2012 Oyunları - Mass Effect 3. PC-gamer'dan Önizleme

content auto translated from {from}

Muhtemelen bunu okurken komutanınız Shepard'ın kim olduğunu ve nelerden geçtiğini zaten çok iyi biliyorsunuzdur. Aksi takdirde, son beş yılın en etkileyici hikayelerinden birini kaçırıyorsunuz. Öyleyse neyi bekliyorsunuz? Henüz birkaç ayınız var! Shepard'ın kromozomlarının doğası hakkında ciddi bir görüşünüz olana kadar geri dönün.

İcra direktörü Casey Hudson'a göre, Shepard, [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)'te sizin yarattığınız birinin ve ilk oyundan beri ortaya çıkan temel soruların bir kombinasyonudur. "Tüm komutan Shepard versiyonlarının ortak bir noktası var. Özellikle, sadece özel koşullar sayesinde yükselmiş sıradan bir insandır. İnsanları Shepard'ın bilincine sokmanın yeni yollarını deniyoruz, böylece komutanın içsel mücadelesini daha derin bir şekilde hissetmelerini sağlıyoruz".

Bu mücadelenin temelinde, sonunda iki hazırlık oyunundan sonra gelen, korkunç makineler-tanrılar olan Reapers bulunuyor. Temelde, [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)'deki ekip oluşturma sisteminin galaktik ölçeğe taşınmış halidir. İlerledikçe, her biri askeri bir varlık olan büyük gemiler, özel timler ve dev ordalardan oluşan bir ordu topluyorsunuz.

Bir atış, iki atış... baş gitti.

"Komutan Shepard olarak büyük bir ittifak kurmak ve galaksinin dört bir yanındaki askeri varlıkların güvenliğini sağlamak için savaşıyorsunuz" diyor Hudson, "Ama bunların final çatışmasındaki etkinliği, savaş boyunca genel çabalara bağlı. Eğer müttefikleriniz öldüyse, kritik savaşta size katılamazlar. Ancak her şeyi kontrol altında tutarsanız, çatışmaya katkıda bulunmak için hazır olacaklar".

İşte burada kooperatif çok oyunculu oynanış devreye giriyor. Shepard'ın hikayesinden ayrı olarak, siz ve arkadaşlarınız, Normandy'nin giremeyeceği bölgelerdeki çatışmalara katılan birimler için sorumluluk alabilirsiniz. Çok oyunculu oyunda ilerlemek, tek oyunculu oyundaki askeri varlıklarınızı artırarak hazırlık faktörünü artırıyor.

Mass Effect tarzında danslar

Bu üst düzey mekanik, yeniden tasarlanmış bir savaş sistemi ve gelişim sistemi ile destekleniyor. Temel hedef, silahları kişisel tercihlerinize göre özelleştirmenizi sağlayan silah modifikasyonudur. Hudson en sevdiği anları paylaşıyor: "Keskin nişancı tüfeğinin gücünü ve atış hızını artıran modlardan büyük keyif alıyorum, böylece düşmanları uzun mesafeden hedef alabilir, ayrıca yeniden doldurma öncesinde bir dizi hızlı atış yapabilirim. Bir tabancanın dürbünle kullanılması, aksi takdirde oldukça sıradan olan bu silahın etkinliğini artırmanın ilginç bir yolu".

Galaksi için savaş başlıyor!

Shepard'ın sahneye çıkışının nihai görüntüsünün nasıl olacağına genel hatlarıyla biliyoruz, ama hiçbir spesifik detay yok. Mass Effect'in kayıt aktarım sisteminin kullanılması, en uzun oyun hikayelerinden birini oluşturdu ve bunun sonuna spoiler olmadan ulaşmak iyi olurdu.

Çeviri

Kaynak

Düzeltme için teşekkürler - Soth

İlginiz için teşekkürler \_