"Çünkü sana inanıyorum, StarCraft II". Beta sürüm incelemesi

content auto translated from {from}

*Eğer kendin hiç e-spor oyunlarına merak sarmadıysan, o zaman sadece şaşırmakla kalmaz, sadece hayret edersin — bir RTS'ye nasıl beş yıl, yedi yıl, hatta on yıl adanabilir?! Bu, aslında biraz anormal... Zihin, en azından bazı tahminler arayışında iken, rekabetçi özelliği önerebilir. Yani, insanların kazanmayı, kendilerini geliştirmeyi, savaşı sevdiği söylenebilir. Ama on yıl boyunca yalnızca en kararlı oyuncular bu şekilde kalır. Ama WarCraft III, StarCraft ve ‘Dota’ gibi oyunları oynayanlar, herhangi bir elit değil, dar bir kullanıcı grubundan değil, gerçekten birçok kişidir. Ve onların hepsi e-sporcu olamaz...*

Bu fenomenin sebebi ne (aksi takdirde buna böyle ad veremeyiz) ve neden milyonlarca insan yıldan yıla tek bir oyunda kalabiliyor, burada ne geliştirme var, ne de yeni “eşya” ve “aksesuar” arayışı var, tüm oyun içi iletişim gl, hf, gg ile sınırlı?

Bugün StarCraft 2 hakkında konuşacağız ama bu stratejiyi platin ve altın liglerdeki babalar gibi ya da Lost Temple üzerinde yıllarca savaşanların bakış açısıyla ele almayacağız. Bu inceleme, ilk StarCraft ile hiç karşılaşmamış ya da yalnızca kısa süre oynamış olanlar için. Çünkü orijinalinin hayranları muhtemelen ikinci kısmı satın alacaklar, ama o zaman yeni oyuncu ne yapmalı? Hadi anlayalım.

Sen kimsin, çocuk?

Sanırım, tür hakkında uzun süre konuşmaya gerek yok. İlk StarCraft'ı hiç görmediyseniz bile, diğer RTS'lerle karşılaşmış olmalısınız. Bu yüzden sadece kısa bir hatırlatma yapacağım. Sizin ve düşmanınızın başlangıçta birer binası ve birkaç işçi var. Onlar binalar inşa edebilir, keşfe çıkabilir ve kaynak toplayabilirler. StarCraft'da iki tür kaynak vardır: mineraller ve gaz. Birincisi, tüketilebilir bir malzemedir. Her şey için gereklidir. Gaz ise daha pahalıdır ve her zaman daha azdır. Güçlü savaş birimleri, yüksek seviyeli binalar inşa etmek ve çeşitli bilimsel araştırmalar için gereklidir.

Başlangıçta yalnızca bir kaynağımız var. Ancak haritada birçok kaynak var ve bu nedenle yeni lokasyonları işgal edebiliriz. Eğer düşman izin verirse.

Temel olarak, hiçbir yenilik yok. Kaynaklar her yerde, yeni alanların ele geçirilmesi de. Yani her şey oldukça klasik ve diğer RTS'lerle aynı ruhu taşıyor. StarCraft 2'yi tür içinde yeni bir kelime olarak adlandırmak zor; o kadar klasik bir strateji ki daha ileriye gitmek imkansız. Orijinalinden bu proje elbette farklı ve oyuncunun seviyesi yükseldikçe, ikinci ve birinci kısımlar arasındaki farklar daha çok ses getiriyor ki, bunu anlayamayanlar ancak kördür. Ama aslında, gözleri açık olanların sayısı da o kadar fazla değil. Ve bu kesinlikle 'gosu'lar için bir inceleme değil, bu yüzden basitçe söyleyeceğim. StarCraft 2 aslında 2010 yılına ait bir Brood War. Oyun değişti ama hala aynı klasik; sadece yeni nesil oyunculara dostça bir gülümseme ile.

Mikro kontrolün bu değişimi ne kadar etkilediği, makro oyunun nasıl değiştiği gibi konular bizim konuşmamızın konusu değil, bu oyunun oynanıp oynanmadığı ve ne kadar zor olduğu ile ilgili duralım.

Ama yanıt vermeden önce, savaşların nasıl geçtiğini tanımlayayım.

Strateji inşasının temelleri

Savaş başlıyor, işçiler ya hırsla ya da isteksizlikle minerallere doğru dağılmaya başlıyorlar ve onları gıdıklayarak kemirip, protoss bakışlarıyla onlara bakıyorlar. Daha sonra ben, terran olarak, ordumu artırmamı sağlayan ilk depo inşa ediyorum ve kışlalar sipariş ediyorum. İlk inşaatlardan sonra — keşif dönemine geçiyoruz. Düşman bana doğru geliyor, ben ona. Önemli olan, düşmanın ne yaptığı anlamak. Ve sonra, ordusundan dans ederek kaçarken kendime uygun taktiğe göre bir ordu kurmaya başlamalıyım.

Duygusal bir ara ya da askerlerin birbirlerini öldürmesi hakkında bir hikaye

Evet, StarCraft 2'de bir taş-makas-kağıt sistemi var ama bunu diğer oyunlarla karşılaştırmak bir yere kadar. Her şey çok daha karmaşık. Burada örneğin, taş, makastan daha pahalıdır, dolayısıyla eğer çok sayıda makas yaparsan, taşları keser. Ayrıca burada saf kağıtla kavgaya girecek savaşlar nadirdir. Daima diğer