Yine portallar ile düşünmek... Oyun incelemesi
Nisan ayının sonlarına geldik ve birçok kişi Valve'ın yeni oyununu zaten denemiş durumda. Aslında, onu özetlemek için tek bir kelime ile geçiştirilebilir, ama bence görüşümüzü biraz daha genişletmekte fayda var.
İşte yine buradayız...
Öncelikle, hikaye hakkında konuşmak geleneksel bir yaklaşım. Şaşırtıcı bir şekilde, hikaye gerçekten çılgın bir yapıya sahip. Böyle sürprizlerle dolu bir hikaye kimsenin beklediği bir şey değil sanırım. En başta, ilk oyunda geçilen kameraları keşfetme fırsatı veriliyor. Bu kameralar bitki örtüsüyle dolup taşmış, her yerde yıkıntılar var ve her kamerayı geçtiğimizde, Aperture ile ilgili bir şey olursa diye önceden kaydedilmiş eski kayıtlar oynatılıyor. Bu gerçekten ilginç bir hamle: oyuncuyu portal düşüncesinin atmosferine entegre etmek, ona onları nasıl kullanacağını öğretmek ve aynı zamanda Portal 1'deki aynı kameraları koymak ki böylece hayranlar biraz nostalji yapsın. Bu hoş bir detay. Daha sonra, en eski tanıdığımız olan Wheatley, bizi laboratuvarlardan kurtarmaya çalışıyor. Ama onun aptallığı yüzünden, GLaDOS'u uyandırıyoruz. Bir asır sonra, en iyi Yapay Zeka uyanıyor ve bulmacalar başlıyor. GLaDOS bizi öldürmeyi düşünmüyor olsa da, dostça bir tavır takınmıyor. Aynı çirkin alaycılığı (hatta daha da büyük bir şekilde) ve hakaret seviyesine ulaşan kötü şakaları var.
Oyunu kabaca 3 parçaya ayırmak gerekirse, 6. bölümden itibaren 2. kısım - Sahne Arkası - başlıyor. Bu, en uzun, en zorlu ve aynı zamanda en bilgilendirici kısım. Aperture'un ilk laboratuvarlarından birine giriyoruz. Tarih, ilk kameralar, kompleksin kurucusu: her şeyi öğrenecek, duyacak ve göreceğiz. Gördüğüm en erken tarih 1952. Görünüşe göre, Aperture'u bu yıl kurmuşlar. Ön planda Cave Johnson var - tuhaf, hırslı bir adam. Ama... Acaba dâhilerin sıradan olması mümkün mü?
Alt dünya, yani 6-7. bölümler, bana Bioshock'u hatırlattı. Sıradan dünyadan ayrılmış, kendi yasaları ve eylemleri olan pek bilinmeyen yerler. Her durumda, Aperture'un tarihini göstermek oyunun başarılı bir hamlesiydi. Geçmişe dönmek gibi: geçmişte senin gibi testleri geçirenlerin testlerini geçiyorsun. Sadece Assassin's Creed: Brotherhood'daki hayaletler eksik. Şaka yapıyorum.
Bulmacalar ve tasarımı hakkında birkaç kelime
Bulmacalar, genel olarak böyle çok da zor değil. Yarım saat düşündüğünüz anlar yok... bu neredeyse. :D Ama seviyeleri geçmek için yeni olanaklar, aklımızı zorluyor. Yeni jeller - ilginç, eğlenceli, ancak bunların kullanılması, belirli bir seviyede düşünme yükünü artırıyor. Jellerin yanında köprüler, yeni kubbeler ve paneller var, ama bana göre, hava tünelleri yeni olanakların en benzersiz kısmı. Haritanın bir ucundan diğerine geçmek büyük bir keyif. Her şey çok güzel tasarlanmış. Hiçbir şikayet yok. Kontrast, renk, ruh - harika.
Müzik
Oyunların müzik unsuru da ayrı bir dikkat gerektiriyor. Beste büyüleyici, bulmacanın atmosferine mükemmel uyum sağlıyor. Oyundaki hoş detaylar sayısı oldukça fazla. Örneğin, inanç panosundan düşerken hızlı bir müzik çalıyor, sesi yükseliyor ve uçuş deneyimi gerçekten farklı bir hale geliyor. Başka bir örnek: hava tüneline girdiğinizde, dış ses tamamen içindeki sesle bastırılıyor. Sanki başka bir dünyadaymışsınız gibi.
Tabii ki, iki şarkıyı göz ardı edemeyiz. Oyun içindeki en önemli ikisi - 'Want You Gone' ve The Nationals - Exile Vilify. Birincisi, GLaDOS'un söylediği final şarkısı. İlk oyundaki geleneği bozulmamış, bu da sevindiriyor. Ah, şarkı ne kadar muhteşem. Hangi final şarkısının daha iyi olduğu konusunda tartışmaların sonsuza dek süreceğini düşünüyorum.
İkinci şarkı oyuna çok dikkat çekmeyen bir sır olarak dahil edilmiş, onu yalnızca alıcıyı bulursanız duyabilirsiniz. Ama şahsen ben bunu çok beğendim ve bu yazıyı yazarken sadece onu dinliyorum.
Seslendirme açısından, burada mükemmel. Ses sayısı az olsa da, Valve'ın oldukça özenli davrandığı hemen belli oluyor ve her şeyi mükemmel hale getirmek için ellerinden geleni yapmışlar. İntonasyon, alaycılık, öfke, hayal kırıklığı - her şey seslerden anlaşılabiliyor. Ayrıca, lokalizasyon da hayal kırıklığına uğratmadı, mide bulandırıcı bir his yok, aksine hoş bir his var. Buka - harika.
Ekip Çalışması
Oyunun ikinci yarısı - Kooperatif. İki robot kahraman ile çevrimiçi oyun. Kooperatif modunda 5 kampanya var ve her birinde 6-9 kamera var. Bulmacalar artık biraz daha zor, çünkü düşünmek için 4 portal kullanmak gerekiyor.
İlk dört kampanya - hikayesiz. Sadece GLaDOS'un, insanlara ait özellikleri kazanmaya başladığımızla ilgili şikayetleri ve iki dost robotu sık sık kargaşa çıkarmaya çalışması var.
Beşinci kampanya ise bir hikaye içeriyor. Oyuncuların insanlarla buluşmak için bir sığınak açması gerekiyor. Sonuç yine etkileyici.
En iyi şekilde Skype ile konuşarak oynamak, çünkü konuşmadan kucaklaşmayacak ve gülmeyecek, oysa ki tartışmalar ve eğlence Kooperatif deneyimini hatıralarda bırakan güzel anılar oluşturuyor. Bu Portal 2.
Ayrıca, takım arkadaşınızı kucaklamak, "beşlik" vermek veya robot dansı yapmak gibi jestler de mevcut.
Robotlar için bir mağaza var, bu da küçük bir heyecan yarattı. Bana göre, mağaza çok da kötü bir şey değil, Buka'dan gelen bayrak çok tatlı. Valve'ın para kazanmasına izin verelim, bu onlar için günah değil, sonuçta gelecekte bedava DLC'ler alıyoruz.
Sonuç
Hiç kimsenin memnun kalmadığını düşünmüyorum. Bu durumda, onları anlamıyorum, bu düşüncelerine kesinlikle katılmayacağım. Bu oyunu sevmeden durmak mümkün değil. Beklentilerin çok üzerinde çıktı. Gerçekten düşünmeyi gerektiren, oyun mekanizmasına bu kadar dahil olabilen ve neredeyse her saniye oyunun dehasına hayret eden başka oyun yok. Portal, kendi türünde tek bir oyun idi, 2. kısmı özgünlüğünü sürdürdü. Valve'ın yalan söylemediğini ve hayranlarına en iyi oyununu ilettiğini kanıtlamış olduk. Bunun için onlara teşekkürler.