pc.ign.com sitesinden makale çevirisi
Görüntü hatası nedeniyle Surt geçici olarak içerik paylaşamıyor, bu nedenle ona yardım etmeye karar verdim. Tanışın - popüler pc.ign.com sitesinde yayınlanan bir makalenin Surt tarafından gerçekleştirilmiş çevirisi:
«The Elder Scrolls V: Skyrim» harika
Büyük bir fantastik dünyada kaybolmak
18.04.2011
Charles Onyett.
Kalın derili ateşli kanatlı canavarı devirmek için oldukça çaba göstermek gerekecek. «Skyrim»de ejderhalar rastgele ortaya çıkıyor ve eğer sizi karla kaplı yamaçta fark ederlerse, dalış yaparak yere inip sizi yakmaya çalışacaklar. Size ateş topları gönderecek, havaya fırlayacak ve tekrar dalış yapacaklar. Hatta şehirde bile ejderhalardan güvende olmayacaksınız.
Genellikle en iyi seçenek kaçmak ve bir evde saklanmak veya en yakın zindanın kapısını çalmaktır. Bazen ejderhayı öldürmeye çalışmak daha iyidir, çünkü bu onun ruhunu kendinize almanıza olanak tanır. «Skyrim»de ejderha karşılaşmaları oldukça sık oluyor gibi görünüyor, çünkü «Bethesda» bunun için bir sınır getirmedi. Ayrıca kolay olmamalılar; ejderhalar, kaçılabilecek isteğe bağlı bosslar olarak hizmet ediyor. Onlarla mücadele etmek isterseniz, karakterinizi yaratma, ödüller için görevler tamamlama, zindanları temizleme ve daha fazlası için ustalıkla yaklaşmalısınız, «Bethesda Game Studios»un gelecek olan epik rol yapma oyununda.
Her şey, önceki serilerle kıyaslandığında bir hayli kısıtlanmış olan karakter yaratımı ile başlıyor. Hala on ırk arasından seçim yapabiliyor, karakterinizin görünümünü ve cinsiyetini ayarlıyorsunuz, ancak hemen ardından oyun başlıyor. Önceki oyun «Oblivion»da bulunan sekiz özellik kayboldu. Artık tek bir mana ile izlenecek, bu manalar büyü için kullanılacak, sağlık ve dayanıklılık, karakterin bir balta veya çekiçle darbeleri nasıl kaldırdığını sınırlıyor.
Seviye sistemi de alıştıklarınızdan büyük ölçüde revize edildi. «Skyrim»de her yetenek artışı genel bir deneyim çubuğunu doldurur, çoğu rol yapma oyunundaki deneyim puanları gibi. Yani, sürekli tek elle kullanılan kılıçlarla savaşıyorsanız, bu kılıçların kullanımı beceriniz artacak ve sonunda deneyim çubuğu dolacak, bu da size seviye kazandıracak ve ek beceriler seçme imkanı verecek - «Fallout»'taki gibi yetenek ağaçlarından.
Eğer şimdi, akrobatik yeteneklerinizi artırmak için bütün Skyrim'de zıplayarak dolandırıcılık yapmayı hayal etmeye başladıysanız, sizi hayal kırıklığına uğratmalıyım - bu yetenek, atletizm ve birkaç yetenek daha oyundan kaldırıldı. Bunun yerine artık hız kazanma yeteneği var ve açılan yetenekler, mevcut yetenekleri biraz değiştiriyor. Örneğin, yetenekler, başsız bir çete üyesine ok atarken zamanın yavaşlamasını ve artışını ekleyebilir.
«Skyrim»in arayüzü, daha etkileşimli hale getirildi. Tüm eşyaları, silahlar, kalkanlar, anahtar nesneler ve bitkiler doğrudan envanter ekranında inceleyebilir ve araştırabilirsiniz. Öncelikle, her zırhın detaylandırma seviyesine hayran kalmanızı sağlıyor. İkincisi, oyuncu oyunda bulunan çeşitli kitapları literatür halinde açıp okuyabilecek ya da zindanlardaki bulmacaları çözmek için anahtar nesneleri araştırabilecektir. Aynı zamanda, yetenek ekranı bir liste olmaktan çıkarak, her yıldızın yeteneklerin anahtar düğümlerini ifade ettiği renkli bir takımyıldız haritasına dönüşmüştür. Genel harita da geliştirildi; artık «Civilization V» ve «Total War: Shogun 2» gibi strateji oyunlarındaki haritalara benzeyen üç boyutlu bir «Skyrim» görüntüsüdür.
Ejderhalarla yapılan savaşlar arasında dünyada kaybolmak ve onun güzelliklerini yalnızca keyfine varmak hiç de zor olmayacak. «Oblivion» ile kıyaslandığında, «Skyrim» «Xbox 360»da, şu anda yalnızca sergilendiği platformda, önemli ölçüde gelişti. Taş bloklarla ve çakıllarla çevrili çamur patikalarında koşarken, detaylandırılmış karla kaplı yamaçları gözlemlemek mümkün. Bu arada, «Skyrim» keşif ruhunu ödüllendiriyor, çünkü tüm bu güzellikler arasında kesinlikle zindanlar ve hazineler var.
Ejderhalar da bu tepelerde yaşıyor, bazen kar fırtınasında yalnızca taşların üstünde oturuyorlar. Bazen, sisli yamaçlar arasında yer alan köylere, yani sakinlerinin çoğunlukla kendi işlerine baktığı Topolya gibi köylere doğru uçarak geçiyorlar. Bunlardan bazıları çimlenen temiz alanlarda ağaç kesiyor, bazıları demirci dükkanlarında çalışarak kütükleri kesiyor, diğerleri ise yeterince boş köşe lambasıyla zifirî karanlık dükkânlar açıyor, diğerlerinin ise sokaklarda dolaşan ve sohbet eden tüm diğerleri var. Oyun artık bir konuşma başladığında durmaz, ikna için mini oyun kaldırıldı ve ifade seçenekleri olabildiğince az yer kaplıyor. Konuşan NPC'lerin yanından geçerken, oyuncular yeni görevler, hangi NPC'lerin hâlâ hayatta olduğuna ve birçok başka faktöre bağlı koşullarla gözlemlenebilecek ilginç bilgileri duyabilirler, örneğin, ejderha ile son savaştan bu yana ne kadar zaman geçtiği.
Eğer çok zaman geçtiyse, dinamik görev çizelgelemesi bu yaratıklardan biriyle yüzleşmenizi sağlayabilir. Bu durumda, en iyi zırhlarınızı, sihirlerinizi ve en sevdiğiniz silahınızı (ister cüce baltası iste ister cam kılıcı) ve mavi kükreme güçlerini, mana ile bağımsız yetenekleriniz olarak kullanmak en iyisidir. Bunun yerine ayrı bir «yenileme» süresi vardır. Her kükreme, üç seviyeye ayrılır. İlk seviye yüksek yenileme süresine sahipken, üçüncü seviye güçlü kükremenin kullanımı uzun süreli bir kükreme yapamaz.
«Bethesda», oyun sona yaklaşırken ejderha kükremelerinin çok güçlü olacağını ima ediyor, ancak gösterilen zayıf versiyonlar bile saygı uyandırıyor. Bir kükreme, «Acımasız güç», karakterden bir şok dalgası gönderirken, diğeri zamanın etrafında yavaşlamasını sağlıyor, bu da saldırma ve kaçma yeteneğini çok daha kolay hale getiriyor — bu, ejderha ortaya çıkıp alev üflemeye başladığında hayatiyet kazanıyor. Kükremelere tuş basılı tutarak başlarsınız ve ne kadar uzun süre basılı tutarsanız, saldırı o kadar güçlü olacaktır.
Öğrenilmesi gereken kükreme sayısı ve seviyeleri başlangıçta belirlenmemiştir; tam olarak keşfetmek istemenize bağlıdır (yaklaşık yüz yirmi) «Skyrim» zindanları vardır. Bazılarında, duvarlarda kelimeler vardır, devasa taş bloklarına kazınmış ejderha dili simgeleri bulabilir, bunları çevirebilir ve ejderha kükreme repertuarınıza ekleyebilirsiniz. Ancak bu tür yerlerde dikkatli olmanız gerekiyor, çünkü genellikle «hazineleri koruyan canavarlarla» ve «fantezi» kombinasyonuyla karşılaşacaksınız. Bunlar, dondurucu troll, buz büyüleri yapan iskelet rahipleri, dondurucu atronahlar çağırabilen ya da zombileşmiş Nordlar (Skyyrimi yerlileri) ve dev örümceklerdir.
Ejderhalar ve özellikle tehlikeli draugrlarla dikkatli olmalısınız, çünkü onlar da ejderha kükreme yeteneklerini kullanabilirler. Bu durumda, ejderhaların saldırı öncesinde kükremelerinin diliyle konuştuğunu duyabileceksiniz ve bazıları hatta insanca konuşacak. Bu durumda, yeni sihir sistemi en verimli şekilde kullanılmalı, size iki savaş büyüsü tutma fırsatı veriyor. Farklı silah setleri seçebileceğiniz ya da bir silah ve bir büyü alabileceğiniz ya da her iki elde de birer büyü tutabileceğiniz bir örüntü oluşmaktadır. Tüm bunlar görsel olarak temsil eder, sihirli büyüler karakterinizin elinin görünümünü değiştirir, tıpkı «BioShock»ta olduğu gibi.
Eğer sizi yere seren güçlü bir ejderhayla karşı karşıya gelirseniz ve kesin olarak ölmeyecekseniz — her elinize bir iyileştirme büyüsü alıp ardı ardına kullanabilirsiniz. Ya da, acil bir yardım gerekiyorsa, bu büyüleri aynı anda kullanarak güçlendirilmiş bir etki elde edebilirsiniz. İki elden gelen iyileştirme enerjisi ekranın ortasında birleşerek patlayacak ve karakteri daha güçlü bir şekilde iyileştirecektir. Aynı şey saldırı büyüleri için de geçerlidir: iki yıldırım birleştirildiğinde, dikkatsiz bir draugrı mağaranın tavanına kadar fırlatabilen bir enerji topu yaratılabilir.
Bu tüm yetenekleri yönetimini kolaylaştırmak için, «Bethesda» yeni bir sistem geliştirdi; kullanıcı bir menüyü açarak bunlar arasında geçiş yapabilir. Menü açıldığında oyunu durduracak ve işaretlediğiniz her şeyin listesini gösterecektir. Yani, «Yaşayanı Tanıma» ve «Ateş Topu»nu değiştirmek için «Zincir Yıldırım» seçebilirsiniz; bunu arayüzle uğraşmak için harcanan zamandan en az kayıpla gerçekleştirebilirsiniz.
«Bethesda»nın yeni «Creation» motorundaki animasyonlar üzerinde büyük bir çalışma yaptığı açık. Kılıç sallamaları ve çekiç vurma hareketleri daha doğal görünüyor. Haydutlar atak yapıyor ve darbelere karşı kıvrak hareket ediyorlar ve ekranla ekipmanınız savaş sırasında titriyor. Yetenek artışı bildirimleri de stil sahibi hale geldi: beceri simgesini ve ne kadar doldurduğunu deneyim çubuğuna gösteriyorsunuz, bir şeyin önemli olduğunu hissettiren birkaç ses efektini duyuyorsunuz. Ancak muhtemelen en iyi anlar, sizin tarafınızdan öldürülen ejderhanın yavaşça yanmaya başlaması ve sihirli parıltıların karakterinize girmesidir. Bu, becerilerinizin görünüşte yenilmez bir şeyi yok etmek için yeterli olduğunu vurguluyor.
Artık kesin olarak söyleyebiliriz ki «The Elder Scrolls V: Skyrim», serinin diğer tüm oyunlarıyla birlikte harika bir yapıdadır, ona çok şey katılacak. Şu ana kadar görünenlere göre, hayranı olduğu rol yapma oyununun bir hayali ve dünyanın en güzel fantezi oyunlarından biri gibi görünüyor.
Çeviri: Surt
Düzeltme: Soth