Plastik nunchaklarla dar bir kimono içinde Kung Fu incelemesi
"[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" oyununun yapımında kullanılan formül, "[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)" serisi ile tanışık olan herkesin bildiği gibi - açık bir dünyaya araba sürüşünü ekliyor ve sonra tüm bunları gangster atmosferi ile çarpıyor. Bu tür bir konsepte bağlı tüm oyunlara GTA klonu denir. Bu, üzücü bir teşhis gibi görünse de, aslında artık bu etiketin hiçbir ayıbı yok. "Klonlar" uzun zamandır, klasik formüle yeni bileşenler ekleyerek kalabalıktan sıyrılmayı öğrendiler. "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" durumunda, bu bileşenler Doğu dövüş sanatları, parkur unsurları ve güçlü bir doğu ruhu oldu.
Neden, kardeşim, kavga için şort giymişsin?
Ana karakterimiz, Çinli Vova Şarapov’un iş arkadaşı, gizli polis Wei Shen, klasik bir aksiyon kahramanı - yüzünde, sanki noodle'ında bir hamamböceği bulmuş gibi bir ifade ile sert bir adam. Her zamanki gibi, görevini sadece rütbe için değil, triadlarla kendi hesapları olduğu için yerine getiriyor - gangsterlerin elinden kız kardeşi ölmüş. Ancak, anahtarı gizli polis olarak başka işler de bekliyor: öncelikle suç dünyasında kariyer basamaklarını tırmanmak - küçük çetelerden triad liderleri ile yakın olanların arasına geçmek ve hepsini birden kapmak. Yolda, çevik Shen, polisle birkaç zorlu soruşturmayı çözmede yardım ediyor, sokak yarışlarına katılıyor, sokakları ve parkları serseriler ve uyuşturucu ticaretçilerinden temizliyor, birkaç kadına flört ediyor.
Tam ani ana karakter gibi, diğer Hong Kong aksiyon katılımcıları da aksiyon kahramanlarının basit bir kopyası. Shen'e atanan polis müşavirleri - sıkıcı bir bürokrat ve evde eğitim almış bir psikolog; çete arkadaşları - başka bir seviyede bir dereceye kadar bozulmuş, çılgın serseriler; kadın arkadaşları ve diğerleri, diğerleri, diğerleri. Tüm bu karakterler basit ve anlaşılır ancak sezmeye devam eden yavaş anlatım sırasında bazen yine de şaşırtıyorlar. Örneğin, her zaman sert, katı bir adam gibi görünen patron, kendisini tatmin etmeyen üstler tarafından çağrıldığında gözlerinde değişir. Shen onu bulmapa götürürken, ilk kez ruhlarını açarlar - patronun aslında korktuğu ortaya çıkar. Korkuyor, kendi ölümüne doğru gidiyor. Korkuyor ama yine de gidiyor, itaatsizlik etme cesaretini bulamıyor. Yolda, titreyen sesiyle Shen'e, muhtemel gelecekteki varisi olarak tüm işlerini iletiyor - "burası sert ol, burası yumuşak olsun ve eğer zor değilse... anneme göz kulak ol" diyor. Bu, çok sevimli görünüyor, bu hayvan bile acıyor.
"[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" oyunundaki oynanış inanılmaz derecede çeşitlidir: baş döndürücü kovalamacalar, izleme ve polise gerekli delilleri toplama ile yer değiştirme; diş kırıcı kavgalar ve kanlı çatışmalar, daha şık pantolonlar almak için dükkânlara giderken dönüşümlü olarak gerçekleşiyor; Hong Kong'un yüksek binaları üstü parkur ve karaoke şarkıları eşliğinde güzel kadınları takip etmektedir.
Hong Kong'un çok büyük olduğu için yerlerinde yürüyerek seyahat etmek ağrılı olacağından, oyun süresinin çoğunu aracın direksiyonunda geçireceğiz. "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" oyununda ulaşım aracını ele geçirmek için klasik bir yaklaşım var - hareket eden ya da kenara park edilmiş her araç, müfettiş Shen tarafından geçici olarak az çok nazik olmayan şekilde kullanılmak üzere alınabilir.
Araçlar yolda farklı davranıyor, ama çoğunlukla korkunç bir şekilde aynı. Büyük boyutlu bir aracı, örneğin otobüsleri kullanmak, otomobil sürmüyormuş gibi dev bir kütük üzerinde gidiyormuş gibi bir his bırakıyor. Sorun sadece "doğal" yavaşlık ve işlevselliğiyle ilgili değil. Küçük boyutlu araçlar ve motosikletler, sadece birkaç gizlilik sağlıyor. Spor sınıfı araçlar durumu kurtarıyor; ayrıca motorlu taşıtlarda harika olmak çok eğlenceli.
"[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" oyunundaki en zor şey - sol taraflı trafik. Büyük Buddha, bunu nasıl kabul ettin? Nerede gözden kaçırdın? Sol taraftan giden insanlar kim?
Otomobil kazalarının fiziği kabul edilebilir - araçlar çarpıştıklarında birbirlerinden sıçrarlar; ancak taşıtların boyutları pek de dikkate alınmamıştır. Eğer çok uğraşırsanız, Shen'i hızla belirgin bir engelle çarparak otomobilin ön camından fırlatabilirsiniz. Bu oldukça eğlenceli görünüyor - polis havada uçuyor, çığlık atıyor, kollarını sallıyor.
Sokak yarışları - bunlar çok sık yapmanız gerekecek - son derece arcade tarzı. Belki de bu bazıları için önemli bir dezavantaj olabilir, ama kesinlikle benim için değil. Zor yollara nefret eden bir insan olarak, bu basit ve güzel yarışlardan çok büyük bir zevk aldım. Kovalama sahneleri ise kesinlikle daha güzel ve ilginç, bu, hareket halindeyken araçtan ateş etme şansı sayesinde oluyor. Bir lastiğe isabet edin - araç aniden yöne sapar, devrilir, havaya uçar, patlar ve parçalara ayrılır. Şanslıysanız, Shen alevlerin içinden ve her yöne fırlayan cesetlerin arasından geçebilir. Yine de, bu harika görünüyor.
Araç yolculuklarımız sırasında kulaklarımızı okşayan müzik çeşitlidir ve eğlencelidir - komik Çin popundan, komik Çin rock'ına, herkesin aşina olduğu batılı parçalara kadar. Bir zamanlar polisten kaçarken "Valkyrie'nin Uçuşu" eşliğinde kaçıyordum - oldukça eğlenceliydi.
Dövüş sahneleri - "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" oyunundaki temel unsurlardan biridir; belki de en önemlisidir. İşte bu, istilanın diğer "klonlardan" ayıran asıl "özellik". Ana karakterimiz saldırı ve karşı saldırı yapabilir, bıçak ve yumruklardan kaçınabilir, hızlı veya güçlü vurabilir, rakibin üzerinden atlayabilir ve onu kendisine fırlatabilir. İlk başta, Shen'in sınırlı hareket yelpazesi zamanla yeni, daha etkili ve karmaşık kombinasyonlarla genişleyecektir. "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" kısa bir süre önce "The Punisher"dan bir küçük ve renkli alıntı yaptı; bu, çevredeki nesneleri kullanarak özel fatality'leri içeriyor - bunlar çöp kutuları, telefon kulübeleri, klimalar, et kancaları ve çok daha fazlası olabilir. Sadece görsel olarak etkileyici değil, aynı zamanda çok yararlı - bu tür işkencelerden sonra, düşman yerden kalkamaz ve rahatsızlık veremez. Tüm dövüş hareketleri mükemmel bir şekilde sahneye konmuştur, doğal ve çok güzel görünmektedir.

Düşmanlar, dövüş sahnelerinde oldukça akıllı davranıyorlar. En azından, yaşamlarını kurtarmak için her şeylerini yapıyorlar - derin bir savunmaya geçiyorlar, dikkatlice saldırıyorlar, arka taraftan geçiyorlar ve hatta ana karakterimiz, arkadaşlarını net bir şekilde yendiğinde kaçmaya çalışıyorlar. Farklı sınıflara ayrılıyorlar, her biri farklı hareketlere ve davranış kalıplarına dayanıyor. Onları dövmek için yaklaşım biraz farklı. Bu nedenle, Shen farklı sınıflardan oluşan karışık bir grup ile karşılaştığında, her birinin karakteristik özelliklerini dikkate almak zorundasınız - onu yakalamamak, bu yakınlaşmasına izin vermemek ve onları karşı saldırılara yakalamak.
Tüm bu sahne harika görünüyor! Hayal edin - kahramanınızı agresif bombasının bir grubu çevreliyor. Kahraman savaşa atılıyor - saldıranlardan biri derhal birkaç kez yüzüne vuruyor, ardından karnına diz vuruyor - birkaç saniye dışarıda kalıyor. Aynı zamanda, bir diğer aşağılama saldırısı hazırlanmaktadır, Shen'in arkasından yaklaşmaktadır. Ama o, sanki bu durumu hissederek, yana kayar, kolunu yakalar, onu çevirir ve güçlü bir yumrukla yere gönderir, kafasına bir vuruş daha ile bitirir. Üçüncü bir köpek bıçakla donanmış, saldırıda bulunuyor ama kahraman hemen onu vurmayı başarıyor, onu yakalıyor ve düşmanının kafasını telefon kulübesine çarpıyor. Yerdeki fırlatılan silahı almak için hızlı bir hamle ile, Shen, düşmanları üzerine döner. Copun yanında bıçak, havada eğlenceli çizgiler çizer - kan damlaları traş eden iki gopnik acıdan yere düşer. Yüzüne bir darbeyle, bıçak Shen'in elinden kayar ve bir tarafa uçar. Düşmanlardan biri Shen'i yakalar, onu sıkıştırır, ancak o zorlukla elini serbest bırakır, birkaç kez başına dirseğiyle vurur, kurtulur ve ona hızlı bir vuruş serisi ile karşılık verir ve kafasına son bir vuruşla sona erdirir. Son fatality, hepsini yavaşça bir tavuk kemiği gibi gösteriyor.
Kısmen yıkılabilir bir ortam bu görüntüyü önemli bir detayla zenginleştirir. Çöp torbaları ve mobilya, düşen düşman bedenlerinin ağırlığında paramparça olur. Eski gazeteler, boş şişeler ve günlük eşyalar havaya uçar.
Ama bu soya sosu tankına, küçük bir kaşık katılmadan geçemeyeceğiz. PC kullanıcıları bu "kaşık" ile tanışmış olsa da, kabul edemeyecekler. Ah, bahsedilen durum kesinlikle kontrol ile alakalı. Genel hatlarıyla, savaşlarda galip olmak zor değil; yalnızca iki fare düğmesi kullanarak yapmak mümkündür, ancak bu, tüm güzelliği kökten yok eder. Bazı güzel, ama daha önemlisi etkili kombinasyonları kullanmak için klavye üzerinde karmaşık bir dans yapmanız gerekiyor. Ancak burada oyun yapıcılarına bir övgüde bulunmalı - bu "dans" konusunda pratik yapmak için savaşa girmeden, spor salonunda altı öğrenci ile bir araya gelerek dövüşsüz pratik yapabilirsiniz.
Ancak "kötü yuva" polis memurunun uyumsuz davranışlarının suçluluğunu anlamak mümkün olmadı. Olay şu ki, bazen Shen aldatılmaktadır. Bazen kaçmak için gereken darbelere kapak açar, bazen yapması gerekenleri yapmaz ve bazen boş yere başkalarına vurur. Bu yüzden, sıklıkla bu ölümlere neden olur. Bu yüzden yeni başlayan dövüşçüler için kumandalar gereklidir.
Hong Kong'un gangster ortamında az sayıda silah bulunmaktadır; bunlar nadiren karşılaşılır ve silah kullanan çeteler de aynı şekilde. Ve işte bu, geliştiricilere teşekkür etmeliyiz; çünkü ateş etme, en beceriksiz ve henüz tam olarak çalışmayan bir oyun unsuru. Belki de ben, tüm yolda beni rahatsız eden atış hatası nedeniyle aşırı eleştiriyorum. Ama eğer bu duruma göz atarsanız bile, çatışmalar aşırı derecede sıradan ve basit görünmektedir. Sığınakta saklanın + görün + ateş edin - işte bu size başarılı tarif. Biraz güzelleştirmek, yavaş çekim gibi görkemli detaylarla durumu kurtarır. Çatışmalardaki rakipler, basit şeyler konusunda bilgileri bulunmamaktadır; örneğin yer değiştirmek ve kenardan geçmek. Düşünüyorum ki arkadaş John Woo bu yaklaşımları onaylamazdı.
Sadece sürüş, yumruklaşma ve ateş etme ile değil, parkur ile de eğlenceliyiz - çatı ve sokaklar boyunca engellerle koşuş. Shen, elbette, Ezio Auditore ile boy ölçüşemez, ama oldukça hareketli koşuyor ve zıplıyor. Kalan oyun süresi, "Daha fazla mini oyun, daha fazla!" sloganı ile geçilecek. Bu mini oyunlar aracılığıyla, oyun içinde pim yerleştirme, gözetleme kameralarını hackleme, telefon konuşmalarını izleme ve karaoke söyleme gerçekleşecektir. Karaoke oldukça eğlencelidir; diğer ise rahatsız edici değildir.
Şehirde dağınık görevleri yerine getirerek Wei para kazanacaktır. Bu parayı Hong Kong'daki birçok dükkânda her türlü şey için harcayabilir: yeni bir yatak veya akvaryum satın alarak evi düzenleyebilir; parçalanmanın ardından bekleyen yeni araçlar alabilir; ya da dışında yeni kıyafetler alabilir; değişen kıyafetler sadece ana karakterin görünümünü değil, aynı zamanda bazı özelliklerdeki artışı da getirir.
Birkaç on Hong Kong doları ile Shen, sokak tezgâhlarından hızlı bir atıştırmalık olarak tavuk şiş veya Çin mantısı alabilir. Ulusal "hızlı gıda" mucizevi bir etkiye sahiptir - bir süre polis sağlığı kendiliğinden iyileşir. Ayrıca, biraz yeşil çay içerek, Shen, hasara daha az duyarlı hale gelirken “masaj salonu”na giderek, itibarını artırır. Tüm bunlar, ajanın ağır yükünü biraz hafifletir.
Her tamamlanan görev, Shen'in tasarrufuna sadece bir avuç parayı değil, aynı zamanda biraz deneyim kazandırır. Bu deneyim, iki kategoriye ayrılmıştır - çete deneyimi ve polis deneyimi. Polis puanları almak için, polislerin verdiği görevleri yerine getirmek gerekmektedir, bu görevlerin tamamlanmasında çok dikkatli olunmalıdır - kamu mülküne zarar vermemek, masum insanları dövmemek ve ezmemek gerekmektedir. Bu kurallara, çete saldırıları sırasında bile uymak gerekmektedir. Anarşistlerin, teröristlerin ve diğer marjinal insanlarla ilgili, merak etmeyin - her zaman iyi bir çocuk olmanız gerekmiyor. Temel çalışmalarınız dışında, ezme/gasp/hasar verme gibi hareketler ile, rahatsız edici polislerden kurtulabilirsiniz. "Çete" puanları kazanmak içi de, aynı şekilde, bu tür eylemler ile onları kazanmanız gerekmektedir; fakat bu durumda düzgün bir insanın gururu olacak eylemlerle.
Kazanılan puanlar, çeşitli yeteneklerin ve yararlı becerilerin edinilmesinde kullanılır. Örneğin, sessizce otomobil çalmayı öğrenmek ister misiniz? Bunu yapmayı, polis!!! yeteneğinizi geliştirerek öğrenebilirsiniz. Çete sayılarında ise daha güçlü vuruşlar ve daha yüksek direnç gerekmektedir.
Ayrıca, Shen yeni hareketler ve etkileyici kombinasyonlar öğrenmek için izin alacaktır. Ancak burada biraz daha zor bir durum var - eğitmene yeşil taş heykelcikleri dövmek gerekecek. Shen, ünlü Jean Claude Van-Damme'ın yaptığı özel döner tekniği öğrenmeyi de başaracaktır!
Dijital Hong Kong güzel ve devasa, ancak prototipi ile hiçbir ortaklık içinde değildir. Sokaklarda yavaşça geçen yürüyüş yapanlar, onları ezmeye çalıştığınızda havadan fırlayarak sıçrayacaklardır. Shen geçerken, yolunu kaybetmeden itekliyorlar ve bu, ona küfürler ile cevap olarak döner. NPC'ler, köşe başlarında oturup sigara içiyor, gece pazarlarında dolanıyor, gündüz ve gece apartmanlarda boş boş sohbet ediyorlar; yani dekoratif işlevlerinin başında başarılı bir şekilde oynamaktadırlar. Onları farklı elbiselerle giyindirilmiş olsa da, tek yumurta ikizlerinin, üçüzlerinin ve dördüzlerinin caddelere hakimiyetinin yaygın problemini hala göz ardı edilmediği gibi. Ama bu detaya dikkat etmeli miyiz? "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" Hong Kong'u bir bütün olarak, detaylara inmeden keyifle izlemeye değer. Şehrin, motosiklet üzerinde... gece... yağmurda hızla geçerken en iyi şekilde görüyoruz.
Ana karakterlerin modelleri de hoş, iyi tasarlanmış ve azımsanacak bir getiri yok - Asya profillerinde kaybolmak zor değil. Çin aksiyon sinemalarının temel eksikliğini düşünün - kahramanların abartıcı bir şekilde geliştirilmiş mimikleri (Jackie Chan'ın oyunculuk okulu). İşte burada, "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" için, bu, kısa bir süre zarfında doğrudur - bilgisayar karakterlerinin daima yeterli ifade eksikliği bulunmaktadır. Duygular hissedilmiyor, özür dilerim tekrar tekrar.
Sonuç olarak, "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" oyununda mevcut eksiklikleri kabul etmek gerekir ki, ana eksiklikler - kötü yapılmış atış ve karışık kontrol. Ayrıca oyunda oldukça geniş bir hata listesi vardır - sistem çökmesine kadar her türlü takılma/sıkışma ile. Ancak tüm bu eksiklikler, sayısız olumlu yönleri - muhteşem savaş unsurları, harika kovalama ve güzel yarışlar, basit ama sağlam hikaye, harika grafikler ve Hollywood ölçülerinde özel efektler açısından oldukça kolay affedilebilir. Beş dakika hedefleri yendiğiniz atış da, on dakika kütük-büs bir araca binmeyi gerektiriyor ki ardından bir duvar dövüşüne katılacaksınız. "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" oynamak kesinlikle eğlencelidir, her ne olursa olsun. GTA klonu mu? Ne kadar güzel, bu klon mükemmel oldu.
Metin için, geleneksel olarak, Surtya teşekkür ederim.