RPG'ye karşı dövüş, yeni düşmanlar ve hikaye spoilerları - oyunun ilk 90 dakikası

content auto translated from {from}

İlk 90 dakikada [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) oynadık, ilk görevi de dahil olmak üzere, ve [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)'ün hangi tür bir oyun olduğunu anladık.

Okumaya devam edin, ancak ciddi spoilerlar konusunda endişelenmeyin - bunları makalenin en altına (spoiler altında) koyduk, böylece istemediğiniz şeyleri okumayacaksınız.

Önce oyun tarzını seç

Birincil görev - Shepard'ın görünümünü tanınmaz bir şekilde değiştirme fırsatı olmadan - ne tür bir oyunda oynamak istediğinizi seçmektir. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)'ün üç modu var - Aksiyon, RPG ve Hikaye.

RPG, [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)'in ana modudur, varsayılan olarak da bu mod açık. Aksiyon - uzaylıları tartışmalar yerine alt ederek yok etmek isteyenler için, yani savaşlar aynı şekilde geçiyor ama diyaloglardaki seçenekler otomatik olarak seçiliyor.

Ayrıca, diyaloglarda seçim yapma imkânı sunan ve savaşları daha kolay hale getiren Hikaye modu da mevcut. Korkaksanız - bu sizin seçiminiz.

Liara döndü ve biraz daha koyulaştı

Biraz sıkıcı başlangıç [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Çeşitli basın konferanslarında gösterilen heyecan verici anlar ve [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)'nin mükemmel başlangıç noktası göz önüne alındığında, [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)'ün başlangıcının biraz... yetersiz göründüğünü itiraf etmekten utanıyorum.

Ayrıntılara girmeyeceğim - bunları spoiler altında okuyabilirsiniz - yalnızca, gelişen olaylara rağmen, başlangıcın biraz duygusal olarak hantal ve ateşsiz olduğunu söyleyeceğim.

RPG Modifikasyonları/seviye atlama [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Düşman düştü, deneyim kazanıldı, seviye penceresi açıldı. Oyunun başlangıç kesiminde bile birkaç puan aldık, yeni RPG özelliklerini test etme fırsatı sunarak.

[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)'de olduğu gibi, seviye atlamak için kazanılan puanları sınıf becerilerini edinmek veya geliştirmek için dağıtmak gerekiyor. Ancak artık mümkün olan en fazla dört yerine toplamda yedi tane açılıyor, son üçü iki tamamen farklı geliştirme seçeneği sunuyor.

Aksiyon ve bölümler üzerine büyük bir vurgu yapılıyor

Bu yetenek gelişimi, [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)'de en üst düzey yetenek iyileştirmesi gerçekleştirildiğinde - örneğin, zırhın yeniden yüklenmesi veya güçlendirilmesi seçimi gibi - gördüğünüz bir şeydi.

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)'te savaş sistemi nasıl geliştirildi

Her bir [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) hayranı, oyunun türü altında solduğunu söyleyen nadir, özel bir sese sahiptir. Bioware buna katılmıyor, geliştirilmiş savaş sisteminin herkes için bir nimet olduğunu savunuyor.

Yanılmıyorlar, çünkü [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)'teki savaş sistemindeki değişikliklerle oyun daha iyi hale geldi. Örneğin, kamera Shepard'a daha yakın hale geldi ve hangi omuzdan bakacağımızı seçme imkânı kalmadı. Bu başlangıçta kafa karıştırıcı, ancak eylemlere daha yakınlaştırıyor.

Ayrıca, düşman ateşinden kaçınmak için önceden alçalmadan veya yuvarlanmadan, sığınağa zıplama gibi bazı ince manevra ayarları var.

Ayrıca, başa doğru ateş ettiğinizde bir "aşırı yüklenme" etkisi belirdi: yaklaşan bir düşmanı güçlü bir silahla başından vurursanız, kafası kan ve kemikle patlayacaktır. Belki bu [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) için pek uygun değil - ama yine de hoş.

Yerdeki savaşlar istediğiniz kadar ilginç değil

Savaşların başlamasıyla ilgili daha ilginç olan şeydir. Yenilenen düşmanlar için koridorlar geçmişte kaldı, daha fazla çeşitlilik adına.

Birinci görev sırasında birçok alanda yalnızca Shepard'ı yönetebiliyordunuz - ister düşmanlardan karanlıkta gizlenmek isterse de kendinizi ve ekibinizi pusu kurmak için hazırlamak.

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)'te yeni yetenekler

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)'ün başlangıcındaki ilk görevde, Shepard ve takım üyeleri Kaidan/Ashley (seçiminize bağlı) ve James Vega tozlu kırmızı gezegen Mars'a gönderilir ve birkaç yetenek edinirler.

Örneğin, bizim bekçimiz Shepard, 6. seviyeye kadar kilitli olan Lift Grenade yeteneğini, ayrıca pasif iyileştirmeler olarak savaş ustalığı ve dayanıklılık yeteneklerini aldı.

Grubumuzda Ashley vardı, silah hasarını artıran Alliance Officer yeteneği ile güçlü bir uzun menzil ateşini aktif eden Marksman yeteneğine sahip.

James Vega'nın yeteneği - pasif olan Arms Master, silahlarla anlama yeteneğini artırır, ve aktif ettiği Carnage, düşmanları parçalara ayırır.

Ashley/Kaidan ve James askerlerdir, bu nedenle ortak temel savaş yeteneklerine sahiptirler.

Bununla birlikte, mevcut yeteneklerin birkaç modifikasyonu da var. Örneğin, overload, zırh ve mekanik varlıklar dışında neredeyse etki göstermiyordu. Ancak şimdi, birkaç saniye boyunca organik düşmanı daha iyi bir şekilde sersemletiyor. Belki de bu stratejik oyun tarzı, RPG unsurlarının ilgi çekici bir genişlemesidir?

Yeni düşmanlar sizi taktik düşünmeye zorlayacak

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)'teki yeni düşmanlar ve geliştirilmiş AI

[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)'deki ana düşmanlar, farklı şekil ve boyutlardaki huskylerdir, ancak şimdi birçok yeni tür eklendi.

Az sayıda mevcut vardı, ancak devasa, osma benzeri huskyler ile "cannibals" olarak adlandırılan kalın akrabaları sayesinde, Mass Effect 3'ün yaratık listesi kesinlikle çeşitlilik kazanacak.

İnsan savaşçılardan da aynı beklentiyi taşımak için nedenler var, çünkü Mars'a giderken yeni bir polis kalkanıyla örtünmüş bir düşman ortaya çıkıyor.

Bir tekil patlama için boş bir alan haline geldi ve onu havaya uçurdu ve kalkanını aldı, ancak [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)'ün stratejiyi yerinde değiştirmeye zorladığı iyi bir haber.

Ayrıca düşmanların nasıl tepki verdiği de ilginç. Basit şeyler, duman grenatları gibi, yerlerini saklarken, bir Cerberus ajanı Deformasyon saldırısından kaçmayı başardı ve ardından bir grenata karşılık verdi. Eğer [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) bu seviyede taktiksel savaş mekaniklerini sürdürebilirse, bu zevksiz olmayacaktır.

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)'teki bulmacalar

Görünüşe göre, [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)'de ortam, araştırmacılara bazı bulmacalar sunacak - böylece oyun deneyimini çeşitlendirecek.

James Vega, kişiliğini açma konusunda acele etmiyor. En azından oyunun ilk 90 dakikasında

Bunlar, çıkışa giden doğru yolu bulmak gibi basit şeyler olabilir, ancak bir örnekte demoda, kapalı bir kapıya erişim sağlamak için hareket eden lazer sistemini etkinleştirmek gerekti.

Bunu çözmek için biraz düşünmek gerekiyordu. Eğer bu [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)'te yaygın bir durum olursa, her seviyenin keşfi önceki oyunlardan biraz daha az durağan olacaktır.

Devamında - spoiler. Oyun içindeki ilk 90 dakikayı açıklıyor. Eğer istemiyorsanız, okumayın. Ayrıca lütfen aşağıdaki metni yorumlarda tartışmaktan kaçının.

  • Mass Effect 3, Shepard'ın Mass Effect 2'de Cerberus ile bağlantısı nedeniyle yargılandığı bir durumla başlıyor.

  • Yeni takım üyesi James Vega (Freddie Prinze Jr. tarafından seslendiriliyor) ortaya çıkıyor. O, asi bir karakter ve asker sınıfında.

  • Kaidan veya Ashley (ilk oyundaki seçiminize bağlı) geri dönüyor. Eğer bir kaydınız yoksa, karakter yaratma ögeleri hangisinin hayatta kaldığını belirleyecektir.

  • Erbainci, Reapers Dünya'yı saldırdığında, Shepard ve Anderson bölgeyi temizlemek zorunda kalıyor ki Normandy onları alabilsin. James Vega ve Kaidan henüz yok.

  • Düşman Normandy'den uzaklaştırıldığında, Shepard gemiye yükselirken, Anderson Dünya'da kalmaya karar verir. Anderson, Shepard'a yardım aramak üzere Citadel'e uçmasını emreder. Shepard, bir daha Anderson'dan "sipariş almak" istemeyeceğine dair şaka yapıyor, buna karşılık o da kaptana kişisel rozeti fırlatıyor. "Kendinizi geri almış sayın."

  • Normandy'de, Shepard bozulmuş bir mesaj alıyor Amiral Hackett'ten. Citadel'e uçmak yerine, Hackett kaptandan Mars'a gitmesini istiyor, bağlantının Reapers saldırısının bir sonucu olarak kaybolmuş olduğu söyleniyor. Hackett, Liara'nın şu an Mars Arşivleri'nde Protoss cihazlarını araştırdığını belirtiyor.

  • Ashley/Kaidan ve Vega, Shepard'a Mars Arşivleri'ne eşlik edecek.

  • Shepard ve ekibi Mars'ta Cerberus ajanları grubuyla karşılaşıyor.

  • Mars Arşivleri binasının içinde, Cerberus ajanlarından kaçan Liara, havalandan geliyor.

  • Shepard ile konuşan Liara, Reapers'a karşı savaşında kendisinin yardım edebilecek bir Protoss cihazını öğrenmeye çalıştığını belirtiyor.

  • James Vega, ekiplerinin Mars'a iniş yaptığı Hammerhead'e geri dönüyor ve Liara Shepard'ın ekibine katılıyor, Kaidan/Ashley ile birlikte.

  • Arşivlere giden yol boyunca, Shepard, Liara'nın "Doktor Eva Core" adında bir kadından kesilmiş videolar buluyor.

  • Mars arşivleri binasında, Liara, Protossların insan ırkını araştırdığını anlatıyor.

  • Doktor Eva'nın Cerberus için çalıştığını öğrenen Shepard ve ekibi, arşivlere erişmek için sistemi aşmayı deniyor. Ashley/Kaidan, Cerberus ajanlarının, Reapers tarafından kullanılan huskyler gibi olduğunu keşfediyor.

  • Arşivde Phantom, hologram şeklinde ortaya çıkıyor. O, Shepard'a teknolojiyi insanlığı kontrol etmek için kullanmayı düşündüğünü değil, ona yardım etmek için düşündüğünü bildiriyor.

  • Doktor Eva verileri ele geçiriyor ve kaçmaya çalışıyor. Shepard ve ekibi onu takip ediyor.

  • Eva, bir shuttle'a atlayarak kaçıyor, Shepard onu takip edemiyor. James Vega, Normandy tarafından uzayda bir ship ile karşılaşır ve ikisi de Shepard'ın yanında yere düşer.

  • Eva'nın shuttle'ıyla yayılan alevlere rağmen, o enkazdan çıkmayı başarıyor, kendi bedeninde huski işaretleri ile yanarak güçten düşüyor. Ashley/Kaidan, Eva'yı saldırmaya çalışıyor, oysa Eva, süper insani bir tepki ile kendini savunuyor. O, Ashley/Kaidan'ı öldürüyor ve ardından Shepard'a doğru giden Eva'yı öldürüyor.

  • Shepard, ölen arkadaşının bedenini alıyor, James Vega ise Eva'nın üzerine kaybolan arşiv bilgilerini bulmaya çalışıyor.

  • Demo, Normandy'nin uzaya döndüğünde sona eriyor.

Kaynak

İlginiz için teşekkürler. Devamı gelecek...