ทำไมชีวิตถึงเป็นเกมที่ไร้คุณภาพ

content auto translated from {from}

*โพสต์นี้เขียนขึ้นเพื่อความสนุกสนานและความบันเทิงเท่านั้น ไม่ได้มีเจตนาอื่นใด และไม่ควรได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง โพสต์นี้เรียบง่ายตั้งแต่ต้นจนจบ และหัวข้อนี้แน่นอนว่าถูกหยิบยกขึ้นมาแล้วหลายครั้ง (ผู้เขียนเองไม่ได้อ่านสิ่งเหล่านี้ ดังนั้นจึงไม่สามารถจำบทความใดได้เลย) ผู้เขียนไม่รับผิดชอบต่อความผิดหวังที่อาจเกิดขึ้นกับผู้ชม และปลดปล่อยความรับผิดชอบในกรณีที่ผู้อ่านมีความคิดที่จะทำร้ายตัวเอง.*

โดยทั่วไปแล้ว ฉันตัดสินใจที่จะลองตามกระแสและโพสต์อะไรบางอย่างที่ครอบคลุม ปฏิบัติตามประเพณีในบางวงการ ฉันจะละเลยความคิดเห็นที่โกรธเคือง ดังนั้นอย่าลังเลในการแสดงความรักของคุณและเขียนมันออกมา

สกรีนช็อตและข้อความเป็นของผู้เขียน.


แนวเกม: ซิมมีเลเตอร์.

ผู้พัฒนา: ไม่ทราบ.

ผู้จัดจำหน่าย: ซ่อนตัว.

ปีที่เปิดตัว: นานมาแล้ว.


ด้านเทคนิค

สิ่งแรกที่สะดุดตาคืออะไร? แน่นอน กราฟิก ใช่แล้ว ไม่มีข้อกังขาใด ๆ ทั้งสิ้น ทุกอย่างอยู่ในระดับสูงสุด เป็นสามมิติที่แท้จริง โมเดลหลายเหลี่ยม แสงแบบไดนามิก และพื้นผิวความละเอียดสูง การเคลื่อนไหวและเอฟเฟ็กต์พิเศษทำโดยผู้เชี่ยวชาญในสาขาของพวกเขา โดยรวมแล้วเราได้พบกับภาพสวยงามมีชีวิตชีวา

โมเดลทางกายภาพก็ไม่มีปัญหา ยกเว้นว่าในบางสถานที่อาจล้มเหลว แต่ถือว่าเป็นเรื่องเล็กน้อย ได้มีการนำกฎที่ไม่ค่อยถูกใช้ใส่เข้าไป แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วสามารถหลีกเลี่ยงได้ คะแนนบวกให้กับนักพัฒนาที่ใส่ใจในรายละเอียด

การปรับแต่งก็มีคุณภาพ ไม่มีอาการกระตุกหรือช้าลง อัตราเฟรม (FPS) เสถียร.

เสียงมีมิติทุกอย่างถูกต้องตามมาตรฐานสมัยใหม่ น่าเสียดายที่เพลงประกอบฉากไม่มีตั้งแต่เริ่มต้น แต่ก็เป็นข้อร้องเรียนที่ไม่ส่งไปยังโปรแกรมเมอร์

โดยสรุป สามารถพูดได้ว่าโครงการนี้ประสบความสำเร็จทางเทคนิคและสามารถตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่มีรสนิยมเฉพาะได้


เนื้อเรื่อง

ในแง่นี้มันมีหลายด้าน หนึ่งคือเราได้เกมที่ไม่เชิงเส้นมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ อีกด้านคือคุณจะไม่สามารถสำรวจทุกความเป็นไปได้ได้ในรอบเดียว และถ้ามีการเล่นใหม่ คุณจะต้องลืมทุกอย่างที่เรียนรู้ไปแล้วก่อนหน้านี้

นักพัฒนาไม่ได้วางเควสเป็นหมวดหมู่ เรามี “sandbox” แบบคลาสสิคเกือบทั้งหมด แต่มีกิจกรรมที่เกือบไม่มีข้อจำกัด ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้เล่น หากพวกเขาสามารถตั้งเป้าหมายที่น่าสนใจไว้ข้างหน้า ก็จะสนุกและอุปสรรคต่างๆ จะถูกสร้างขึ้นตามนั้น มีเพียงสิ่งเดียวที่ต้องระวังคือเควสที่นำมาอาจไม่ตรงกับระดับของผู้เล่น และระดับความพร้อมอาจถูกประเมินได้อย่างหยาบ ๆ เท่านั้น แต่ที่ทุกช่วงสามารถบอกให้ผู้เล่นคนอื่นมาช่วยได้ถ้าพวกเขายินดี

แต่ข้อบกพร่องใหญ่คือเควสข้างเคียงที่บังคับ ซึ่งจะเกิดขึ้นโดยไม่คำนึงถึงความต้องการของเรา เกือบตลอดเวลามันด้วยความน่าเบื่อและซ้ำซาก ส่งผลให้เกิดความวุ่นวายในการเล่น ซึ่งจะพูดถึงในบล็อกถัดไป

สุดท้ายเรามีเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นที่ขาดหายไป หากผู้เล่นไม่สามารถสร้างมันขึ้นมาเอง ดังนั้นเป้าหมายของเกมคือการตั้งเป้าหมายของตัวเอง (ขอโทษที่ใช้คำนี้ซ้ำ) และทำให้สำเร็จ เป็นการตัดสินใจที่ถกเถียงกัน ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบมัน


การเล่นเกม

ในส่วนนี้ดูจะน่าเศร้ามากขึ้น สำหรับคนเล่นทั่วไปหลายคนรู้สึกเศร้าและอยากเลิกเล่นเกมนี้ มีตัวแปรมากเกินไปที่ต้องพิจารณา มีพารามิเตอร์มากมายที่ต้องติดตาม และต้องทำกิจกรรมซ้ำ ๆ หลายรายการทุกวัน ส่งผลต่อทั้งความเร็วและความน่าสนใจของเกม

แต่มันไม่แย่ขนาดนั้นใช่ไหม? แน่นอนว่าไม่! “sandbox” ยังคงอยู่ที่นี่! มีกิจกรรมมากมายที่คิดค้นโดยผู้เล่นทั่วไปตลอดการเล่นเกม โดยที่คุณสามารถคิดค้นกิจกรรมของคุณเองได้!

และนี่คือข้อเสียที่สำคัญ — โทษที่รุนแรงเกินไปในกรณีที่ล้มเหลว และหากสำหรับเควสที่ไม่สำคัญส่วนใหญ่โทษจะเป็นเพียงเวลาที่เสียไปและผลประโยชน์ที่ไม่ได้รับ ความล้มเหลวในกิจกรรมบางอย่างสามารถนำไปสู่การสูญเสียตัวละครทั้งหมดได้

และการสูญเสียตัวละครนั้นอาจเกิดจากความผิดพลาดของผู้เล่นคนอื่นหรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดแน่นอนว่าอุปกรณ์เซิร์ฟเวอร์มีคุณภาพสูงและไม่มีการผิดพลาด แต่บางครั้งก็เกิดเหตุการณ์ที่เป็นการสุ่ม (หรือเกิดจากเหตุผลบางอย่าง) ซึ่งอาจทำให้เกิด game over พร้อมกันกับผู้เล่นหลายคน

โดยทั่วไปแล้ว ไม่มีการบันทึกในความหมายดั้งเดิม เนื่องจากนี่เป็นเกมหลายผู้เล่น แต่พวกเขาควรจะทำให้มีทางเลือกในการสำรองข้อมูลตัวละคร อย่างไรก็ตาม ใครจะรู้ บางทีในอนาคตอาจมีใครสักคนทำเควสที่ทำให้มีโอกาสนี้ แต่ตอนนี้ก็ยังเป็นสิ่งที่เรามีอยู่

อ้อ นี่คือสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกม — การขยายขีดความสามารถในการเล่นขณะที่ทำเควส

โดยทั่วไปแล้ว ผู้พัฒนามีการใส่ใจในรายละเอียดมากเกินไป และมีผู้เล่นที่เล่นเกมในระดับสูง


สรุป

โดยรวมแล้ว เกมนี้ค่อนข้างยาก แต่มีความเป็นไปได้ที่น่าสนใจมากมาย น่าเสียดายที่ผู้เล่นต้องเผชิญกับความยากลำบากมากมาย ไม่ว่าจะเป็นในด้านการเล่นหรือด้านแรงจูงใจ ดังนั้นหลาย ๆ คนจึงหยุดเล่นในบางช่วงเวลา และเมื่อพวกเขายังคงทำกิจกรรมประจำวันที่ซ้ำซากแบบเคยชิน พวกเขาก็ไปเล่นเกมอื่น ๆ ที่ง่ายกว่า ชัดเจนกว่า และบ่อยครั้งก็เป็นเกมเดี่ยว เนื่องจากขนาดใหญ่ ชีวิตอาจเสี่ยงที่จะล้มลงภายใต้ความหนักหน่วงของตัวมันเอง หรือโดยผู้เล่นเอง ดี เราจะรอดู.