"Her şey akıyor, her şey değişiyor" - oyuna dair görüş.
Merhaba!
Duygularla yazıldı. Dikkat! Bolca spoiler içerir, sadece oyunu tamamlayanlar tüketsin! Düzenleme ve düzeltme için @Surt'a teşekkürler. Ayrıca @R0ndo'ya da büyük bir teşekkür. Bu yazıyı kendi isteğiyle oylayan herkese de teşekkürler! Bu yazıyı bir mücevhere dönüştürmemize yardımcı olanlara da sonsuz teşekkürler!
"Her şey akıyor, her şey değişiyor" - Braid incelemesi.
Konu.
Oyun 1945 yılında İkinci Dünya Savaşı döneminde geçiyor. Oyunun geçtiği şehir büyük ihtimalle New York. Amerikalılar, "nükleer savaş" teknolojilerini en yüksek seviyeye çıkarmak için çabalıyorlar.
Tim - Ana karakter. Bir bilim insanı ve nükleer bomba oluşturma projesinin geliştiricilerinden biri. Aynı zamanda bir hayalperest.
Oyun, Tim'in aslında bir atom bombası olan Prensesi bulmaya çalışması etrafında dönüyor! Tam olarak onu değil, onun yaratımına giden yolu arıyor, bu da Prenses'in peşinde bir hikaye haline geliyor. Zaman - ne kadar hızlı geçiyor, uyuyorsun, ve sabah uyandığında her şey değişiyor. Tim'in hayallerinde yalnızca "Prenses'in peşinde olmak" değil, aynı zamanda geçmişe dair anılar da canlanıyor, ki bu geçmiş geri gelmeyecek. Söylentilere göre, Tim'in oluşturulmasında ilham kaynağı olan kişi Albert Einstein - zamanı ilerisine geçmekte olan, çevresine karşı gelen bir bilim insanı. Biraz çılgın ve garip, teorileri gelecekte dünyayı sarstı.
1.
Tim karanlık sokaklardan evine döner. İçeri girdiğinde, hayal kurmaya başlar. Önünde, başka boyutlara açılan kapılar belirir; bu kapılardan geçerek tarih parçalarını okuyabilir ve yolculuğuna başlayabilir. Oyunun önemli bir özelliği bulmacalar olacak: Tüm dünyalardan 5 bulmaca toplamadıkça Prensesin kurtuluş seviyesine erişemeyeceksiniz, ancak bu inceleme bununla ilgili değil, bu yüzden "hatırlatmayı tamamlamak" başarılı bir şekilde yapılmıştır.
Evin içindeki o bulmacalar.
2.
Başka bir dünyaya yolculuk.
Karakterimizi karşılayan ilk dünya, canlı ve parlak renklere sahip. Ortam tamamen dostane ve oyuncuya herhangi bir rahatsızlık vermiyor. Burada yönetim konusunda eğitim alacak ve ileride etkileşimde bulunacağımız karakterleri ve nesneleri göreceğiz. Ayrıca, ana karakterin en önemli özelliği olan zamanı kontrol etme yeteneğini de öğreneceğiz! Zamanı ileri veya geri alabileceğiz, süreci hızlandırıp yavaşlatacağız. Aynı zamanda, onlara "Kirpi" diye adlandıracağım sevimli varlıklarla tanışacağız; böyle telaffuz etmek daha kolay, ayrıca anlam açısından da bu hayvanları andırıyorlar. Ek olarak, kirpiler oyundaki ikinci en önemli karakterler. Onlar: ölecek, ölecek, ölecek, bize anahtarlar getirecek, ölecek, ölecek... kısacası, kahramanımıza zorlu yolunda yardımcı olacaklar.
Oyunun başında, "kirplere nasıl iyi davranılır" konusunda bize eğitim verilecek. Deneyelim!
Aynı seviyede çeşitli sınavlarla karşılaşacağız; bunları başaramadığımız durumda her zaman zaman geri alabiliriz. Ancak, seviyenin sonuna geldiğimizde, bizleri güzel bir şato karşılayacak; içeri girdiğimizde, bizi sevimli bir dinozor karşılayıp, "Prenses başka bir şatoda" diyecek.
3.
Sonraki dünyada daha karanlık renkler göreceğiz, bu ne anlama gelebilir? Tim’in arzusuna yaklaşması mı yoksa bu hedefin, bulunması durumunda getireceği yıkım mı? Oyun bu aşamada yeni sevimli karakterlerle - tavşanlarla da karşılaşacağız! Dikkatli olun, onlar çiçeklere gizlenip size pusu kurmayı bekliyorlar! Bu dünyanın özelliği, her nesnenin zamana direnememesidir; yani, sadece time karşı koyacaklar. Genellikle bu nesneler yeşil parıltılarla parlayacak.
Bu tür nesnelere bir örnek. Bulutlarda geçebilmek için zamanı yavaşlatmak zorundasınız, kontrol edilemeyen bulutlar, zıplamak için yeterli mesafede beklemeyi gerektiriyor.
Ayrıca bu seviyede ilk boss ile karşılaşacağız (toplam iki boss var, hepsi aynı :D). Muhtemelen o, kirpilerin lideridir, zira kahramanımızı görünce agresifleşiyor, ailesi için intikam alıyor gibi.
Ah, daha sonra uğrarım...
4.
Yeni bir dünya, her şey sizinle birlikte hareket ediyor. İleri mi gidiyorsunuz? Dünya sizinle! Duruyorsanız? O da! Geri mi gidiyorsunuz? Elbette, dünyayı unutmadan! Dünya ve çevresi, “umursamaz” bir hale geliyor; arka planda, kahramanı ebediyen kendi hayallerine almaya hazır boşluklar görünür oluyor. Görevlerin zorluğu, her şeyin hareket yönünüze göre etkileşimde bulunmasından kaynaklı; bu yüzden, bunları çözmek bazen ciddi şekilde terleme sebebi olabiliyor.
- Bekliyor musun?
- Bekliyorum...
Daha önce söyledim ki, oyun aynı zamanda bir derece komik bir mizah içeriyor; ne kadar tatlı olduğuyla. Sadece şatodan geçerken durmamak zorunda olduğunuz anı düşünün (bu durumda, dünya da durur), peşinizden running çıkan bir dinozor, bir şey söylemeye çalışıyor, bu oldukça komik görünüyor. :3
O bana, bir dinozora bakıyormuş gibi bakıyor. :(
5.
Beşinci dünya, bana en az hoş geleniydi, ancak birçok insan bunun en başarılı olanı olduğunu söylüyor. Burada, Tim'in klonunu kontrol etme şansı buluyorsunuz; bu klon, tüm hareketlerinizi tam olarak taklit edecek. Ancak, bu yetenek yalnızca "zamanı geri sarma" özelliğini kullandığınızda çalışacak ve sınırlı bir süreyle sınırlı. Ayrıca, yalnızca klonun etkinleştirebileceği özel nesneler (kollardan) bulacaksınız.
- Ne duruyorsun, zıpla!
6.
Sonraki dünyaya geçtiğimizde, renklerin belirgin bir şekilde karardığını göreceğiz. Üstümüzdeki bulutlar yoğunlaşmış, arkamızda her şey sis içinde, korkarım ki evler yanıyor. Bu ne anlama geliyor? Sanırım, Tim, uzun zamandır aradığı o kutsal hedefe yaklaşıyor. Ve geliştiriciler, her seviyede bunu bize bildirmekten geri durmuyor, zira tüm bu atmosfer oyuncu tarafından hissediliyor, özellikle oyunun ne hakkında olduğunu ve içinde hangi gizemli anlamın gizli olduğunu anlıyorsanız; her birey için bu kendi gerçeğidir. Ancak bu oyunun dünyasına geri dönersek, burada yeni bir özellik olan bir alan yaratarak (bir nişan yüzüğü ile) zaman akışını yavaşlatma imkanı sağlıyoruz, bu da nerede nesneler veya karakterler bulunduğuna bağlı olarak değişiyor. Çok ilginç bir fikir.
Bu kirpi, ona verilen süreden daha uzun yaşadı.
7.
İşte son dünya, buraya sadece önceki dünyalardan bulmacaları topladıktan sonra girebilirsiniz. En komik olanı ise, kapıdan içeri girdiğinizde seviyenin ismini görüyoruz; burada yazıyor: "1", bu ne anlama gelebilir? Belki de oyunun en başına döndük? Ayrıca, seviyenin renk tonları, ilk dünya ile aynı. Bu mümkündür, ancak bu seviyenin özelliği sadece Prensesle karşılaşıp karşılaşmamanız değil; burada zaman sizin dışınızdaki her şey geri akıyor. Bence bu, geriye dönmenizin gerekliliğine dair bir ipucu: bulmanın anlamı nedir ki, yalnızca yıkımı ve acıyı getirebilir? Üç güneşli seviyeyi geçtikten sonra, bir sonraki seviyeye geçiyoruz; orada bizi karanlık tonlar karşılıyor ve nihayet Prensesle karşılaşıyoruz, ya da, nasıl diyebilirim, sadece izliyoruz. Onun büyük bir adamdan kaçtığını görüyoruz; yardım istiyor. Kendisi, ona ulaşamayacağını görünce, ayağını yere vurarak sinirleniyor. Tim ve Prenses'i takip eden yıkıcı bir ateş dalgası her şeyi yok ediyor.
En ilginci ise, bu "dalga" aslında kimseye kötü bir şey getirmiyor (kahramanı öldürebilir), yalnızca onu uyarıyor. Çünkü Prenses’i (atom bombası) bulursanız dünyada büyük bir dönüşüm gerçekleşir. Ama burada uzun uzadıya düşünmek ve tahminler yapmak mümkün; olasılıklar çok fazla, ben yalnızca sizlere bu olayların bir versiyonunu sundum. "Dalgadan" kaçarken, herhangi bir bulmaca çözmeniz gerekmeyecek, sadece koşmanız gerekecek. Sonunda Prenses’i bulacaksınız, ancak yanına yalnızca alternatif bir sonla (8 yıldız toplamak gerekiyor) gidebileceksiniz; aslında, o huzur içinde uyuyor olacak. Ardından seviyemiz geri sarılır; Tim, heroinin o zalime geri döndüğünü görür, fakat diyaloglar artık farklı; o, onun almasını istiyor; kahraman ise boşta kalıyor.
Kızarmış kokusu geliyor...
O seviyeye geri dönerken, girdiğimiz kapıdan geri dönmeyeceğiz; güneşli vadiye, sadece zamanın geriye aktığı yere değil, daha ziyade bir düşler diyarına gideceğiz; ben ona bu şekilde isim vereceğim. Her şey tamamen bulutlardan oluşuyor. Ancak bu dünyada nihayet hikaye sonuna kadar anlatılacak. Sonuna ulaştığımızda, tekrar oyunun başladığı sokağa döneceğiz...
Bu kadar yakın ve aynı zamanda bu kadar uzak...
Sonuç.