บทวิจารณ์จาก «PC Gamer» [แปล]
บางทีฉันอาจจะเป็นอัจฉริยะที่โง่เขลาที่สุดในโลก อย่างน้อยที่สุด ฉันรู้สึกแบบนั้นหลังจากเล่นแคมเปญเดี่ยวที่ยอดเยี่ยมของ "Portal 2" ปริศนาทั้งหมดสามารถผ่านได้ในแปดถึงสิบชั่วโมง (อาจจะน้อยกว่านั้น ขึ้นอยู่กับว่าคุณฉลาดแค่ไหน) ห้องทดสอบทำให้ฉันต้องพิจารณาอยู่ตลอดเวลาว่า หรือมันเป็นปริศนาที่ไม่สามารถแก้ไขได้ หรือฉันกำลังประสบปัญหาจากบั๊กบางอย่าง หรืออาจจะเป็นการออกแบบของนักออกแบบเกมที่เห็นแก่ตัวที่วางทางออกให้ออกนอกเอื้อมมือ? ทุกครั้งที่ฉันเจอกำแพงอิฐฉันก็ถอนหายใจด้วยความโกรธ เมื่อพบกับความล้มเหลวอีกครั้ง มุมปากของฉันแสดงออกไปถึงความไม่พอใจหลังจากที่กลับมาจากการตกลงไปในหุบเหวอีกครั้ง ฉันกำลังคิดที่จะยอมแพ้
แต่หลังจากมีการค้นพบที่ไม่คาดคิดสองสามครั้ง, ความคิดสร้างสรรค์ที่ได้รับแรงบันดาลใจผสมกับอุบัติเหตุทำให้ฉันสัมผัสได้: ฉันต้องใช้เจลเร่งความเร็วเพื่อไปยังสะพานพลังงาน, แล้วกระโดดผ่านรอยแตกและย้ายพอร์ทัลสีน้ำเงินของฉันไปยังพื้นเอียง (ในอากาศ, จำไว้) เพื่อให้ฉันได้กระโดดขึ้นไปยังจุดยื่น จากนั้นเก็บกล่องสะท้อนและเลเซอร์ไปที่หุ่นยนต์ลำแสงเพื่อดึงสวิตช์! นี่มันง่ายมาก ฉันไม่อยากเชื่อว่าฉันไม่เคยสังเกตเห็นการแก้ปัญหานี้มาก่อนเลย ความสำเร็จส่วนหนึ่งของ "Portal 2" มาจากการที่เกมทำให้ฉันรู้สึกถึงการเตะตัวเองเพราะบางครั้งฉันไม่คิดถึงการแก้ปัญหาที่ง่ายดายเช่นนี้ ส่วนอื่นคือความรู้สึกของความพอใจเมื่อฉันผ่านพ้นปริศนานั้นไปได้ ทุกอย่างกลับมาเป็นวงกลมอยู่เรื่อย ๆ
หมายเหตุ: เราได้พยายามหลีกเลี่ยงการสปอยล์ภายในรีวิวนี้ แต่เราก็ทำไม่สำเร็จ ดังนั้นคุณในฐานะผู้เล่นจะต้องเข้าใจว่าการอ่านรีวิวใด ๆ จะใช้เวลาส่วนหนึ่งจากความสนุกในการเล่นเกมด้วย
ผู้ทดลอง: แดน-01
ความสำเร็จของเกมนี้สามารถเกิดขึ้นได้จากปืนพอร์ทัลที่น่าอัศจรรย์ - หัวใจของเกม มันไม่ได้เปลี่ยนแปลงตั้งแต่ภาคแรก (นอกจากพื้นผิวที่สวยงามและชัดเจน รวมถึงพอร์ทัลที่เราสามารถมองเห็นผ่านกำแพงเหมือนกับเพื่อนร่วมทีมจาก "Left 4 Dead") ใช้งานง่าย ปืนนี้สร้างพอร์ทัลสีส้มและสีฟ้าบนพื้นผิวที่กำหนดให้คุณทันที ทำให้คุณสามารถย้ายจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งได้อย่างมหัศจรรย์ โดยไม่คำนึงถึงระยะทาง วัตถุ หรือสิ่งกีดขวางในการมองเห็น อาวุธนี้แทบจะไม่เหมือนกับอาวุธใด ๆ มันกลับเป็นเหมือนบาซูก้าที่อิงตามฟิสิกส์ ซึ่งเปลี่ยนทิศทางของพลังงานและวัตถุให้เคลื่อนไปตามทิศทางที่ผู้ใช้ชี้ รวมถึงตัวผู้ใช้ด้วย อาวุธนี้ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนอยู่ในอำนาจและเฉลียวฉลาดมากกว่าวัตถุอะไรที่ด้อยกว่าจากเกมอื่น ๆ
เลเซอร์จะเคลื่อนที่ในเส้นตรง ยกเว้นเมื่อมันถูกใช้ในการแก้ปริศนาพอร์ทัล.
ส่วนที่สามของความสำเร็จของ "Portal 2" คือเนื้อเรื่อง (ใช่ ส่วนที่สาม ถ้า "Valve" สามารถเพิกเฉยต่อกฎทางฟิสิกส์ในเกมของพวกเขา ฉันก็สามารถละเลยกฎทางคณิตศาสตร์ในรีวิวของฉันได้) ห้องทดสอบเหล่านี้มีอยู่ได้เพราะตัวละครที่มีชีวิตชีวาและมีการแสดงที่ยอดเยี่ยม แม้จะไม่ใช่ทุกตัวเป็นมนุษย์ อารมณ์ขันที่ไร้สาระแต่สนุกสนานของตัวละครหลักสามตัวนั้นเกินจะบรรยาย มักจะมีอยู่ในทุกย่างก้าว หุ่นยนต์ชั่วร้าย GLaDOS ที่เป็นหัวใจของระบบการตอบสนองที่สุภาพแต่เต็มไปด้วยอันตราย โดยเฉพาะเมื่อเธอปรากฎอยู่บนหน้าจอของเรา (หมายเหตุ: เธอมีชีวิต!) แต่งานภายในพอร์ทัลยังคงดำเนินต่อไป โดยมีวิทลี่ย์ หุ่นยนต์ที่ไม่มั่นคง ทำให้พวกเราได้ระบายไป
สตีเฟน เมอแชนต์ นักแสดงชาวอังกฤษได้ให้เสียงในบทวิทลี่ย์ - ปัญญาประดิษฐ์ที่ทำให้คุณต้องหันหน้าหนีเมื่อเขากำลังแฮ็คประตู (เขาจะไม่ให้คุณมองดู) อีกหนึ่งนักแสดงคือจอนาธาน ซิมมอนส์ที่ให้เสียงกับผู้ก่อตั้งห้องทดลอง Aperture Science เคฟ จอห์นสัน ที่มีแนวการสอนที่ตลกและชั่วร้ายต่อวิทยาศาสตร์
แน่นอนว่าฉันเคยเจอการเล่าเรื่องที่พลิกผันหลายครั้ง แต่ที่นี่ฉันตั้งใจอยากเห็นว่าตัวละครจะตอบสนองต่อสถานการณ์ต่าง ๆ อย่างไร ทุกอย่างน่าเหลือเชื่อ แม้จะมีความตาย การฟื้นคืนชีพ การแก้แค้น และความล้มเหลว ความมีเสน่ห์ของพวกเขาทำให้ผู้เล่นได้มองไปยังโลกที่ว่างเปล่าและไร้ชีวิตอีกทางหนึ่ง ทำให้รู้สึกถึงความรู้สึกสึกของความตื่นเต้นและความมีชีวิตชีวา นอกจากนี้ ยังช่วยชดเชยการไม่มีเสียงให้กับตัวละครหลักของผู้เล่นด้วย
ในขณะที่ทุกสิ่งทุกอย่างทำงานได้ดี การออกแบบที่ยอดเยี่ยมบางส่วนยังกลับมาใช้ในเกม — มีทั้งเค้กและ Cube-companion ที่เป็นที่รักซึ่งมีบทบาทเพียงเล็กน้อย อะไรเกี่ยวกับการจบ? มันไม่ใช่จุดจบที่ตึงเครียด แต่กลับสร้างความประทับใจเชิงลึกและชาญฉลาด พร้อมด้วยโบนัสเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่ให้ความสนใจในตัวละครของมิสเตอร์จอห์นสัน อีกทั้งยังมีโบนัสอื่น ๆ อีกมากมายที่คุณสามารถค้นพบได้เมื่อคุณเดินเล่นผ่านเกมโดยละเอียด
ขนาดใหม่
โดยไม่เปลี่ยนแปลงธรรมชาติของรูปแบบการเล่นที่เป็นที่นิยมหรือน่าชื่นชม การเรียนรู้ที่ง่าย "Portal 2" เริ่มต้นด้วยการแนะนำเราใหม่อีกครั้งกับแนวคิดพื้นฐาน จากนั้นจึงแสดงนวัตกรรมใหม่ระหว่างการเดินทาง 3/4 ของทั้งหมด จนกระทั่งห้องทดสอบกลายเป็นเข Labyrinths ที่ซับซ้อนของอุปสรรคอันตราย ช่องเปิดท่องเที่ยวที่มีประโยชน์เสมอและสะพานแสงไม่เพียงแต่เป็นก้อน "เลื่อนเข้าเลื่อนออก" — พวกมันสามารถใช้เพื่อบล็อกการยิงของหุ่นยนต์หรือทำให้พวกเขาชนกัน, หยุดค้างก่อนที่จะกระโดดไปยังประตูที่มีเตาไฟในนรกและช่วยให้คุณปีนขึ้นไปยังพื้นแนวตั้ง
ฉันตื่นเต้นกับสามประเภทของเจลที่ไหลออกมาด้วยภาพลวงตา มีเจลที่ทำให้กระเด้ง, เจลที่ทำให้ความเร็วเห็น หรือทำให้คุณสามารถสร้างพอร์ทัลบนพื้นผิวตนเอง พวกมันไม่เหมือนอุปกรณ์พอร์ทัลอื่น ๆ ใน "Portal 2" เจลเหล่านี้มักจะไม่ได้ใช้คนเดียว เมื่อถึงเวลาที่ทุกอย่างต้องใช้เจลทั้งหมด มันถึงเวลาที่จะต้องคิดมากนิดหนึ่ง เมื่อคุณต้องทาสีพื้นเชื่อมต่อให้เป็นสีส้มเพื่อความเร็ว, และจากนั้นด้วยการบินขึ้นไปในอากาศ ตกระหว่างจุดที่กระเด้งสีฟ้าที่จะส่งคุณผ่านพอร์ทัลที่วางไว้ก่อนหน้าบนเจลสีขาว
ช่องเปิดท่องเที่ยว — หนึ่งในวิธีการที่คุณสามารถบินได้.
เบื้องหลังวิทยาศาสตร์
สถานที่ต่าง ๆ มีความหลากหลายอย่างน่าทึ่ง พวกมันต้องสนับสนุนความยาวของปริศนาโดยไม่ทำให้รู้สึกซ้ำซาก "Aperture Science" อยู่ในสภาพอันย่ำแย่เพียงบางช่วงเวลา ระหว่างข่าวลือที่ตำหนิการตายของผู้ดูแลที่เกินจริงและช่วงเวลาที่เขาฟื้นคืนชีวิต ในช่วงเวลานี้หลายห้องที่เคยเป็น "ขาวสะอาด" ได้ถูกปกคลุมด้วยสนิม สกปรกและเติบโตอย่างรวดเร็วด้วยพืช ไร้การดำเนินการ ห้องทดลอง "Aperture" อยู่ในสภาพย่ำแย่ แต่หุ่นยนต์ที่พร้อมเข้าสู้ของ GLaDOS ค่อย ๆ ฟื้นฟูและสร้างห้องทดลองที่ถูกทดสอบขึ้นอีกครั้งทีละชิ้น
ขนาดของ "Aperture" ใหญ่มากกว่าเราที่คาดการณ์ไว้ ดังนั้นการค้นหาทางออกอาจใช้เวลานาน ความเดือดร้อนจากหลอดที่ขนส่งวัตถุในห้องทดลอง เช่นกล่อง, หุ่นยนต์ฯลฯ และท่อที่มีถ้ำใต้ดิน และเวอร์ชันห้องทดลอง "Aperture Science" ที่ถูกลืมไปในปี 1960 และสถานที่เหล่านี้มีความแตกต่างกันมาก แม้แต่ปุ่มและประตูที่นี่ก็หลากหลาย ไม่ต้องพูดถึงคู่เดินทางที่ยอดเยี่ยม ทุกอย่างได้รับการออกแบบอย่างน่าประทับใจ เสียงพื้นบ้านทำออกมาเป็นอย่างดี อย่างเช่น เมื่อคุณตกจากที่สูง เสียงลมจะปะทะกับดวงตาคุณ ทำให้รู้สึกกลัวเล็กน้อย และในขณะที่วิ่งผ่านเจลเร่งความเร็ว เสียงระฆังเล็กๆ ฟังดูแปลกๆ ยังถ่ายทอดความรู้สึกว่าคุณกำลังวิ่งเร็วขึ้นและเร็วขึ้น "Portal 2" เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่ดึงดูด สร้างประสบการณ์การหลบหนีที่น่าแปลกใจ โดยเฉพาะความประหลาดใจที่เกิดจากการจับต้องการควบคุมตัวเซลล์จากการทำร้ายของศัตรู (ปืนพอร์ทัลไม่นับ)
มันมีมันฝรั่งอะไร? ฉันไม่เห็นมันฝรั่งอะไรเลย.
ขนาดมีความสำคัญ
มันเป็นที่เห็นได้ชัดว่าบางครั้งมันเป็นข้อบกพร่องเมื่อห้องทดสอบที่เป็นระเบียบและมีขนาดใหญ่มากขึ้นเรื่อย ๆ ในบางครั้ง คุณต้องใช้ฟังก์ชันซูมเพื่อทำให้เห็นพื้นที่เล็ก ๆ ให้กระโดดได้ ซึ่งทำให้คุณใช้เวลาหลายวันก่อนที่ไม้จะมองรอบ ๆ ตัวคุณ ใช้เวลานานกว่าจะมองหาคำตอบที่คุณกำลังพยายามไขโดยไม่รู้ล่วงหน้าว่าจุดประสงค์สุดท้ายคืออะไร ที่มันเป็นปริศนาที่ยุ่งเหยิง แต่คนหลายคนอาจรำคาญ คใกล้จะจบเกม ระดับก็เริ่มมีโครงสร้างที่ซับซ้อนมากขึ้น และการแก้ปัญหาครั้งต่อไปดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุด; ฉันรู้สึกเหมือนกับว่าฉันสูญเสียความรู้สึกที่เริ่มต้นเกม ซึ่งฉันสามารถหยุดพักได้หลังจากผ่านการทดลองชิ้นเล็ก ๆ แต่นี่ในระดับนี้เกมยังคงสร้างความตึงเครียดอยู่เสมอ
ฉันมักจะแก้ไขปัญหาอยู่เสมอ แม้ในขณะนี้จะมีหุ่นยนต์สองสามตัวรั้งฉันไว้ ฉันจึงไม่สามารถหลีกเลี่ยงมาได้หากคุณรักความท้าทาย คุณก็จะไม่สามารถละทิ้งเกมนี้
เรื่องราวของ "Portal 2" ไม่มีวันสิ้นสุดเพียงแค่แคมเปญเดี่ยว อ่านรีวิวเกี่ยวกับโหมดร่วมมือจากเพื่อนของฉัน เอแวน ที่ได้อธิบายในโหมดที่แยกออกไปและน่าสนใจ
ผู้ทดลอง: เอแวน-02
สองหัวดีกว่าหัวเดียว
ฉันเล่น "Portal" ตัวแรกโดยร่วมกัน นั่งอยู่ที่แป้นพิมพ์ และเพื่อนร่วมห้องหรือคนรักของฉันยืนอยู่ใกล้ ๆ ช่วยบอกว่าควรโยนพอร์ทัลสีฟ้าหรือสีส้มไว้ที่ไหน ใน "Portal 2" "Valve" อย่างเป็นทางการได้มีการประกาศโหมดร่วมมือแล้ว ซึ่งจะช่วยให้คุณแบ่งปันภาระครึ่งหนึ่งจากการใช้ชีวิตในห้องทดลองกับสมองของมนุษย์อื่น ด้วยเพื่อนของคุณ โหมดร่วมมือของ "Portal 2" กลายเป็นหนึ่งในเกมที่มีการสื่อสารมากที่สุดที่คุณเคยเล่นมา ความปวดหัวเมื่อคุณไม่สามารถผ่านการทดลองนั้นได้และยืนเฉยไม่เคลื่อนไหวเดียวตอนนี้ได้หายไป; มันถูกแทนที่ด้วยการมีความวุ่นวายในขณะที่คุณร่วมมือกับกัน
ปริศนาบางครั้งแตกต่างกันจากสิ่งที่คุณทำในโหมดเดี่ยว: ฉันนำแดนผ่านเข Labyrinth ที่มีหนามเช่นเดียวกับเวอร์ชันที่มืดมิดของพินบอลจาก GLaDOS ฉันยืนอยู่บนปุ่มเพื่อเปลี่ยนทิศทางช่องเปิดท่องเที่ยวที่กำลังบินออกไปกับแดน และผลักเขาไปมาเพื่อไม่ให้เขาติดอยู่ใต้เครื่องกด เขากำลังสร้างพอร์ทัลเพื่อเปลี่ยนแปลงทิศทางของแสงเลเซอร์อยู่ ภายในไม่กี่ครั้งที่แดนสร้างอุโมงค์พอร์ทัลที่ไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งฉันตกผ่านไป แต่เพียงจนกระทั่งเขาย้ายหนึ่งพอร์ทัลให้ฉันพุ่งออกไปยังวัตถุที่ตั้งใจไว้อย่างรวดเร็ว ในห้องอื่น ๆ ทันทีที่เวลาถูกคำนวณอย่างแม่นยำ: ในหนึ่งการทดลองหลังจากมีการคิดมานาน แดนก็รู้ว่าพวกเราต้องกระโดดออกจากพอร์ทัลตรงข้ามสองหลุมและชนหุ่นยนต์ของเรากลางอากาศเพื่อ land อยู่บนแพลตฟอร์มด้านล่างที่ปลอดภัย ช่วงเวลาที่เกิดการสวมกอดระหว่างหุ่นยนต์หลังจากทำภารกิจสำเร็จ: มีให้ใน "Portal 2"!
บน "สาม"
ปริศนาแน่นอนจะง่ายขึ้นตามกาลเวลา แต่เมื่อมีการสื่อสารกันได้น้อย หากคุณกับเพื่อนของคุณไม่มีการพูดคุยด้วยเสียง มีปุ่มวิเศษหนึ่งปุ่ม - "F" (ค่าเริ่มต้น) เมื่อคุณกด "F" จะมีหน้าต่างขึ้นแสดงการกระทำต่าง ๆ ที่คุณสามารถขอให้คู่หูทำ ในกรณีของเราต้องการเวลานับถอยหลังที่คู่เล่นทั้งสองจะเห็น เราจะเลือกมันและเมื่อเริ่มต้นมันจะนับถอยหลังสามวินาที มีฟังก์ชันอื่น ๆ ที่ช่วยแทนที่การสื่อสารที่จำเป็นด้วยเสียง หนึ่งในฟังก์ชันที่สำคัญคือลงทะเบียนวัตถุที่อาจจำเป็นในการทำภารกิจ (มีฟังก์ชันอื่น ๆ แต่พวกมันอยู่ลำดับรองและไม่ได้เล่นบทบาทสำคัญใด ๆ) นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกที่ช่วยให้คุณเห็นสิ่งเดียวกันกับที่คู่ของคุณเห็น ("Tab" เป็นค่าเริ่มต้น) ปุ่มเหล่านี้จะช่วยได้อย่างแน่นอนหากคุณไม่มีไมโครโฟนบางครั้ง อาจจะยังมีประโยชน์แม้ว่าคุณจะพูดอยู่ก็ตาม
ฉันชอบการออกแบบการเล่นที่น่าสนใจนี้กับการฟื้นคืนชีพที่รวดเร็วเมื่อถึงตาย: เกือบทุกห้องฉันจะรู้สึกเศร้าเพราะแดนที่เป็นฝ่ายเสียชีวิตเมื่อเขาไปโดนเลเซอร์และฆ่าตัวเองหรือเอาพอร์ทัลออกไปส่งทำให้สะพานพลังงานว่างเปล่า เป็นต้น
ช่วงเวลาที่น่าพอใจที่สุดมาถึงถ้าคุณได้ผ่านแคมเปญเดี่ยวทั้งหมดหรือได้เล่นเกมแรกและคุณสามารถแสดงความสามารถของคุณโดยการแสดงความสามารถของคุณหรือบั๊กที่น่าขำทันที ผู้เล่นแบบนี้ทำให้คุณรู้สึกประหลาดใจ: ตาเปิดกว้างและมุมปากของคุณยิ้มออกมาโดยไม่ตั้งใจ และมันก็เยี่ยมมากเมื่อคุณรู้สึกว่าคุณสามารถแก้ปัญหานี้ได้แล้วและบอกกับเพื่อนที่ไม่ค่อยมีประสบการณ์ว่า : "ฉันมีไอเดีย"
งานพื้นฐานในโหมดร่วมมือ: ส่งลูกบอล.
เอมีลลิซ่า!
เป้าหมายคือในเกมมีโมเมนต์มากมายที่ผู้เล่นสามารถหลอกลวงตัวเองได้ อแดนและฉันใช้เวลาสิบห้านาทีเพื่อพยายามหลอกลวงช่องเปิดท่องเที่ยวและแผ่นศรัทธา เรากดปุ่มแล้วยกเลิกบ้านและไล่ดูห้องเพื่อค้นหาโอกาสใหม่ ๆ จนลืมไปเลยสิ่งเหล่านั้นที่เป็นความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับเกม: คุณสามารถผ่านพอร์ทัลเองได้เช่นเดียวกับที่ส่งวัตถุผ่านพวกเขา
ปริศนาของโหมดร่วมมือรู้สึกยอดเยี่ยมตั้งแต่ต้นจนจบ ยกเว้นว่าพวกมันมีน้อย อแดนและฉันใช้เวลาสี่ชั่วโมงในการผ่านห้องทั้งหมด ซึ่งผู้ที่กล้าได้กล้าเสียอาจจบทั้งสองโหมดภายในเวลาเดียวกันไม่เคยออกจากเกม คุณจะอยากหยุดเล่นเพื่อยืดระยะเวลาแห่งความสุข แต่คุณไม่สามารถทำได้: มันเติมเต็ม มันเป็นเพียงความผิดพลาดเดียวของ "Valve" - โหมดร่วมมือที่สั้นเกินไป
ดีใจที่ได้ผ่าน
อย่างไรก็ตาม โปรดเลือกคู่ของคุณในโหมดร่วมมืออย่างระมัดระวัง คุณอาจเจอคนที่ทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดของคุณผิดพลาด เช่น บอกคุณว่ามันเกิดอะไรขึ้นตอนจบแคมเปญเดี่ยว หรือถ้าคุณสนใจที่จะคิดด้วยตัวเองเกี่ยวกับวิธีโจมตีการทดลองไหน อาจบอกวิธีการผ่านส่วนนี้
แต่แน่นอนว่าเราจะจดจำทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับ "Portal 2" ด้วยความรัก เพราะมันเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของเกมที่มีการพัฒนาจนทันสมัยด้วยเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่สุดในระยะเวลาที่ผ่านมา
คำตัดสิน
เพลิดเพลินกับประสบการณ์ครั้งแรกในการเล่นเกมที่สนุกนี้ทั้งในโหมดเดี่ยวและการเล่นร่วมกัน มันเต็มไปด้วยปริศนาที่น่าตื่นเต้นที่จะทำให้คุณคิดอย่างหนัก
ขอขอบคุณที่ช่วยเหลือ: Surt, Aliel, Soth
ขอบคุณสำหรับการตรวจสอบ: Condottiere