Diablo III - berbat.

content auto translated from {from}

Ama peki bu berbat bir şey, diye soracaksınız? Nasıl Diablo, umudumuz ve destek kaynağımız, berbat olabilir? Özellikle de, tam o Blizzard'dan! İlk olarak, tam o ödüllü Blizzard'dan değil, ikincisi, Diablo Blizzard tarafından yapılmadı, üçüncüsü ise üçüncü kısım, esasen üçüncü boyuta geçişle ilk kısımdan farklı. Bu, oyun tasarımcılarının bozulmamış bir şeyi onarmama hakkıdır, benim ise daha önce yenen bir ürünü berbat şeklinde adlandırma hakkımdır.

Müzikal bir ara, Deckard Cain net bir rap okuyor. Güçlü dede.

İlk başta Diablo kesinlikle Blizzard tarafından yapılmamıştı. Onu, başlangıçta... hamurdan animasyonlu sıralı rol yapma oyunu yapmayı planlayan bir Condor stüdyosu yaptı. Adeta Neverhood ile Hellraiser buluşması. Neyse ki, stüdyo Blizzard'a satıldı ve bu sevimli kaos, bugünkü haline dönüştürüldü. Ve Condor, Blizzard North olarak yeniden adlandırıldı.

Karanlığın büyüklüğü karşısında eğilin!

İşte kar yağışının kuzeyinde yaratılan tüm Diablo serisidir. Sert kuzeyli programcıların, yavaş bir çalışma tarzıyla ünlü stüdyonun karşısında bile farklılık gösterdikleri için, 2005 yılında birimi kapattılar. Bazıları kendi stüdyolarına gitti, (evet, evet, evet, dikkatle bakarak), bazıları ise özgür yaşamaya gitti. Ama sonra Activision bile Blizzard'ı satın aldı, ancak önemli bir kısmını bağımsız bıraktı.

Birçok aptal japon, üçüncü kısmı bekleyemediği sırada, gidişli gözlüler çoktan beşincisini oynuyor. Sarı Güç!!!

Ama belki de bu ürüne karşı ön yargılı davranıyorum? Çünkü herkes bilir ki, oyunları insanlar değil, markalar yapar ve ünlü stüdyolar fiziksel olarak sıradan bir ürün yapamazlar! O zaman, [Diablo III](/games?search=Diablo III)'te ne istiyorum?

  1. Dünyayı özgürce keşfetmek. Yine lokasyonların bir zinciriyle bizi beslemeye çalışıyorlar. Niye? Neden? Neden Diablo yaşlısına (ya da yaşlı kadına?) tüküremiyor ve barbarların topraklarında buz devleriyle çalışmaya gidemiyorum? HAYIR, GİT DİABLO’YU ÖLDÜR DİABLO KENDİSİNİ ÖLDÜRMEDEN.

  2. Gelişmiş bir kimya ve zanaat sistemi. Şöyle ki, biliyorsunuz, bir yer altına inersin ve yarı çürümüş bir tarife bulursun, ve nehirtepe, malzemeleri pişirmek için afar yemeklerin uzun güneyde, Kurast’ın pis ormanlarında açtığını öğrenirsin. Ya da, uzağa uzak, kuzeyde hala cücelerin nadir mineralleri derlediği ve derin madenlerin şu anda şeytanlar tarafından ele geçirildiğini öğrenirsin, ve bu mineral ve taşlardan güçlü kalkanlar ve baltalar yaparlar. HAYIR, DAHA ON MİLYON ALTIN KAZ VE SEVİYEMİ ARTIR, SEVİYEMİ ARTIR, TAMAMEN TEMBEL BİR HAYVAN.

  3. Rastgele etkinlikler. Hayır, bize gösterilen o saçmalık değil, mesela bir kervanın korunması. Ya da aniden ‘uyandırılmış’ bir mezarlığın yanı başındaki köyü ziyaret etmek. Ya da bir kahramanın, lichin sığınağı haline gelen dev bir konakta durması ve onu ancak fılatkeri kırarak yenmesi gerektiği. Elbette, bunun yerine ruh bankalarını kıracağız. Yüzlerce.

  4. Şehir lokasyonları. Büyük, yıkık bir şehir istiyorum. Güzel. Dev epik kuleler ve dökülen duvarlarla, çatılardan çatıya atlayışlar ve bodrumlarda koşturan yüzlerce küçük şeytanlarla. Belki de bu olacak ama muhtemelen yine bize dünyadaki başkent Караса, Tristram gibi bir şey besleyecek, orman bekçisi yerleşimi boyutunda.

Ve ne aldım? OOOO... İnanamayacaksınız. Göğsünüzü havayla doldurun... Hazır mısınız?

İşte size bir cosplayci. Belki de bir lezbiyen.

GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND GRIND

Erken Diablo konsepti. BÖYLE BİR GARİMDİ.