pc.ign.com'dan Önizleme [çevrimi]
Üç saat boyunca 'The Elder Scrolls V: Skyrim'
Epik bir maceraya yola çıkıyoruz... aman, bir kelebek!
Charles Onyett, 17.10.2011.
'■The Elder Scrolls V: Skyrim'de üç saat geçirdiğimde, hiçbir karakterle konuşmadım. Görev almadım, sohbetlere katılmadım ve dünyada neler olup bittiğini öğrenmedim. Evet, muhtemelen birçok ilginç şeyi kaçırdım: lonca görevleri, ana hikaye, şehir halkını görevlendirmelerin karşılığında alacağım ödüller. Umrumda değil. Dünyayı keşfetmek benim için yeterince ilginç.
Hikayenin senaristler tarafından yazılmasından keyif alsam da, kendi yolumu seçme fırsatı bir o kadar çekici. 'The Elder Scrolls' serisindeki oyunlarda bunu yapmak, 'Dragon Age II' gibi oyuncuyu seçim noktaları arasında dar bir koridora sıkıştıran RPG oyunlarından çok daha kolay. Skyrim açılmış durumda. İlk bulduğunuz şehre doğru gidebilirsiniz ya da benim gibi kuytu köşelere sapabilirsiniz.
Nehrin kenarında bir geyiğin peşine düşerken, başımın üzerinde uçuşan yusufçukları fark ettim, birini yakalamaya çalıştım, başaramadım ve sonunda, geyiğin gözden kaybolduğunu anladım. Kıyılarda balıklar zıplıyordu ve akıntının ortasında bir kayaya çıkarak birini yakalamayı başardım. Akıntının beni şelaleye sürüklemesine izin vererek aşağı düştüm, geyiği yeniden buldum, onu öldürdüm ve bedeninin kayalara çarpıp akıntıda aşağı doğru gittiğini izledim.
Belki bu tür bir etkinliği zaman kaybı olarak düşünüyorsunuz, ama bu tür bir uğraşın 'The Elder Scrolls' sevgimin nedenini mükemmel bir şekilde ifade ettiğini düşünüyorum. Skyrim’in kayalık sırtlarındaki kar örtüsü ve göletlerin yüzeyine düşen yağmur damlaları gerçek gibi görünüyor. Oyunda birçok görev var, ama dünyayı keşfetmek için daha birçok sebep var.
Mesela, alkimya sistemi. Nehirden yakaladığım balık, somon verir; yendikçe düşen iskeletlerden kemik unu çıkar; dağ geçitleri, tarlalar ve taşlık tepeler toplanabilecek bitkilerle dolup taşar. Toplanan her madde belirli özelliklere sahiptir. Bazı maddeler alındığında zarar verir, diğerleri ise nitelikleri artırır. Belirli bir maddenin özelliklerini anlamanın en iyi yolu nedir? Bilinmeyen otları ve belirsiz maddeleri yemektir; böylece, eğer olursa zararlı etkilerle karşılaşabilirsiniz.
Bir necromancer yuvasının derinliklerinde bir alkimya masası buldum, ki bunu da bir gölün karanlık sularında rastgele yüzdüğümde keşfettim. Göle ortasına yerleştirilmiş küçük bir adacıkta batık bir ahşap geminin ve ilginç bir menhirin yanında geçerken, kıyıdaki taş kalıntılarına yöneldim. Kalıntılar içinde bir kapak vardı ve kapağın ardında son derece düşman bir sihirbazın suya gömülmüş bir yeri vardı.
Bir görev olmadan kalıntılara daha fazla girmemi gerektirecek bir neden yoktu. Bir direğe bağlı iskelet, önümde çikolatalı şekerler olmadığını belirgin bir şekilde işaret ediyordu. Ama yine de korkunç bir baykuşun yanından geçerek suya batmış yuvaya girdim. İçeri girdiğimde, bu yerin sıkıcı bir mağara veya rastgele üretilmiş bir zindan olmadığını, tasarımcıların ve sanatçıların özgün, yerleşik ve inandırıcı bir mekan yaratma çabasıyla oluşturulduğunu gördüm. İki necromancer, yarı yıkık bir salonda uzun bir masada otururken, görünüşüm onları hoşnutsuz etti. Onların yatak odasına inmeme neden olan bir dövüşün sonunda, buz büyüsü kullanmalarına rağmen onları yendim.
Böylece, onların alkimya ve büyü atölyelerini özgürce kullanma fırsatı buldum. Alkimya masasında envanterimde bulduğum maddelerden birini seçebiliyorsunuz. Aynı özelliklere sahip eşyaları karıştırdığınızda, iksirler oluşur. İksir formülü daha sonra alkimya penceresinde belirir, böylece gerekli maddelerle hızlıca iksir yapabilirsiniz. Eğer bileşenlerin özellikleri bilinmiyorsa, yine de onları karıştırmaya çalışabilirsiniz. Eğer maddeler birbirine uygun değilse, kaybolurlar. Ama eğer nesneler bir araya gelirse, sürpriz sürpriz, bir iksir elde edersiniz.
Büyü yapma, özel bir masa gerektirdiğinden, biraz daha öngörülebilirdir. Yeni bir nesneyi büyülemek için, önce mevcut bir nesneyi parçalamanız gerekir. Necromancerlerden, yok ettiğim büyü yaratıklarını büyülemek için masada parçalayarak büyü iksiri elde ettim. Eğer bir ruh taşı, gereken nesne ve büyü özleri varsa, bir nesneyi büyüleyebilirim; bu, bana gerçekten yardımcı oldu çünkü oyunda ben ağırlıklı olarak yıkım okuluna odaklandım.
Kılıç ve kalkan, mızrak, balta ya da çağrılan sihirli kılıç kullanabilirken, çoğunlukla 'Ateş' büyüsünü kullandım. Tek elde, bu toprak ve düşmanların canını yakan bir ateş akışı gibi görünüyor. İki elde ise bu akışlar iki katına çıkıyor. Ve eğer yıkım çerçevesinden yetenekler aldıysanız, akışları birleştirerek zararı artırabilirsiniz.
Her beceri kategorisi için, çeşitli büyü okulları, tek elle kullanılan silahlar, zırh türleri ve daha fazlasını içeren yetenek ağaçları bulunmaktadır. Yıkım becerisine yönelik yoğunlaştığımdan, diğer dallarla ilgilenmediğim için, beşinci seviyeye gelmeden önce birkaç sevimli iyileştirme elde ettim. 'Skyrim' içinde birçok eylem bir beceriyi artırır. Eğer birkaç kilidi açarsanız, kilit açma becerisi artar. Eğer epey hasar alıyorsanız, zırh giyme becerisi artar. Yeterli sayıda beceri yeni bir seviyeye geçtiğinde, karakter düzeyinin artması, oyuncuya üç özellikten birini artırma olanağı tanır: mana, sağlık ve dayanıklılık. Dayanıklılık, koşma süresini ve güçlü ataklar için gereken enerji miktarını etkilerken, mana büyüler için tüketilir. Eğer bir büyücü olarak oynamayı düşünüyorsanız, en iyi şekilde mana miktarını artırmalısınız, ben de her seviyede bunu yaptım.
Karakter seviyesini artırmak aynı zamanda oyuncuya, yetenek ağaçlarından birine yatırabileceği bir puan kazandırır. Puanlar rastgele harcanamaz; karakter, yetenek gereksinimlerine uymalıdır. Örneğin, ateş büyüsünden aldığım zararı dörtte bir artıran yeteneği açabilmek için boşu boşuna bir dizi büyü yaptım. Eğer ben bir savaşçı olarak oynamış olsaydım, iki elle kesici aletler kullanıp 'Ateş' kasvetinden ve genel olarak yıkım okulundan sıyrılabilseydim, o kategoriye ait yeterlik puanı açılışına çok düşük kalırdı.
Dolayısıyla, birini seçmek anlamlıdır. Ben yıkım dalına yoğunlaştım, etkinin verimliliğini artırıp verilen zararı büyütme bonusu aldım ve iki elle uygulanan büyü akışlarını artıran bir yetenek açtım; sadece oyun mekaniği değil, bu değişiklik görsel büyü üzerinde de yansıdı - karakterim, 'Street Fighter'dan Ryu gibi bir hareket yaparak akışları bir araya getirdi. Bu iyileştirmenin diğer yıkım büyülerinin görünümünü nasıl değiştireceğini görmek için sabırsızlanıyorum; hem ateş, hem buz ve elektrik büyülerinden birçok var.
Bu sırada kayboldum. Nerede olduğumu ve medeniyete giden yolu belirlemek için neredeyse aşırı detaylı ve işe yarayan dünya haritasını bile açmak istemedim. Basitçe dolaşmak ve sorunlarla başa çıkmak eğlenceliydi. Bir tütün tarlasının ortasında, döndürülmüş taşlar buldum, üzerlerinde glifler vardı ve ortada bir anahtar. Elbette, yakındaki bir ızgarayı açacak bir kombinasyon vardı, ama birkaç dakika geçmesine rağmen bulmacayı çözememiştim. Güneş battı ve uzakta parlak bir ateş gördüm. Ateşin çevresinde iki mamut ve bir dev vardı, bu yüzden hemen oradan kaçmam gerekti.
Ayrıca, iyi ekipmanlara sahip draugrlarla dolu bir zindanı; ruh taşları ve diğer büyülü nesneler aramak için zırhlı bir alkimistin kulübesini; beni neredeyse anında yok eden düşmanca bir spriggan tarafından korunan gizemli bir ağacı keşfettim. Nihayet, yüksek karla kaplı bir dağa tırmandım; orada, karanlık taş kalıntılarının arasında, üzerinde ejderha yazıları bulunan Sözler Duvarı vardı. Ama maalesef, onu koruyan üç donmuş canavar vardı ve her biri beni tek bir tokatla yere serebilirdi.
Görünüşe göre, aslında gitmem gereken yerin çok ötesine geçmişim ama bir şeyin (muhteşem bir hazine, gizemli bir bulmaca ya da ölümcül bir yaratık) her an karşınıza çıkabileceği büyüleyici duygu, kente doğru olan her adımı daha anlamlı kılıyordu. Bir gün ana hikayeye ulaşacağım ama bazen gerçeklikten kaçmak için masalsı Skyrim dünyasında kendi maceramı yaratmak istiyorum, başkalarının belirttiği yolu izlemek yerine.
Çeviri özgündür.
Verilen materyal için teşekkürler — mchammer.
Düzeltme için teşekkürler — Kavem.
Yazıların offline düzenleyicisi için teşekkürler — Midest.
Destek için teşekkürler — Sinmara.