Vekil Kalesi
Küçük İmparatorluğu - Skyrim'e adanmış blogumuza hoş geldiniz. Burada oyuna dair temel bilgilerle, herkes tarafından bilinen gerçeklerle ve gönderi paylaşırken dikkat edilmesi gereken kurallarla tanışabilirsiniz. Gelecekte, bu alanda ilgili bilgilerinizi kolaylıkla bulabilmeniz için bir rehber de eklenecektir.
OYUN KARTI
Resmi Web Sitesi
Geliştirici
Yayınevi
Yerelleştirici
Bilinmiyor
Türü
RPG
Duyuru Tarihi
12.12.2010
Çıkış Tarihi
11.11.2011
KONU HAKKINDA KISACA
Zihnin Unutuluş Planlarındaki orduların üstesinden geldikten yıllar sonra, Tamriel'in sakinleri tehlikeyi unuttu. Ancak, onları daha korkunç belalar bekliyordu. Artık Skyrim'in gökyüzü kanlı bir yağmura açılacak, toprak ise ejderha alevleriyle yanacak.
Bizi sert ve gururlu Nordların vatanına, soğuk ve kayalık kuzey bölgesine gitmek bekliyor. İç savaşla zayıflamış olan bu bölge, efsanevi ejderhaların geri dönüşüne karşı savunmasız. Her şeyi çözmeden ve donmuş tundraları keşfetmeden, insanlara umut getiremeyeceğiz.
GERÇEKLER
Burada oyuna dair şimdiye dek bilinen tüm gerçekler sunulmaktadır. Liste, yeni bilgiler geldikçe güncellenip genişleyecektir.
Rol Yapma Temeli
Tüm on oyun ırkı onaylandı.
Karakter yaratımında bir ırk seçilir. Bu, becerilere başlangıç bonuslarını, başlangıç büyülerinin varlığını ve özel yetenekleri belirler.
Sınıflar ortadan kaldırıldı. Artık herhangi bir becerinin yükseltilmesi, seviye artışına yakınlaştırır. Bir becerinin değeri ne kadar düşükse, karakterin seviye artışı o kadar zayıf olur.
Toplam on sekiz beceri vardır. Onaylananlar: Alkimya, İllüzyon, Büyücülük, Yok etme, İyileştirme, Dönüşüm, Büyüleme, Demircilik, Yayla atış, Tek el silahı, İki el silahı. Kaldırılanlar: Mistisizm ve Akrobasi.
Her seviye arttığında, bir beceriyi geliştiren bir yetenek seçilebilir. Yetenekler, örneğin, gizli saldırılardaki bıçak hasarını artırabilir veya bir mızrağın düşman zırhını yok saymasını sağlayabilir.
Toplam iki yüz seksen yetenek olacaktır.
Bir karakter tüm yetenekleri elde edemeyecektir.
Seviye sayısında sınırlama yoktur.
Seviye artırıldığında otomatik olarak sağlık artar. Ek olarak, sağlık, mana veya dayanıklılık artırılmalıdır.
Karakter, Oblivion'dan yaklaşık iki kat daha hızlı seviye atlayacaktır.
Savaş Sistemi
Silah veya büyü her iki elde de alınabilir.
İki elde farklı büyüler birleştirilebilir, ancak aynı büyüler de kullanılabilir. İlk durumda farklı tipte büyüler kombinlenemez, ikinci durumda güçleri ve maliyetleri artar.
Kalkan sol elde tutulabilir ve rakiplerle sarsıcı darbe yapılabilir.
İki el silahı oyunda kalmıştır.
Yaylar daha tehlikeli hale gelmiştir - şimdi gizlilikten bir atışla rakibi öldürebilirsiniz. Ancak, bu daha uzun bir hazırlık süresine ve kısıtlı ok sayısına yol açar.
Yay, yakın dövüşte de sarsıcı bir darbe verebilir.
Nişan alırken nefesinizi tutarsanız, zaman yavaşlar.
Savaş sırasında, hızlı menü aracılığıyla tüm ekipmanı kolayca değiştirebilirsiniz.
Geri hareket hızı, önceki oyunlara göre önemli ölçüde yavaşlatılmıştır.
Silahlara ve düşmanlara özgü bitirici darbeler eklenmiştir.
Dayanıklılık harcayarak kısa mesafede süratle hareket etme imkanı eklenmiştir.
Gizlilik sistemi, bir önceki oyunda olduğu gibi uygulanmıştır, ancak düşmanlar karakterin keşfedilmesi karşısında farklı tepkiler veriyor. Bir şey gördüklerinde veya duyduklarında, daha temkinli ve dikkatli hale geliyorlar.
Silahların hasar ve engelleme özellikleri bulunur.
Sol ve sağ fare tuşları karakterin sol ve sağ elinin eylemleri için kullanılır.
Rakibe isabet etmeyi kolaylaştırmak için, otomatik nişan ayarlaması sağlanmıştır.
Büyü
Oyunda toplam seksen beş farklı efekt bulunmaktadır. Farklı çağrılar bir etki sayılır mı bilinmemektedir. Bu sayı, çıkış tarihine kadar değişebilir.
Soğuk büyüleri, rakibin dayanıklılığını azaltır ve onu yavaşlatır.
Ateş büyüleri, bir süre hasar verir.
Elektrikli büyüler, rakibin büyüsünü yok eder.
Mistisizm okulu olmayacak. Bu okuldan tüm büyüler diğer sihir okullarına aktarılmıştır.
Ateş topu, Buz iğnesi, Yıldırım, Ölülerden Çıkarma, Hayat Bulma, Öfke, Koruma Çemberi ve Kar Tuzağı gibi büyüler onaylandı. Ayrıca, ateş büyüleri arasında Alev Mermisi ve Alev Runesu bulunmaktadır.
Büyüler, rakip alanlarına girdiğinde aktifleşebilir.
Büyüyü öğrenmek için, onu bulmak veya satın almak gerekir.
Büyü oluşturmak mümkün olmayacaktır.
Ejderha Çığlıkları
Ejderha çığlıkları - Sesi, veya Thu'umdur.
Oyunda yirmiden fazla kendi benzersiz çığlığı vardır, her biri üç kelimeden oluşmaktadır. Karakter, dünyayı gezerken bunları edinir.
Her yeni kelime, çığlığın gücünü artırır. Ejderha çığlığı tuşuna daha uzun basarsanız, o kadar çok kelime söylenir.
Ejderha çığlıkları, düşmanları itebilir ve bayıltabilir, zamanı yavaşlatabilir, karakteri anında taşıyabilir veya ejderhaları çağırabilir.
Yeni çığlıkları öğrenecek kapasite, karakterin öldürdüğü ejderhaların ruhlarını absorbe ettikçe artar.
Ejderha çığlıklarını oluşturan kelimeleri öğrenmek için, kaybolmuş duvarları, ejderha yazıları ile yazılı bulmanız gerekmektedir.
Tüm ejderha çığlıkları, ejderha dilinden İngilizceye çevrilmiştir, örneğin "tanrıların güçlü rüzgarı" gibi.
Ejderha dilinde otuz dört karakter bulunmaktadır, Bethesda bu dilin dilbilgisel ve sözdizimsel kurallarını ve oldukça geniş bir kelime hazinesini oluşturdu.
Zamanlar, fiil çekimleri ve büyük-küçük harf ayrımının yapılması için bir girişim yapıldı, ancak basitlik adına bu ifadelerin bağlamla anlaşılacağı kararlaştırıldı.
Ejderha yazıları, bir ila üç çentikten, bazen de rudimenter bir uzantıyla bırakılan bir noktadan oluşur.
Dünya
Boyut olarak Skyrim, Oblivion ile karşılaştırılabilir.
Skyrim'in kuzeyi buzlar tarafından tutulmuş ve karla kaplı ancak büyük bir bölümü tundralar ve ormanlar ile kaplıdır. Sık sık yalnız dağlar veya dağ sıraları ile karşılaşılır.
Beş büyük şehir olduğu onaylandı - Whiterun, Solitude, Dawnstar, Windhelm ve Falkreath. Bunun yanı sıra, bunlardan birinin bir Dunmer şehri olduğu öğrenilmiştir.
Yaklaşık yirmi kadar küçük köy ve yerleşim yeri olacaktır.
Whiterun'un kuzeyinde bir Labirent gözlemlendi.
Her Nord klanı kendi renkleri ve özel işaretleri ile temsil edilecektir.
Ejderhalar, şehirleri ve karakterleri saldırabiliyor.
Zindanlar ve kalıntılar kendine özgü olup toplamda üç yüz kırk taneden fazladır. Bunların arasında eski Nord ve Dwemer kalıntıları bulunmaktadır.
Önceden ziyaret edilen lokasyonlara hızlı bir şekilde hareket etme imkanı mevcuttur.
Tuzaklar ve bulmacaların gerçekten var olduğu onaylandı.
Ev alabileceksiniz.
Loncalar
- Skyrim'de Karanlık Kardeşlik bulunmaktadır.
Düşmanlar
Kurtlar, donmuş troll, maşa troll, büyük örümcekler, ejderhalar, dişli kediler, mamutlar, buz ruhları, devler, geyikler, köpekler, centurionlar ve draugr'lar olduğu bilinmektedir.
Düşmanların seviyesinin otomatik olarak değişmesi, Fallout 3 tarzında, Oblivion tarzından daha çok gerçekleştirilmiştir.
Lokasyondaki yaratıklar, sadece bir kez oyuncunun seviyesine göre ayarlanır.
Düşmanlar farklı davranış kalıplarına sahiptir. Her karşılaşılan canavar hemen kahramana saldırmayacak.
Ejderhalar ateş soluyabilir.
Ejderhalar konuşabilir ve bağırabilir.
Oyunda birkaç ejderha türü olacaktır.
Eşyalar
Ruh taşları ile büyüyü geri getirilebilir.
Çubuk silahları olmayacaktır.
Zırh geleneksel olarak birkaç parçadan oluşmaktadır.
Ork ve elf zırhlarının varlığı onaylandı.
Barışçıl Etkinlikler ve Radiant AI
Tarım, madencilik, ağaç kesimi, yemek pişirme ve ticaret gibi zanaatlar sunulmaktadır.
Karakter iksir ve zehir yapabilir, nesneleri büyüleyebilir ve silah kuşatabilir.
NPC'lerin günlük rutinlerini geliştirmek için yerleşim yerlerine çiftlikler, ahşap kesim yerleri ve madenler eklenmiştir; NPC'ler buralarda zaman geçireceklerdir.
Öldürülen bir tüccarın yerini, miras kalan işletmeyi alan bir akrabası alabilir.
NPC'ler, oyuncunun karakterine hangi ilişkiye sahip olduğuna bağlı olarak tepki verirler; bu ilişki, görevlerin yerine getirilmesi veya ikamet yerlerinin aranmasıyla değişmektedir.
Dost olan bir NPC, evinde bir elma almanıza ve yemenize izin verebilir.
NPC'lerin önünde silah sallamak, nesneleri masalardan atmak veya hırsızlık yapma girişimi olumsuz bir tepkiyle sonuçlanır; bu tepki önceki ilişkiye göre değişir.
Önemsiz NPC'ler, köylüler gibi, sadece dedikodular paylaşır veya işlerinin durumu hakkında yorumda bulunur, ancak diyalog başlatmazlar.
Görevler ve Radiant Story
Görev vericinin ölümü sonrasında, akrabası görev vermek ve almak için bu yetkileri devralabilir, hatta görev vericiyi öldüren oyuncu bile olsa. Ancak intikam almaya da çalışabilir.
Oyun, karakterin hangi becerileri öğrendiğini, hangi bölgelere gittiğini ve kiminle hangi ilişkilerde olduğunu hatırlar.
Diğer NPC'lerin duyduğu konuşmalar, günlüğe kaydedilen faydalı bilgiler sağlayabilir.
Oyun, görevleri karakterin yeteneklerine göre seçecektir. Örneğin, şehre girdiğinde, bir kadın yanına gelir ve kızı çetenin elinden kurtarmasını ister. Çeteler ve kız, en yakın keşfedilmemiş zindana konulacak ve karakterin güçlü ve zayıf yönlerine göre düzenlenecektir.
Radiant Story, rastgele karşılaşmaların bir evrimidir.
Radiant Story, bir görev şablonu seçecek ve ona rastgele bir yer ve ilgili NPC'leri yerleştirecektir. Örneğin, bir NPC'yi öldürme görevinde, oyun hedef ve görevi yerine getirme koşullarını seçer. Seçim, tanıdık NPC listesinden yapılabilir.
NPC'ler, özel durumlarda karaktere eşlik edebilir.
Görevle birlikte NPC, doğru talimatlar verir veya karakterin yolunu göstermek için ona rehberlik eder.
Yüzlerce yan görev olacaktır.
Görevlerin üçte biri dinamik olacaktır, ödüller ve görev verenler rastgele olacaktır.
Her görevin nedenleri ve sonuçları olacaktır. Geçerli görev, tamamlanmış görevlerle değişik biçimde devam edebilir.
Birçok NPC, companion olarak yanınıza alınabilir. Ancak karakterlerinin Fallout 3'te olduğundan daha az detaylandırıldığı unutulmamalıdır.
Grafik
Motor, GameBryo veya id Tech 5 değildir. Creation Engine olarak adlandırılmaktadır.
Dinamik gölgeler ve ışık geliştirilmiştir.
Gerçekçi kar, ağaçlara ve dallara düşüyormuş gibi bir görüntü yaratmaktadır; bundan dolayı önceden hazırlanmış bir doku uygulanmamıştır. Sistem, karın nerede birikmesi gerektiğini belirlemek için coğrafyayı tarar.
Ağaçların uygulanmasında iç teknoloji kullanılmaktadır, SpeedTree değil. Geliştiriciler, rüzgarın dalları nasıl salladığını etkilemek için dalların ağırlığını belirleyebilirler.
Havok Behavior teknolojisi kullanılmaktadır.
Arayüz
Duraklatma menüsü, siyah arka planda hafif bir elmas şekilli ejderha ile temsil edilmektedir, sol alt köşede Bethesda Game Studios logosu, sağ alt köşede ise Devam Et, Kaydet, Yükle, Ayarlar ve Çıkış menüleri yer almaktadır.
Oyun menüsü dört uçlu bir yıldız şeklindedir, ışınlar Beceriler, Envanter, Büyü ve Harita'ya karşılık gelir.
Beceri alt menüsü, her becerinin bir takımyıldız ile temsil edildiği bir gök ortamıdır. Seçilen beceri, takımyıldızda bir yıldızı yanar hale getirir.
Envanter alt menüsü, nesne türlerine göre ayrılmıştır. Her nesne bir simge ile değil, detaylı bir üç boyutlu model ile temsil edilmektedir; bu model yakınlaştırılabilir ve döndürülebilir. Bu, bulmacaların çözümünde yardımcı olabilir.
Büyü alt menüsü, karakterin bildiği tüm büyüleri içerir.
Harita alt menüsü, yeryüzüne kuş bakışı görüntülemeyi taklit etmektedir. Harita, yakınlaştırılabilir, uzaklaştırılabilir ve hareket ettirilebilir. Harita üzerinde oyuncu görev simgeleriyle yönetim sağlar.
Tek bir tuşa basarak her iki el için ayrı ayrı favori menüleri çağrılmaktadır. Bu menülere herhangi bir nesne veya büyü ekleyebilirsiniz. Menüdeki nesne sayısı oyuncuya bağlıdır. Sıralama değiştirilemez ve nesneler ile büyüler alfabetik olarak sıralanır.
Diyaloglar NPC'ye yaklaşmadan gerçekleştirilir. Diyalog sırasında, NPC kendi işine dönebilir.
Şehirler ve zindanlar, keşfedildiğinde haritaya eklenir.
Birinci tekil görünüm, yalnızca pusula dışındaki hiçbir kullanıcı arayüzünü içermez. Sağlık, mana ve dayanıklılık göstergeleri sadece savaşta görünür.
Kitaplar üç boyutlu objeler olup okunmak için açılabilir.
PC özelikleri dikkate alınacaktır.
Ses Tasarımı
Besteci - Jeremy Soule.
Baş tema, vurmalı ve vokal içerikli Morrowind temasının geliştirilmesidir.
Esbern'in sesi Max von Sydow tarafından yapılmıştır.
Hikaye
Ana hikaye görevini tamamlama süresi yaklaşık yirmi saattir.
Oyuncu karakteri, uzun bir zamandır görülmeyen son ejderha doğmuşu. Diğer ejderha doğmuşları, Septim hikayeleri, Unutuluş krizinde yok edilmiştir.
Ejderha doğmuşları, tanrılar tarafından ejderhaların gücüyle donatılmıştır.
Oyuncu karakteri, kaderini bilmeyen bir mahkûmdur. Oyun, onun infazıyla başlar.
Oyuncu karakterinin mentorü, son Kılıçlardan biri olan Esbern olacaktır. Kılıçlara, Unutuluş krizinden hemen sonra avlanılmıştır. Önceden ejderha koruyucuları olarak biliniyorlardı; amacı, ejderha doğmuşları korumaktı.
Ses sanatını öğrenmek için karakter, "Dünyanın Boğazı" adıyla bilinen dağın zirvesinde yaşayan Eski Beyazlarla tanışmak zorunda kalacaktır.
Unutuluş krizinden iki yüz yıl geçti.
Elf ırkları İmparatorluktan ayrıldılar.
Skyrim'in kralının öldürülmesi, İmparatorluğa bağlı ve karşıt güçler arasında bir iç savaşın başlamasına neden olmuştur. Solitude tarafı İmparatorluğu destekliyor, Windhelm tarafı karşıtıdır.
Geri dönen ejderhalar, şehirlere saldırarak Alduin - Dünyayı Yiyen'in dönüşünü kehanet ediyor.
Oyun, ana hikaye tamamlandıktan sonra bile devam edilebilir.
*Diğer
Dünya yaratım aracı Creation Kit olarak adlandırılır ve bilgisayarlar için çıkarılacaktır, önceki oyunlar gibi.
Skyrim muhtemelen Yetişkin derecesi alacaktır.
KURALLAR
1. Gamer.ru'nun genel kurallarına kesinlikle uyulmalıdır.
2. Blogda yazarın gönderileri dört kategoriye ayrılır.
2.1. İlk kategori, ilginç veya güncel konularda mükemmel biçimlendirilmiş ve düzgün yazılmış gönderileri içerir. Bu tür eserler hemen bir madalya alır.
2.2. İkinci kategori, yeniden biçimlendirilmesi ve düzeltilmesi gereken gönderileri içerir. Tüm hatalar ya da çoğunluğu düzeltilirse, bu gönderiler de bir madalya alır.
2.3. Üçüncü kategori, çeşitli nedenlerle herhangi bir görevli tarafından işaretlenemeyecek gönderileri içerir; bu gönderiler düzenlense bile.
2.4. Dördüncü kategori, genel site kurallarını ihlal eden veya çok sayıda hata içeren gönderileri içerir. Bu tür gönderiler çöp kutusuna gönderilir veya "bayan" uyarısı alır.
3. Blogdaki kopya içerikler iki kategoriye ayrılır.
3.1. İlk kategori, yeni ve faydalı bilgi sunan, iyi biçimlendirilmiş ve mutlaka kaynak bağlantısı ile desteklenmiş makaleleri içerir. Bu tür gönderiler madalya alma şansı olamaz, ancak görevli tarafından sert önlemlerle karşılaşma riski yoktur.
3.2. İkinci kategori, önceki maddede belirtilen gereksinimlere kısmen veya tamamen uymayan gönderileri içerir. Bu tür gönderimler çöp kutusuna gönderilir veya "bayan" uyarısı alır.
4. Haberler.
4.1. Haberlere tüm röportajlar, ön izlemeler veya sadece yeni bilgiler dahildir.
4.2. İkinci ve üçüncü bölümde açıklanan tüm gereksinimler, bu kategoriye dahil olan gönderilere tam olarak uygulanır.
4.3. Eğer iki kullanıcı aynı bilgiyi bir saat içinde paylaşırsa, öncelik daha iyi biçimlendirilmiş gönderiye verilecektir.
4.4. Eğer iki kullanıcı bir gün içinde aynı röportaj veya ön izlemeyi paylaşırsa, öncelik daha iyi biçimlendirilmiş ve daha anlaşılır bir dilde çevrilmiş gönderiye verilecektir.
5. Gönderi biçimlendirme.
5.1. Gönderi paylaşılmadan önce, düzgünlüğünü kontrol edin, hatta bu kopya içerik olsa bile.
5.2. Tek paragraflık metin hoş karşılanmaz - gönderiyi paragraflara ayırın ve aralarına boş satır yerleştirin.
5.3. Başlıkları ve alıntıları farklı fontlarla vurgulayın.
5.4. Ekran görüntüleri ve sanat eserleri gönderinin biçimlendirilmesinde önemli unsurlardır, ancak bunları dikkatli kullanmalısınız. Resimlerle dolu bir gönderi, tamamen resimlerden yoksun bir gönderi kadar cazip görünmeyecektir.
5.5. Kaynaklara bağlantı vermeyi unutmayın. Bu kural, yalnızca kopyalanan içeriklerle değil, aynı zamanda başkalarının makalelerini ve materyallerini kullanan yazar eserleri için de geçerlidir.
Herhangi bir sorunuz veya yorumunuz varsa, görüşlerinizi veya bir miktar yeni bilgiyi paylaşmak istiyorsanız, bu gönderinin altına mutlaka yazın. Eleştiriler hoş karşılanır.
Bazı gerçekler tes.ag.ru ve elderscrolls.net adreslerinden alınmıştır.
Oyun logosunun görüntüsü deviantart.com adresinden alınmıştır.