«...เราออกจากเบต้าแล้ว เราจะปล่อยตามเวลา!» พรีวิว

content auto translated from {from}

"อ้าว นี่คุณอีกแล้วเหรอ? สวัสดี! ฉันที่นี่นะ รู้ไหม ว่าฉันยุ่งมากในช่วงปีที่ผ่านมา ฉันตายแล้วนะ ใช่ เพราะคุณทำให้ฉันตาย"

[cut]

เรื่องราวของเชลล์, ตัวละครหญิงตัวเดียวที่เรารู้จักว่าเป็นคนมีชีวิตอยู่อย่างน่าสงสารและมีความเสียดสีของโชคชะตา ผ่านการทดสอบมากมาย, ทำลายวายร้ายที่สำคัญและเป็นเอกลักษณ์, และแม้กระทั่งหายใจอากาศบริสุทธิ์นอกห้องทดลอง...

...กลับไปตกอยู่ในท่านอนเรียก "หุ่นยนต์ผู้จัดการงานเลี้ยง" อย่างง่วงนอน GLaDOS เรียกเขาอย่างนั้น และทุกอย่างก็กลับมาเป็นเหมือนเดิม...

หรือไม่?

Still Alive

การเริ่มต้นนั้นค่อนข้างง่าย: เราตื่นขึ้นมา หากพูดให้แม่นยำขึ้น เราถูกนำออกจากการเพ้อฝัน มันเป็นวิธีที่สะดวกในการฆ่าเวลา รู้ไหม เช่น ราว ๆ หนึ่งร้อยปี และไม่ใช่แค่ความเจ็บปวดที่มาจากการนอนหลับที่หนักนี่ แต่ยังมีสิ่งกลม ๆ นี้ที่กำลังพูดคุยตลอดเวลา...

บางทีอาจจะแนะนำ คุณรู้จัก "สิ่งนั้น" ชื่อว่า วิทลีย์ และเขาคือโมดูลความเป็นส่วนตัว หนึ่งในหลาย ๆ ตัวที่ถูกปลุกขึ้นในตอนท้ายของเกมเดิม (พวกเขาเป็นผู้ "ควบคุม" (และไม่ค่อยประสบความสำเร็จ) ห้องทดลองตลอดเวลานั้น) และในเวลาเดียวกัน เขาคือมัคคุเทศก์ที่ค่อนข้างพูดจาเยอะของเราในโลกเก่าใหม่ หลังจากการทำความรู้จักกันไม่นาน เราก็กลับไปที่ห้องเก่าแก่พร้อมกับ GLaDOS อันยิ่งใหญ่และน่ากลัว... ที่เราจะปลุกเธอขึ้นมาด้วยสถานการณ์ที่ตลกขบขันเช่นกัน

"ฉันคิดว่าเราควรลืมเรื่องความขัดแย้งระหว่างเรา เพื่อวิทยาศาสตร์ คุณเป็นสัตว์ประหลาด"
— GLaDOS

ด้วยการบอกใบ้ที่ไม่ชัดเจน (ฮ่า ๆ) ว่าเชลล์ "ติดหนี้" ชีวิตของเธอเล็กน้อย เจ้ายายเหล็ก "เพื่อวิทยาศาสตร์" ทำให้เราได้กลับไปยังส่วนลึกของห้องทดลองโดยใช้ความสมัครใจและการบังคับ...

We do what we must because we can

คงจะไม่มีทีมงานนักศึกษาที่แสนเรียบง่ายซึ่งเคยสร้างเกมเล็ก ๆ เกี่ยวกับพอร์ทัลในการทำงาน เกมเล็ก ๆ เกี่ยวกับพอร์ทัล เพราะพวกเขาอาจจะจินตนาการว่า ซักวันหนึ่งจะทำ "เกมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท" ตามที่ Gabe Newell ผู้นำภาคการสร้างจาก Valve กล่าว เกมที่ดีที่สุด! Gabe นั้นพูดเล่น แต่ไม่ได้เป็นคนที่เหมือนกับมูเลย์โญ เลยนะ ตอนนี้ Counter-Strike และ Half-Life เริ่มสูบบุหรี่เครียดข้าง ๆ

"Portal คือเวทีการทดสอบ. Portal 2 คือเกม"
— ดัค ลอมบาร์ดี, ผู้อำนวยการการตลาดของ Valve

เกมแรก Portal เป็นการทดลองที่ชั่วคราวในการสำรวจทิศทางใหม่ในอุตสาหกรรมเกม และมันก็สำรวจได้ดี! คนสามารถเกลียดหรือรัก Portal แต่ก็มีไม่มากนักที่ไม่ใส่ใจ ส่วนสูตรนั้นก็ง่าย ๆ: ปริศนา + แอ็คชั่น + อารมณ์ขันดำ = ความสำเร็จมหาศาล.

Portal 2 นั้นสัญญาว่าจะให้สิ่งเดียวกันแต่มากกว่า มากกว่าเยอะมาก! ความยาวของเกมแรกนั้นน้อยมากอย่างไม่เป็นธรรม และในตอนนี้ ทุกอย่างจริงจัง: ทีมพัฒนาขยายขึ้นจากแปดคนเป็นหลายสิบคน。

The Cake is a Lie

หนึ่งในแถลงการณ์แรกจากนักพัฒนาที่เกี่ยวกับ Portal 2 ถ้าจะย่อให้สั้นที่สุด มันคือ "เค้กมันน่าเบื่อ!" จริง ๆ แล้ว Portal นั้นพึ่งพา "สามเสา": GLaDOS, คิวบ์ที่ซ่อนอยู่ และเค้ก ทั้งสามฝ่ายคือสัญลักษณ์ของซีรีย์ แต่ Valve ตัดสินใจอย่างชาญฉลาดว่าการทำซ้ำมุกไม่ทำให้มันตลกขึ้น และเริ่มเดินหน้าสู่ความหลากหลาย

ก่อนการปล่อยเกม มันยากที่จะบอกว่าความตลกนั้นจะเข้มข้นแค่ไหน แต่สิ่งที่เราได้เห็นตั้งใจจะสร้างอารมณ์ในเชิงบวก สำหรับการยกตัวอย่างอาจจะต้องให้ตัวอย่างสักห้าตัวจากยี่สิบนาทีแรกในเกมกระบวนการ แต่คงจะระวัง

ครั้งหนึ่งนานมาแล้ว ในห้องทดลองที่ห่างไกล...

ในช่วงร้อยปีที่ผ่านมา เชลล์และ GLaDOS นอนหลับกันอย่างไร้จิตใจ (แม้จะมีเหตุผลที่เหมาะสม) Aperture Science ได้กลายเป็นสถานที่ที่สกปรกมาก ด้วยสีเขียวบางอย่าง โอ้ รอสักครู่ นี่มันเถ้า...

ใช่แล้วไม่ค่อยแน่ใจว่าอย่างไร แต่ดินแดนใต้ดินถูกบุกเข้ามาด้วยสิ่งมีชีวิตมากมายที่กำลังโตไปในซาก แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้ผลลัพธ์ยุ่งเหยิงมาก! ขณะนี้เราเดินทางไปตามกำแพงที่แตกขีดสึกเหลือง GLaDOS จะเปลี่ยนมันเป็นเวอร์ชั่นที่อัพเกรดใหม่ ในระหว่างที่เรากำลังพูดคุยอย่างเปิดเผย การเคลื่อนที่ที่นี่ไปยังที่ใดเป็นเรื่องยากมาก และถือเป็นเรื่องที่เป็นงานที่ล้มเหลว สำหรับมนุษย์ธรรมดา จะเกิดอะไรขึ้นที่จะช่วยให้เชลล์มีชีวิตอยู่ในสภาพแวดล้อมที่รุนแรง?

พอร์ทัลหนึ่ง พอร์ทัลสอง

อาวุธหลักและอาวุธเดียวของเราคือปืนพอร์ทัล ความสามารถของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมาก อย่างไรก็ตาม มันก็ดีที่จะทบทวนไว้

ปืนพอร์ทัลนั้นสามารถสร้างพอร์ทัลได้ จากหัวท้าย ออเรนจ์และฟ้า สองสามารถเข้าสู่ไปที่นึง และออกอีกที่นึง แล้ว "พูดในภาษาอาสาสมัคร" สามารถบินกลับเร็ว ๆ และหลังจากนั้นอัดมาจากจุดเดียวกัน "ลูกตา" ความโน้มถ่วง โอ้ เจ้าหญิงเหี้ยมโหด...

นอกจากพอร์ทัลแล้ว ปืนพอร์ทัลยังมีอุปกรณ์น่าสนใจตามที่เรารู้จักกันแล้ว... ที่จะออกมาประสบ ซึ่งจะให้เราโยนของหนัก ๆ ที่เราต้องการ

"ไม่แนะนำให้สัมผัสกับ... อะไรก็ตามในทุกกรณี"

แน่นอนว่าในพื้นที่รอบข้างก็มีการเปลี่ยนแปลง ไม่เพียงแต่เรื่องที่น่าพอใจ ตัวอย่างเช่น วิธีใหม่ในการฆ่าตัวตายอย่างเร็ว ไม่ว่าจะเป็นการตัดร่างกายด้วยเลเซอร์ หรือดันเชลล์ให้อยู่ระหว่างแผงหรือไม่? รับไปเลย ทุกอย่างเพื่อวิทยาศาสตร์!

มีแพลตฟอร์มกระโดดพิเศษ "เรือที่บินได้" ถ้าเรายืนอยู่บนนั้นหรือวางบางสิ่งลงไป มันจะ "สิ่งนั้น" เดินทางไกลไปยังอีกฝั่งในระยะเวลานาน อาจแม้กระทั่งตรงขึ้นผนัง

ตอนนี้เราเริ่มควบคุมแรงโน้มถ่วงเล็กน้อยในเกม มี "ทางแยกขนส่ง" แบบหยาบ ๆ ซึ่งมันทำให้เราเคลื่อนที่หรือเคลื่อนที่เกินไป ควรต้องมีสะพานที่มีการนำเสนอ เหนือสองทีมความเข้าขัดข้องพวกนี้สามารถผ่านพอร์ทัล

ยานพาหนะที่เราเคยรู้จักจากเกมแรกก็จะยังทำหน้าที่ได้อย่างดีและอันตรายมาก มันไปไม่ได้ว่าจะถือว่าคนเหล่านี้ยาก ถ้าเสียงบางที...

วิธีมากมายในการทำลายศัตรูของเราที่มีอันตรายก็ได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก ตัวอย่างเช่นพวกเขาสามารถถูกเผาด้วยเลเซอร์เดียวกัน โดยใช้ "กล่องเบี่ยงเบน" ที่พิเศษ ถ้าเข้าไปในเส้นทางของแสงได้...

หรือลองใช้ "ลิฟต์ของเรา" ยกพวกเขาไปแล้วนำไปทิ้ง หรือสร้างพอร์ทัลใต้เท้าของพวกเขา หรือเตะมันขณะที่กรีดร้องว่า "นี่คือวิทยาศาสตร์!" ในที่สุดคนที่มีใจสุนทรีย์สามารถฟังคำขอของยานพาหนะและปล่อยไว้ โดยไปยังกระบอกลม ในด้านอื่น ๆ พวกเขาจะมีการเกี่ยวโชคดี ซึ่งอาจจะชนกันลงไปที่พื้นและพลิกกลับ หรือถูกส่งไปยังเตาเผาขยะ สิ่งสำคัญคือเพียงแค่ต้องไม่เกิดการเข้าไปด้วยกัน...

สุดท้ายนี้ การเพิ่มขึ้นใหม่ที่มาพร้อมกับ Portal 2 เช่น มีการพัฒนาเกม Tag: The Power of Paint คือเจลส์ ถ้าจะปล่อยออกมาในแบบใดก็ได้ (พวกมันเข้าผ่านพอร์ทัลและมีความควบคุมด้วยเจล) มันจะมีผลที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่น ถ้าเชลล์เดินไปบน "เจลขับดัน" (สีส้ม) เชลล์จะวิ่งไปอย่างคล่องตัว, แต่กับ "เจลที่ผลัก" (สีน้ำเงิน) เชลล์จะกระโดดเหมือนตั๊กแตนที่ดื่มกาแฟ โดยที่ในกรณีหลัง ไม่มีใครจะถามความปรารถนาของเธอ เพราะเจลจะผลักทุกอย่างออกจากตัวเอง ด้วยความคิดที่ว่าเราจะพบกับอีกเจลที่เกาะบุคคล

ตามความเห็นของฉัน เจลในเกมนี้ดูเหมือนจะเกินบรรยาย และการลงมือทำก็หยาบจริง ๆ ทุกอย่างที่ได้รับจากวิดีโอ อย่างไรก็ตาม ความประทับใจแรกอาจจะทำให้เราผิดหวัง

...แต่จากมุมมองอื่น ดูท่าทีของยานพาหนะที่กระโดดทำให้เจลมีความชื่นชมมากกว่าเจลอื่นๆอย่างน้อยร้อยละเจ็ดสิบ.

ถึงแม้จะมีความหลากหลายนี้ นักพัฒนาก็ยืนยันว่า พวกเขาได้ค้นพบความสมดุลระหว่างความซับซ้อนและการแก้ปัญหาอย่างเห็นได้ชัด เรามีเพียงแต่ทำการสวดอ้อนวอนว่ามันจะเป็นจริงเช่นนั้น - เพราะที่นี่เป็นจุดที่อ่อนไหวที่สุดของเกม และหากมันล้มเหลว... ไม่มี ไม่ใช้เวลาคิดถึงเรื่องนี้.

หนึ่งตัวขาว ตัวอื่นก็ขาวสองหุ่นยนต์ที่สนุกสนาน!

อาจจะคุณสังเกตเห็นว่ามนุษย์ในไตรภาค Portal มีพื้นที่อยู่... น้อยมาก ในเรื่อง "ความเป็นมนุษย์" ของเชลล์ก็ยังเป็นที่ตั้งคำถามตั้งแต่แรกเริ่ม จนกระทั่งไปถึงการเรียกร้องว่าเธอคือไซบอร์ก...

อย่างไรก็ดี ในส่วนที่สองสถานการณ์อาจจะแปรเปลี่ยนไม่มาก เชลล์จะกลายเป็นที่เห็นควรแก่ผู้เล่นมากขึ้น แต่แค่ จากการที่ผู้คนจะพูดถึงเธออย่างต่อเนื่อง โดยจะมีส่วนประกอบของนักพากย์คุณอาจจะใช้สรุปได้ว่า วิทลีย์ไม่ใช่ผู้พูดที่เป็นเพียงคนเดียว และรูปร่างที่เหลือของผู้คนจะยังไม่ทราบมากนัก แต่แทบจะไม่ใช่มนุษย์...

บทบาทของ "โลหะ" ใน Portal 2 นั้นยิ่งใหญ่มาก นอกจากนี้ครึ่งหนึ่งของเกมเราจะเล่นในฐานะหุ่นยนต์ เรื่องที่ Portal 2 นั้นไม่หยุดเพียงแค่การเล่นคนเดียว ครึ่งหนึ่งของเกมเป็นเส้นทางที่แยกต่างหาก เชื่อมโยงถึงการผจญภัยของหุ่นยนต์สองตัว: แอทลัสและพี-บอดี้ พวกเขาคือสีฟ้าและสีส้ม ตัวลักษณะภายนอกจะคล้ายกับโมดูลความเป็นส่วนตัวที่ปรับแต่งด้วยหุ่นยนต์

เชื่อว่าคุณเดาได้แล้วว่ามีโหมดการเล่นร่วมกันใน Portal 2 เส้นทางละครนั้นจะแยกต่างหากและผ่านเวลาที่แตกต่างกัน GLaDOS ที่ผิดหวังหลังจากที่เธอตาย ได้ทำการทดลองในหุ่นยนต์ที่ "เชื่อถือได้" มากขึ้น การกระทำของโหมด co-op เกิดขึ้นที่ไหนสักแห่งระหว่างส่วนแรกและส่วนที่สอง หากคุณถามว่ามันเป็นไปได้อย่างไร เมื่อเราทำลาย GLaDOS อย่างรุนแรงในตอนท้ายของส่วนแรกและได้ฟื้นฟูเธอเพียงแค่ในครึ่งทางที่สอง ผู้เขียนเกม เอริค วอลพอ ได้พูดถึงแมวของชโรดิงเกอร์ ในทางบอกว่า GLaDOS ตลอดเวลาก็ยังไม่ได้มีชีวิตหรือเสียชีวิต ความสัมพันธ์ที่น่าสนใจ

อย่างไรก็ตาม ฮีโร่ของเราจะไม่มีเวลากังวลเรื่องนี้ การทดลองไม่รอใคร และมีความยากขึ้นอย่างมากและต้องการระดับของการชี้แจงและแน่นอน ความร่วมมือทางความคิด

น่าสนใจ: แอทลัสมีพอร์ทัลสีน้ำเงินและม่วง ขณะที่พี-บอดี้มีพอร์ทัลสีส้มและแดง น่าสังเกตว่าสามารถสร้างพอร์ทัลข้ามพอร์ทัลของเพื่อนร่วมงานได้ ข้อเท็จจริงนี้ไม่เอื้อต่อหลายทฤษฎีเกี่ยวกับวิธีการทำงานของพอร์ทัลในโลกเกมนี้

ความยากที่จะเกิดขึ้นใหม่ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากมีอย่างรุนแรง แต่โชคดี การสร้างร่างใหม่ใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที ดังนั้นจะไม่ต้องกลับขึ้นไปเล่นใหม่ นอกจากนี้ในเกมยังสามารถมีเครื่องมือร่วมกัน ตัวอย่างเช่น ในการเล่นแบบออนไลน์มันจะมี "ภาพในภาพ" (ในสภาวะโลคัลจะอยู่หน้าจอแยก) นอกจากนี้ยังสามารถมีสัญญาณให้เพื่อนร่วมทีมด้วยเมนูบริบท โดยส่วนศักยภาพมันคล้ายกับระบบการสั่งเสียงใน Left 4 Dead เช่น มันสามารถเต้นหรือ (ซึ่งอาจจะมีประโยชน์มากกว่า) สร้างสัญลักษณ์พิเศษเพื่อดึงดูดความสนใจที่บริเวณใดแห่งหนึ่งบนฉากหรือต่อวัตถุ

\***

ก่อนที่จะเปิดตัว Portal 2 ได้ได้รับรางวัลมากมายจริง ๆ สิ่งที่แสดงให้เราเห็นนั้นน่าทึ่งมากและทำให้เชื่อว่า นี่อาจเป็นชัยชนะใหม่ของ Valve และ "เกมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท" หากการพัฒนาใหม่รวมกับสิ่งที่มีอยู่สามารถรวมกันเป็นเส้นตรงที่连เหตุการณ์ เราจะได้ "เกมแห่งปี" หรืออย่างน้อยก็มีคู่แข่งรายใหญ่เท่ากันในชื่อ ประเด็นก็คือเรายังต้องหวังว่าทั้งหมดนี้จะเป็นจริงและรอการเปิดตัวของเกมในวันที่ 21 เมษายน เมื่อเวลาผ่านไปจะได้เห็นกันอย่างชัดเจน.