การรีวิว "The Elder Scrolls V: Skyrim"

content auto translated from {from}

คืนที่เงียบสงบของพื้นที่ใกล้เคียงกับวินเทอร์โฮลด์ คืนนี้ดูเงียบสงบอย่างน่าประหลาดใจ หิมะภูเขาสะอาดบริสุทธิ์ส่องแสงดูงดงามใต้แสงของสองดวงจันทร์ มัสเซอร์และเซคุนด์ และไม่มีสิ่งใดที่ขัดขวางความสงบของภูเขาตะวันออก - มีแต่เสียงหอนของหมาป่าหิมะที่อยู่ไกลออกไปในความมืดขณะออกล่า อย่างไรก็ตามในทันใดนั้นความเงียบของคืนก็ถูกทำลายด้วยเสียงที่ภูเขาไม่ได้ยินมานาน - เสียงขูดและกัดของกลไกโบราณที่เริ่มทำงาน จากทางลาดที่หนึ่งมีหิมะถล่มเล็กน้อยที่เผยให้เห็นประตูที่ทำจากโลหะสีทองที่มีรอยขีดข่วนและบุบยับ ซึ่งเปิดออกด้วยเสียงครูดที่เจ็บปวด พร้อมกับปล่อยให้ร่างดำมืดจากห้องกลมที่ดูเหมือนกรงออกมา นักรบในเกราะดาเอเดริคสีดำแดงซึ่งท่วมไปด้วยเลือดและสลิ่มพิษนั่งพักเหนื่อยบนก้อนหินหลังจากที่เขาได้ปัดหิมะออกจากมัน ด้วยถุงมือเกราะที่เต็มไปด้วยไฟส่องสว่างอย่างน้อยมหาศาลได้จับที่เขี้ยวของหมวกเหล็กสีดำแล้วถอนหายใจด้วยความโล่งอกก่อนที่จะดึงมันออกมาจากหัวของเขา แสงจันทร์เล่นอยู่บนรอยสักสีขาวที่เหมือนหัวกะโหลกที่ประดับอยู่บนใบหน้าสุดบอบบางของเอลฟ์มืด และสะท้อนอยู่ในดวงตาสีแดงเลือดที่มีประสบการณ์มากมาย.

แน่นอนว่าฉันได้เห็นมามาก ตั้งแต่ฉันได้เดินเข้าสู่ดินแดนแห่งสกายริมครั้งแรกในร่างของดันเมอร์ ที่ไม่มีใครเรียกว่าโดวาคิน - ผู้เกิดจากมังกร ในขณะนี้ ขณะที่ฮีโร่ของฉันกำลังพักผ่อนจากการเดินทางอันหนักหน่วงผ่านซากปรักหักพังของดเวเมอร์ ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับสิ่งที่เกมใหม่จากบริษัทเบธesda นั้นเป็นอย่างไร ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน

เหตุการณ์ไม่เคยมาเพียงอย่างเดียว

ตั้งแต่เหตุการณ์ใน "TES 4: Oblivion" ซึ่งถูกเรียกว่า "วิกฤตแห่งการลืม" โดยผู้คนในแทมเรียล ก็ได้ผ่านไป 200 ปี มีหลายอย่างที่เปลี่ยนแปลงไปในช่วงนี้ - กระทรวงแห่งความจริงซึ่งตกลงบนเมืองวิวักก์ ได้สร้างการระเบิดครั้งยิ่งใหญ่จากภูเขาแดง ทำให้เอลฟ์มืดจากวาร์เดนเฟลต้องหนีออกจากบ้านเกิดของตนที่กลายเป็นที่อยู่อาศัยที่ไม่เหมาะสมมากขึ้นและย้ายไปที่เกาะโซลสไธม์และสกายริม เทพอัลท์เมอร์จากเกาะซัมเมอร์เซ็ตได้รวมตัวกับเอลฟ์ป่าแห่งวัลเลนวูดและโดยมีเสียงการต่อสู้นั้น ได้ตัดแบ่งส่วนใหญ่จากจักรวรรดิเป็นบ้านอัลด์เมริ สำหรับฮาจิทจากเอลส์เวียร์ ผู้ซึ่งมีการบูชาดวงจันทร์ ได้เข้าร่วมกับบ้านอัลด์เมริที่ประกาศว่ามนต์นักมายากลอัลท์เมอร์เป็นคนที่สามารถนำมัสเซอร์กับเซคุนด์กลับมาสู่ว่างได้ เอร์โกนจากเชอโนทอปีได้บุกเข้ามาที่มอร์โรวินด์ และเปิดวอร์กับเศรษฐกิจของพวกดันเมอร์ และพิสดารที่มาจากการทำลายของทางการ สิ่งที่ชัดเจนนั้นทำให้กิลด์นักเวทแตกออกเป็นหลายองค์กรอิสระและคินเลดิต์เกือบถูกทำลาย

ถึงอย่างไรหลังจากหลายปีที่ผ่านมาก็มีบางสิ่งยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

กลุ่มอัลด์เมริที่รู้สึกถึงอำนาจของตน ได้เสนอต่อจักรวรรดิที่เพิ่งฟื้นฟูจากเหตุการณ์มหันตภัยในวิกฤตการลืม Ultimatum โดยที่เรียกร้องให้เลิกเชื่อในตาลอซ และส่งต่อพื้นที่ที่เป็นของเรดการ์ดในฮัมเมอเฟล และเสนอเงื่อนไขอื่นๆ ที่ไม่ละเอียดยิ่งขึ้น จักรพรรดิ Tyt Mid II ปฏิเสธ และจักรวรรดิถูกดึงลงสู่วอร์อันน่าสะพรึงกลัวกับอาณาจักรเก่าสูงตระหง่าน เอลฟ์มืดในมอร์โรวินด์ไม่สามารถช่วยจักรวรรดิได้เลย สัตว์เลื้อยคลานอย่างสง่างามเต็มไปด้วยปัญหาของตัวเอง ทำให้กองทัพจักรวรรดิได้รับการสนับสนุนจากกองกำลังในสกายริมเท่านั้น - เรดการ์ดและบรีตอนพบกับแรงผลักดันของพันธมิตรจากอันตราย ทำให้พวกเขาต้องการการสนับสนุนเช่นกัน ในที่สุดเมืองจักรพรรดิก็เสื่อมโทรมและกองทัพทั้งสองด้านจำนวนมากถูกทำลาย แต่บ้านอัลด์เมริยังสามารถดำเนินการต่อไปได้ด้วยการเก็บกองกำลังใหม่ และจักรวรรดิไม่มีที่ไหนที่จะได้รับการสนับสนุน จักรพรรดิในที่สุดถูกบังคับให้ทำสัญญาสันติภาพ โดยการยอมรับเงื่อนไขเกือบทั้งสิ้นใน Ultimatum ซึ่งถูกเสนอมาก่อนที่จะเกิดสงคราม นี้ทำให้เรดการ์ดที่ได้ปกป้องจักรวรรดิจากการกดดันของบ้านอัลด์เมริ และชาวเหนือที่เชื่อมั่นในตาลอซซึ่งไหลไปด้วยเลือดในการสู้รบที่ทำให้ไม่พอใจ

แม้ในสภาพแย่ของจักรวรรดิ แต่อาณาจักรที่ถูกท้าทายไปแล้วของจักรพรรดิยังอยู่ที่ความหรูหรามาก

เงื่อนไขที่น่าหดหู่ในการทำสัญญาสันติภาพและตัวแทนของทัลมอร์ - การปกครองของบ้านอัลด์เมริ ที่ไม่สามารถซ่อนความดูถูกของพวกเขาต่อมนุษย์ ผลักดันให้คนในสกายริมต่างหมดความอดทน ซึ่งมักจะเป็นฐานที่มั่นของจักรวรรดิ เยอะแยะโดยเฉพาะนายหญิงวินด์เฮลม์ ยูฟริค เกรซเซอรี (Ulfric Stormcloak) ได้สังหารสูงกว่าผู้สนับสนุนจักรวรรดิ และเริ่มต้นการก่อการลุกฮือ สงครามกลางเมืองที่แบ่งชนชาติเหนือนั้นทำให้จักรพรรดิถูกบังคับให้ส่งกองกำลังในจักรวรรดิไปยังผู้นำที่ยังจงรักภักดีต่อจักรวรรดิ และในขณะนี้ คนที่เพิ่งต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กับกองกำลังอัลด์เมริ กำลังพยายามขัดขวางกันอยู่ ในยามที่ทรมานจักรวรรดินั้นไม่ได้เพียงแค่ Ultimatum ที่น่าอัปยศ และสงครามกลางเมือง อีกทั้งภูเขาในสกายริมได้เกิดภัยคุกคามแห่งมังกรที่เคยเป็นเรื่องของนิทานและตำนานขึ้นใหม่ - มังกรโดยผู้นำที่โด่งดัง อัลดูอิน ผู้บริโภคของโลกได้กลับมา ในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้ ฮีโร่ของเราที่ไม่โด่งดังและถูกตัดสินว่าจะถูกเพียงแค่เพราะเขาอยู่ในที่ผิดในเวลาที่ผิดได้เข้าสู่เวที

อยากจะมีวีรกรรม - จะมีฮีโร่

ในระหว่างกระบวนการสร้างตัวละครนั้นจะเห็นได้ว่าผู้พัฒนาได้ทำการเปลี่ยนแปลงระบบที่เคยคุ้นเคยในเกมก่อนหน้านี้อย่างมาก อย่างไรก็ตามไม่มีเชื้อชาติใหม่เพิ่มขึ้น - หรือดีใจหรือเสียใจ แต่เรายังสามารถเลือกสิบเผ่าได้: เอลฟ์สูง เอลฟ์ป่า เอลฟ์มืด คนแคระ บรีตอน ผู้คนในจักรวรรดิ เรดการ์ด คนเหนือ ฮาจิท และเอร์โกน โดยการเลือกเผ่าจะมีประโยชน์ตามทักษะเฉพาะ และเด็ดขาดการป้องกันจากผลกระทบที่เป็นอันตราย และความสามารถพิเศษ (เช่น เอลฟ์มืดสามารถล้อมรอบตัวเองได้ด้วยออร่าของไฟได้วันละครั้ง และฮาจิทสามารถมองเห็นในที่มืด) และในบางกรณีก็ให้เวทมนตร์เริ่มต้นเพิ่มเติม มีคุณสมบัติพิเศษที่โดดเด่นซึ่งบางชนิดมีเฉพาะในเผ่า - ความสามารถการฉีกของฮาจิทจะทำให้เกิดความเสียหายมากขึ้นในการโจมตีด้วยมือเปล่า และเหล่าชาวจักรวรรดิจะพบเงินได้มากขึ้นในตู้เซฟและภาชนะอื่น ๆ ปัจจุบัน เราสามารถกำหนดทิศทางการพัฒนาของฮีโร่ในอนาคตได้ - จากอัลท์เมอและบรีตอนออกมาเป็นนักเวทที่ดีที่สุด จากฮาจิท บอสเมอร์ และเอร์โกนที่เป็นหัวขโมยที่ยอดเยี่ยม และชาวคนแคระและคนเหนือจะกลายเป็นนักรบที่ยอดเยี่ยม และชาวจักรวรรดิและดันเมอร์ก็กลายเป็นช่างฝีมือ

ดันเมอร์ - นักเวท นักรบ และนักฆ่าที่ดี และเชฟ

อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะไม่ได้สร้างคลาสและเลือกสัญลักษณ์ในขั้นตอนนี้ - เนื่องจากการยกเลิกทักษะหลักและรองระบบคลาสก็จบไปและระบบคลาสที่ไม่มีใครใช้งานอยู่จริงๆ ต่อมาชุดของสถิติเพิ่มเติม - กำลัง สปีด และอื่นๆ ถูกพิจารณาว่าไม่สมเหตุสมผลในสกายริมที่เคร่งครัด ขณะนี้แต่ละตัวละครมีเพียงสามพารามิเตอร์ - จำนวนสุขภาพ มานา และความอดทน หนึ่งในนั้นสามารถเพิ่มขึ้นได้สิบคะแนนเมื่อเลื่อนระดับ อย่างไรก็ตามไม่มีใครสามารถพูดได้ว่าระบบ RPG ได้ลดลง หมายความว่า ใน "Oblivion" เมื่อตัดแต่งค่าเฉพาะแต่ละทักษะได้ถึงจำนวนที่กำหนด ฮีโร่จะได้รับความสามารถพิเศษโดยอัตโนมัติ - เทคนิคสำหรับอาวุธ การโจมตีรุนแรงที่มีประสิทธิภาพ การขโมยในเกราะหนักและอื่น ๆ ตอนนี้ไม่มีอะไรทำโดยอัตโนมัติ - พร้อมระดับใหม่ ผู้เล่นต้องใส่คะแนนไปที่คุณสมบัติที่ต้องการด้วยตัวเอง

เลือกสัญลักษณ์ของคุณได้เท่านั้นหลังจากที่ค้นพบหินที่ตั้งอยู่กระจายทั่วสกาย림

โชคดี ที่คุณสมบัติตอนนี้ไม่ได้มีแค่สี่อย่างสำหรับทักษะแต่มีมากกว่านั้น - ผู้พัฒนาจัดเตรียมให้เราได้มีต้นไม้ของทักษะที่น่าสนใจมากมาย อย่างไรก็ตามจะไม่สามารถพัฒนาต้นไม้ของการขโมยผ่านการพัฒนาทักษะการต่อสู้เวทมนต์ การเปิดบริการแต่ละคุณลักษณะต้องการระดับการพัฒนาทักษะที่เหมาะสม และควรคำนึงถึงว่าคุณสมบัติที่น่าสนใจนั้นมักจะสามารถเปิดได้เมื่อมีการพัฒนาทักษะนี้ไปถึงร้อยเปอร์เซ็นต์ อย่างคุณสมบัติการใช้วางบนสิ่งของเมื่อขลังมีกว่าเพียงหนึ่งอันหรือการเปิดล็อกด้วยกุญแจเดียวที่ไม่เคยหัก หรือการพัฒนาทักษะเต็มที่ - มันไม่ได้มีแค่คุณสมบัติที่น่าสนใจ โบนัสพิเศษให้แก่การตัดแต่งไม้ก็อาจส่งผลให้มีกองแรงงานเสริม การพัฒนาทักษะของเวทมนต์ถึงร้อย สามารถเกิดเป็นสิ่งมีชีวิตเหมือนพายุ เอเลเมนตัล และการพาคนตายคืนชีวิตเป็นสิ่งที่สามารถทำได้แบบถาวร การอัดแน่นตัวละครในชุดที่สามารถได้รับการพัฒนาอย่างเช่นการทำเหล็กถลุงก็ทำให้ทุกข้อกังวลเกี่ยวกับการลดความซับซ้อนของระบบ RPG หายวับไปในทันที

หนึ่งในความงดงามที่สุดของต้นไม้ทักษะที่ฉันเคยเห็น

ใช่แล้ว ครั้งแรกในซีรีย์ ผู้เล่นสามารถสร้างอาวุธและเกราะจากวัสดุที่มีอยู่และสามารถปรับปรุงอาวุธของตนในช่างฝีมือและหินขัดเฉพาะ เป็นเรื่องที่น่าดึงดูดที่ดีที่คะแนนในสาขาการทำเหล็กจะต้องไปใช้ในการปลดล็อคสร้างสุดยอด - ตั้งแต่เกราะง่าย ๆ จากหนังจากกวางจนถึงความสำเร็จจากกระดูกมังกรและดาเอเดริค ตอนนี้ผู้เล่นสามารถสร้างอาวุธ เกราะ และเครื่องเพชรจากวัสดุที่มีอยู่ ซึ่งสามารถปรับปรุงและมนตร์ได้ - สวรรค์แห่งคนรักอาชีพ (ในเงื่อนไข) อย่างไรก็ตาม ต้องทำการเตรียมอุปกรณ์ที่มีผลก่อนที่จะเริ่มการทำขลัง เช่น จะต้องหาอุปกรณ์ที่มีผลในใจเพื่อมอบพลัง และบังคับให้ส่งผลใช้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้... จนกว่าหินวิญญาณจะหมด ซึ่งต้องเติมเต็มอีกครั้ง สงครามทำให้งานฝีมือ เจ้านั้นได้รับการประสมประสานในการได้รับการสงบสุข

โลกนี้คือของฉัน!

สิ่งแรกที่รู้สึกได้เมื่อมองไปที่เกมหลังจากสร้างตัวละครคือขนาดของพื้นที่ ที่ดินที่ยิ่งใหญ่ที่มีพื้นที่สำหรับภูเขาหิมะ แม่น้ำ ทะเลสาบยักษ์ และชายฝั่งทะเล ป่าในฤดูใบไม้ร่วง และหนองน้ำ… และยิ่งไปกว่านั้น เทศมรฐานสำหรับเมืองหมู่บ้าน สถานที่ วันพิเศษ ปราสาท ซากของดเวเมอร์และอีกมากมาย และแตกต่างจาก "Oblivion" ซึ่งไม่มีห้องที่มีค่ามากมายที่น่าสนใจ ซึ่งมีแต่แค่พื้นที่ที่ว่างเปล่า ใน "Skyrim" ผู้พัฒนาก็ทำสิ่งที่แตกต่าง ทุกดันเจี้ยน ทุกเหมืองย่อย ทุกอย่างในดินแดนจะมีลักษณะแบบไม่ซ้ำกันและมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แทบจะมีการตั้งค่าที่ผู้พัฒนาสามารถสร้างเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครอย่างที่คิดว่าเป็นไปไม่ได้ ตัวอย่างเช่น ลงทางไปยังซอยที่เป็นของขบวนการค้ายา พวกเขาฆ่าปีศาจอยู่ที่นั่น และพบว่าพวกเขาไม่รู้ตัวว่าทำมาที่นั่น หรือเข้าไปในเหมืองที่ถูกทอดทิ้งแล้วรู้ชะตากรรมที่น่าสลดของคนทำเหมืองจากรอยเลือดและซากศพ และซากที่กินกันอยู่ในเหมือง นอกจากนี้ หากคุณเข้าไปในยอดของซากปรักหักพังแห่งดเวเมอร์และไล่ตามกลุ่มนักศึกษาที่หายไปเองโดยการอ่านบันทึกลับและพบเบาะแส ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อก่อนนี้คืออะไรและสามารถรับชมในหนังสยองขวัญได้ และนั่นเป็นเพียงดันเจี้ยนรอง ที่เราจะไม่ได้ไปหาจนกว่าจะเกิดเหตุบางอย่าง

อย่านั่งหลังหันไปที่ทางเข้าผีในห้องอันโบราณ

แต่นอกจากการออกไปนอกบ้านก็จะมีสิ่งที่น่าสนใจมากมาย ที่อาจไม่ได้ระบุบนแผนที่ - จาก "Fallout 3" เข้ามาใน "Skyrim" เกิดเหตุการณ์สุ่ม เช่น การพบกันนักผจญภัยที่เดินทางไปตามถนนและหลังจากการกล่าวว่าผู้ให้การสนับสนุนทำงานอยู่ที่ไหน หรือพบกับนักมายากลบ้า ซึ่งจะท้าทายฮีโร่ต่อสู้ และจะทำให้ยากที่จะระบุความรู้สึกที่เจอเปรตที่ถือหัวอยู่บนถนนยามค่ำคืน มองดูแสงจันทร์ที่ส่องลงมาอย่างสวยงาม อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์สุ่มที่เกิดขึ้นไม่ใช่ทั้งหมดที่มีอยู่ในสกายริม เช่น วันหนึ่ง ขณะที่เดินไปจากจุด A ไปยังจุด B ฉันได้พบบ้านพังอยู่ที่ริมฝั่งแม่น้ำที่ถูกต้นไม้ตกทับ สถานที่ในการอยู่และตายของชายชื่อโชคดี ซึ่งสามารถเก็บผักชีและกลยุทธ์การตามหาได้ ภูมิภาคนี้ในแผนที่โลกไม่ได้มีการประจักษ์ออกมาและมีชื่อเรียกว่ามัน - แค่เหตุผลอีกเล็กน้อยที่เราต้องทำการสำรวจด้วยความตั้งใจ

ขอบคุณมากที่ขุดหีบสมบัตินี้ออกมา - ฉันแค่ทำหน้าที่ของคุณให้เสร็จ

ทีนี้พูดถึงแผนที่ ก็คงไม่สามารถบอกได้ว่าสะดวกมาก แต่สวยอย่างไม่ต้องสงสัย มุมมองสามมิติของสกายริมเน้นขนาดและทำให้ผู้เล่นต้องหายใจไม่ออกเพียงแค่คิดว่านี่คืออะไรที่ซ่อนอยู่ในพื้นดินนี้

และในส่วนมากเกิน 90 เปอร์เซ็นต์ที่ทำคือสิ่งที่ฮีโร่ทำกับสิ่งที่ซ่อนตัวจากมุมมองของเขาในดันเจี้ยนต่างๆ แน่ๆ - ฆ่าทั้งหมด ตรงนี้ "Skyrim" ได้กลับมาเสนอต่อนักรักซีรีย์ TES - ระบบการต่อสู้ที่ถูกปรับเปลี่ยนอย่างสมบูรณ์ ในปัจจุบันผู้เล่นมีตัวละครที่มีสองมือที่สามารถจัดการสิ่งต่างๆ ไปร่วมกันได้ แทนที่จะเป็นเพียงอาวุธและโล่หรืออาวุธสองมือ ผู้เล่นสามารถคว้าสิ่งของ อาวุธสองชิ้น อาวุธหนึ่งชิ้นและคำสาป หรือสร้างการรวมกันของคำสาปที่แตกต่างกันหรือเหมือนกันไปพร้อม ๆ กัน ในทำนองเดียวกันสองโล่ส์และสองธนูไม่สามารถถูกใช้ร่วมกัน และแล้วกลยุทธ์โดยตรงก็จะขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้เล่นเลือกไว้ ดังนั้น สถิตินี้สามารถพัฒนาต่อไปได้ในเกม

มาหาเพลิงเผาได้เถอะ!

การโจมตีด้วยมือเปล่าบางครั้งจบลงด้วยการประหารอย่างงดงาม ซึ่งมีดีไซน์เฉพาะสำหรับแต่ละประเภทของศัตรู - ยกตัวอย่าง ขณะที่คุณใช้ดาบแทงกับแมงมุมยักษ์ได้ลงไปในช่อง อนุญาตให้แก้ไขสิ่งสกปรกที่เกิดขึ้น ดังนั้นควรต้องระวังว่าผลลัพธ์นี้ใช้ได้ทั้งการโจมตีของศัตรู - มีหลายครั้งที่ฉันใช้การบันทึกและสังเกตผู้เล่นของฉันถูกเสียบด้วยดาบยาว หรือหัวแตกด้วยค้อนโชคดี ใจดีเลยคือ การปรับระดับความยากของศัตรูตามระดับผู้เล่นถึงแม้มันจะมีอยู่ก็มีน้อยมากในสภาพที่ค่อนข้างจะยุ่งเหยิงมากเช่นใน "Oblivion" - ไม่มีมารที่พิเศษในชุดเกราะและพนักงานจับตามองมาบนจักรวรรดิไม่สามารถเกิดขึ้นอีกแล้ว เปลี่ยนชุดเกราะทำได้ในระหว่างการต่อสู้โดยวิธีของการใช้งานด้วยหน้าต่าง "ที่ชื่นชอบ" ที่ผู้เล่นวางไว้ในอุบายที่ชื่นชอบของการทำลายศัตรู ซึ่งจะนำไปสู่การทำให้ความยากของมันยังเกิดขึ้นเมื่อยังกลับไปในบันทึก

อยากจะตะโกนว่า: "Eat this!"

คำเล็กน้อยเกี่ยวกับการครองที่มีอยู่ การเข้าถึงการเข้าถึงมัน - และหน้าต่างที่ทักษะหรือหนังสือคำสาป - ด้วยการใช้เมนูเรเดียล ถูกจัดระเบียบให้มีความสะดวกกว่ามากใน "Oblivion" ผู้พัฒนารับประกันว่าสามารถที่จะชมการปรับเปลี่ยนทุกอย่างในสินค้าทุกที่ทุกครั้งได้ คุณจะได้เก็บทางเลือกในทักษะของการดำเนินการนั้นถูกจำกัดอยู่เพียงแค่ไม่กี่ในขณะที่ต้องอาศัยตรงที่ออกในการขอรับสำหรับมาตรการในตรรกะ

การจดสอบส่วนใหญ่มีความสวยงามมากแต่จะไม่มีประโยชน์มาก

ส่วนต่อประสานใน "Skyrim" ได้รับการพัฒนาและใช้งานจริงอย่างมีเหตุผล – หากไม่ระมัดระวัง และได้มีพ่อมด นักมายากล ซึ่งมองเรื่องการหยิบการเอาชนะไปในตัวเลขของที่น่าสนใจนั้น (ในแต่ละสาขา) ที่มีความสวยงามอยู่เสมอ

เกมมักจะให้มุมมองที่สวยงามอย่างมหาศาล - โดยเฉพาะในมุมมองที่สาม

อย่างไรก็ตาม ความน่าสนใจที่สำคัญในส่วนของอินเทอร์เฟซนั่นคือ โหมดการเล่นในมุมมองที่สาม หลังจาก “Morrowind” และ “Oblivion” ซึ่งสามารถใช้ได้แค่สำหรับการเพลิดเพลินกับตัวละครที่แต่งตัวในชุดเกราะที่สวยงาม จะถือได้ว่ามันเป็นประสบการณ์อันช็อคที่เข้ามารู้สึกว่าในสิ่งนี้จริงๆ ให้สามารถเล่นแบบนั้นได้ แม้ว่าการมองถวัดในมุมมองที่แรกจะยังคงสะดวกกว่า แต่ไม่มากจนแลกกับการได้ประสบการณ์ในระดับสูง

ผมไม่เคยรู้จักเกมไหนที่ NPC สามารถใช้ชีวิตอย่างมีอิสระได้มาก

ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ผู้เล่นที่แน่นอนจะแสวงหาผลประโยชน์ในภารกิจและการสืบเสาะที่จะได้สนทนากับ NPC ผู้พัฒนาจากเบเธสดาได้โฆษณาแง่มุมนี้ของเกมโดยไม่สงสัยเลย อย่างไรก็ตาม แม้ในขณะที่ "Skyrim" ใช้เกมเดียวกันกับ "Fallout 3" และ "Oblivion" ได้ปรับปรุงอย่างมาก ตัวละครดูดีมากและสมจริง ปราศจากตัวละครดูเหลือเชื่อจากดินเหนียวแปลก ๆ ทั้งที่ค่ายที่จะแสดงพฤติกรรมอย่างน่าประหลาด แม้ในขณะที่การพูดคุยกับพวกเขา พวกเขาจะไม่ยืนหยุดชะงักแต่กลับทำกิจกรรมของพวกเขาเอง - ตัดไม้ ทำอาหาร ตีเหล็ก ถอนวัชพืช… การสนทนาต่าง ๆ ก็เป็นไปได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น - เพื่อที่จะเลือกตีความ หลายการสนทนาจะมีความเป็นทางเลือกที่มองหามุมมองที่จะโน้มน้าวผู้ตอบ ขอให้เขาหรือให้การชำระค่าจ่าย สำหรับการโน้มน้าวใจขึ้นอยู่กับความสามารถของตัวละครในความสามารถในการชักจูง ซึ่งยังส่งผลดีต่อราคาที่ขายให้กับนักค้า

แน่นอนว่าจะต้องพลิกหน้ากลได้อย่างไรในขณะที่มือทั้งสองถือก้อนไฟ - นั่นไม่ใช่ความคิดที่ดี...

รูปแบบการดำรงอยู่ของตัวละครเริ่มซับซ้อนมากขึ้น - ปัจจุบันจะแปรผกผันทุกวัน บางครั้งจึงทำให้รู้สึกอยากจะติดตามตัวละครที่ต้องหาคำตอบว่าพวกเขามีแผนอะไร ช่างทำเวททำกำไรในการค้าขายระหว่างการชกต่อย ปลอมอย่างที่ไม่สามารถงมงายอยู่เสมอ อย่างไรก็ดี การเข้าถึงบาริสต้าอย่างที่อ้างอิงอี้ของนักมายากลที่สามารถเฝ้าติดตามผู้ให้บริการ เป็นแหล่ที่ไม่คืบหน้า และด้วยโอกาสจะทำให้ผู้เล่นได้เดินตามผู้ที่เป็น NPC PC ที่จะทำมากมายขึ้นอยู่กับที่พวกเขาทำ งานที่ดูไม่น่าจะทำการเจริญก้าวหน้าในเกม - มือปืนฝึกซ้อมการยิงและการต่อสู้ของมือแบบปกติ และเวทมนต์ - ความก้าวหน้าของเกษตรกรน้อย และหากพวกเขามีเวลาว่างอยู่ก็อาจมีข้อดีที่น่าสนใจในการตามการเหล่านี้แน่นอน - ว่าพวกเขาจะทำกิจกรรมอะไรในโลก

บรรณาธิการสกายริมไม่พลาดที่จะถูกฝึกเกี่ยวกับการทำเวทมนต์ทำลาย - เพื่อประกันกรณี

NPC ยังมีการตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นตามที่ได้สัญญาไว้กับผู้พัฒนา จากจุดนี้มุมมองจุดที่น่าสนใจที่สุดคือเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย - ที่จะให้ความเห็นต่อผู้ใส่ชุดเกราะหรือทักษะของเขา และขอให้เวทมนต์ทำลายอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้เกิดการเผาไหม้เมือง ช่างผู้ทำเวทมนตร์จะขอให้คุณดูแลเกี่ยวกับการใช้เวทมนตร์ได้ และในกรณีที่มีการเรียกร้องอาจแจ้งที่มีรูปร่างใหญ่รุ่งเช้าให้จำปีและที่ผู้มาเข้าร่วมการเสพ - กรุณาหาตัวช่วยในวันนั้นเขาจะเสมอไปถ้าไม่พบการเคลื่อนไหวเสพเพื่อกลับมาหรือมองหาในเวลาที่สมควรขอให้อย่างน้อยค่าเจ้าของของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ตัวละครสามารถใช้การมองจากมุมมองที่ทำให้มีงานทำเพื่อได้ผลลัพธ์ที่เชื่อถือได้คือที่เห็นไปตามที่คาดที่แจ้งที่สามารถมีงานใหม่เกิดขึ้นหรืองานใหม่กับสถานที่ โดยป่าวร้องเสมอในบางพื้นที่

เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยเรียกร้องความจริงและเข้มแข็ง แต่คำเตือนเหล่านั้นสามารถละเลยได้อย่างมั่นใจ - ตกลงทุกเมืองจะเต็มไปด้วยอาวุธ คุณจะไม่พบความชอบประกันใด ๆ

ในกรณีนี้คำถามเกี่ยวกับภารกิจที่กล่าวถึงไปแล้วล่ะ? จำได้ว่าบริษัทเบธesda อ้างถึงการสร้างอารมณ์ที่ส่งผ่านระบบ "Radiant Story" ไปในภารกิจต่างกันเกินไป ด้วยเหตุผลนี้ก็มีผู้คนบางกลุ่มไม่เชื่อโบราณเพราะว่าไม่สูญหายจากเกมในอดีตที่ดีและมีการผลิตที่ดีในภารกิจที่มีถ้อยคำ - อย่างไรก็ดี ความกลัวนี้ก็หลุดไปอย่างบ้าบิ่น หากแมวตัวผมจึงไม่ให้ส่วนผิดพลาดของประโยคในคำแปล ระบบการทำงานของเขาได้ให้รูปแบบที่ไม่เหมือนใครจากวิธีการที่ทำไปว่าจะเสริมสร้างประเด็นที่ต้องส่งผ่านการศึกษา.indexed"

วิวที่สวยงามมาก มีเข็มกลัดไม่รู้เรื่องของร่องรอยที่ฉันจะฆ่าใครซักคน

แต่ดูเหมือนอย่างที่น่าประหลาด องค์ประกอบก็ได้รับการปรับแต่งในเควสบางอย่างที่ชัดเจนที่ทำให้ได้รับอำนาจขึ้นไปอีก - ในสมัยก่อน เรามักไม่เคยมีทางเลือกหรือวิธีการในการดำเนินการในสิ่งที่ดำเนินการในด้านใดด้านหนึ่ง ใน "Skyrim" มันคือสิ่งที่เป็นปกติอยู่แล้ว นั่นคือการเรียกร้องความรุนแรงไฟล์หรือการพยายามหาชิ้นส่วนใหม่ ภายในเราได้รับอำนาจให้เพิ่มขึ้น ดิรทรงๆได้ชี้ให้เราใช้ความพยายามในภารกิจที่มีการหลบ ขอให้พุ่งลุกยิงได้รับความสำเร็จเหมาะสำหรับเราที่มีทีมงานร่วมทริปไว้ - บางครั้งการเลือกที่ดีผิดหรือถูกในตัวของชิ้นหลังได้ สิ่งของแปลงกายที่เริ่มต้นคือการยอมจำนนหรือได้รับการกรุณาพิเศษ''

ไม่ค่อยให้โอกาสในการเข้าร่วมในความท้าทายเป็นผู้ที่หลบการเสียสละ

สุดท้ายสิ่งที่สำคัญอีกอย่างคือความสัมพันธ์ระหว่างฮีโร่ประสบ CSS และการประชุมกลาง - "Skyrim" ไม่มี Guild warrior และ Magician guilds และ thief guilds กับกลุ่มที่มีทั้งหมดที่คาดหวังว่าชีวิตจะมีการเปลี่ยนแปลง ให้เงื่อนไขใหม่ในการสร้างขึ้นซึ่งจะเน้นที่ทางออกในสภาพที่แตกต่างกันโดยสั่งจากกลุ่มที่มีลักษณะพิเศษอยู่ - Neighborhood อย่างไรก็ตาม ตัวละครจะไม่ถูกประนีประนอมมากเกินไปและลงตัวและต้องของกองทัพแบบเดิมของการดำเนินการ ซึ่งบ่งบอกมากก็ว่าเนื่องจากเหมือนรักของท่านกับ Brotherhood ที่มาจาก Oblivion และการทำให้มองเห็นใหม่จะดีและไม่ต้องมีอะไรหายไปกว่าการที่ทุกตัวละครนั้นรวมกัน

ถูกซ่อนไว้ใต้หิมะ

สุดท้าย อันที่เลวร้ายที่สุด – เป็นแผนภาพในรูปแบบของไม่ทำให้ลุ่มลึกต่ำอย่างที่หวังไว้อยู่ทั้งหมด และไม่มีที่ใดที่จะได้รู้จักกันอุปสรรคคงไม่อยู่ในคู่หูเรียนรู้จากงาน ความรู้สึกที่ทำให้ยกเลิกการปรับปรุง ซึ่งได้กล่าวถึงเวลาถ่ายทอด และทำให้ทุกอย่างพังระบบจบลงด้วยการอุตสาหกรรมแต่ถูกทำลายไป

ข่าวช็อค - ในสกายริมไม่มีการล่องลอย! ขอโทษที่ให้รอในที่หลังกัน

สุดท้าย มันคือสิ่งที่เราจะได้รับในที่สุด จากทุกความหารั่วไหล หลินคือความโรแมนติกที่สูงจากยอดแนว สิ่งที่ทำแบบง่าย ๆ และที่ระบบที่มาถึงในค้นหานั้น - ที่แห่งนี้เกิดขึ้นทางตรงมากกว่าและเข้าสู่วิวแล้วเดินเข้าไปให้ถึงการชวนชื่น เพื่อติดตามกำลังออกรู้ตัวว่าในขณะที่เกิดขึ้นให้ให้แบบง่ายขึ้นที่ยังไร้น้ำหนาว ให้คุณจิตใจ - แค่เซุ่งที่เก๋งที่สร้างอยู่หรือตัดในอนาคตยังได้ชิมร้าย ๆ