Dag Rattman'ı anlama çabası

content auto translated from {from}

Yalnızlık, yine seni kemiriyor

Aptala sevinç olarak, pes mi ettin?

Sanki bir işkence mi?

Senin sorunların ve benimkiler

|

Yalnızlık, yine seni kemiriyor

Oh, çok şey demek istedin, pes mi ettin?

Sanki bir işkence mi?

Senin sorunların ve benimkiler

Sanki bir işkence mi?

Senin zihnin, cam üzerindeki misketler kadar hızlı

|

Asla teslim olmayı düşünme

|

Aptala sevinç olarak, pes mi ettin?

Sanki bir işkence mi?

Senin sorunların ve benimkiler

Sanki bir işkence mi?

Uçuruma atıldın ve yine boşluk mu?

|

Asla teslim olmayı düşünme

*Sürgün. Zihnini alır... tekrar.*

Sürgün. Zihnini alır... tekrar.

Şansın yitip gitmiş...

Pes mi ettin?

Bir işkence gibi mi hissediyorsun?

Zihnini rahatsız ediyor mu, benimki gibi senin zihnin?

Sürgün. Zihnini alır... tekrar.

Sürgün. Zihnini alır... tekrar.

Oh, çok şey demek istedin...

Pes mi ettin?

Bir işkence gibi mi hissediyorsun?

Zihnini rahatsız ediyor mu, benimki gibi senin zihnin?

Bir işkence gibi mi hissediyorsun?

Artık, çok hızlı düşünüyorsun, sanki cam üzerindeki misketler gibisin.

Kötüleştir. Deneme bile.

Kötüleştir. Deneme bile.

Şansın yitip gitmiş...

Pes mi ettin?

Bir işkence gibi mi hissediyorsun?

Zihnini rahatsız ediyor mu, benimki gibi senin zihnin?

Bir işkence gibi mi hissediyorsun?

Aynı boşluklar için mi düştün tekrar?

Kötüleştir. Deneme bile.

Kötüleştir. Deneme bile.

Kötüleştir. Deneme bile.

Kötüleştir. Deneme bile.

Kötüleştir.


Bu arada, Kübün gerçekten iletişim kurma yeteneği olabilir.

"Laboratuvar Farısı" çizgi romanı.

Ama ilginç olan şu ki, Half-Life Wiki'de sonunda öldüğü yazıyor, ama buna dair hiçbir ön koşul göremiyorum.

Bu yazıda... yeni bir şey bulamayacaksınız, sadece su gibi.


Gizli hikaye, gizemler. Portal 2'de yalnızca gizli bir hikaye değil, aynı zamanda söylenmemiş anlamlar için de bir alan mevcut. Oyun, Antik Yunan ve benzeri mitolojilere bağlı olduğu artık biliniyor.

Varlığımızla ilgili sorular daha önce de gündeme gelmişti, ayrıca daha aktif bir şekilde. Ama önceki zamanlarda bu sorular, teoloji, psikoloji gibi akıllıca kelimeleri içermiyordu. Mitoslar, efsaneler, modern insanla hiçbir şekilde farklılık göstermeyen kişiler tarafından yaratıldı. Ancak hasta bir insan zihni, daha fazlasına da kadirdir. Kim düşünebilirdi ki, Minotaur mitinde gizli bir anlam var.

Örneğin:

İnsan her şeyin ölçüsüdür

Protagoras

Tek bir evren yoktur. Ne kadar bilinç varsa, o kadar var olur.

Ama fikir ve uygulama – bu iki ayrı şeydir. Yüzlerce kitapta anlatılanlar, işinin ehli sanatçılardan gelen yüksek bütçeli bir oyunla kıyaslanamaz.

Örneğin, bizim beynimizin farklı alanlarını sembolize eden “Modüller”ı alalım. Caroline ve GLaDOS - Sağ Yaratıcı ve Sol Rasyonel Yarıkürenin temsilcisi. Uzaya hayal eden bir toplu - bu macera modülü, Casanova - neslin devamı modülü, gerçeklerin ansiklopedisi - bilgi tabanı.

Aperture Science kompleksi içindeki herkes, GLaDOS'un bilinçaltında Caroline tarafından öldürüldü. Hatta Cave Johnson ile aynı anda "Hepsinizi yakacağım!" şeklinde tekrar ettiğini hatırlayalım. Bu bilinçaltı, Gladys'de hisleri tetikledi ki, bunu devam oyununda duyduk. Kim bilir, belki de bu bilincin son bölümde Chell'i kurtardığı.

Wheatley, aptallıktan kötü niyete bir adımın ne kadar kısa olduğunun parlak bir örneğidir.

"Rasyonel cehennem" diye bir kavram vardır. Bir kişinin o kadar akıllı olduğu zamandır ki, mantıklı düşünceleri onu tek bir düşünceye yönlendirir: "İntihar etmek ve acı çekmemek daha iyi." Dikkat edin ki, bu tür düşünceler cehaletten veya aptallıktan değil, bir mantık zincirinden kaynaklanmaktadır. Temel donanım, içgüdü şeklinde bir analiz ile de incelenebilir.

Ama mutlak rasyonelliğin karşısında, sadece birkaç saniye süren (güç kaynağına bağlı olarak) bir akıl durumu vardır. "Delilik," kitaplarda sıkça bahsedilir, ancak özellikle müzik eserlerinde özellikle yaygındır. Ancak unutulmamalıdır ki, "delilik" de mantıklı analiz ve sınıflandırma yapabilme yeteneğine sahiptir. Bu, "içindeki canavarı uyandır" diyen hayvansal bilinç değildir, hayır, bu mutlak rasyonalizme karşı aşıdır. Ancak, tıpkı her aşı gibi, "düşüncesizlik", "kızgınlık", "kaygısızlık" gibi kurallar dizisi ile tanımlanır. Bir rasyonalist varoluşuna anlam katmak için her şeyi sıraya koyarken, bir delinin kendini dışa vurması, yaşamına renklilik katmak için ona benzer bir yoldur.

Ancak, mutlak rasyonelite varsa, mutlak bir delilik de vardır. Şu anda bu duruma en yakın şey "Şizofreni" olarak adlandırılmaktadır.

Şizofreni bir hastalık değildir. Normal bir insanın zihni, labirentte kaybolmak gibidir. Bu tema, Pelevin'in "Korkunun Şapkası" adlı kitabında oldukça iyi bir şekilde işlenmiştir. Şizofreni, GLaDOS'un da dediği gibi, sınırların (labirent duvarlarının) olmamasıdır, bir kural setidir. LSD, Meskalin vb. maddeler bu sınırları sallar veya genişletir. Ancak şizofreni, onların tamamen olmamasını ifade eder. Ancak insan beyninin gücü sınırlamaları ortadan kaldırmak imkânsızdır; aksi takdirde insan işlev göremez. Ancak "şizofreni" adlı hastalığın içinde kötü bir şey yoktur; bu hastalık birçok büyük dehanın arkadaşı olmuştur. Rasyonalist bir kişi, dünyamızda on bir boyutun hayalini kuramayabilir, ama şizofrenik en azından alışkın olduğu 4 boyutsuz yaşamayı hayal edebilir.

Çok fazla değişken var

İki ütopik taraf. Rasyonalizm, sonuçta bir insan intihar edecek, veya mutlak şizofreni - zihin zaten var olamaz. Önemli olan, iki tarafın da diğerini hariç tutmadığıdır. Bizim beynimiz sürekli olarak orta yolu bulmaya çabalıyor, bu da ütopiktir ve gri, monoton bir yaşam tarzına yol açar. İşte bu nedenle "nasıl doğru düşünülmelidir" sorusunun cevabını bulmak imkânsızdır. Çünkü, eğer bulursanız, bu bir ütopik (dönüm noktası) olur ki, buradan yalnızca bir çıkış vardır. Yüksek frekanslı salınım ve orta yolu bulmak da ütopiktir.

Ama şizofreniye, özellikle de kahramanımızın hikayesine dönelim. Artık, "Laboratuvar Farısı" adlı çizgi romanı okumuş olmalısınız; Doug'ın kim olduğu ve diğer bilgileri anlatıyor. O, aynı zamanda Portal'ın ilk kısmında da vardı, fakat o, "kontrast" şeklinde ortaya çıktı, yani, steril beyaz duvarların arkasında neyin belirsiz ve delice saklandığı. O dönemde birçok insan, bunun önceki deneklerin bir kalıntısı olduğunu düşündü. Yani, çok fazla bir şey bulamazsınız. Tek üzücü olan şey, o, Portal: Still Alive adlı konsol özel yapımında da bulundu. Hatta bu genişleme paketinde "Rat's Tale" adlı bir başarı da var. Ne yazık ki, bu genişlemedeki çizimlerine dair görüntüler bulamadım.

Ama Schrödinger'in kedisi ile ilgili olan fikir, ilk bölümün yayınlanmasından çok önce vardı. Kaynağını bulamıyorum ama HL-İçinde üzerine bir haber çıkmıştı. Bu kedinin anlamı, bu zavallı hayvanı öldürmekten ibaret değildir, aksine, kuantum fiziğinin mikromundaki her şeyin o kadar da basit olmadığını göstermektir. Kedi hayatta kalacak mı, önemli değil, önemli olan gözlemcinin ona nasıl etki edecek olması. İki tahtanın ve proton tabancasının deneyi, deneyin sonucunu gözlemcinin ya da sensörün varlığı ya da yokluğu ile net bir şekilde gösteriyor. Bu da, evrenin bilgi yapısı hakkında bir ipucu veriyor. Elbette, kedi deneyine itiraz edilebilir. Kedi, kendisi için ölü olacaktır, fakat gözlemci için, onun durumu ile ilgilenen, o iki durumda var olmayı sürdürecektir; kutuyu açana kadar. Ancak makro dünyada büyük bir dezavantaj vardır - o, düzleştirmeye eğilimlidir, yani, birçok farklı özelliğin birleşimi nedeniyle, birbiriyle örtüşmektedir. Ancak bu durum olasılığı dışlamaz. Bu nedenle, kendine saygın bir fizikçi, kesinlikle %100 kesin olduğunu söylemeyecektir. Evet, Tanrı zar atıyor.

Kutu beyaz jelle çizilmiş. Bu arada, tüm formüller gerçektir.

İkinci oyunda Ay oldukça fazla yer kaplıyor. Ve sadece oyunda değil. Kurtlar ayı ulur, ve bizim pagan atalarımız gerçekten de Tavşanın Aya uluduğuna ve yumurta getirdiğine inanıyorlardı. Sıklıkla Ay'a baktığınızda deli olabileceğiniz söylenir (c) Mihalych. ABD'de, dolunayda 911 çağrılarının, diğer günlere kıyasla önemli ölçüde daha fazla olduğu istatistiklerle desteklenmiştir. Ah, Ay ile ilgili ne kadar çok teori türetilmemiş ki. Bu karasal uydunun en önemli özelliği - paradokslar. Ancak bu yanlış bir kelimedir. Bizden uzakta, ama herkes üzerinde aynı etkiye sahip, yukarıda belirtildiği gibi. Örneğin, Ay’ın Dünya üzerindeki yerçekimi etkisi, bir metre mesafedeki insan başına etki eden bezelye gibi iken, yine de bu göksel cisim ebb ve flow'dan sorumludur.

Forumlardan alınan yaklaşık bir kelime dizisi var. Kelimenin üzerine vurgulamak istiyorum "yaklaşık". Çünkü şahsen diğer kelimeleri duydum, ancak Amerikan kulağının bu karmaşayı daha iyi çözeceğini umalım.

Aman Tanrım _____(God damn _____(<Köpek / Doug (Doug)?). Ne halt. _____(<Sen <sen> kim olduğunu biliyor musun?) Bağlı / Kapalı. Kim yanıt veriyor? _____ing(<yemin ediyorum?) fiyat/ödül/sürpriz. Ben sana yardımcı olacağım _______(<saf adam/Mr. Fool?). Yardımcı ol bana bu transmitörü ayarlamakta(?). Yardımcı ol bana bu köpükte(? 'Köpük, belki bir şeyin takma adı?). -vuruşlar- Tanrım, sen hiçbir şeyi israf etmemeliydin(?). Köpük, bu/şu 2.. O mavi(???). Başlamak için henüz erken. Henüz başlamadın, ancak zaten lanetli oldun. Şu anda playing _____(<şu anda ben?, hanımefendi)? -vuruşlar- Bu senin bir parçan mı(?) İnsan, kötü(?) Kullan ____ en üst kısma. Dokun! -vuruşlar- Yer gitti. Onları getirmek için. Orada _____(<bacak?!) olsun.(?) Patlatma. Başlatma. Gitmelerine izin ver. -vuruşlar- Bırak gitsin. Yaşamasına izin ver. Ne var(?) -vuruşlar-.

Hatırlarsanız, 26 görüntünün radyo sinyali olarak yayımlanması hakkında çok fazla gürültü vardı, bunlar topluluğa hiçbir şey sağlamadı. Belki de fizik ile ilgili birçok referansla birlikte (formüller ve diğer tüm evren mozaikleri gibi deneylerle) ve bir cüce. Video yazarının, doğru notlar verdiği iyi.

Ama kesin olan bir şey var ki, tüm 26 görüntü Doug tarafından gönderildi. Devam oyununun "Son Mesaj" adlı bir başarısı olduğu biliniyor. "Son" kelimesi üzücü. Bu iletimde bulunan görüntü beni üzüyor. İlginçtir ki; bu iletişimi yakalamadan önce duvarın arkasında onun sesini duyuyoruz. Bu bir ipucu veriyor. Çünkü Doug Ay hakkında çok düşündü. Ve çizgi romanda geçen olaylardan sonra, Doug asla pes etmeyeceğine karar veriyor (sadece ne ile ilgili olduğunu bilmiyorum), bu da aynı zamanda Exile parçası tarafından onaylanıyor.

Onu gözlerimle görüyormuşum gibi

Ay'ın sekiz aşaması olduğu düşünülüyor, burada ise on beş tane var.

Bu çizim endişe verici. Gerçekten de Ay ile ilgili kendi yararlarına portal tabancasını kullanabilmiş olması muhtemeldir; sonra da onu geri Chell için iade etti.

Ama Doug'ın gittiği de kesin değil; çünkü öğrendiğimiz gibi, Kübün kendi başına sinyaller gönderebildiği kesin. Ayrıca, bu işaretleri çizen birileri olmalı.

Ayrıca, bu noktada Wheatley'nin Rattman'dan bahsettiği düşünülmektedir.

Çizgi romanın sonunda Doug kapsüle uzanıyor. Bir şekilde, Chell ile aynı anda uyanıyor. Bir farkla, biraz daha önce. Küpü Ay'a taşımak için portal tabancasını bir araç olarak kullanıyor; bu da nihai iletimi gönderiyor.

Ama, çizgi romanın sonunda neden uykuya dalmış olduğu hala belirsiz. Chell kurtarıldı; dışarı çık. Evet, yaralandı, farz edelim ki kapsül kendini yenileyebilme özelliğine sahip. Ama iki yüz seksen yıl mı? Anlaşılamaz "asla pes etme", kime karşı? Onun haplarının bittiği biliniyor (onları daha önce kullanmıyordu). Yıkılan kompleks nedeniyle, Doug'ın Ay'ı görebilme şansı oldu ki, bu da daha önce belirtildiği gibi insanların zihni üzerinde etkili olabiliyor. Belki de bu nedenle kompleksi terk etmek istemedi; çünkü ona ulaşmak istiyordu.

Sonuçta ne oldu? Bu tamamen gerçek dışı olabilir. Çünkü Chell'in bile aklı başında olmadığına dair bir güvence yok. Oyunun başını hatırlayalım. 50 gün sonra kriyojenik odada uyanıyor. Küçük bir eğitimden sonra yeniden yatağa uzanması söyleniyor. Bu arada, eğer durup hiçbir şey yapmazsanız, ekran kendiliğinden kapanıyor. Ve sonra, kahraman uyanınca, duvardaki görüntü dev bir ay ile siyaha dönüşüyor.

Yani; Chell, deliren bilgisayarlarla savaşırken, aynı ortamda tamamen farklı bir hikaye, başka bir evren yaşanıyor. Doug'da birtakım mistik bir kişilik gördüğümüz gibi, o da bizim gerçekten var olup olmadığımızdan emin değildir sanki. Sanki Chell onun için bir mitoloji kahramanı ve tüm bunlar gözlerinin önünde geçiyormuş gibi, bir televizyon programı gibi, gerçeklikten çok uzak.

Bu yazıda onun hikayesini okumayı umuyordunuz? Üzgünüm, oyunlarda Doug hakkında çok fazla bilgi bulamadım. O, bir hikayeye sahip bir karakter olarak değil, "diğer bir dünya" olarak karşımıza çıkıyor. Bildiğim kadarıyla, şizofreni konusunu ele alan oyunlar olmadı. Parodi, ortam, ama bunun gibi ruhla yapılmış bir şey. Exile adlı bir şarkı bu düşünceyi zaten ifade ederken, oyunda fizik üzerine vurgu yapılıyor. Ancak yalnızca fizik yoluyla onun kafasında ne olup bittiğini anlayabilirsiniz. Ama maalesef, yüzlerce formül yazabilirsiniz ve yine bile anlamazsınız. Herkes, Doug'da kendinden bir parçacık bulabilir. O, bilimin ters tarafı, rasyonalizme karşıt bir güç. Ama yazıyla tarihini hiçbir şekilde ortaya çıkarmak imkânı yoktur… en azından henüz. Ve bu da gerekmez. Ya da belki de Ay hakkında bilmediğimiz bir şey varsa.

Nothing is real. Bu sözlerde ne kadar gerçek olduğunu bilseniz. Bilim açısından bile.

Son olarak, onun çizimlerine dair bazı forumlardan gelen notların çevirisi.

Şeytan, tam çeviriyi yapmak istedim, ancak Steam forumları düştü. Ve taslağı gülünçlükten dolayı kaydedemedim. Temelde, oldukça basit bir İngilizce var, esas olarak çizimlerdeki tüm ifadelerin ve bazı fizik formüllerine dair bağlantıların derlemesini içeriyor. Bu nedenle, sonra kendiniz göz atabilirsiniz.

Portal 2. Rattman'ın Çizimleri