Yılın sonuçları veya 12'nin iki katı. İkinci bölüm

content auto translated from {from}

*Sevgili dostlar, hepinize merhaba!

Diğer siteler "2012 yılını nasıl geçirdiğim ve hangi oyunu en iyi bulduğumu" anlatan versiyonlarını yaratırken, biz biraz yaratıcı ve oyuncu ruhuyla yaklaşmayı tercih ettik. Yılı birkaç standart dışı, tutarsız ve bazen oldukça mantıksız formatta özetledik, eğlencelerle, kahkahalarla ve pozitifle dolu. Tartışmalara açık, esprilere davetkar, herkese eğlenceler! Haydi başlayalım!


Sayısız anket ve listeler gösteriyor ki, RPG oyunları en çok ilgi gören türlerimiz arasında. En çok onların gelmesini bekliyoruz. Kahramanlarımıza en çok biz üzülüyor ve onlara ruhumuzla bağlıyoruz. Anlaşılan, birileri çocukluğunda şampiyonlar ve savaşçılarla yeterince oynamamış...

**Rolü yaşadık:** *[Mass Effect 3](/games?search=Mass%20Effect%203), [Dark Souls](/games?search=Dark%20Souls), [Risen 2](/games?search=Risen%202) Karanlık Sular*

Ancak, BioWare'in son bölümündeki maceraların böylesine saf bir rol oyunu olduğunu söylemek zordur, RPG dozajı oldukça tatmin edici. Kimi kurtaracaksınız, kimi gömeceksiniz, kimle takılacaksınız, kimi uzaya atacaksınız – tüm bunları geniş çaplı atışmalar karşısında belirlemeniz gerekecek, bu da serinin ruhuna uygun. Önceki kayıtları, hayatta kalan veya olmayan arkadaşlarınızla birlikte aktarırken, son durum üzerinde etki sağlama fırsatı buluyorsunuz. Belki ikinci bölümün RPG öğeleri bazılarına yetersiz gelecektir (ve bence rol oynama açısından daha güçlü bir oyun), bazıları final karşısında tepki gösterecek, ama ben şöyle düşünüyorum: Shepard'ın kaderi, ekibininin ve Dünya'nın tamamı için bu kadar üzülüyorsak (toplumun çığlık seviyesine göre, üzülüyoruz), rol ile bütünleşme başarılı oldu demektir.

From Software, oyuncuları bir ölüye sokmaya karar verdi. Ve bunu Japon tarzıyla, sertlik ve dövüş sanatıyla yaptı. Oyunda ölmeniz, hatırlatıcı Kenny gibi sık olacak, düşmanlarınız sizi terlik altı yapmak istiyor, evren ise dostlukla parlıyor ve dişlerini gıcırdatıyor. Bu ortamda Hasatlar - kötü birer canlanan Lego yapımcısı gibi. Ancak bu mutluluğu oynamadan önce ayarlarla biraz mücadele etmelisiniz (Japonya, hatırlıyor musunuz?), ama sonrasında karamsar, karanlık ve bir nebze zombilerden hoşlanan bir mutluluk size neredeyse vaadediliyor.

Piranha Bytes'ın eserini konuşmak, 220W'da bir gökkuşağı açmak gibidir. Karanlık, belirsizlik ve strese karşın, ** Korsan Risen 2** bize güzel gün batımları, bir hikaye içinde yer alan ormanlar ve eski oyuncuların saygıyla yücelttiği o ünlü