Gamer.ru İncelemesi

content auto translated from {from}

Oyun endüstrisinde her zaman beni çeken birkaç tema var. Bunlardan biri deniz. Stevenson'ı hiç okumadım, 'Kaptan Blood'u açmadım ve tarihi olarak korsanlık, ticaret ve İngiliz Doğu Hindistan Şirketi dönemi de pek ilgimi çekmiyor.

Ama oyunlarda — nedenini bilemiyorum — denizi seyretmekten, gemi kullanmaktan ve bir kirli limandan diğerine uzun süre yüzmekten gerçekten keyif alıyorum. Sanki tuzlu havayı soluyormuş gibi hissediyorum.

…Şimdi oyuna gelecek olursak. Bugün ' [Doğu Hindistan Şirketi**](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya) ' adlı ekonomik stratejiyi konuşacağız. Bu projeyi oyun endüstrisi ve ilgili her şey üzerine bir incelemede** kısa bir şekilde yazmıştım. Ama o, iki-üç izlenimden oluşan hafif bir önizlemeydi, şimdi ise tamamen sıradan bir kategorik inceleme.

Alım-satım — çok eğlenceli bir yaşam

' [Doğu Hindistan Şirketi**](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya) ' gerçek zamanlı bir ekonomik strateji ile akıllı duraklatma ve zamanı hızlandırma imkanı sunuyor. Benzer bir şey Paradox'un ' Avrupa ' serisinde mevcut. Oyuncu bir devlete yönetirken onu zaferle sonuçlandırmalı. Zafer kazanmak için, ya iyilik ışınları yollayarak (yani, sadece daha iyi ticaret yapıyorsunuz, daha hızlı ürün taşıyorsunuz ve kimseyi rahatsız etmiyorsunuz) ya da karanlık tarafı tanıyarak ve bayrağınız altında olmayan her şeyi batırarak kazanabilirsiniz. Limanları ele geçirip denizde savaşlar düzenleyebilirsiniz (taktik savaşlar Empire: Total War** gibi mevcut). Ancak oyundaki tüm eylemler yalnızca su üzerinde gerçekleşiyor; 'kara' unsuru yok.

' [Doğu Hindistan Şirketi**](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya) 'yi diğer projelerle karşılaştırırsak, ' Port Royale ' ve Empire: Total War** 'yı hatırlatıyor, burada her şeyin karada olduğuna dair unsurlar kaldırılmış. Yani, esas olarak yalnızca ürün taşımak, yeni gemiler inşa etmek, kolonileri biraz geliştirmek ve rakiplerle savaşmak zorundayız.

Umarım şimdi oyun hakkında ne olduğunu ve hangi türe ait olduğunu kabaca anlamışsınızdır. Bu durumda, onun hakkında konuşabilir, övebilir, eleştirebilir veya tuvalete atabiliriz.

İlk adımlar

Oyuna başlamadan önce, her zamanki gibi, en güçlü, etkili ve sevimli uluslardan birini seçmek için sunuluyoruz. Ancak ana menüde ülkelerin artı ve eksileri hakkında hiçbir şey belirtilmemiş. Sadece bayraklar ve liderlerin yüzleri değişiyor; ama İngiltere'nin hangi avantajları, Fransa'nın hangi dezavantajları olduğu — kim bilir?

Ülkenin yanı sıra kampanya çeşidiyle de karar vermek gerekiyor. 1650 yılına veya 1700 yılına başlayabilirsiniz. Kaynaklar için savaşmaya veya güçle zafer elde etmeye karar verebilirsiniz. Bu seçenekler arasındaki fark – oldukça etkileyici.

Örneğin, XVII. yüzyılın ortalarında İngilizlerle oynarsanız sadece bir liman, bir gemi ve talihsiz bir kaptana sahip olursunuz. Hükümet biraz para verecek, basit bir görev verecek ve iyi yolculuklar dileyacaksınız. Ve dünya hakimiyetini sıfırdan inşa etmek zorundasınız. Bir şuhu ile. Seyahat ediyor, Hindistan'dan baharat satın alıyorsunuz, sonra uzun ve sabırlı bir yollarla İngiltere'ye taşıyorsunuz… On kez gidip geliyorsunuz, belki yeni bir gemi almak için yeterli parayı biriktirirsiniz. Kendinize bir şuhu alın... ve evreni fethetme adım adım daha da yaklaşmış olursunuz.

Ancak XVIII. yüzyılın başında İspanya için oynamaya karar verirseniz, her şey o kadar küçük, yavaş ve belirsiz görünmeyecek. Artık sadece bir kaptanınız değil — on kaptanınız var. Ve basit şuhlarda yüzmüyorlar. Her biri, şu anda bile Somali korsanlarının saldırmaktan korkacağını düşündüğü tam armadaların komutası yapıyor. Ve sizde — yaklaşık yedi veya sekiz liman var. Ve her birinde, uzun zamandır rakiplerin gözünden kaçmayan çok değerli ürünler üretiliyor. Tamamen farklı bir oyun, tamamen farklı hisler.

Her şey böyle sorunsuz değil

Harika duyuluyor, değil mi? Ticaret, acımasız rekabet, Hindistan ve Afrika'nın acımasız bölünmesi, bizim ayrı gemilerle bile yönetebileceğimiz epik deniz savaşları. Kısacası ' Piratlar!', ' Korsanlar ' ve ' Port Royale 'ın bir karışımı.

Ama neden oyun yıpratıyor, neden uyku isteği geliyor, bir poker oyunu oynamak, evde dağınıklığı temizlemek istiyorsunuz ama bu kadar ilginç bir deniz savaşıyla ilgilenmiyorsunuz? Hadi bakalım, ' [Doğu Hindistan Şirketi**](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)** 'in ne olduğuna bakalım.

Erken dönemlerden başlayalım. Oyuna girdiğimizde, elimizde bir şuhu ve komutamızdan bir emir var: 'İngiltere'den 50 ton çay, porselen, baharat ve kumaş taşıyın.' Eğer bunu 15 yıl içinde yaparsak — onur bize ve övgü, şirket büyük miktarda para kazanacak ve tüm dünyanın halkı eğlenceli ve özgür bir hayat sürecek. Böyle bir perspektife sevinerek yerine getirmeye çalışıyoruz. Haritada Hindistan'ı (2 saniye) bulmak, gerekli ürünü olan limanı seçmek (4 saniye), gemiyi oraya göndermek (3 saniye) ve o gemi geri dönerken yükünü almasını beklemek (10 dakika) gerekiyor. Bunu ilk yaptığınızda, her şeyi tekrar yaparak, tek farklılık — Hindistan'ı bulmak ve limanı seçmek artık iki kat daha az zaman alacak, hey!

Böyle devam edip iki saat oynadığınızda, kendinize iki veya üç küçük ticaret gemisi alacaksınız ve böylece biraz daha hızlı gidebilirsiniz. Özellikle gemiler ardışık 3 dakikalık aralıklarla gidiyorsa.

Ama her şey aynı, gemi geliyor, limana giriyoruz (ah, küresel haritada alım satım yapamıyoruz, bu nedenle her şey duruyor, şehirde tuşlara uzun süre basıyoruz, her şey çok zahmetli, uzun, sıkıcı, KORKUNÇ!), menüyü aşmak, ürünleri taşımak, yeniden global haritaya çıkmak ve beklemek. Sonra her şeyi bir kez daha tekrar ediyoruz.

Bu, temelde uzun bir süre boyunca yapmanız gereken şey. Kaba bir ifadeyle, ana hikaye. Ama, oyunu canlandırmak için geliştirilmiş ikinci dereceden görevler var. Bazen bize bir görevi üstlenmemizi istiyorlar. Örneğin, isimsiz biri, Afrika'nın bir sıcak limanına bir mektup göndermemizi istiyor. Eylemler şunlardır: gerekli limanı aramak (10 ila 40 saniye), yükü taşımak için bir kaptan ve gemi seçmek (şehre girip aşırı kötü arayüzle savaşmak zorunda olduğumuz için — 4 dakika), gemiyi göndermek (3 saniye), beklemek (5-15 dakika). Çok heyecan verici bir ek görev, değil mi?

Biraz daha ilginç olan bir şey var. Örneğin, bize inşa edemeyeceğimiz çok iyi gemilerden oluşan bir filo veriyorlar ve herhangi bir Hint kolonisini ele geçirmemizi istiyorlar. Birini seçiyoruz, oraya birlik yolluyoruz ve sonra — hemen kazandığımızı öğreniyoruz. Kaybetmek imkansız, çünkü zaten bir hedefe ulaşmaya çalışıyoruz ve filonun hiçbir şekilde geliştirilmesine izin verilmiyor. Sadece ya saldırı emri veriyorsunuz ya da vermiyorsunuz. Ancak ikinci seçenek Size Game Over ile sonuçlanır.

Yetişkin hayatı

Tamam, hadi. Ticaret imparatorluğu inşa etmek sıkıcı ve rutin. Bu bile mantıklı. O zaman, aslında, imparatorluğunuz olgunlaştığında ve deniz kenarındaki her bir parça için büyük bir kavga başladığında — çok eğlenceli olmalı. Öyle mi?

Eğer 1700 yılı başlatırsanız (veya kendi başınıza o yıla ulaşmaya çalışmaktansa) öncelikle, neyin olduğunu anlamak için uzun süre uğraşmanız gerekiyor. Yönetimde birçok insan var, tümü gemilerde, her yerde eyaletler var. Başım döndürülüyor.

Ama şirketin ne yaptığını ve sizin önünüzde hangi hedeflerin olduğuna (ve anlaması zor değil) karar verdikten sonra, geliştiricilerin en ilginç buldukları — savaş. Ekonomik stratejilerde savaş her zaman biraz komik görünür. Ya da eğlencelidir. Tanrılar genellikle savaşları oldukça sade, hızlı ve zahmetsiz hale getirir. Ama 'Doğu Hindistan Şirketi'nde bu böyle değil. Burada filo yönetebilir ve bir gemiyi ayrı olarak kullanabilirsiniz. Gerçekten 'Korsanlar' gibi. Ama sadece kısır ve sıkıcı...

Rüzgarın pek bir rolü yok, yelken türü de öyle. Korsan bir tekneye rüzgar yönünü izleyerek kaçmaya çalıştım (o, rüzgar yönünde hareket etmek için yalnızca çok az hareket eder). Ne düşündüğünüzü biliyorsunuz mu? Daha hızlıydı çünkü belirli özellikleri uyarınca hızı yüksekti...

Bir yıl boyunca ' Korsanlar 'da çok fazla oynadım, Pirates of the Burning Sea 'de biraz zaman geçirdim, ' Piratlar! 'ı çok seviyorum. On yıl önce gemilerde savaşıyorum. ' [Doğu Hindistan Şirketi**](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya) 'nde de en kötü deniz savaşları var. Bana karşı argüman olarak, bu şekilde özel olarak basit hale getirildi çıkanlara şikayet edebilirler. Ancak ' Piratlar!** 'deki arcade savaşlarına bakın. Onlar muhteşem. Zamanla sıkan olabilir, ama yine de çok iyidirler.

Burada tamamen akıllı bir AI, aptal müttefikler ve sadece kötü bir deniz var; bu yüzden bakması hoş değil (tekrar ediyorum, PotBS 'de berbat bir su detaylandırması vardı ama o bile daha güzeldi) ve tamamen çirkin gemiler.

Ve genel olarak oyun son derece düşüncesiz. Küresel haritada rüzgar yönü hesaba katılmıyor. Yani gemiler her yönü aynı hızla yüzüyor. Hava da asla değişmiyor, her zaman güneşli ve açık; savaşta ise küçük bir fırtına.

Şimdi tamamen ekonomik unsurlarla devam edelim. Burada yaklaşık 10 ürün var. Hangisini nerede satın alacağınız hakkında düşünmeye gerek yok. Sadece gemiyi bir limana yolluyorsunuz, en yüksek kazanımlı olan ürünü alıyorsunuz (tam olarak alım satım menüsünde, eve dönüşte ne kadar kar elde edeceğinizi gösterir). Fiyatlar çok nadir değişiyor ve zengin olmak basit. Örneğin, bir kolonimden baharat ticaretine başladım. İlk başta iki küçük gemimle gönderdim; sonra buna göre büyük bir gemi aldım, sonra iki, üç tane... Bir yolculukta yaklaşık yarım milyon kazandım. Hükümet önemli görevler için en fazla 50 bin ödüyordu. Ortalama — 20. Ve bu bir ekonomik stratejide! ' [Legend Return**](http://www.gamer.ru/games/1601-korsaryi-gorod-poteryannyih-korabley)* 'de her şey çok daha iyi düşünülmüştü ve daha karmaşık hale getirildi. Port Royale ya da ticaretin temeli olduğu diğer tüm oyunlar hakkında ne konuşabilirim ki? Burada düşünmeye gerek yok*. Her şey otomatik, sezgisel olarak uygulanıyor. O yüzden nerede hata yaptım?

Ah, ayrıca her ülkenin birbirinden tek farklılığı — coğrafi konumu. Kime Hindistan’a daha yakınsa o daha avantajlı. Başka bir şey yok.

Zor günlerle birlikte bu 'son derece ilgi çekici' projeye birkaç gün harcadım ve oldukça ilginç bir aşamaya geçtim. Düşmanlar sonunda aktif bir şekilde rekabet etmeye başladığında, fiyatlar keskin bir şekilde değiştiğinde ve limanları ele geçirmek zorunda kalmadan kaynaklarla kendimizi sağlama almak zorunda kaldığımızda. Ama harcanan saatler hayatımın bahasına değmedi. Benim için oyun boğulmuş bir etalon haline geldi. Bazıları bunun sadece böyle bir strateji olduğunu, çok basit, kolay olduğunu, kalkülatörle oturup yüzlerce ürün ismi almak zorunda olmadığınız bir durum olduğunu söyleyecektir. Belki de bu yeni bir türdür. Ama benim için ' [Doğu Hindistan Şirketi**](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)** ' sadece sıkıcı. Tüm görevler 'A noktasından B noktasına bu ürünü şu kadar yıl içinde getir'i uygulamak zorunda kaldığında bence bu sadece kayıptır. Bu projeyi beğenenlere özür dilerim ama ben yalnızca küfür ederek bunun üzerine konuşabilirim. Ve bu mucizenin bir savunucusunun bir forumda söylediği gibi: 'En azından burada can sıkıcı Jack Sparrow yok!'. İşte. Oyunun böyle avantajları var.

... Ayrıca, II. Dünya Savaşı'ndan veya Amerikan Demokrasisi'nden bahsetmiyor. Bu da elbette bir avantaj...