คิดเกี่ยวกับพอร์ตัลอีกครั้ง! รีวิวเกม
ในที่สุดเรามาถึงปลายเดือนเมษายน และหลายคนก็ได้ลองเล่นเกมใหม่จาก Valve กันไปแล้ว เป็นการรีวิวที่สามารถสรุปได้ด้วยคำเดียว แต่ผมคิดว่าควรขยายความแสดงความคิดเห็นให้มากขึ้น
และเราก็มาที่นี่อีกครั้ง...
สิ่งแรกที่เรามักพูดถึงคือเนื้อเรื่อง ที่อาจทำให้ใครหลายคนประหลาดใจว่า มันบ้าคลั่งแค่ไหน โดยเฉพาะกับการหักมุมที่พวกเราไม่ได้คาดคิดไว้ ตั้งแต่ต้นเกม เราจะได้สำรวจห้องทดลองที่เราเคยพบเจอในภาคแรก พวกมันรกด้วยพืชพรรณ มีเศษซากเกลื่อนกลาด และในขณะที่เราผ่านแต่ละห้องจะมีการแสดงคลิปเก่าๆ ที่ถูกบันทึกไว้ล่วงหน้า เผื่อกรณีที่เกิดอะไรขึ้นกับ Aperture นอกจากนี้ยังเป็นการสร้างบรรยากาศอัดแน่นเข้าไปในระบบของปัญญาประดิษฐ์ ทำให้ผู้เล่นได้เข้าใจกับลักษณะการใช้พอร์ทัลและตั้งใจให้มีห้องเดียวกันเพื่อให้แฟนๆ ได้รู้สึกถึงความคิดถึง นี่คือสิ่งที่น่ารื่นรมย์ ในภายหลัง ไวทลีย์ – เพื่อนคนแรกของเรา – พยายามดึงเราออกจากห้องทดลอง แต่ด้วยความโง่เขลาของเขา เราจึงปลุก GLaDOS ขึ้นมาอีกครั้ง หลังจากผ่านไปศตวรรษ ปัญญาประดิษฐ์ที่ดีที่สุดตื่นขึ้นมาและปริศนาเริ่มต้นขึ้น ถึงแม้ว่า GLaDOS จะไม่ได้ตั้งใจจะฆ่าเรา แต่เธอก็ไม่ได้ใจดีขึ้น เธอมีอารมณ์ขันที่ขมขื่น (มันอาจจะดียิ่งกว่า) และมุขตลกที่ค่อนข้างเกือบถึงระดับการดูถูก
ถ้าเราจะแบ่งเกมออกเป็น 3 ส่วน ตั้งแต่บทที่ 6 เป็นต้นไปจะเริ่มส่วนที่ 2 - เบื้องหลัง ซึ่งเป็นส่วนที่ยาวที่สุด ยากที่สุด และในขณะเดียวกันก็มีข้อมูลมากที่สุด เราจะได้ไปยังหนึ่งในห้องทดลองแรกของ Aperture เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับประวัติ พวกเราได้รู้จักห้องแรกๆ และผู้ก่อตั้ง ด้วยกัน โดยปีที่ดูเหมือนจะเป็นปีที่ Aperture ก่อตั้งคือ 1952 น่าจะใช่ คีฟ จอห์นสัน - ผู้ชายที่แปลกประหลาดแห่งความทะเยอทะยาน แต่... จะมีอัจฉริยะคนไหนเป็นคนธรรมดา?
โลกใต้ดินในบทที่ 6-7 ทำให้ผมนึกถึง Bioshock สถานที่ที่แทบไม่มีใครรู้จัก แยกออกจากโลกปกติ มีข้อกำหนดและการกระทำของตนเอง ในทุกกรณี การแสดงประวัติศาสตร์ของ Aperture นับว่าประสบความสำเร็จในการทำให้เกมนี้เหมือนกับการย้อนกลับสู่ปีก่อน โดยการทดสอบที่เกิดขึ้นมาก่อนเราเป็นเวลานานร้อยปี - ปีครึ่ง เพียงแต่ขาดไปแค่ผีเหมือนใน Assassin's Creed: Brotherhood ผมล้อเล่นนะครับ
คำพูดเกี่ยวกับปริศนาและการออกแบบ
ปริศนาส่วนใหญ่ไม่ได้ยากเกินไป ไม่มีช่วงเวลาไหนที่จะต้องคิดเกินครึ่งชั่วโมง... เกือบจะตลอดเวลา :D แต่การใช้กลไกใหม่ในการทำให้ผ่านด่าน จะทำให้สมองของคุณทำงานมากขึ้น เฮลใหม่ๆ เป็นสิ่งที่น่าสนใจ มีความสนุกสนาน แต่การใช้งานในระดับต่างๆ จะเพิ่มความซับซ้อนในการคิด นอกจากนี้ยังมีสะพาน ลูกบาศก์ใหม่ๆ แผงต่างๆ แต่สำหรับความคิดเห็นของผม อุโมงค์ลมคือส่วนที่มีเอกลักษณ์ที่สุดของความสามารถใหม่ เป็นการเดินทางจากด้านหนึ่งของแผนที่ไปอีกด้านหนึ่งอย่างสนุกสนาน ทุกอย่างออกแบบมาได้สวยงาม ไม่มีข้อสงสัย สวยงาม ตรงตามจิตวิญญาณ
ดนตรี
องค์ประกอบทางดนตรีของเกมก็ควรได้รับการกล่าวถึงโดยเฉพาะ สัมผัสดนตรีที่ดึงดูดสายตาและตรงเข้ากับบรรยากาศของปริศนา มีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในเกมมากมาย ยกตัวอย่างเช่น เมื่อลงจากแพลตฟอร์ม จะมีดนตรีสุดมันส์ขึ้นมา เสียงสูงขึ้น และความรู้สึกในการลอยตัวก็แปลกประหลาดมาก นี่คือตัวอย่างอีกอย่าง: เมื่อเข้าสู่อุโมงค์ลม เสียงภายนอกจะถูกปิดกั้นด้วยเสียงในสเฟียร์ ทำให้รู้สึกเหมือนอยู่ในโลกอีกใบ
แน่นอนว่าไม่สามารถหลีกเลี่ยง 2 เพลงที่สำคัญในเกมนี้ได้ - 'Want You Gone' และ The Nationals - Exile Vilify เพลงแรกคือเพลงสุดท้ายที่ GLaDOS ร้อง ถือเป็นการรักษาประเพณีจากภาคแรกไว้ ดีใจจริงๆ ที่พวกเขายังคงเก็บไว้ โอ้ เพลงนี้มันช่างงดงามเพียงใด การถกเถียงอาจยังคงดำเนินต่อไปเรื่อยๆ ว่าเพลงไหนจากนี้ที่ดีกว่ากัน
เพลงที่สองนั้นปรากฏตัวในเกมในฐานะความลับเล็กน้อย เราจะได้ยินเฉพาะเมื่อเราพบเครื่องรับสัญญาณ แต่สำหรับผมแล้วมันทำให้ผมรู้สึกดีมาก และในระหว่างการเขียนบทความนี้ผมฟังมันอยู่เพียงเพลงเดียว
ในเรื่องของเสียงพากย์ มันอยู่ที่นี่อย่างสมบูรณ์แบบ แม้จะมีเสียงไม่มาก แต่ก็เห็นได้ชัดว่า Valve ให้ความสำคัญกับมันและทำทุกอย่างเพื่อให้ถึงมาตรฐานที่ดีที่สุด การใช้อินโทนิเช่น เสียงที่ประชดประชัน ความโกรธ ความผิดหวัง - ทุกอย่างสามารถเข้าใจได้จากเสียง และแน่นอนว่าการแปลนั้นทำได้ดี ไม่มีการรู้สึกมึนงง แต่กลับให้ความรู้สึกดีมาก สุดยอด
การทำงานเป็นทีม
ครึ่งหลังของเกม - โหมดผู้เล่นร่วมกัน การเล่นออนไลน์กับสองตัวละคร - หุ่นยนต์ ในโหมดร่วมร่วมมี 5 แคมเปญ ด้วยห้อง 6-9 ห้องในแต่ละแคมเปญ ปริศนาจะยากขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากเราต้องใช้พอร์ทัล 4 ตัว
สี่แคมเปญแรกไม่มีเรื่องราว มีเพียงความเห็นของ GLaDOS ว่าพวกเรากำลังเริ่มมีลักษณะคล้ายมนุษย์ และพยายามที่จะทำให้หุ่นยนต์ทั้งสองมีปัญหากันบ่อยๆ
ขณะที่แคมเปญที่ห้ามีเรื่องราว ผู้เล่นต้องเปิดทั้งหลบเพื่อพบกับมนุษย์ จุดจบอีกครั้งทำให้เราประทับใจ
การเล่นด้วยการสนทนาผ่าน Skype เป็นวิธีที่ดีที่สุด เพราะถ้าไม่สนทนา คุณจะไม่ทะเลาะและหัวเราะกัน และการทะเลาะและความสนุกในโหมดผู้เล่นรวมกันจะทำให้คุณมีความทรงจำที่ดี เกม Portal 2 คือแบบนี้
นอกจากนี้ยังมีท่าเต้น เช่น การกอดเพื่อนร่วมทีม การให้ "ห้า" หรือเต้นรำหุ่นยนต์
สำหรับหุ่นยนต์ จะมีร้านค้าซึ่งสร้างความตื่นเต้นเล็กน้อย สำหรับผมแล้ว ร้านค้าไม่ได้แย่ขนาดนั้น และธงจาก Buka น่ารักจริงๆ ปล่อยให้ Valve ทำเงินเถอะ มันไม่ใช่เรื่องผิด และเราได้ DLC ฟรีจากพวกเขาในอนาคต
สรุป
ไม่น่าจะมีใครที่ไม่พอใจกับมัน มิฉะนั้น ผมไม่เข้าใจพวกเขา และจะไม่เข้าใจ และไม่เห็นด้วยกับความเห็นของพวกเขาเป็นอันขาด เกมนี้เป็นเกมที่คุณไม่สามารถไม่หลงรักได้ มันสูงกว่าความคาดหวังอย่างมาก ขณะนี้ไม่มีเกมไหนที่บีบให้เราต้องคิดลึกซึ้ง เข้าไปสู่เกมเพลย์ที่น่าตื่นเต้นได้ขนาดนี้ และทำให้เราประหลาดใจทุกวินาทีด้วยความยอดเยี่ยมของเกมนี้ Portal เป็นเกมที่ไม่ซ้ำแบบใคร มันได้รักษาความเป็นเอกลักษณ์ไว้ในภาคที่ 2 เราได้เห็นว่า Valve ไม่ได้โกหกและมอบเกมที่ดีที่สุดให้กับแฟนๆ ของพวกเขา ต้องขอบคุณมากจริงๆ