100 saat - uçuş normal! Gamer.ru için özel inceleme
Evet, beyler!
Mavi balonumuza hayatta kalma dalgası vurdu ve dünyanın dört bir yanındaki muhteşem gezegenimizin karanlık, korkutucu akşamlarında, kulaklıklarımızdan hafifçe duyulan bir çığlık duyulabilir.
Ricarica (İtalyanca)
Umladen (Almanca)
Ve hatta uzak Avustralya'da, sansürcülerle olan skandalların sona erdiği bir yerde, oyuncular, sevdikleri karakterlerle birlikte heyecanla
Reloading diyorlar.
Rus zombi severler ki, oyunla ilgili etraflıca bir ilgi gösterdiler, 17 Kasım'daki lansman gününde, henüz tanımadığımız dört kahraman için yaşam mücadelesinde ilk çatışmalara katılma fırsatı buldular.
Fiyatlar, yerelleştirme ve yayıcı hakkında fazla durmak istemiyorum. Saygıdeğer "Akella" şirketi, onlardan bekleneni yerine getirdi, ama görünüşe göre bizlerin beklediğinden biraz daha az. Neyse ki, oyunun ön siparişini Steam üzerinden verenler herhangi bir problemle karşılaşmadı. Yerelleştirme konusuna gelirsek, benim iyi arkadaşım, Orta Ural'dan küçük bir şehirden, bugün bana, oyunun 28'inde çıkacağını söyledi.
Her halükarda, Left4Dead2'nin uzun zamandır beklenen çıkışı için hepimizi tekrar kutluyorum ve muhtemelen öznel bir görüş sunan mütevazı incelememe başlayacağım.
İleri, galopla… hımm
Arkadaşlar, ikinci bölümden ne bekliyordum, diye kendime soruyorum, özellikle de Valve şirketinin neredeyse tüm kartları çıkıştan önce ortaya koyduğunu düşündüğümde. Muhtemelen madde madde açıklayacağım.
- Yeni kampanyalar. Özellikle Hard Rain, bence birçok yeni deneyim sunmalıydı.
- Yeni karakterler. Şüpheli mi? Evet, ben de eski karakterleri çok seviyordum. Ve daha önce de defalarca yazıldığı gibi – alışkanlık meselesi.
- Yeni enfekte olanlar. Bence, buradaki görüşüm büyük çoğunlukla oyuncularla örtüşecek – bu tür yenilikler her zaman olumlu deneyimler getirir.
- Oyun modları. Burada tartışacak bir şey yok, faydalı bir şey.
İşte, muhtemelen hepsi bu. Belki de soracaksınız, ya silahlar? Diğer her şey?
Bunlar hepsi harika, ama o zaman silahın, daha doğrusu çeşitliliğinin, oyunda başka önemli bir rol oynayacağını henüz anlamıyordum.
Hikaye Hattı.
Eğer birinci bölümde oynamadıysanız, hikayesini bir cümleyle tanımlayabilirim. Her yerdeler zombi; tamamen farklı ve birbirlerini nasıl buldukları bilinmeyen 4 insan; birbirleriyle hiçbir bağı olmayan birkaç kampanya, ancak birçok hayran bu bağı umutsuzca aradı. İkinci bölüm, bize bir hikaye hattı sunmuş olsa da, bunu başka bir şeyle adlandırmak dahi zor. Şimdi birisi belki de, kooperatif bir şutere neden hikaye gerekiyor? Gerçekten de, hayatım boyunca çokça oynadım ve çoğu zaman bir oyunun hikayesi benim için ikinci planda kalıyordu. Ama L4D2'nin etkileyici videolarıyla, anlam yüklü bir payın olması gerekiyordu. Ve böylece, oyunun amacı, Savanna'dan New Orleans'a bir yolculuk; bu konuda kahramanlara yardım etmemiz gerekiyor. Aslında, hikaye hep beni düşündürüyordu, böyle bir insanım. Ama gereken oyunu başlattıktan hemen sonra her şeyi unuttum ve panikle tava arıyorum.
Tamam, gidelim! Oynanış.
Oyun daha belirgin şekilde zorlaştı demem mümkünü değil. Ama ben tecrübeli bir insanım ve her neyse, belirli bir durumda nasıl hareket etmem gerektiğini biraz biliyorum. Peki ya yeni başlayanlar? L4D'deki ilk adımlarımı hatırlıyorum ve pek bir şey gösterecek bir durumum yoktu. Bu yüzden, L4D2'de yeni başlayanların işinin kolay olmayacağına inanıyorum. Standart zombilerin fonksiyonu şaşırtıcı derecede iyi. Özellikle, oyun boyunca yer alan gerçekçi ceset kalabalıkları ve çeşitliliğin heyecan verici olduğunu belirtmek istiyorum. Geliştiriciler oldukça başarılı oldu. Kişisel olarak, oyun oynamak nispeten öyle çok zor olmamakla birlikte, çok daha ilginç hale geldi. Görevlerin final kompozisyonları, takım duygusunu en üst düzeye çıkaracak şekilde düzenlenmiş ve adrenalin fırlatıyor. Arkadaşlarımla uzman modda oyun oynamaya alıştım, ikinci kısım tam bunun için yapılmış. Ve bu tür anlarda, ne kadar harika silahlarım olduğunu anlamaya başladım. Evet, silah önemli bir rol oynuyor ve birini tavayla dövmek için can atıyorum.
Grafik. Kampanyalar.
Gündüz saatleri fikri aslında yeni değil. Ama L4D'nin karanlık birinci bölümüne alışmış olanlar için, gerçekten gözleri rahatsız edici. Biz, uykudan uyandıktan sonra bir ay boyunca gözlerimizi kısarak yürüyen ayılar gibiyiz. Birçok kişi bunun daha iyi mi kötü mü olduğunu tartışıyor. Benim için en önemli olan, ne kadar kaliteli yapıldığı. Ve beklediğimin aksine, gündüz zombileri beni oldukça mutlu etti (bu kelimenin iyi anlamında). Çizim belirgin şekilde geliştirilmiş – tartışmasız. Eklem koparmak, ne kadar korkunç bir şekilde seslense de, heyecan verici. Gündüz güzel güneş, sinirleri güldürür çünkü güvenli odadan çıktığımız an, arkadaşıma söyledim, "Günüme hiç bir fayda sağlamıyor."
Ama ayrı bir şekilde, Hard Rain kampanyasında konuşmak istiyorum. Tüm beklentilerimi karşıladı.
Üçüncü kampanyada, neredeyse kurtarma botlarını bulmuştuk ama açgözlü sorunlarla karşılaştık, bu sebepten dördüncü kampanyada onun peşine düşüyoruz. İşim gereği, ben yerel bir belediye işçisi olarak çalışıyorum =) çok oyun zamanı olan biriyim ve oyunculuk atmosferi benim için en önemli faktörlerden biri. RusFun topluluklarında "Metaller Yağmuru" olarak adlandırılan kampanya, benim görüşüme göre, en seçici eleştirmenleri bile etkileyecek. Yağmurun giderek artması ve durumu gerginleştirmesi, geliştiricilere bolca ve uzun süreli alkış alacak kadar değerli bir gerçek. Sonrasında şeker fabrikası ve şekerin tadını seven cadılar, ki bu durumun çok çabuk, yumurta arayan arkadaşlar tarafından bizimle paylaşılacağını düşünüyorum çünkü bu, sırf demo değildi. Geri dönüş yolunda haritada geri dönmemiz gerektiği fikri çok sevindiriciydi, bunu az kişi tahmin edebilirdi. Buna ek olarak, fırtına arttı ve artık ne iki görüş alanımız ne de hareket hızı kısıtlanıyor. Dizlerimize kadar su içinde, yakıt damacanaları ile, işe yaramaz Molotof kokteylleri ile, ki bunlar hiçbir şekilde ateşlenmiyor, ama dostlarım ile omuz omuza mücadele ederken hayatta kalmaya çalışmak çok heyecan verici. Bu kampanyadan önce fırtınayı çok sevmiştim…
Sonrasında, fırtınayı daha da çok sevdim…
Yeni Karakterler.
Birinci bölümde olduğu gibi, geliştiriciler karakterler hakkında ciddi bir efsane sunmadılar. Kimdir bunlar? Nasıl tanıştılar? Kısa bilgiler yine sağlandı, teşekkürler. Ama belki de bu çok önemli değil. Kooperatif oynarken, kiminle oynadığınızı kolayca unutuyorsunuz – kurnaz ve kaygan Nick ile ya da saf bir çocuk olan Ellis ile. Öncelikle – sizsiniz! Kendi hayatınızı kurtarıyorsunuz, siz yöneticisiniz.
İzlenim.
Beni bu kadar uzun süre beklediğim oyunun, beni şaşırttı mı? Hayır, şaşırtmadı. Daha doğru bir ifadeyle – beklentilerimi karşıladı. Left4Dead 2 – gerçekten oyuncuların kalplerine uzun süre damgasını vuracak olan bir şuterdir. Kooperatif modu, birçok oyunun kıskanacağı bir özellik. Atmosfer açısından muhteşem bir oyun, kendine özgü bir biçimde hem çekici hem de ürkütücü. Onu saatlerce oynayabilirsiniz, sonra bir ay unutabilirsiniz, bir ay sonra tekrar hatırlayıp oynarsınız. Oyun, hiçbir şekilde bağımlılık yapmaz ve oyuncuyu, her gün ve gece ustalığını geliştirmek için saatler harcayan bir psikopat yapmaz (belki de böyle biri var). Peki, Left4Dead 2 nedir?
Bilmiyorum sizler için, beyler, ama benim için bu, iyi bir ruh hali ile, iyi bir bira eşliğinde, arkadaşlar ve tanıdıklarla birlikte, hayatınızın birkaç saatini en acımasız ve en heyecan verici zombi katliamına harcamak için mükemmel bir yol.
Ve belki dünyayı kurtaramayacağız, muhtemelen dünya da bizi kurtaramayacak, ama arkadaşlarınız yere düştüğünde ve yardım istediğinde, elinizde 8 mermi ve bir beyzbol sopası varken, bir an gözlerinizi kapatıyorsunuz ve açtığınızda, hayatta kalamayabileceğinizi anlıyorsunuz ama şu anda ölmek istemiyorsunuz.
Zombilerden korkuyor musunuz?
Onlar da =)

Ne düşündüğünü yazdı
Yaha, özel olarak Gamer.Ru için