"Merhaba, ben Cave Johnson..." Oyun İncelemesi (spoiler yok)
Burada bir not alıyorum: BÜYÜK BAŞARI.
[cut]
Eski güzel Portal'ı bekliyorduk, daha büyük ve daha iyi. Ama beklediğimiz gibi olmadı. Portal 2 gerçekten çok farklı bir oyun. Hem tamamen farklı hem de aynı... Neyse ki içimdeki fanı kısa bir süreliğine susturup bu harika oyunu tarafsız bir şekilde anlatmaya çalışacağım.
Konusu Hakkında
Oyun iki parçaya ayrılıyor: tek oyunculu ve çok oyunculu. Kötü haber: çok oyunculuda hikaye yok. Seviyeler birbirine bağlı, GLaDOS (tüm kompleksin hâkimi) oldukça konuşkan, ama hikaye gelmedi.
İyi haber: tek oyunculu oyunda hikaye var ve bu, birinci bölümden önemli ölçüde farklı. Aslında, daha önce olduğu gibi, bize bir trajedi anlatılıyor. Ama Gladys'i alıntılayarak: "Komedi, trajedi artı zamandır." Ve elimizde çok zaman var.
Tek oyunculu oyun 8 bölümden oluşuyor. Bu bölümleme yalnızca formalite gereği ve önemli bir anlam yükü taşımıyor. Seviyeler arası yüklemeler biraz daha baskın hale geldi (ekranda ortada beliren küçük bir yazı yerine artık yükleme ekranlarını görmek zorundayız), ama iyi optimizasyon sayesinde çok uzun sürmeyecek.
Ama sanırım hikayenin özünü anlatmanın zamanı geldi. Önceki bölümlerin kısa özeti: ana kahraman Chell, tanımlanamayan bir Laboratuvar'da uyandı, bir dizi deneme geçti, düşmanca GLaDOS'u (Yapay Zeka) öldürdü ve sonrasında bir çeşit anabiyoz odasına, ucuza mal edilmiş bir motelin odasına benzer bir yere girdi.
Yüz yıl sonra, kişilik modülü Wheatley tarafından nihayet uyandırılıyoruz. Tek oyunculu oyun dört bölüme ayrılabilir: uyanış, ilk deneme döngüsü, perde arkası, ikinci deneme döngüsü. Bu bölümler zaman zaman kesişiyor. Süre, vaat edildiği gibi; tek oyunculu oyun yaklaşık 6 saatte tamamlanıyor.
Deja Vu?
BU BİR ŞAKA. HA-HA. KALIN ŞANSLAR.
Oyun dünyası çok "insanileşmiş". Sterillik ortadan kalkmış, protokoller de kaybolmuş. GLaDOS'un tam anlamıyla "deli olduğu" (ya da tersine, normalleştiği — bakış açısına bağlı) ve artık sürekli eski arkadaşına takılmakta. Wheatley'e gelince, onu susturmak mümkün değil, nadir durumlar dışında.
Bu durum, şakaların evvelki gibi olmadığı anlamına geliyor. Elbette, teknik mizah durumları ortaya çıkıyor ("Modül değiştirme prosedürüne başlamak ister misiniz?" — "Sen ne düşünüyorsun?" — "Belirsiz yanıtınız 'evet' olarak değerlendirilmiştir"), ama genel anlamda yönelimi, Aperture Science aktivitelerine doğru genişliyor. Kompleksin belirli bir durumu (anlaşılabilir nedenlerle) nedeniyle çoğu zaman eski kayıtları dinlemek zorunda kalacaksınız, "post-apokaliptik koşullarda bilimi ilerletmek" amacıyla.
Aperture Science v 1.0. Evet, Portal 2'de kompleksin tarihi ve yapısı hakkında çok şey öğreniyoruz — bugünkü ve geçmişteki.
Kısaca, Portal 2'nin ana "özelliklerinden" biri, kara mizahın surrealizm sınırlarında dolaşmasıdır.
Grafik ve Ses
Portal 2'de grafik kalitesi belirgin şekilde arttı. Artık iyi sıvılar var. Renk paleti de değişmemiş değil. Oyunun ilk üçte biri — yıkım, gidip gelen beyaz duvarlar, her yerdeki farklı bitkiler. Sonrasında — karamsar perde arkası. Ve nihayet, nispeten steril koşullarda bitiriyoruz... ama yine de bazı özelliklere, özellikle seviyelerin hareket edebilmesine dayanarak. Sadece hikayede, ama yine de.
Ses hakkında bir şikayet yok. Turretler hâlâ tatlılar (özellikle hatalı olanlar), lokalizasyon mükemmel. En azından, etrafa tükürme, her şeyi parçalama kırma ve seslendirme dilini acilen ayarlama isteği hiç bir kez belirmedi. Yine de, bunu gazetecilik gereği yapmam gerekiyordu. Genel olarak, kıyaslanabilir. Still Alive'dan hoşlandınız mı? O zaman İngilizce sizin seçiminiz. Ama eğer çok da önemli değilse, Türkçe oynamak daha iyi.
"Tık tık haçlara"
Portal 2 çok daha basit hale geldi. Hayır, bulmacaları çözmek açısından değil — gerçekleştirmek açısından. Ölmek daha zor hale geldi: hem ölümcül su hem de boş derinlikler oyunda az. Turretler ve çeşitli bantlar etrafında ölme şansınız oldukça yüksek.
Satır aralarında: Portal 2'de tehlikeli olmayan normal bir su olduğunu kabul etmek çok zor.
Buradaki yerel lazerden veya jellerden ölmek temelde imkansız... tamam, teorik olarak mümkün ama bu çok zaman alır.
"Araçlar" miktarı değişti. Enerji küresi ortadan kalktı, yerini yerel lazer versiyonu aldı, ayrıca portallar arasında geçen ışık köprüleri ve bir yönlü olarak üstten geçiş yapmanızı sağlayan "turistik girdaplar" eklendi.
Test odalarında radikal değişiklikler mevcut...
En büyük yenilik, elbette, jellerdir. Üç çeşit var: hızlandırıcı, itici (aka zıplama) ve kendisine portallar oluşturmanıza izin veren. Genel olarak, oyunda olduklarından daha çılgın görünmüyorlar (hatta nispeten uygun görünüyorlar), ama dökülen jel miktarının yerdeki ile orantısızlığı biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Gerçekten, Portal 2'de mantıkla ilgili yüzlerce küçük tutarsızlık var.
Laboratuvar büyük. ÇOK büyük. Korkutucu derecede devasa denebilir. Genel alanı tam olarak hesaplaması zor olsa da, ziyaret etmemiz gereken bölümü net şekilde şu şeklide ifade edebiliriz: daha geniş, özellikle "perde arkasında". Parantez içinde belirtmek gerekirse, bu bazı "piksel avı" durumları yaratıyor; dev bir salonda etrafa bakmamız gerekiyor, nerede portal açılabileceğini arıyoruz. Neyse ki burada yeni yeteneklerimiz bize fazlasıyla yardımcı oluyor: orta fare tuşuna basarak bakabilirsiniz. Başka bir deyişle, kamerayı yakınlaştırabilirsiniz. Oldukça kullanışlı yapıldı.
Ancak, test odaları Portal 2'de oldukça mütevazı boyutlarda.
Küçük hatalar olmasına rağmen, bulmacalar daha çeşitli hale geldi ve zorlukları ılımlı kalmaya devam etti — bu, Valve'in Portal 2'deki en büyük başarısı olabilir.
Robotlar Hakkında Birkaç Söz
Kısa olarak kooperatif mod hakkında. Dediğimiz gibi, burada birçok test odası mevcut. GLaDOS'un yorumlarıyla, ama yine de. Toplamda kırk sekizden fazla var ve kooperatifin süresi de genel olarak tek oyunculu oyun ile karşılaştırılabilir. "Hedefleri işaretleme" ve diğer emir verme araçları düzgün çalışıyor, zorluk da normal seviyelerde. Ekipman açısından kampanya ile karşılaştırıldığında yeni "özellikler" yok.
İki robotu canlandırıyoruz; Atlas ve P-body. Portallar sırasıyla mavi/pembe ve kırmızı/turuncu. Kooperatifte Portal 2'nin "bulmaca" özünün tam anlamıyla açığa çıktığını ve hazırlıksız birinin beynini ciddi şekilde zorlayacağını söyleyebilirim. Yine de tek oyunculu oyun ile başlamayı tavsiye ederim.
Ayrıca, Portal 2'de robotlar için kostüm, şapka ve jest mağazası da mevcut. Üzgünç bir yenilik ama kritik değil.
\***
*Ne sonuç çıkarabiliriz? Şöyle söyleyebilirim... Valve, her anlamda en deli ve sıradışı oyununu yarattı ve belki de "şirket tarihindeki en iyi oyun" dediği gibi. "Aynı ama daha iyi" almadık. Tamamen başka bir şey aldık — kendi avantajları ve dezavantajlarıyla, ama buna rağmen, son başlıkta daha fazlasını istemek için insanları aynı derecede etkileyecek.