พรีวิวจาก pc.ign.com [แปล]

content auto translated from {from}

สามชั่วโมงใน «The Elder Scrolls V: Skyrim»

ออกเดินทางสู่การผจญภัยอันแสนมหมหศึก... โอ้! แมลงวัน!

ชาร์ลส์ โอนิเย็ต, 17.10.2011.

ใช้เวลาใน «The Elder Scrolls V: Skyrim» สามชั่วโมง ฉันไม่ได้พูดคุยกับตัวละครเลยสักตัว ไม่ได้รับภารกิจ ไม่ได้เข้าร่วมการสนทนา และไม่รู้อะไรเกี่ยวกับสถานการณ์ในโลกเลย ใช่ ฉันพลาดสิ่งที่น่าสนใจมากมาย: ภารกิจของกิลด์, เนื้อเรื่องหลัก, รางวัลที่ได้จากการทำภารกิจให้ชาวเมือง ช่างมันเถอะ ฉันรู้สึกสนุกที่จะสำรวจโลกด้วยตัวเอง

แม้ว่าฉันจะสนุกกับเนื้อเรื่องที่เขียนโดยนักเขียน แต่วิธีเลือกเส้นทางของตัวเองก็มีเสน่ห์ไม่แพ้กัน ในเกมซีรีย์ «The Elder Scrolls» การทำเช่นนี้ง่ายกว่ามากเมื่อเทียบกับเกม RPG อย่าง «Dragon Age II» ที่บังคับให้ผู้เล่นเดินในทางแคบระหว่างจุดเลือก ทำให้ Skyrim เปิดกว้างให้คุณสามารถเดินทางไปยังเมืองที่คุณต้องการ หรือเดินหลงในที่เปลี่ยว เหมือนที่ฉันทำ

ขณะที่ฉันไล่ตามกวางตามริมแม่น้ำ ฉันเห็นแมลงปอที่บินวนอยู่เหนือศีรษะของฉัน ฉันพยายามจะจับมัน แต่ไม่สำเร็จ สุดท้ายฉันก็รู้ว่ากวางนั้นหนีหายไปเสียแล้ว ปลาโดดข้ามน้ำอยู่ตรงริมฝั่ง และเมื่อยืนอยู่บนก้อนหินท่ามกลางน้ำวน ฉันก็จับปลาได้หนึ่งตัว ปล่อยให้กระแสน้ำพาฉันไปยังน้ำตก ฉันได้พบกับกวางอีกครั้ง จึงฆ่ามันและสังเกตเห็นร่างของมันไหลไปตามน้ำกระทบกับหิน

บางทีคุณอาจจะคิดว่าสิ่งนี้เป็นการเสียเวลา แต่การใช้เวลานี้แสดงให้เห็นถึงเหตุผลที่ฉันรัก «The Elder Scrolls» Skyrim ด้วยเถ้อะ! กับลมหนาวบนหน้าผาหินและละอองฝนจากน้ำที่กระทบกับผิวน้ำดูเหมือนจริงมาก เกมนี้มีภารกิจมากมาย แต่มันยังมีเหตุผลเพียงพอที่จะสำรวจโลกไปเรื่อยๆ

แม้กระทั่งระบบการเล่นสร้างแอลกอฮอล์ ที่จับปลาที่ได้จากแม่น้ำสามารถทำให้ได้ปลาแซลมอนได้ ขณะที่กระดูกที่ได้จากซากศพจะมีแป้งกระดูกและพื้นที่ภูเขา ทุ่ง หิน เต็มไปด้วยพืชให้เก็บเกี่ยว ทุกอย่างที่เก็บมาได้จะมีคุณสมบัติอยู่ มันบางตัวเมื่อบริโภคทำให้เกิดความเสียหาย ในขณะที่ตัวอื่นช่วยเพิ่มสถิติ ต้องการจะรู้คุณสมบัติของแต่ละสิ่ง? คงแค่ต้องกินสมุนไพรที่ไม่รู้จักและสารที่ไม่เข้าใจ เพื่อค้นหาคุณสมบัติ แต่แน่นอนว่าผู้เล่นจะต้องตกอยู่ภายใต้ผลเสีย หากมีอยู่จริง

ฉันค้นพบโต๊ะทำแอลกอฮอล์ในซอกเล็กๆ ของบ้านซึ่งถูกทิ้งร้างของผู้ใช้เวทมนต์แห่งความตาย ซึ่งบังเอิญฉันพบหลังจากว่ายน้ำในน้ำที่มืดมิดในทะเลสาบ ทะลุไปพบเรือไม้ที่จมอยู่และลอยไปที่เกาะเล็กๆ กลางทะเลสาบ ฉันมุ่งหน้าไปที่ซากปรักหักพังที่ริมทะเลสาบ ในซากมีบันไดไปสู่ที่อยู่อาศัยที่ถูกน้ำท่วมของพ่อมดที่ไม่เป็นมิตร

ไม่มีเหตุผลมาจากการทำภารกิจ เพื่อจะเข้าไปต่อจากทางเข้าของซากปรักหักพัง ฉันไม่มีเหตุผลที่จะไปด้านลึกขึ้นไป สะเก็ดซากศพที่ถูกผูกไว้อยู่ที่เส้นทางบ่งบอกชัดเจนว่าข้างหน้าไม่ใช่สรวงสวรรค์แห่งขนมหวาน แต่นี้ยังไง ฉันก็ยังเดินผ่านเกร็ดกระดูกน่ากลัวและเข้าไปในตรอกที่มีน้ำท่วม สถานที่นี้ไม่ได้ดูเหมือนถ้ำที่น่าเบื่อหรือดันเจี้ยน ที่ถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แต่มันคือผลงานของนักออกแบบและศิลปินที่สร้างสถานที่ที่เชื่อถือได้ มีการอยู่อาศัยและมีเอกลักษณ์ ว่าด้วยมีการปรากฏตัวของฉันทำให้สองพ่อมดที่นั่งอยู่ที่โต๊ะยาวในห้องที่มีเอกลักษณ์ที่เสียหายไปตกใจ ฉันได้ต่อสู้ขึ้นไปยังห้องนอนของพวกเขา และในที่สุดชนะ แม้ว่าพวกเขาจะใช้เวทมนต์น้ำแข็ง

ด้วยวิธีนี้ ฉันสามารถใช้การสร้างแอลกอฮอล์และเวทมนต์ที่สร้างได้ตามอิสระ โต๊ะทำแอลกอฮอล์สามารถเลือกวัตถุดิบจากสิ่งที่มีในกระเป๋า ถ้าผสมวัตถุดิบที่มีคุณสมบัติเสมือนกัน ก็จะกลายเป็นน้ำพุ เมื่อได้สูตรน้ำพุแล้วปรากฏในหน้าต่างการทำแอลกอฮอล์ เพื่อให้ทำแอลกอฮอล์ได้อย่างรวดเร็วเมื่อมีวัตถุดิบที่ต้องการอยู่ในตัว หากไม่รู้คุณสมบัติของวัตถุดิบก็ยังต้องลองผสมกัน แต่ถ้าผสมกันไม่ลงตัว พวกมันจะหายไป ถ้าสิ่งของสามารถเข้ากันได้ ทุกสิ่งก็จะกลายเป็นน้ำพุ

การสร้างเวทมนต์ก็ต้องใช้โต๊ะพิเศษ ซึ่งค่อนข้างคาดเดาได้มากขึ้น หากต้องการสร้างเวทมนต์ที่ใหม่ขึ้น สิ่งแรกคือต้องทำลายของที่มีอยู่ สำหรับพ่อมดที่ฉันได้ ชุดม้านั่งเวทที่เพิ่มทักษะในการใช้เวทมดของฉัน ซึ่งฉันก็ทำได้ด้วยการใช้งานที่มีมีกระแสโอนแมทที่ทำให้เกิดประสิทธิภาพในการใช้เวท ในขณะที่มีหินจิตวิญญาณชัดเจน ต้องเตรียมของที่จะทำ กับสารที่ให้แล้วสามารถสร้างเวทมนต์ ซึ่งช่วยฉันมาก— ในเกมนี้ฉันเน้นไปที่การใช้เวทมดทำลาย

แม้ว่าคุณสามารถใช้ดาบและโล่ ค้อน ขวาน หรือดาบวิเศษที่เรียกได้ ฉันส่วนใหญ่ใช้เวทมนต์ «ไฟ». ในมือข้างหนึ่งมันเป็นลางของเปลวไฟที่จุดไฟเหยื่อและคู่ต่อสู้จากระยะไกล ทำให้เกิดความเสียหายพอสมควร หากอยู่ในมือทั้งสองมันจะมีช่องทางสองช่อง ถ้าคุณได้คุ้นเคยกับความสามารถจากสาขา «ทำลาย» คุณจะสามารถรวมช่องทางเพื่อเพิ่มความเสียหาย

สำหรับทุกประเภททักษะนั้นมีระบบหน่วยความคิด ตั้งแต่โรงเรียนเวทมนต์ไปจนถึงอาวุธที่เป็นมือเดียว ชนิดของเกราะและอื่น ๆ เนื่องจากฉันมุ่งเน้นไปที่ «ทำลาย» โดยไม่ให้ความสนใจในสายอื่น ฉันจึงได้รับการปรับปรุงที่น่าพอใจที่ระดับห้าหลายอย่าง กิจกรรมหลายอย่างใน «Skyrim» ช่วยเพิ่มทักษะบางอย่าง หากคุณเปิดประตูหลายอัน ทักษะการล็อคของคุณจะเพิ่มขึ้น หากคุณถูกตีบ่อย ๆ ทักษะการใส่เกราะของคุณจะเพิ่มขึ้น เมื่อผู้เล่นข้ามระดับของทักษะที่มากเกินไป ระดับตัวละครของคุณก็จะเพิ่มขึ้น ซึ่งทำให้คุณสามารถเพิ่มค่าพลังที่มีอยู่ได้ทั้งสามค่าคือ มานา, สุขภาพ, และความอึกอัด ในขณะที่ความอึกอัดก็ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่คุณสามารถวิ่งได้และจำนวนพลังงานในการโจมตีที่รุนแรง มานาใช้ในการสร้างเวทมนต์ ถ้าคุณวางแผนจะเล่นเป็นนักเวทย์ ย่อมินที่สุดที่การเพิ่มมานานั้นเป็นเรื่องที่ดีที่สุด ซึ่งฉันก็ทำในทุกๆระดับ

การเพิ่มระดับของตัวละครทำให้ผู้เล่นได้คะแนน ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการฝึกที่มุมใดมุมหนึ่ง คะแนนไม่สามารถใช้ในสิ่ง >>คุณต้องเป็นผู้ที่ทำตามข้อกำหนดของการเรียนรู้ตามเกม เช่น ถ้าฉันต้องการสกิลที่ทำให้แดมมาจากเวททำลายเพิ่มขึ้น 25% ฉันจะต้องพัฒนาทักษะการใช้เวททำลายถึงระดับที่ต้องการ ซึ่งการทำได้คือด้วยการใช้เวททำลายเท่านั้น หากฉันเล่นในฐานะนักรบที่ตีทุกอย่างของที่มีชีวิตด้วยดาบสองมือและซึ่งไม่ให้ความสนใจกับเวทมนต์ «ไฟ» และโรงเรียนการทำลายโดยทั่วไป ข้อความการสอนในหมวดหมู่นี้จะต่ำเกินไปที่จะเปิดเรียนรู้ใด ๆ ได้

ดังนั้นจึงมีความหมายว่าควรเลือกสักอย่าง ฉันมุ่งเข้าสายของการทำลาย จึงได้รับโบนัสในการใช้เวทมนต์และเพิ่มความเสียหาย รวมถึงเปิดความสามารถที่เพิ่มผลกระทบจากการทำงานของเวทมนต์ด้วยมือทั้งสอง ขณะที่มันไม่ได้มีเพียงแค่การทำถึงกลการเล่น; การเปลี่ยนแปลงซึ่งสะท้อนในภาพลักษณ์ของเวทมนต์—ตัวละครของฉันได้ทำท่าทางซึ่งกำลังถ่ายทอดพลังเวทให้รวมกันเป็นหนึ่ง ฉันแล้วก็ต้องการจะดูว่า การปรับปรุงนี้จะมีการพัฒนาของทักษ์อื่น ๆ ของโรงเรียนการทำลายที่เกมที่มีค่อนข้างหลากหลายทั้งที่เป็นไฟและน้ำแข็ง รวมถึงไฟฟ้า

ประมาณตอนนี้ ฉันก็หลงทางแล้ว ไม่ค่อยอยากแม้แต่จะเปิดแผนที่ที่มีรายละเอียดมาก เพื่อให้รู้ว่าฉันอยู่ที่ไหน และวางแผนเส้นทางไปยังถนนใหญ่ สะดวกและสนุกเพียงแค่เดินเล่นและจัดการกับปัญหาตามที่พบ ห่างไกลจากที่แห่งหนึ่งฉันพบหินที่หมุนได้ ซึ่งมีลายเส้นที่ถูกแกะสลัก และสวิตช์อยู่ตรงกลาง แน่นอนว่ามันมีรายการผสมได้ที่จะเปิดตะแกรง ใกล้ๆ แต่ผ่านไปไม่กี่นาที ฉันก็ยังไม่สามารถแก้โพยมูเตาได้ ดวงอาทิตย์ตกแล้ว และฉันเห็นกองไฟอยู่ห่างไกล สองมัมมอธและยักษ์สำหรับเรามาที่กองไฟ ฉันต้องรีบหนีไป

อีกอย่างที่ฉันค้นพบคือ: ดันเจี้ยนที่มีดรอว์การ์ที่มีเกราะดี; บ้านของนักอัลเคมิสที่ฉันสำรวจเพื่อหาอัญมณีจิตวิญญาณและสิ่งมีค่า; ต้นไม้ลี้ลับที่ถูกปกป้องโดยสปริงกันที่โหดเหี้ยมซึ่งจะทำร้ายฉันแทบจะทันที ในที่สุดฉันได้ปีนขึ้นไปบนภูเขาสูงที่เต็มไปด้วยหิมะ ซึ่งอยู่ท่ามกลางซากปรักหักพังแห่งหินดำที่น่าสยดสยอง มีแผ่นบนกำแพงมีการเขียนเป็นอักษรของมังกร เสียดายที่มีน้ำแข็งรูปร่างสามตัวทำให้ฉันตายไปแล้ว

ฉันชัดเจนได้หลงลึกเกินไป แต่ว่าอารมณ์ที่น่าหลงใหลที่ทำให้ทุกวินาทีคุณสามารถเจอสสัญญาอันมหาศาล หรือปริศนาลึกลับ หรือสิ่งมีชีวิตที่อันตราย มันทำให้ทุกก้าวออกจากเมืองกับการทำภารกิจที่มันมีค่าเป็นอย่างมาก ในวันหนึ่งฉันจะไปถึงเนื้อเรื่องหลัก แต่ในขณะที่ฉันดำดิ่งไปในโลกมหัศจรรย์ของ Skyrim เพื่อหลีกหนีจากความเป็นจริง บางครั้งฉันก็อยากสร้างการผจญภัยของตัวเอง แทนที่จะเดินตามเส้นทางที่คนอื่นบอก


ต้นฉบับ.

แปลโดย: ผู้แปลของเรา

ขอบคุณสำหรับเนื้อหาที่ให้มา — mchammer.

ขอบคุณสำหรับการตรวจทาน — Kavem.

ขอบคุณสำหรับ โปรแกรมแก้ไขโพสต์ออฟไลน์Midest.

ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน — Sinmara.