให้มังกรร่วง" และนี่คือแบบที่เกิดขึ้น หลังจากชัยชนะเหนือมังกรตัวแรก ก็มีมังกรตัวที่สองพุ่งมา ตัวที่ใหญ่กว่านี้ดูเหมือนจะเป็นมังกรน้ำแข็ง และดูเหมือนจะโกรธมากกว่าเดิม—เผาชาวบ้านด้วยธนูและพุ่งไปมาอย่างรุนแรงจนทำให้พื้นดินสั่น.
แม้ว่ามังกรจะดูเจ๋งขนาดไหน ในสาธิตเราสังเกตเห็นข้อบกพร่องอย่างหนึ่ง—การต่อสู้ทั้งหมดดูเหมือนจะค่อนข้างซ้ำซาก เราหวังว่านี่จะเป็นเพียงการปรับสมดุล เพราะการต่อสู้กับมังกรคือองค์ประกอบสำคัญของการเล่นเกม เมื่อร่างกายของพวกมันถูกเผา ตัวละครจะดูดซับวิญญาณเพื่อเปิดเสียงตะโกนระดับสูงของมังกร.
ในหลักการ เสียงตะโกนคือทริกเสริมต่างๆ ที่มีผลลัพธ์หลากหลาย เช่น "เรียกพายุ" ทำให้ฝนตกจากฟ้าและฟ้าผ่าที่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และ "วิญญาณหมุนวน" - ซึ่งเป็นการลดความเร็วของเวลา เสียงตะโกนใหม่สามารถเรียนรู้ได้ โดยการค้นพบคำพลังในกำแพงของดันเจี้ยน แต่ผนังของเรามีเพียงแค่ "Tracy ควย".
เกมนี้ใหญ่มาก (และมีม้า)
ผู้ผลิตหลัก Craig Lafferty แจ้งกับเราหลังการแสดงว่าเวลาที่ใช้ในการเล่นภารกิจหลักจะประมาณ 30 ชั่วโมง แต่นอกจากนั้นในเกมยังมีการผจญภัยเพิ่มเติมระหว่าง 200 ถึง 300 ชั่วโมง รวมถึง 150 ดันเจี้ยน มันมี 150 ดันเจี้ยน! เสียงระเบิดนี้คือเสียงร้องครางของผู้เผยแพร่คนอื่น ๆ ที่เข้าใจว่าผู้เล่นหลายคนไม่จำเป็นต้องซื้อเกมใหม่.
เพื่อเปรียบเทียบ: ใน "Oblivion" มีนักแสดง 14 คนทำงาน ในขณะที่ "Skyrim" มี 70 คนที่บรรยายมากกว่า 47,000 บรรทัดของบทสนทนา Howard กล่าวถึงว่ามี 5 เมืองหลักในเกมที่ทำด้วยมือแบบละเอียด และพลเมืองเคลื่อนที่อย่างสมจริงในงานของพวกเขา เมืองเดียวที่เราเห็นคือ Whiterun ซึ่งเราเห็นจากระยะไกลในขณะที่ต่อสู้กับมังกร.
"ที่นั่นมีฐานของสมาคม" Howard อธิบาย "สมาคมนักรบท้องถิ่น ในเกมมี 3 สมาคมหลัก — สมาคมสำหรับนักรบ, วิทยาลัย Winterhold สำหรับนักมายากล และสมาคมโจรสำหรับ เอ่อ... ช่างรองเท้า... ไม่ๆ สำหรับโจร" โชคดีที่เราจะสามารถขี่ม้าไปทั่ว Skyrim เพราะว่าหากใครยังมีข้อสงสัยเกี่ยวกับขนาดมหึมา กล้องก็จะถอยกลับทันทีเพื่อเปิดเผยทุกสิ่งในมุมมองจากบนฟ้า กลุ่มชาวอเมริกันที่เราอยู่ด้วยนั้นโดนบ้าคลั่งและเริ่มตะโกนเสียงดัง ยากที่จะไม่เห็นด้วยกับพวกเขา.
ในเกมแม้แต่เมนูสามารถใช้งานได้อย่างราบรื่น
เช่นเดียวกับที่มีการปรับระบบเกมให้มีความเข้าถึงได้มากที่สุด (โดยไม่ลดทอนรายละเอียดลึกซึ้ง) รวมถึงการปรับปรุงอินเตอร์เฟซ "เราพยายามหลีกเลี่ยงคอนเซ็ปต์คลาสสิกของการมองเห็นตัวเลขกันอย่างเท่าเทียม" Howard กล่าว ตอนนี้มีสินค้า 3 มิติที่วาดอย่างยอดเยี่ยม ซึ่งสามารถหมุนได้จากหลายมุมมอง เหมือนใน "Resident Evil" บางส่วนเป็นเพราะมันดูดีและบางส่วนก็เป็นเพราะมันมีประโยชน์ ตัวอย่างเช่น รางวัลจากการเสร็จสิ้นภารกิจในแนวปลาสลิด — กริปทอง.
เมื่อคุณตรวจสอบอย่างใกล้ชิด คุณจะสังเกตเห็น (เราหวังว่าคุณจะสังเกตเห็น) ว่ากริปมีสัญลักษณ์เดียวกัน ซึ่งปรากฏอยู่บนประตูที่ถูกล็อคก่อนหน้านี้ เพราะมันคือกุญแจจริงๆ และกราฟทักษะที่ผู้เล่นสามารถอัปเกรดความสามารถของตัวละครนั้นดูดียิ่งกว่า เมื่อได้รับความสามารถใหม่ ตัวละครจะมองขึ้นไปที่ท้องฟ้าและเดินจากทักษะหนึ่งไปอีกทักษะหนึ่ง โดยเชื่อมต่อดาวด้วยเส้นสายไปยังกลุ่มดาว มันอาจดูคล้ายกับคริสตาร์ใน "Final Fantasy XIII" แต่ Lafferty กล่าวว่าพวกเขาได้แรงบันดาลใจมาจากอินเตอร์เฟซของ "Apple".
นี่จะต้องเป็นเกมแห่งปีอย่างแน่นอน
เพราะว่า, นอกจาก "Uncharted 3" แล้ว ก็แทบจะไม่มีคู่แข่งอื่นอีกแล้ว "Bethesda" ได้ทำให้เราตื่นเต้นมากด้วยการสาธิตครั้งนี้ และเอาจริงๆ สิ่งที่เราเห็นหลังจากนั้นก็ยังดูจืดชืดเมื่อเปรียบเทียบ "Skyrim" ดุจดั่งการพาผู้เล่นเข้าสู่โลก "Game of Thrones" ของ "HBO" ที่เต็มไปด้วยการต่อสู้และเวทมนตร์ แต่ไม่มีเซ็กส์ และไม่เป็นไรเลย แต่มีเวทมนตร์ แท้จริงแล้ว "Skyrim" คือตัวของเวทมนตร์.
การแปลนี้เป็นผลงานเฉพาะ
ขอบคุณสำหรับการตรวจสอบโดย Kavem, ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน — Sinmara.
P.S. คนที่ช่วยให้การแปลมีความเหมาะสมที่สุดคือ Kwm ได้กล่าวว่า:
"หลังจากที่ได้ดูเนื้อหาและสกรีนช็อต ฉันมีความหวังในมนุษย์อีกครั้ง เพราะไม่มีคำโกหก! อย่ารอคอยให้เครื่องเกมใหม่! พวกเขาจะไม่ยอมอภัยในกราฟิกที่ดีขนาดนี้ โลกที่สวยงามใหญ่โต - ด้วยสีน้ำเงิน - และยังมีสีขาว สีเทา และสีน้ำตาล อีกมาก! สุดท้ายนี้ก็ถึงเวลาที่คุณต้องหยุดสวยงามน่ะ 200 ชั่วโมงของการเล่นเกม - ทำให้ทุกดันเจี้ยน 150 ตัวเหรอ! เกมนี้แท้จริงไม่มีคู่แข่ง".