Durumu analiz ederseniz, dünya genelindeki felaketlerin, kıyametlerin ve diğer armageddonların oyun topluluğuna artık sıkıcı gelmeye başladığını kesin bir şekilde söyleyebilirsiniz. Zombilerin, uzaylıların ve mutantların istilasına, nükleer kışlardan ve virüs salgınlarından kaç kez maruz kalabilirsiniz? İnsanoğlunun medeniyetinin yok olması hakkında yeterince hayal kurmayı bırakın, üstelik oyunlarda tasvir edilen birçok felaket her yıl birbiriyle tekrar ediyor. Oyuncular sıkıldı, yenilikler istiyor! Ancak bu 'yenilik' onların karşılaştığı yerel ölçekte bir felaket şeklinde geldi; bu da 'Spec Ops: The Line' adlı projeydi.
Bu üçüncü şahıs nişancı oyununun geliştiricisi ünlü şirket Rockstar Games olacaktı (daha doğrusu, bu şirketin bir yan kuruluşu), ancak daha sonra geliştirme hakları Almanya'ya geçti ve 'Spec Ops: The Line' için Berlin stüdyosu Yager Development devraldı. Oyunun tanıtımı 2009 yılında yapıldı, ancak 'Spec Ops: The Line'a olan ilgi çıkar çıkmaz azalmadı. Oyun, 2012 yılı yaz ortasında PC, Xbox 360 ve PlayStation 3 platformlarında piyasaya sürüldü. Yayıncı olarak 2K Games şirketi görev aldı.
Peki, 'Spec Ops: The Line' ne gibi özellikler sunuyor? Anlayabileceğiniz üzere, dünya genelinde bir felaket yaşanmadı - insanlar yaşamaya devam ediyor, okyanuslar kıyılarından taşmadı, dişli Marslılar gelmedi, öldürücü bir hastalık salgını yaşanmadı ve şehirler yerlerinde durmaya devam ediyor. Ancak bir şehir zarar gördü, o da Dubai. Petrol dolarlarının ve tarif edilemez servetin sembolü neredeyse tamamen yok oldu fakat bunu insanlar veya başka biri değil, doğanın kendisi yaptı. Kumların ortasında bulunan megaşehir, o kumlar tarafından kaplandı, öyle ki, sakinlerin acil tahliye edilmesi gerekti. Elbette, kurtarma operasyonunun onuru cesur Amerikan askerlerine verildi. Albay John Conrad, askerlerinin harekâtlarını yönetti ve belli bir nedenle geri dönemedi, yarı yıkılmış Dubai'de kaldı.
Amerika Birleşik Devletleri, albayın ve piyade taburunun başına ne geldiğini anlayamadı. Kumlarla örtülmüş Dubayı araştırmak üzere Delta Force özel birimi, Kaptan Martin Walker komutasında gönderilmesine karar verildi. Çöl anlamında terkedilmiş bu şehre iniş yaptıklarında, görev gücü üyeleri, John Conrad'ın (ya da başka birinin, geçici olarak bilinmeyen) zaman kaybetmediğini keşfettiler - lamba direklerinde asılı cesetler var, çöp yığınlarının arasında ölüler yatıyor ve şehrin sokaklarında sıcaklık ve kuraklıktan delirmenin eşiğindeki firariler dolaşıyor.
'Kısacası, 'Spec Ops: The Line'da çok fazla kum var; gerçekten çok. Oyunda, durumu daha da kötüleştiren kum fırtınaları meydana geliyor. Binaların ve gökdelenlerin tavanları, çatılarında ve katlarında geniş bir sıcak kum yığını birikiyor. Bu, herkesin bildiği yerçekimi kuvvetinin etkisiyle tüm yapının bir anda çökmesini tehdit ediyor. Oyuncular bu durumdan yararlanabilir; eğer düşmanlar baskı yapıyorsa ve mermilerde sadece bir tek yetersiz merminiz kaldıysa, odadaki en zayıf noktayı bulmanız yeterli (örneğin, cam tavan) ve ardından orada bir delik açabilirsiniz, korkudan çığlık atan dövüşçülerin başına kumun nasıl döküldüğünü izleyerek. Korkutucu bir şekilde güzel.
'``Spec Ops: The Line'`, hala 'savaşta' olan oldukça eski Unreal Engine 3 motoruna dayanmaktadır. Oyun zaman zaman mükemmel vahiyler gösteriyor ki, insan bir süre geçişten uzaklaşıp birkaç ekran görüntüsü çekmek istiyor. Bunun dışında, 'Spec Ops: The Line' oldukça ilgi çekici, lineer bir aksiyon oyunu. Gelişmiş bir hikaye hattı, bolca silah, düşman ve... kum ile doludur.