Oyun İncelemesi

content auto translated from {from}

Sega Mega Drive'ı yakalayan insanlar, muhtemelen Disney'in "Küçük Deniz Kızı" filminden esinlenen oyunu hatırlıyordur. Ariel olarak su altı dünyasını keşfettiğimiz ve düşmanlarla savaştığımız, blablabla... Oyun muazzam bir şey değildi ama sıradan bir çocuk zihni üzerinde neredeyse uyuşturucu etkisi yaratıyordu. O zaman 10 yaşında olan Derek Yu'nun da bu etkiyi hissetmiş olması muhtemel, 15 yıl sonra sonsuz okyanustaki deniz kızı maceraları üzerine kendi küçük şaheserini yaratacaktır...

![](/api/field/image/OPlXI8y5nJ7Bv)

Aquaria, keşif odaklı ve müzikal bulmacalar içeren iki boyutlu bir yan kaydırmalı platform oyunudur. Çeşitli düşmanlar ve bosslar da mevcut, ama bunlar hakkında daha sonra konuşacağız. Her şey, Naya adındaki bir denizkızının bir gün Akvaria'da yalnız olmadığını düşünmesiyle başlıyor. Kendine benzerleri aramak üzere yola çıkan Naya, kaybolmuş uygarlıkların sırlarını öğrenecek, yeni güçler kazanacak, antik canavarlara karşı savaşacak ve hatta, affetsin Allah, aşkını bile bulacaktır... İlginç bir şekilde, hikaye bu oyunun en zayıf noktalarından biri değil; içinde bir gizem ve beklenmedik dönüşler var. Ancak, klişeler de oldukça fazla ve Akvaria'nın ana gizemi dikkatli bir oyuncu tarafından oyunun sonuna gelmeden çözülebilir. Ama buraya gerçekten hikaye için gelmedik. Buraya oyun mekaniği ve atmosfer için geldik. Bu alan ise oyunun yapımcılarının en yüksek seviyede gerçekleştirdikleri bir şeydir.

"Akvaria"da her şey her zaman göründüğü gibi değil. Bu şüpheli dev, mesela, gayet zararsız bir varlık.

Naya’nın Akvaria'yı keşfetmedeki ana silahları şarkıları ve şekil değiştirme yeteneğidir. Şarkılar, bir nevi sihir gibidir. Kullanmak için fareyle havada belirli nota sembollerinin sıralarını çizmek gerekecek. Toplamda 8 şarkı var, ancak genellikle aynı anda en fazla üç tanesi kullanılır. Ancak, şarkıları sadece hikaye boyunca belirli anlarda hatırlayacaksınız, çünkü çok sayıda benzersiz şarkı yoktur ve şekil değiştirme için herhangi bir nişancı oyununda olduğu gibi kısayolları kullanabilirsiniz. Şekiller ise daha ilginç. 7 tane var ve her biri kahramana belirli yetenekler kazandırıyor - hızlı yüzme, düşmanları yutma, dar aralardan geçme ya da örneğin, her şeyi ateş toplarıyla kızartma. Bunlar, hikaye ilerledikçe bossları öldürdükçe açılıyor ve daha önce erişilemeyen alanlarda dolaşmanıza olanak tanıyor ve orada... doğru, bir başka boss öldürüp yeni bir şekil açıyorsunuz. Böyle bir çeşit rekurziyon.

ANİDEN!

Bosslar hakkında ayrı bir şey yazmak gerekli. Her biri - hayata döndürülmüş bir put ya da dev bir ahtapot - özel bir yaklaşım gerektiriyor ve genellikle zafer için çok çaba sarf etmek gerekiyor. Onlarla savaşmanın hisleri çoğu zaman Braid oyunundaki bulmacaları çözme hissine benziyor - önce hiçbir şey anlaşılmıyor, boss dayanılmaz görünüyor, Naya bir hayat kaybediyor, oyuncu kaybettiği zaman için pişman oluyor, sonra beyin bir tuhaf detay fark ediyor (belki de bu ölümsüz zehirli kurbağa sıradan değil...), her şey netleşiyor - boss yenildi, oyuncu mutlulukla videoya bakıyor, Naya yeni bir şekil kazanıyor... Yine de tamamen gerekli değil - hikaye bosslarının dışında da, yenildiğinde yeni bir evcil hayvan (bunlar kahramana eşlik edebilir ve ona çeşitli şekillerde yardımcı olabilir) veya ekstra özellikler sunan bir kostüm kazanılacak pek çok yan boss var. Sıradan düşmanlar çeşitlilik, öldürme yöntemleri ve tabii ki sayısı bakımından bossları geçiyor - burada hem mürekkep atan karidesler, hem piranhalar, hem görünmez ahtapotlar ve hatta deniz örümcekleri - yerel fauna oyuncuyu huzursuz etmeye hiç şüphe bırakmıyor. Ayrıca, her lokasyondaki düşmanlar benzersizdir ve tekrarı yoktur.

Oyun içerisindeki en zor boss, dev bir ahtapot değil, bu belirsiz şeydir, bununla aslında dövüşmeyi bile gerektirmiyor...

Yerel lokasyonlar hakkında sonsuz konuşulabilir. Ama kısa bir şekilde - harikalar. Hepsi - hem yıkık su altı şehirleri, hem zehirli tonlarda su altı ormanı, hem de güneşlik Vual ve karanlık Abyss. Her biri özenle ve sevgiyle çizilmiş, müzikleri de öyle... Aquaria'nın soundtrack'ı 2009 yılında ayrı bir disk olarak çıktı ve orada, lanet olsun, gerçekten dinlenecek güzel şeyler var. Okyanus derinliklerinin karanlık ve gizemli temaları, kıyının güneşli melodileriyle değişiyor; Naya'nın evinin teması ise bir başyapıt. Bu tema altında yavaş yavaş kendi mağarasında yüzmek, orada biriktirilen hazinelere bakmak, huzur verici bir etkinlik olarak, kendi bahçe işlerinizi yapmayı oldukça aşıyor.

Oyunun inanılmaz derecede güzel çizildiğini söylemiş miydim?

Bu arada hazineler hakkında - "Akvaria"da, birçok eski iki boyutlu oyunda olduğu gibi, toplama unsuru oldukça güçlü. Su altı dünyası boyunca bir sürü sahipsiz eşya dağılmış - bitki tohumları, sandıklar, eski bayraklar ve sıradan tuhaf taşlar - Naya evine alabileceği her şeyi götürüyor. Araştırmalar ve savaşlar sırasında elde edilen eşyalar genellikle hem kahramanın hem de onun evinin süslenmesi için kullanılıyor, fakat ek özellikler veren eşyalar da bulunuyor - aynı kostümler gibi. Ayrıca, oldukça fazla tarif ve tam yemek pişirme sistemi de var - kullanılan malzemelerin sayısı ve yemek çeşitliliği, belki de "Witcher"ın simyasıyla karşılaştırılabilir.

Bir hazine örneği - bu tohum sayesinde Naya'nın evinde küçük bir fosforlu bahçe büyüyebilir.

Yine oynamaya heveslendiniz mi? Hayır mı? Eh, belki haklısınız. çünkü "Akvaria"nın da eksiklikleri var. En büyük (ve çoğu zaman göz önünde bulundurulması gereken tek) eksiklik - oyunun bir şekilde mantıksız olması ve neredeyse tamamen ipuçlarının olmaması. Bu sonuncusu bazılarına ciddiye alınmayacak bir şey gibi gelebilir, ancak birlikte oldukça hoş olmayan bir durum oluşturuyor. Örneğin, bir hikaye karakterini (ve dolayısıyla hikayeye devam edebilmek için) bulmak için yalnızca bir lokasyonda belirli bir süre yüzmemiz gerekiyor, üstelik oyunda bunun için herhangi bir ipucu bile yok. Ancak, belki de bu benim dikkatsizliğim mi? Her neyse, yeterli sabır ve boş zaman olduğunda her şey çözüme ulaşır. Ancak herkesin bu zaman ve sabra sahip olmadığı ayrı bir mesele.

Ayrıca, "Akvaria"nın kendine ait bir alfabesi var. O alfabenin İngilizce'nin yeniden çizilmiş hali olduğunu düşündüğümüzde, burada ne yazıldığını tahmin etmek zor değil.

Sonuç olarak, ne demek istiyorum? Kısa keselim - oynamalı. Bu oyun bazen sinirleri oldukça geriyor ama artıları eksilerinden çok daha fazla. Ancak, ilk bossu yendikten sonra veya Naya'nın evinde müziği ilk kez duyduğunuzda, bunu kendiniz anlayacaksınız.

Teşekkürler ultravix'e oyunu hediye ettiği için.