"PC Gamer"'den İnceleme [çeviri]
Belki de en aptal deha benin. En azından "Portal 2" adlı harika tek oyunculu kampanyayı oynadıktan sonra kendimi böyle hissediyorum. Tüm bulmacalar sekiz-on saat içinde çözülebilir (belki daha az - bu sizin ne kadar zeki olduğunuza bağlı). Test odaları, herhangi bir anda, ya tamamen çözümsüz olduğunu ya da bazı hataların beni engellediğini hissettiriyordu. Yoksa tasarımcı, çıkışları erişilemeyecek kadar uzak mı koymuştu? Her seferinde bir çıkmaza girdiğimde öfkeyle derin bir nefes alıyordum. Yüz ifadem, dibine düştükten sonra memnuniyetsizliğimi ifade ediyordu. Teslim olmayı düşünmeye başladım.
Birkaç beklenmedik keşiften, ilahi bir ilham ve talihsizliklerle birlikte, kullanmam gerekenin hızlandırıcı jel olduğunu anlıyorum, enerji köprüsüne ulaşmak için atılıyorum, ardından çatlağa fırlatılıyorum ve mavi portalımı eğik düzleme (havada, unutmayın) taşıyorum ki beni bir çıkıntıya fırlatsın. Sonra yönlendirme küpünü alıp lazeri turrelere yönlendirdikten sonra düğmeye basıyorum! Bu kolay. Bu çözümü bugüne kadar fark etmediğime inanamıyorum. "Portal 2"nin başarısının bir kısmı, oyunun bazen böyle basit bir bulmaca çözümünü düşünmediğim için kendime kızdırıyor olmam. Diğer kısmı ise, bu bulmacayı geçtikten sonra hissettiğim tatmin duygusu. Ve bu böyle sürüp gidiyor.
Not: Bu incelemede spoilerlerden kaçınmaya çalıştık ancak bunu başaramadık. Bu yüzden, herhangi bir incelemeyi okumanın oyundan aldığınız zevkin bir kısmını alacağını anlamalısınız.
Denek: Dan-01
Oyun başarısının arkasında muhteşem portatif silah var - bu oyunun temelini oluşturuyor. Bu, ilk oyundaki gibi değişmedi (sadece hoş ve net dokuların yanı sıra artık duvarlar üzerinden görebildiğimiz portallar var, tıpkı "Left 4 Dead"taki arkadaşlar gibi). Kullanımı basit olan silah, belirli bir yüzeyde bir turuncu ve bir mavi portal oluşturuyor, böylece siz bir noktadan başka bir noktaya anında taşınabiliyorsunuz, mesafelerden, nesnelerden veya görüş engellerinden bağımsız olarak. Bu silah kesinlikle bir silah gibi değil. Daha çok kullanıcı talimatı sonrasında enerjiyi ve nesneleri yönlendiren fizik tabanlı bir bazuka türü. Bu tür bir silah, beni başka bir oyundaki zavallı bir tabancadan daha güçlü ve incelikli hissettiriyor.
Lazerler her zaman düz bir hat üzerinde yönlendirilir. Ancak portatif bulmaca içindeyken istisnalar vardır.
"Portal 2"nin başarısının üçüncü kısmı hikaye. (Evet, üçüncü kısım. Eğer "Valve" oyununun fizik yasalarını göz ardı edebiliyorsa, ben de incelememde matematik yasalarını hiçe sayabilirim.) Tüm bu test odaları, bireysellikleriyle parlayan, canlı ve iyi oynanmış karakterler sayesinde var oluyor, tümü insan olmasa bile. Üç ana karakterin hepsi sürekli bir kara mizah içinde, adeta her köşe başında. Kibar ama öldürücü yaşam formlarının lideri kötü robot GLaDOS, ekranımızda göründüğü anda (spoiler: tam olarak hayatta!) öyle bir etki yaratıyor ki. Ancak portal gösterisi devam ediyor ve bize Whitly'i gösteriyor, bize kaçışta yardım eden sakar, tıkırdayan bir robot.
Britanyalı aktör Stephen Merchant, Whitly'yi harika bir şekilde seslendirmiş — kapıları hacklerken anında gözlerinizi başka yere çevirmek zorunda kalacağınız, utangaç bir yapay zeka. Diğer bir aktör, laboratuvarın kurucusu Cave Johnson’a kapaklanan kılavuz sesini veren Jonathan Simmons. Onun eğlenceli ama psikopat yaklaşımı, onu GLaDOS'un seviyesine eşit kılıyor.
Elbette hikayenin farklı yönlerini karşılamıştım, ama burada sadece karakterlerin farklı durumlara nasıl tepki vereceğini görmek istiyordum. Her şey harika. Ve ölüm, diriliş, intikam ve başarısızlıklara rağmen, onların çekiciliği, oyuncunun yaşadığı boş, ruhsuz dünyayı başka bir açıdan görmesini sağlıyor, onu öfkeli bir heyecan ve yaşam duygusu hissettirip. Dahası, bu sizi, karakterinin sesi olmadan ne hissettiğinizi telafi ediyor.
Tüm bu hoş ayrıntılar işini yaparken, oyunun en büyük komedi numaralarından çok azı geri dönüyor — burada hem keki hem de hayranları tarafından sevilen Küp-mantz var, sadece epizodik bir rol oynamış. Peki sonuç? Gergin değil, ama derin bir etki bırakıyor ve birçok insana dikkat edenler için ekstra ödüller sunuyor. Ayrıca birçok başka bonus var, bunları oyunu dikkatlice ilerleterek keşfedebilirsiniz.
Yeni boyutlar
Yerleşik ve ünlü oyun mekaniklerini değiştirmeden, "Portal 2"nin basit öğrenimi, temel kavramları tekrar anlamamızla başlar. Sonra, yolda üç çeyrek boyunca yeni icatlar sunulur, odalar karmaşık tehlike engelleri labirentine dönüşene kadar. Sonsuz derecede kullanışlı turistik hortumlar ve ışık köprüleri, sadece "oraya buraya hareket ettirme" işlevi görmeyecek — bu, turrelere ateşi bloke etmek veya onları birbirlerine çarptırmak için kullanılabilir, veya cehenneme düşmeden önce zıplama sırasında durmanıza yardımcı olabilir ve ayrıca dikey bir yüzeye tırmanmanıza yardımcı olabilir.
Hipnotik bir etkiye sahip olan üç çeşit jelle hayran kaldım. Sıçratıcı, hızlandırıcı veya kendileri üzerinden portallar oluşturmanıza izin verenler. Diğer portatif malzemelerden farklılar. "Portal 2"deki diğer cihazların aksine, jeller nadir durumlarda tek başına kullanılır. Hepsini kullanma zamanı geldiğinde, düşünme zamanı da gelir. Bu, turuncu renkteki hızlandırma için pistin üzerine burada ve orada aşağı düştüğünüzde, mavi itici lekeye düştüğünüzde, önceden belirlenmiş bir portaldan beyaz jele geçiş yapmanın zor olduğu durumlarda geçerlidir.
Turistik boşaltma - uçmanın bir yoludur.
Bilimin arkasında
Lokasyonlar, inanılmaz derecede çeşitli. Bulmacaların süresini desteklemesi gerekiyor, monotonluk yaratmadan. "Aperture Science", direktman, yöneticisinin ölümünü abartılı bir şekilde duydukları andan, yeniden doğuş anına kadar, yalnızca bir bölgedeki kötü bir duruma sahiptir. Bu süreçte, daha önce "lekesiz" olan birçok odanın paslandığı, kirli olduğu ve giderek bitki örtüsü ile kaplandığı görülür. Her şey dağılmış, gözlerimizin önünde "Aperture" laboratuvarı tam bir çöküş içinde, ama GLaDOS'un savaşa hazır robotları yavaş yavaş test odalarını tekrar parça parça tamir ediyorlar.
"Aperture"nin boyutları çok büyük, hayal ettiğimizden daha büyük. Bu yüzden çıkış aramak belirsiz bir süre alabilir. Burada, laboratuvarın tüm nesneleri gibi küp, turreler vb. hareket ettiren geçit var, ve uzun zamandır unutulmuş 1960'ların "Aperture Science" versiyonu da dahil olmak üzere, tedavi edici bir yere kaplanmış bir yer altı kanalı var. Bu lokasyonlar göz alıcı bir şekilde farklı - butonlar ve kapılar bile çeşitleniyor, gerisini saymıyorum bile. Her şey olağanüstü bir şekilde tasarlanmış görünüyor. Arka plan sesleri muhteşem bir şekilde düzenlenmiş. Örneğin, yüksekten düştüğünüzde, rüzgar gerçekten gözlerinize çarpıyor, bu da biraz korkutucu hissediyor; hızlandırıcı jel üzerinde koşarken, küçük çanların arkanızda çalındığı gibi hissettiriyor, sizi daha hızlı ve daha hızlı koşmaya zorlayarak. Ayrıca, "Portal 2" dolup taşan anlarla dolu. Kötü bir yapay zekadan kaçış yarışı ve ardından, silahsız (portatif silah sayılmaz) beklenmedik bir dövüş - tüm bunlar beni tehlikede hissettiriyor, düşmanımın aksine.
Hangi patates? Ben hiç patates görmüyorum.
Boyutlar önemlidir
Görüyorum ki, bazen test odaları giderek daha düşündürücü ve korkutucu bir şekilde devasa hale geliyor. Zümreleme işlevini aktifleştirmek gerekiyor, böylece sıçramak için küçük serbest bir alanı görebiliyorsunuz. Dolayısıyla etrafınıza bakmak için şimdi biraz zaman harcamanız gerekiyor. Çevre, çözümlenmeye çalışılan bulmacayı çözmek için bir cevap bulmanıza yardımcı oluyor, ama tam olarak ne olacağını bilmeden. Bu kötü bir bulmaca ve birçok insanı rahatsız ediyor. Oyunun sonlarına yaklaştıkça, seviyeler daha karmaşık yapıdadır ve bir bulmacanın çözülmesi sanki bir çıkış yolu yokmuş gibi geliyor; bir zamanlar küçük sınavdan geçtiğimde rahatça dinlenebileceğim başlangıç noktasını kaybetmiş gibi hissediyorum. Ancak bu seviyelerde oyun sürekli gergin tutuyor.
Her zaman koşulları çözüyorum, her zaman. İki robotik uzvun beni tutmasından bağımsız olarak. Bu yüzden eğer zorlukları seviyorsanız, bu oyunu görmezden gelemezsiniz.
"Portal 2"nin hikayesi tek oyunculu kampanyayla bitmiyor. Arkadaşım Evan’ın bu ayrı, oldukça yenilikçi ve ilginç modu incelemesini okuyun.
Denek: Evan-02
İki kafa, bir kafa kadar fazladır
İlk "Portal"ı birlikte oynadım. Klavye başında oturdum, yan odamdaki arkadaşım ya da kız arkadaşım sandalyeye yaslanarak, nereye bir mavi/turuncu portal fırlatmam gerektiğini söylerdi. "Portal 2"de "Valve", işgücü harcamasını başka bir beyinle paylaşmanızı sağlayan resmi bir kooperatif modu sundu. Arkadaşınızla birlikte "Portal 2" kooperatif modu, oynadığınız en iletişimsel oyunlarından biri haline geliyor. Artık tek başınıza bir yere takıldığınızda yaşadığınız baş ağrısı yok; bu, gürültülü bir şekilde partnerinizle uğraşarak değişiyor.
Bazı bulmacalar, tek oyunculu modda yaptıklarınızdan farklı: Dan’i kapıların olduğu kapalı, dikenli bir labirentte yönlendirdim, GLaDOS’un karanlık bir versiyonu gibi. Dan'in havada uçtuğu turistik ağı değiştirmek için düğmeye geçiyordum ve onu burada veya orada sürüklüyordum ki, presin altına girmesin. O da bu arada portallar yaratıyor, ışın kaynağını değiştiriyordu. Birkaç kez Dan, bitime yaklaştığımızda, bizi havada çarpıştırmak amacıyla iki karşıt portaldan dışarı fırlatmamız gerektiğini anladı. Görev tamamladıktan sonra robotların sahnede onurlandırılması: "Portal 2"de bunlar mevcut!
Üçte
Bulmacalar zamanla basit ama, eğer partnerinizle sesli bağlantınız yoksa zorlayıcı hale gelebiliyor. Bu durumda, sihirli bir "F" (varsayılan) butonu bulunmaktadır. "F"ye bastığınızda, ortak partnerler için yapılabilecek çeşitli eylemleri görebileceğiniz bir pencere açılır. Bizim durumumuzda zamanlayıcı gerekiyordu, her iki oyuncunun görebileceği bir zamanlayıcı. Seçiyoruz ve başlattığınızda üç saniye geri sayma yapıyor. Ayrıca, görevleri tamamlamak için gerekli olabilecek nesneleri işaretleme işlevi ve partnerinizle aynı şeyleri görebilmenizi sağlayan (varsayılan "Tab") gibi birçok seçenek vardır. Bu butonlar, sesli iletişim kuramadığınızda kesinlikle size yardımcı olacaktır, bazen konuşurken bile.
Ölüm anında hızlı ve acısız yeniden doğuşlar gibi güzel bir mekanik ögemi özellikle seviyorum: Neredeyse her odada, Dan’in lazer halkasına vurup kendini öldürdüğü an için burası benim için oldukça acıklıydı.
En hoş kısım, tüm tek oyunculu kampanyayı veya oyunun ilk kısmını geçtiyseniz ve becerinizi veya komik bir hatayı göstererek yeteneklerinizi sergileyebileceğiniz zemindesiniz. Bu tür insanlar sizi hayrete sokar: gözleriniz büyür, dudaklarınızın köşeleri istemeden yukarı kalkar. Özellikle bu bulmacayı geçmek için nasıl bir yol izlemem gerektiğini biliyor ve henüz deneyimsiz partnerinize gururlu bir ses tonuyla "Bir fikrim var" derseniz oldukça güzel geliyor.
Kooperatif modundaki en basit görev: top vermek.
Eureka!
Oyun, oyuncuların kendilerini kandırabilecekleri birçok an sunuyor. Dan ve ben, turistik boşaltma ve inanç panellerini geçmek için 10 dakika boyunca rekabet ettik. O kadar inatla düğmelere bastık ve odada yeni olasılıklar aradık ki en temel bilgiyi unuttuk: kapılardan geçebileceğimizi, sadece nesneleri onlardan geçirebileceğimiz değil.
Kooperatif modundaki bulmacalar baştan sona oldukça iyi ancak sayıları sınırlı. Dan ve ben, tüm odaları tamamlamak için dört saat harcadık, bu süre zarfında oldukça becerikli olanlar zaten her iki modu da kısa bir zaman dilimi içinde geçmiş olacaktı. Oyunu durdurmak isteyebilirsiniz, zevki uzatmak için, ancak yapamayacaksınız: oyun sizi çekiyor. Bu "Valve"in tek hatası - kısa bir kooperatif modudur.
Başarılı bir tamamlanma
Ancak, kooperatif modu için ortak seçerken dikkat edin. Size her şeyi berbat bir deneyim sunacak birine denk gelebilirsiniz, örneğin, ana kampanyanın sonunda ne olacağı hakkında konuşan birine. Ya da bir bulmacanın nasıl geçileceğini kendiniz düşünmeyi seviyorsanız, o bölümü geçiş şeklinizi anlatan birine de rastlayabilirsiniz.
Ama kesinlikle "Portal 2"de yaşanan her şeyi sevgiyle hatırlayacağız. Zira o, son zamanların en güzel yazılmış ve özgün oyunlarından birisidir.
Karar
Bu eğlenceli oyunda ilk geçişinizin tadını çıkarın, hem tek başınıza hem de kooperatifte. Zihninizi zorlayacak, bir sürü vurucu bulmacalar içeriyor.
Yardım için teşekkürler: Surt, Aliel, Soth
Düzeltmeler için teşekkürler: Condottiere