บันทึกเกี่ยวกับการควบคุมพวงมาลัย

content auto translated from {from}

การยอมรับการใช้พวงมาลัยหรือวิธีการต่อไป

“พอแล้ว! พอจะเล่นแป้นพิมพ์!” - ฉันคิดขณะเปลี่ยนแป้นพิมพ์อีกครั้ง (จากแบบธรรมดาเป็นแบบย ergonomic, จากแบบ ergonomic เป็นแบบเล่นเกม ฯลฯ) สิ่งที่ควรทดลองต่อไปมันค่อนข้างชัดเจน - “พวงมาลัย, แป้นเหยียบ, ระบบเกียร์” แต่ไม่ชัดเจนว่าควรเลือกอันไหน สินค้าหลายอย่างน่าสนใจมากและทำให้คิดถึงแผนกในห้างคอมพิวเตอร์ที่ดี ที่นี่มีทั้ง Defender Forsage Turbo (รูปที่ 1) ที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังในเวอร์ชันกีฬา, Dialog GW-23FB Gran Turismo2 (รูปที่ 2) ที่เจ๋งและแม้แต่ Genius SpeedWheel RV FF (รูปที่ 3) ที่อาจไม่ค่อยสะดวกนักซึ่งมีปุ่มที่โดนทับขณะขับไปในความร้อนแรงของการขับขี่ แต่การเลือกก็สิ้นสุดเมื่อฉันเห็นพวงมาลัยจาก Logitech ที่มีให้เข้าถึงได้โดยตรง ฟรีแบบไม่มีค่าใช้จ่าย บริษัท Logitech ไม่ใช่พันธมิตรของฉันและฉันไม่ได้โฆษณาแต่อย่างใด เพียงแค่แฟนคลับของเกมจำลองมีความสัมพันธ์พิเศษกับสิ่งที่บริษัทสร้างขึ้น แต่ก็กลับไม่ง่ายขนาดนั้น: Logitech MOMO Racing Force Feedback (รูปที่ 4) และแน่นอน Logitech G25 Racing Force Feedback Wheel (รูปที่ 5) ฉันเลือกอันหลังและคิดว่าหลายคนจะเห็นด้วยกับฉัน.

รูปที่ 1

ขั้นตอนแรก: เตรียมตัวสำหรับการขับ

แม้ว่าฉันจะเล่นกับพวงมาลัยเป็นครั้งที่สองในชีวิต แต่ไม่รวมถึงตู้เกมเก่าที่มีเกมคล้าย Need For Speed ที่รู้ว่ามันตั้งอยู่ที่พิซซ่า (ทุกคนที่มี NYP ที่โนโวซิซค์?) และศูนย์เกม (ใช่, เครื่องเล่น Tekken 6 และ RE 5 จะมาถึงเราเมื่อใดเมื่อ T9 และ RE8 ปรากฏตัวขึ้น) ตามที่เข้าใจได้ภายหลังว่าฉันไม่สามารถจัดการเกียร์ธรรมดาได้ดีนัก และหลังจากยืนอยู่บนเกียร์ว่างหนึ่งนาที ขณะกดแป้นเหยียบอย่างพยายาม ฉันก็ไม่สามารถเคลื่อนที่จากที่นั่นได้ ดังนั้นสิ่งที่สำคัญคือการยอมรับความผิดพลาดและหาวิธีที่จะเอาตัวรอดทางออกเดียว - เกียร์อัตโนมัติ ... กล่าวแล้วทำ.

รูปที่ 2

จากนั้น, ฉันเลือกมุมมองจากในห้องโดยสาร แน่นอนว่ามันดีที่จะเห็นสัตว์เหล็กที่มีล้อหลายล้อของฉัน แต่ที่ดีกว่าคือการมองเห็นการเปลี่ยนแปลงที่พวงมาลัยจากที่นั่งคนขับ ตั้งค่ากล้องเพื่อให้เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นบนถนนและส่วนใหญ่ของ “พวงมาลัย”. ค่อยๆ กดแป้นเหยียบก๊าซอย่างระมัดระวัง, บังคับพวงมาลัยอย่างมั่นใจและสังเกตเห็นว่าทุกตัวบ่งชี้ในห้องโดยสารเริ่มเคลื่อนไหว และพวงมาลัยเสมือนจริงมีการเปลี่ยนตำแหน่งที่ตรงกับการเคลื่อนไหวเบา ๆ ของฉัน สิ่งที่สะดุดตามากที่สุดคือการซิงโครไนซ์ระหว่างพวงมาลัยจริงและเสมือน คุณรู้ไหม, มันเกิดขึ้นในบางเกมที่การเคลื่อนไหวของเราถูกแสดงออกมากขึ้นหรือเมื่อเราหันพวงมาลัยเล็กน้อยตัวละครในเกมอาจผิดพลาดมันอย่างมาก ดังนั้นฉันจึงดีใจที่พบว่าการ “เฉพาะทางไม่พึงปรารถนา” เช่นนี้ใน Rig’n’Roll ไม่มี - ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความมั่นใจ ความสามารถและความชัดเจนของการเคลื่อนไหวของเรา ไม่ใช่จากอัตราส่วนที่เปิดอยู่ที่การคำนวณที่สร้างโดยผู้พัฒนา.

รูปที่ 3

ขั้นตอนที่สอง: ความประทับใจแรก

แปลก, แต่ฉันยังไม่เคยเลิกใช้แป้นพิมพ์เลย แค่ตกเข้าไปในทางตันที่หันกลับไม่ได้หรือเข้าไปในโค้งอย่างไม่เรียบร้อย มือของฉันก็ยืดไปที่ปุ่มถอยหลังจากนั้นไปที่แป้นเหยียบก๊าซ, และตามมาด้วยเกียร์ว่าง เกียร์หนึ่งและกดก๊าซอีกครั้ง อย่างไรก็ตามนี่เป็นเพียงการปรับตัวของฉัน เพราะคลาสสิกที่ควรจะประเมินด้วยการควบคุมนี้ก็ไม่เคยพบเจอ...

สิ่งที่ชอบเป็นพิเศษคือการหันพวงมาลัยจนสุดและปล่อยให้ระบบรีเซ็ตกลับมา ในขณะนั้นการแสดงผลเสมือนก็ตรงตามการกระทำเหล่านี้ซึ่งส่งผลต่อการเคลื่อนที่ของรถบรรทุก อย่างไรก็ตาม ฉันก็กล่าวซ้ำว่า ทุกการมีส่วนร่วมจะพบการตอบสนองทันที - ไม่มีการเคลื่อนไหวที่ไร้สาระเพื่อ “จับ” ความไวแสง (ซึ่งแน่นอนต้องการการปรับแต่งบ้าง ...) แน่นอนว่าต้องมีการปรับตัวตามรถบรรทุกแต่ละคัน ต้องมีประสบการณ์และทักษะเพราะบางที่เพียงการเอียงไปด้านข้างก็เพียงพอสำหรับการเลี้ยว แต่ที่ไหนการบังคับพวงมาลัยต้องพยายามแค่ไหนก็เพื่อตัดสินใจเลี้ยวไปหลบคู่แข่งหรือเปลี่ยนเลน.

รูปที่ 4

ลองได้ทดลองใช้ระบบการเปลี่ยนเกียร์แบบ Formula 1 ไม่ใช่แฟนของ “ฟอร์มูล่า” ดังนั้นฉันจึงคิดว่าความจริงในการปฏิบัติเข้าทุก ๆ สิ่งที่กล่าวถึงอย่างมีนัยสำคัญไม่ค่อยเกิดขึ้น แต่ความสะดวกสบายชัดเจน โดยเฉพาะเมื่อจะหลบเลี่ยงจากตำรวจด้วย “สินค้าที่หนัก” (ลองจินตนาการถึง контейнера สองกล่องที่มีของแตกง่าย!!!) จากความผิดปกติที่เราทำไม่ใช่การขับรถเกินความเร็ว แต่จากอุบัติเหตุ การขับบนเลนตรงข้ามและการนำทางอื่นๆ ที่ผิดกฎหมาย (บอกง่ายๆ ก็เลยต้องจ่ายค่าปรับ)

บทสรุปหรือความจริงอันโหดร้ายเกี่ยวกับเกมจำลอง

นี่คือความประทับใจจากการเล่นพวงมาลัย สวยงาม น่าทึ่ง สมจริง เป็นการยอมรับอย่างเต็มที่ว่าการใช้คีย์บอร์ดเป็นการสร้างความไม่พอใจได้ในระยะยาว แต่แม้แต่ฉันก็เข้าใจในทันทีว่ามีเกมที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับพวงมาลัยและ “Truckers 3” เป็นหนึ่งในนั้น เช่นเดียวกับเกมได้แก่ เกมก่อนหน้า

รูปที่ 5

ลิงก์: Rig'n'Roll