[çeviri] computerandvideogames.com'dan Önizleme

content auto translated from {from}

Nefes kesici demo sürümü

Daha, Yılın Oyununu adlandırmak için erken mi?

Kısaca: şok edici. E3 öncesinde okuyucularımız “The Elder Scrolls V: Skyrim”i fuarda sunulan en ilgi çekici oyun olarak adlandırdı. İlk demo sürümünü gördükten sonra, “Bethesda”dan arkadaşların bizi hayal kırıklığına uğratmadığını kesinlikle onaylayabiliriz.

İnanılmaz bir oyun — güzel ve devasa, ama “Oblivion”dan çok daha erişilebilir, ve eğer bu oyun bir ton ödül almazsa, atlarımızın zırhlarını yiyeceğiz. Ve işte bilmeniz gereken her şey...

Oyun “Playstation 4”te çıkabilirdi

Gösterim, Todd Howard’ın “Bethesda”nın “Skyrim” üzerinde çalışmaya “Playstation 4” ve “Xbox 720”nın çıkışını beklemeyi düşündüğünü itiraf etmesiyle başladı. “Başlarken, bu yeni nesil konsolların çıkışını bekleyebiliriz diye düşündük,” dedi. “Ama ‘Fallout 3’ü çıkardıktan sonra, mevcut nesilde daha yapacak çok şeyimiz olduğunu anladık.”

Oyun harika görünüyor

Bize gösterilen ilk şey, “Bethesda” oyunlarından birinin imza sahnelerinden biri oldu; kahramanın (karakter yaratımı hakkında henüz hiçbir şey söylenmedi) ışığa çıktığı ve muhteşem bir açık dünya manzarası gördüğü sahne. Skyrim, Tamriel’in en kuzeydeki eyaleti ve güçlü İskandinav etkisi var. “Hayal edilebilecek en büyük ve çılgın fantezi dünyasını yaratmak istedik,” dedi Howard. “Ve ayrıntılara odaklandık; tamamen işlenmiş gölgeleri olan bitkilerden, tırmandığınız dev bir dağa kadar her şey.”

Bunu biraz sonra yaptık ve kar yağarken, Howard hava koşullarının tamamen dinamik olduğunu açıkladı. Nereye bakarsanız bakın, detaylar mevcut; örneğin, bir sihirbaz değneğinin ucundaki parlayan hale. Ve artık ufuk gerçekten birkaç kilometre uzakta, “Fallout 3”ten bu yana tamamen yeniden yapılan grafik motoru sayesinde,

“Sanırım, motor geliştiren birçok insan ilk önce çizecekleri şeyleri düşünüyor,” dedi Howard, “biz ise başlangıçta her şeyi çizebileceğimizi varsaydık.” Bu aynı zamanda şirketin yarattığı en zengin ve renkli dünya. “Fallout 3’ün üzerine çalışmayı bitirdikten sonra, tüm sanatçılarımız yine yeşil rengi kullanmaktan oldukça memnundu,” diye şaka yaptı Todd.

Oyun size ellerinizi nasıl kullanacağınızı öğretecek

“Skyrim”de sürekli yapmanız gereken ana seçim, neyi elinize alacağınızdır. “Xbox 360”daki demo sürümünde sağ çubuk, karakterin sağ eline alacağı şeyi belirliyordu; kılıç, kalkan, büyü, değnek veya başka bir şey olsun, sol çubuk da aynısını sol elle yapıyordu. İki elinize de aynı büyüyü alırsanız, gücü iki katına çıkar. Veya bir elinize şık bir elven cam kılıcı, diğerine sağlam bir cüce balta alabilirsiniz.

Elbette, her özel görev için seçilenler arasında geçiş yapmak da önemlidir. Kahramanın, kötü görünüşlü bir donmuş örümceği kızartmak için ateş toplarını kullanırken, bir yandan da bir NPC’yi, görev eşyası ile kaçmaya çalışırken zehirle yağladığı bir bıçağıyla acımasızca öldürdüğünü gördük. Büyü çeşitleri de etkileyici.

“Dondurucu Tümsek”teki zamanımızda, ruhlardan bir grup turiste rastladık. Onlarla ilgilendik; bir elimizle “Koruma Çemberi” (zombilerin hoşlandığı bir şey değil, ama onun kadar sabit bir kedi banyo gibi) yaparken, diğerimizle de “Zincir Şimşeği” büyüsünü kullandık; bu, zombi için gerçekten de her şeyle yaptığı şeyi yaptı.

Diğer ilginç büyüler arasında, belirli bir hedefe giden hayali bir yol çizen “Sezgi” (tahminen “Dead Space”teki büyüyle yönlendiren lazer gibi) ve düşmanların birbirleriyle savaşmasını sağlayan “Deli” de bulunuyor. Bir keresinde, öfkeli bir ork, bir kardeşini pencereden atmak için tam anlamıyla başardı, bu da “Havok Behavior” fizik motoru sayesinde oldu. “Hayatımda böyle bir şey gördüğüm için yemin ediyorum!” diye haykırdı Howard. “Muhteşem.”

Neyse ki, oyundaki tüm yaratıklar agresif değil. Tundrada, bir yere doğru giden dev bir goliat ve bir grup tüylü mamutla karşılaştık. Ve, ee, sonra onlara ateş topu attık. Mammutlar ateşle fazla arkadaş değil, bu duruma dişleriyle cevap verdiler. Ağaç kütüğü gibi bir sopa ile dev goliat katıldığında, durum cidden kötüleşti, ama aniden bir ejderha ona pike yaparak, aç bir köpek sosisini kapar gibi saldırdı.

Oyunda devasa ejderhalar var

Bu pullu doğaüstü varlıkların Tamriel dünyasına dönüşü, “Skyrim”in ana hikayesinin temel bir parçası ve oyundaki en öldürücü düşmanların tanıtımıdır. “Ejderhalar bizde bir tür patron,” diye açıkladı Howard; aynı zamanda demoyu oynayan, hava şartlarından birini gökyüzünden düşürmeye çalışıyordu.

“Onlar komutlandırılmamış, bu yüzden genellikle oyun sırasında ne yapacaklarını bilmiyorum. Üzerlerine son üç yıldır çok fazla zaman harcadık. Oyunda ejderha görmek her zaman istedik, onlara istediklerini yapma fırsatı vermek, diğer tüm yaratıklar gibi. Genellikle bir ejderhayı devirmek için epey çaba vermek gerekir.” İşte böyle oldu. İlk zaferimizden sonra, daha büyük bir ikinci geldi. Bu açıkça buzul bir ejderha ve görünüşe göre öncekinden daha da kızgın — bir grup okçuluğunu ateşte pişirdi ve yere bir pike ile inerek zemini sarsmayı başardı.

Ne kadar harika görünseler de, demo sürümünde bir eksiklik farkettik — bütün dövüşler oldukça tek düze görünüyordu. Umuyorum ki bu sadece denge içindir, çünkü ejderhalarla yapılan dövüşler, oyun deneyiminin ana unsuru. Vücutları yandıktan sonra, kahraman ruhları içine alır ve yüksek seviyeli ejderha kükreyişlerini açar.

Aslında, kükreyişler çeşitli etkiler yaratan özel hamlelerdir. Örneğin, “Fırtına Çağrısı” gökyüzünde bulutlar toplar ve bu bulutlardan yakındaki düşmanlara yıldırımlar düşer; “Fırtına Dönüşü” gizli bir zamanda duraksamadır. Yeni kükreyişler, zindanda bir güç kelimesini keşfederek öğrenilebilir. Ama bizim duvarlarımızda sadece “Tracy bir tecavüzcü” yazıyor...

Oyun gerçekten devasa (ve atlar da var)

Baş yapımcı Craig Lafferty, gösterimden sonra bize ana görev için yaklaşık otuz saat oyun süresi gerektiğini söyledi, ama bunun dışında oyunda iki yüz ila üç yüz saatlik yan macera bulunuyor; bu da yüz elli zindanı içeriyor. Yüz, lanet olsun, elli! Bu ne sesi? Diğer tüm yayıncıların çığlıkları, birçok oyuncunun yeni oyunlar satın almak zorunda olmayacağını anlamasıyla birlikte.

Karşılaştırma açısından: “Oblivion” üzerinde on dört aktör çalıştı, “Skyrim”de ise yetmiş; kırk yedi binin üzerinde diyalog satırı kaydetmişler. Howard ayrıca oyundaki beş ana şehrin manuel olarak yapıldığını, yani küçük detaylarla dolu olduğunu ve şehir sakinlerinin günlük işlerinde gerçekçi bir şekilde hareket ettiğini belirtti. Gördüğümüz tek şehir, dragonla savaşırken uzaktan gördüğümüz Whiterun’dı.

“Burada Şampiyonlar Birliği’nin üssü var,” diye açıkladı Howard; “yerel savaşçılar birliği. Oyunda üç ana fraksiyon var — Savaşçılar için Şampiyonlar, Büyücüler için Winterhold Koleji ve, hmmm, ayakkabıcılar için değil... Hah, hırsızlar için.” Neyse ki, Skyrim’de, eğer hala büyüleyici boyutları konusunda şüpheniz varsa, kamuoyu anında geri çekildi ve anakaradan, kuş bakışı tam bir manzara sundu. Bizimle oturan Amerikalılar tereddüt etmeden çığlık atmaya başladı. Onlarla aynı fikirde olmamak zor.

Oyunda menüyü sorun yaşamadan kullanmak mümkün

Oyun sistemi, en fazla erişilebilirlik sağlamak amacıyla yeniden tasarlandığı gibi (bu derinlikten feragat etmeden), arayüz de geliştirilmiş. “Klasik bakış açısına yığılmış bir dizi sayıyı incelemeden çıkarılmaya çalıştık,” dedi Howard. Sonuç olarak, farklı açılardan incelenebilen binlerce harika çizilmiş üç boyutlu nesne meydana geldi; “Resident Evil”de olduğu gibi, hem güzel oldukları hem de yararlı oldukları için. Örneğin, “Dondurucu Tümsek”teki görevin tamamlanmasının ödülü bir altın pençedir.

Onu dikkatlice incelediğinizde, (umarım bunu fark edersiniz), pençedeki sembollerin önceden görülen kilitli kapıda bulunan sembollerle aynı olduğunu göreceksiniz. Çünkü bu aslında bir anahtar. Karakterin becerilerini geliştirmek için kullanılan beceri ağacı daha da iyi görünüyor. Yeni beceriler edinirken, kahraman gökyüzüne bakıyor ve bir beceriden diğerine yıldızları çizgi ile bağlayarak hareket ediyor. Biraz “Final Fantasy XIII”teki kristal ağacına benziyor, ama Lafferty, arayüzü “Apple”dan ilham aldıklarını söyledi.

Bu kesinlikle yılın oyunu olacak

Çünkü “Uncharted 3” dışında neredeyse hiç rakibi yok. “Bethesda”demo sürümüyle bizi adeta sarstı ve dürüst olmak gerekirse, sonra gördüğümüz birçok şey onun yanında soluk kalıyor. “Skyrim”, oyuncuyu “HBO”dan “Game of Thrones” dünyasına, kesim ve büyü dolu bir dünyaya taşımaktadır. Ama seks yok. Ve ondan bıktık, ama büyü var. Daha doğrusu, işte böyle: “Skyrim” büyüdür.


Orijinal.

Çeviri özgündür.

Düzeltme için Kavem’e, destek için Sinmara’ya teşekkürler.

P.S. Çevirinin insan formuna ulaşmasında özveriyle yardımcı olan Kvm, yorum yapmayı gerekli gördü:

"Metin ve ekran görüntülerine bakarak insanların arasındaki inanç sonsuz büyüyor. Çünkü hiçbir yalan yok! Yeni konsollar için beklemeye gerek yok - gerçekten, orada böyle bir grafiği affedecekler. Büyük, güzel bir dünya, YEŞİL renk ile - ayrıca beyaz, gri ve kahverengi. Yeter, bu kadar güzellik yeter. İki yüz saatlik ek oyun – hepsini temizle! Bu oyunun gerçekten neredeyse hiç rakibi yok."