Neden oyun kullanıcılarının sorunları kendilerinden kaynaklanıyor
Bu makale, az çok, Forbes'ün web sitesinde yayımlandı. Peki, Mass Effect 3 ile bunun ne alakası var? Belki bu üç sihirli harfin - DLC - ardından her şey anlaşılır hale gelir. Olmadı mı? O zaman okumaya devam edelim.
Oyunseverler, genel olarak geçici ve değişken bir sosyal gruptur. En iyi konsolun hangisi olduğu konusunda birbirimizle tartışmadığımızda veya hangi modern askeri nişancının en iyi askeri nişancı olduğu üzerine konuşmadığımızda, öfkemizi en sevdiğimiz oyunları yapanlara yönlendiririz.
Son yıllarda oyun endüstrisinin devleriyle olan ilişkilerimiz oldukça karmaşık hale geldi. Onların oyunlarını seviyoruz, dinimizi benimsemiş fanatikler gibi oynuyoruz, ama endüstriyi kendi düşündüğümüz yöne itme çabaları nedeniyle onlardan nefret ediyoruz.
Eskiden engeller DRM ve ikinci el oyunlardı, şimdi oyunseverlerin şikayetlerinin ana nedeni DLC'ler oldu. Oyunculara göre, DLC'ler, yıllardır değer verdiğimiz video oyunlarının geleneksel temel ilkelerine karşı ciddi bir hakarettir. Ön sipariş bonusları, seviye paketleri ve çıkarılan kampanya parçaları yüzünden oyunlarımızın yarım kalmış gibi çıktığını hissediyoruz. Bu esprili çizim, bu tür paranın çekilmesi yöntemleri altın çağda var olsaydı neler olabileceğini gösteriyor.
Ama oyuncular, o zamanlar şirketlerin insanların oyunları ne kadar sevdiğini anlamadığını fark etmiyorlar. Evet, bu oyunlar iyi satıyordu, evet, endüstri büyüyordu, ama büyüdüğünde şirketler, her uzun süreli seri hayranından ne kadar kan emilebileceğini anladı. Ve şimdi bunu yapmalarına izin veriyoruz.
Bu yazının yazılmasına neden olan son rahatsızlıklar, Bioware/EA duyurusunun [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) için “From Ashes” adlı DLC'siyle ilgilidir. Oyuncular bunu “tarihindeki en kötü” olarak nitelendirdi. Bunun sebebi, bu DLC'nin oyunla aynı gün çıkması ve sonuçta, çıkıştan önce tasarlanmış bir kampanya parçası olmasından dolayı, koleksiyoncu sürümüyle (üzerine 20 dolar) ya da ayrı olarak (10 dolara) satılması. Bioware'in, DLC'nin tamamlanmış sürüm ile oyun arasındaki “bekleme süresinde” yapıldığına dair açıklamasına rağmen, oyuncular bunun sadece oyundan çıkarılmış bir parça olduğunu ve şimdi ayrı olarak satıldığını açıkça görüyor. Durumu daha da karmaşıklaştıran bir diğer şey, DLC'nin içeriğinin hayranları saç baş yolmaya sevk etmesidir; yeni arkadaşın etnik kökeni nedeniyle, evrenin hikayesi ile tanışmış olan herkes, onu genellikle indirilebilir içeriklerde sunulan içerikten farklı olarak oyunun ayrılmaz bir parçası olarak görüyor.
Yeniden oyunseverler dijital sokaklara dökülüyor ve ellerindeki dijital pankartlarla EA’yı kötü niyetli şirket ilan ediyorlar, ve bu tür bir manevi hile nedeniyle oyuna boykot ilan edeceklerini haykırıyorlar. Bu hareketin en güçlü sesi - Total Bisquit, büyük bir takipçi sayısına sahip bir oyun tutkunu ve YouTube yıldızı, ben de kendimi onun hayranlarından biri sayarım. Aşağıdaki videoda, eklentinin neyin yanlış olduğunu detaylı bir şekilde açıklıyor ve en sonunda, protesto olarak oyunu satın almayacağını ve diğerlerinin de onu izlemesini umduğunu belirtiyor.
Biliyorum, DLC konusunda şikayet etmekte masum değilim. En popüler yazılarımdan biri “DLC'lerin çok ileri gittiği gün” başlığını taşıyor ve EA'nın (evet, yine onlar) [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) için ön sipariş bonusu olarak mevcut olmayan güçlü silahlar sunmaya çalıştığından bahsediyor. O zaman sadece öfkeliydim, peki şimdi neden duygularım sönmüş durumda? Neden Biskvit ile birlikte barikatlara atlayıp EA’nın başını talep etmiyorum?
Belki de, ekonomi diplomasına sahip biri olarak ve Forbes'in yazarlarından biri olduğum için bu yazıyı çoktan yazmış olmamı düşünüyorsunuz. Ancak gerçeği anlamam için spesifik bir yorumu okumam gerekti.
“Görünüşe göre EA sadece parayla ilgileniyor.”
Bu, EA ve diğer günahlarının bir başka şikayetiydi, ancak benim için bu, yüzüne çarpan bir gerçeğe dönüştü.
Bu şirketleri, yalnızca daha fazla kâr elde etmeye çalıştıkları için kötü niyet sembolleri olarak nitelendirmek tamamen yanlıştır. Evet, belki metodları sinir bozucu, ama bu, otomobil üreticilerinin GPS cihazları için ekstra para almasına şikayet etmek gibidir, oysa varsayılan olarak yerleşik olmalıydı. Başlıkta bahsettiğim “oyuncuların sömürülmesi”, aslında oyuncuların kendi kontrolündedir. Sadece farkında olmuyoruz veya umursamıyoruz.
EA ve diğerlerinin yaptığı şey, aslında basit bir ekonomik deney. Onlar, oyuncuların sadık bir halk olduğunu biliyorlar ve bizden, sevdiğimiz oyunu “tam anlamıyla” satın almak için ne kadar para toplayabileceklerini görmek istiyorlar.
“Ama durum böyle değildi!” diye haykıracaksınız, yukarıda verdiğim resme işaret ederek. Bu doğru, ama tekrar ediyorum, o zamanlar şirketler, oyunlarını ne kadar sevdiğimizi anlamıyorlardı. Gerçek şu ki, eğer harita paketleri, DLC'ler ve ön sipariş bonusları kimse tarafından satın alınmazsa, onlar da var olmazdı. Basit ve net. Ve şirketlerin oyunculara her yeni “hakareti”, böyle bir ekonomik modelle ne kadar uzaklaşabileceklerine dair bir testtir. Yani, eğer ki ilk harita paketi [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) kimse tarafından satın alınmamış olsaydı, başkaları da çıkarmak ister miydi? Ve şimdi serinin en son oyunu, bir kopyası 60 dolardan satılırken, bir haftada bir milyar dolarlık bir gelir sağladı, oysa bu oyunu satın alan tüm oyuncular, 12 ekstra haritanın üç paket için ek 45 dolar daha alacağını biliyordu.
Aynı şey [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) için geçen DLC için de geçerlidir. Bu görevin oyunun içinde yer almasını ve 10 dolardan tasarruf etmenizi istemiş olabilirsiniz. Ama, lanet olsun, ben de istiyorum ki bu oyun 30 dolara satılsın, ama bu, 60 dolara satın almayacağım anlamına gelmiyor. Soru şu – [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)'i ne kadar seviyorsunuz? Yıllardır 60 dolara sevgi gösterdiğinizi kanıtladınız, şimdi onların sizin aşkınızın 70 dolara kadar dayanıp dayanamayacağını görmek istiyorlar.
Peki ya ben? Bu oyunu seviyorum. İlk kez kroganlarla savaş hikayelerimi paylaşmaya başladığımdan bu yana [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)'i seviyorum. Bu seri benim için sadece bir oyun değil, en sevdiğim medya projelerinden biri. En büyük bilim kurgu hikayelerinden biri. Aşkım, 70 dolarlık bir değere dayanacak. Bu DLC'yi satın alacağım.
Ve bu, onların kazandığı anlamına geliyor. Evet, bu etik değil, evet, DLC'ler giderek daha müdahaleci hale geliyor, ama bu taktik işe yarıyor. Her Biskvit kadar dirençli ve prensipli birisi “hayır” dediğinde, arkasında yüz binlerce oyunsever bulunuyor; bunlar kendi cüzdanlarında fazla 10 doları bırakmaya yeterince güçlü bir iradeye sahip değiller. Bir milyon oyunseverin, “DLC” kelimesini bir daha asla duymamak adına bu oyunu boykot etme fikri ne kadar hoş olsa da, bunun bir şekilde asla gerçekleşmeyeceğini biliyorum.
Ve bu DLC tartışmaları birkaç yıldır devam ediyordu; aslında birer sınavdı. Eğer oyunlar için daha az ödeme yapmak istiyorsak, bu düşünceyi endüstri devlerine kesinlikle iletemedik. Yine de, birçok popüler oyunun istatistiklerine baktığımızda, hala iyi bir iş yaptığımızı görebiliriz. Alışılmış 70 dolardan örnek alalım; [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) ve DLC için ödeyeceğim. Muhtemelen oyunda yirmi-doksan saat geçireceğim, belki iki farklı karakterle iki kez geçerek. Küçük hesaplamalar, bu durumda en sevdiğim oyunla harika vakit geçirmem için saatte 1.75 dolara mal olacağını gösteriyor. Bunu, sinema bileti için harcadığımız 10 dolarla (saate 5 dolar oluyor) veya haftada en iyi ihtimalle 3 farklı şov izlediğimiz 300 kablo kanalı için harcanan 90 dolarla karşılaştırın. Şimdi [Call of Duty](/games?search=Call of Duty)'ye bir daha bakalım – tutkulu bir oyuncu onun üzerinde 500 saat veya daha fazla zaman harcayabilir, hatta tüm DLC'leri ve oyunu 105 dolara satın aldıysa, her saati sadece 21 cent'e mal olmuş olur.
Yine de, yukarıda bahsedilen her şeye rağmen, her şeyin bir sınırı vardır. Er ya da geç şirketler, oyunlardan fazla içerik çıkarılıp, çıkarılan içerik için fiyatlar çok yüksek hale geldiğinde, alıcılar onlardan uzaklaşacak. Fiyatlar yükselmeyi bıraktığında, bu zararlı uygulama bir seviyeye kadar duracaktır. Problem şu ki, buna henüz ulaşmadık ve bu şirketlerin her yeni adımı bizi daha da kenara itiyor, ama biz bunu neden şu anda hoşnutsuz olduğumuzu onlara göstermedik. Bunu yaparsak - ve tüm bu oyunlar satılmayı durdurur, eski güzel günlere geri döneriz. Fakat bu olmadı.
O yüzden, Biskvit gibi endüstrinin geçmişini savunan insanları takdir etsem de, çabalarının boşuna olduğuna inanıyorum. Ve bu “kötü niyetli” DLC'yi satın alacağım için kendimi günahkar hissetmiyorum. Bu, belirli bir noktaya kadar manipüle edilmeme izin verdiğim anlamında “yanlış”, ama bu sadece oyunun buna değer olduğudur. Neden bazı insanların “Mutlu Çiftlik”e büyük paralar harcadığını düşünüyorsunuz? Sanırım sanal tarım ekipmanını gerçek parayla satmanın acımasız göründüğü, ama birçok kişi bunun satın alınmasından haz duyduğu için, bazıları bunu yapmaktan vazgeçerseniz, aptal olarak adlandırılırsınız.
Ama kayalık, bir uçurumla sona eriyor ve gamers, kurumsal lordlarının onları nasıl bir yerden itmeye başladıklarını hissettikleri sürece, bu her an gerçekleşebilir. Bu, eğer endüstrimizdeki HER ŞEY, yalnızca para kazanmak için yönlendirilirse olacak. Bu DLC [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) için – muhtemelen başka bir isabet olacak, ama hayal ettiğim yaşananın büyüklüğünün bizi video oyunlarından kaçmamıza neden olacağına inanmıyorum.