İzci - tek kişilik oyun

content auto translated from {from}

Klasik bir keşifci-çavuş tarzına odaklanacağım, tüm üçlemenin üzerinden geçtim, bir de yakın dövüş keşifçi oyunu ile pompalı tüfekle ilgili kısaca bahsedeceğim. Geçmiş oyunlara dönersek, keşifci oynamak, özellikle birinci oyuna kıyasla, biraz daha kolaylaştı; korkunç bir geri tepme yok, nişangah zıplamıyor, ancak bu tüm sınıfları kapsadığı için, bunun üzerinde fazla durmayalım.

Keşifcinin Yetenekleri

Taktiği Kamuflaj

[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)'de olduğu gibi, taktiği kamuflaj - keşifcinin en önemli yeteneklerinden biridir. Shepard, düşmanların arasında görünmeden hareket edebilmenin yanı sıra, sonraki atışı düşmana ekstra hasar verir. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)'deki yenilik, kamuflajın süresi dolmadan önce devre dışı bırakılması durumunda becerilerin geri dönüş süresini kısaltır, böylece kamuflajı çok daha sık açabilirsiniz.

Taktiği kamuflaj, keskin nişancı ile oynarken mükemmel bir yetenek, ancak pompalı tüfekle oynayan keşifci için de yararlı olabilir. Kamuflaj altında düşmanlara yaklaşıp, yakın mesafeden önemli hasar verebilirsiniz; bu, keskin nişancı tüfeğin daha az etkili olduğu durumlarda oldukça kullanışlıdır.

İlk üç seviye standarttır, dördüncü seviyede ise iki sunulan seçenekten birini seçmemiz gerekiyor.

Seviye 4: hasar bonusu %40 artırılır/Beceri süreleri %40 artırılır.

Seviye 5: becerinin geri dönüş süresi %30 hızlandırılır/Kamuflaj altında yakın dövüş hasarı %5 artar.

Seviye 6: keskin nişancı tüfekleri ile atışta %40 hasar bonusu artırılır/Kamuflaj modundan çıkmadan herhangi bir yetenek (yalnızca yapışkan grenat değil) kullanılmasına izin verir.

Dördüncü seviyedeki kamuflaj süresi, beşinci seviyedeki yakın dövüş hasarı — bu, pompalı tüfekle oynayan bir keşifci için daha fazla etkinlik sağlamak adına rakibe yaklaşması gereken bir şey. Ancak keskin nişancının aksine, uzakta kalması ve daha güçlü vurması gerektiğini unutmamak gerekir.

Yapışkan Grenat

Bu yetenek, geri dönüş süresi gerektirmediği için faydalıdır ve istediğiniz zaman kullanılabilir. En iyi şekilde taktiği kamuflaj altında kullanılmalıdır, çünkü yapışkan grenat kamuflaj etkisini devre dışı bırakmaz.

Grenatlar, hareket halindeki hedeflere karşı çok etkili değildir, çünkü hasar alanları oldukça küçüktür. Yapışkan grenat için en iyi hedef, yalnız bir zırhlı düşmandır, ancak "Cerberus" bekçileri olmamalıdır — grenat, kalkanına yapışır ve hasar vermez.

Yapışkan grenatlar, yavaş veya büyük hedeflere karşı etkilidir, örneğin yaratıklar ve bansheeler gibi. Eğer onlara yeterince yaklaşabilirseniz, onlara grenade fırlatmayı deneyin. Oyun içerisinde düşmana tam arkasında patlayan bir grenade kadar fazla hasar veren pek bir şey yoktur.

Yapışkan grenatı geliştirmek iyi bir fikirdir, çünkü bu, kamuflajı bozmayacak tek yetenek. Aynı zamanda keşifciye büyük fayda sağlar ve düşmana zarar verir.

Seviye 4: hasarı %30 artırır/Hasar yarıçapını %30 artırır.

Seviye 5: Maksimum granat sayısını 2 artırır/Zırhlı hedeflere sağlanan hasarı %50 artırır.

Seviye 6: hasarı %40 artırır/Hasar alanını %50 artırır. Yassı bir yüzeye yapıştırıldığında grenat 15 saniye boyunca aktif kalır ve düşman yaklaştığında patlar.

Hasar alanı çok fazla artmadığından ve hareket eden düşman üzerinde pek etkili olmadığından, hasara puan yatırmak daha iyi. Altıncı seviyede düşman yaklaştığında patlamayı seçmek de iyi bir fikirdir. Eğer kuşatma anında düşmanın geçeceği yol hakkında tam bilgiye sahipseniz (çoğu durumda açıktır), bu güzel bir seçimdir.

Ateşleme

Çok iyi bir delici yetenek, canavarlara, bansheelere ve diğer zırhlı düşmanlarla karşılaşırken hayatı kolaylaştırır. Yüksek seviye geliştirmelerinde bu yetenek, donmuş hedeflere verilen hasarı önemli ölçüde artırır; bu nedenle kriyopatronlar veya takım arkadaşlarınızın dondurma yeteneği ile kullanılması mantıklıdır.

Ateşleme, zayıf düşmanları öldürmek, zırhlı hedeflere zarar vermek ve düşmanı siperlerden çıkarmak için faydalıdır (bu uygulama, biraz daha yüksek hedef almanız gerektiği için baş üstünde vuruş yapar). Bu, kesinlikle değerli bir unsurdur, ancak taktiği kamuflaj kadar faydalı değildir.

Bu çok faydalı bir yetenektir. Nasıl geliştireceğiniz tamamen sizinle alakalı, ben zırh hasarına ve yeteneğin geri dönüş süresine odaklandım.

Seviye 4: Alanı 2 metre artırır/Ateşleme ile verilen hasarı %30 artırır.

Seviye 5: Verilen hasarı daha fazla %40 artırır, 8 saniye boyunca/Geri dönüş süresini %25 artırır.

Seviye 6: Donmuş hedeflere verilen hasarı %100 artırır/Ateşleme ile zırhlara verilen hasarı %50 artırır.

Ayrıca "2 metre artırır" - "Ateşleme ile zırhlara verilen hasarı %50 artırır" + "takım arkadaşlarının kitlesel dondurması" (örneğin, Kaidan) alabilirsiniz. Düşmanları buz heykellere dönüştürürken, sonra da sıkı bir açılış yapabilirsiniz.

Saptırma

Saptırma, düşmanın silahını devre dışı bırakır ve hedefe zamanla az miktarda hasar verir.

Saptırma kendisi fazla hasar vermez, ancak güçlü bir düşmanı yeterli bir süre için devre dışı bırakabilir, zayıf düşmanlarla ilgilenmek veya hareketinize geçmeden zarar gören hedefi (kendi silahı tarafından) öldürmek için yeterli zaman bulmanızı sağlar. "Atlas" mekaniğini devre dışı bırakmak için de çok yararlıdır, size biraz ateş etme fırsatı verir, bunun üzerine bir karşılık vermez.

Yapay zekayı saptırma ile hacklemek de hoş bir şeydir. "Cerberus" - topçuları çok, çok etkilidir ve sıklıkla düşman pozisyonlarının merkezinde yer alır. Bir taraf değiştiren bir topçunun, onun yanında bulunan herhangi bir asker, mühendis veya centurionu öldürebileceğini iddia etmek abartılı olmayacaktır. AI hack'in de her zamanki gibi, geth'ler üzerinde faydalıdır; bir hedefi birimlerin ortasında çekerek dikkatlerini dağıtabilir, düşmanları siperden çıkarmasını sağlayabilir veya sadece ölecek, böylece düşmanları zayıflatabilir.

Saptırma — keşifcinin gerekli ve hayati bir yeteneğidir.

Seviye 4: yeteneğin etkinlik süresi %50 artırılır/Düşmanın silahı kırıldığında %30 artırılan hasar.

Seviye 5: "Saptırma"'ya tabi olan robotlar imha edildiğinde 4 metre yarıçap içinde 395 hasar verir/Aşırme süresi %25 artırılır.

Seviye 6: hacklenen sentetikler daha hızlı hareket eder ve %100 fazladan hasar verir/hedefe verilen teknik hasar %100 artırılır, 10 saniye boyunca.

Tek oyuncu modunda sentetiklerin hacklenmesi daha tercih edilir, çünkü hikaye boyunca "Cerberus" ile çarpışmak zorunda kalacağınız ve harika topçular, geth'ler ve diğer sentetiklerin karşısında duracaksınız.

İnceleme Mermi

İnceleme mermi, kalkanları aşma ve sentetikleri imha etme konusunda yardımcı olur ve bazen organik düşmanları da sersemletir. Ek bir bonus olarak artık bariyerlere de hasar verir, ancak deformasyon mermileri kadar güçlü değildir.

Mermiler kişisel tercihe bağlıdır. Diğer yeteneklere puan harcamayı tercih ederim. Ancak bu mermi türü pompalı tüfekle oynayan bir keşifci için oldukça iyi olacak + beşinci seviyede kafa vuruşlarında hasarı artırır.

Seviye 4: sağlık hasarı %3 daha yüksektir ve zırh ve kalkanlara verilen hasar %12 daha yüksektir/Yoldaşlar bu yeteneği kullanırken %50 etkinlik alır.

Seviye 5: Mühimmat depolama %30 artırılır/Kafa vuruşlarında verilen hasar %25 artırılır.

Seviye 6: sağlık hasarı %5 daha yüksektir ve zırh ve kalkanlara verilen hasar %20 daha yüksektir/Felç olma olasılığı %25 artırılır.

Kriyopatronlar

Kriyopatronlar, hedefi dondurmadan bile zırh delme özelliklerinden dolayı iyidir. En iyi şekilde, düşmanı dondurmayı artırarak, yüksek atış hızına sahip olan bir otomatik tüfekle kullanmak en iyisidir. Donmuş bir hedef, keskin nişancı tüfeği ile ya da ateşleme ile yok edilebilir.

Seviye 4: donma süresi %40 artırılır/Yoldaşlar bu yeteneği kullanırken %50 etkinlik alır.

Seviye 5: Mühimmat depolama %30 artırılır/Kafa vuruşlarında hasar %35 artırılır.

Seviye 6: Donma olasılığı %50 artırılır, düşmanların yavaşlama oranı %20 artırılır/Donmuş düşmanlar, %50 daha fazla hasar alır, düşmanın zırhı %25 daha zayıflar.

Kriyopatronlar benim için tartışmalı bir yetenek. Yanımda tam bir dondurma yeteneğine sahip bir yoldaş veya Liara'nın zamanın üstesinden gelme yeteneği olmasını tercih ederim. Yine de, eğer yetenek puanlarım varsa — neden bunları buraya yatırmıyım?

Dayanıklılık

Dayanıklılık, kalkanları, sağlığı ve hasarı artıran pasif bir yetenektir.

Seviye 4: Yakın dövüş hasarı %30 artırılır, eğer rakip yakın dövüş saldırısıyla öldürülürse, 20 saniye boyunca silahtan alınan hasar %25 artırılır/Sağlık ve kalkan artırımı %25.

Seviye 5: Kalkanların geri dönüş süresi %15 azaltılır/Yakın dövüş hasarı %75 artırılır, eğer rakip yakın dövüş saldırısıyla öldürülürse.

Seviye 6: Yakın dövüş hasarı %30 artırılır/Sağlık ve kalkanlar %25 artırılır.

Yakın dövüş hasarını pompalı tüfekle oynayan keşifçiye bırakırız, keskin nişancı ise sağlık ve kalkanlara ihtiyaç duyar.

Çalışma Yeteneği

Bu pasif yetenek, çevrenizdeki insanların gözünde itibarınızı artırmaya, yeteneklerinizden veya silahlarınızdan gelen hasarı artırmaya yardımcı olacaktır.

Seviye 4: silahla verilen ek hasar %5 artırılır/Beceriyle verilen hasarın %10 artırılması.

Seviye 5: takım üyelerinin silahla verilen hasarını %10 artırır. Takım üyelerinin değerlerini ve becerilerinin hasarını %15 artırır/Maksimum izin verilen ağırlık %35 artırılır.

Seviye 6: Becerilerin süresi ve hasarı %20 artırılır/Kafa vuruşlarındaki hasar ve keskin nişancı tüfeğiyle verilen hasar %15 artırılır.

Bonus Yeteneği

Bonus yetenek, size benzersiz bir keşifçi oluşturma şansı sunar, çeşitli taktiksel kombinasyonları denemenizi sağlar.

Benim durumumda, ilk oynayışımda "Katliam" yeteneğini tercih ettim, tekrar oynarken ise "Enerji Emme" yeteneğini seçtim.

Katliam

Katliam, size yaklaşmaya çalışan düşmanlara karşı harika bir yetenektir. Keşifçimiz uzaktan savaşlara odaklandığı için, yaklaşan husumetlere karşı bu yetenek faydalı olacaktır.

Bu yetenek James Vega'da var. Sürekli olarak ekibe alırsanız, bu yetenek gerekli olmayabilir.

Seviye 4: etki alanı %50 artırılır/Hasar %30 artırılır.

Seviye 5: geliştirme süresi %35 artırılır/Düşmanları devre dışı bırakır, yere serer.

Seviye 6: Zırhlı hedeflere verilen hasar %65 artırılır/Hasar %50 artırılır.

Sorunumuz gelen düşmanlar; zırhlı hedeflerle başa çıkmak için başka yollarımız var. Bu yüzden etki alanı ve hasar seçiyoruz.

Enerji Emme

Enerji Emme, başka bir güzel yetenek. Düşmanların kalkanlarını şeytana çevirerek kendi kalkanlarınızı yeniler.

Bu çok yararlı bir yetenektir; daha fazla düşmanı kapsayabilmek için alan hasarını artırmayı ve ayrıca sentetiklerden saldırı yaparken kalkanlarınızı yenilemeyi geliştirmek değerli olacaktır.

Seviye 4: etki alanı %100 artırılır/Hasar %30 artırılır.

Seviye 5: kalkanın yenilenme süresini %50 artırır/Kalkanların geri dönüş süresi %25 artırılır.

Seviye 6: alınan hasarı %10 azaltarak geçici bir zırh katmanı oluşturur/Hasar %40 artırılır.

Bonus yeteneklerin özelliği, değiştirebilir olmalarıdır. Eğer mevcut yeteneklerinizi beğenmiyorsanız, yeni bir tane alabilirsiniz.

Seçilmiş tekniğinize bağlı olarak tüm bonus yetenekleri. Ancak "Katliam" seçilmiş durumda.

Düzeltme için teşekkürler - Soth

Ekipmanla ilgili bilgiler, şuradan olan Shakty'dan alınmıştır.