Перед вами шутер від третьої особи (TPS), дія якого відбувається в Японії в недалекому майбутньому. За вікном все погано. Влада в країні захопила могутня корпорація, яка випускає бойових роботів і всерйоз задумується про поневолення світу. Як завжди.
Штампований сюжет розбавляє інша корпорація, задавлена вищеозначеною до початку подій гри, але встигла наделати роботів Hollow Children, зовні не відрізняються від людей і думають, що вони люди. Гравцеві належить з’ясувати, яку скрипку вона грає в загальному оркестрі.
Шукати відповіді на це і інші питання вирушають два славних американських спецагента Dan (головний герой) та Big Bo. Їх шлях насичений зубодробленнями, погонями, зустрічами і навіть спробами зав’язати стосунки з протилежною статтю.
Окрім бойні, важлива роль відведена стосункам всередині колективу. Big Bo обговорює з Даном поточні події, ображається, «плаче у жилетку», часто просить поради, шукає підтримки. У міру проходження команда взаємодіє з повстанцями, інформаторами та іншими харизматичними особистостями, також мають яскраво виражену індивідуальність та унікальні риси характеру. Ваша задача – знайти з ними спільну мову та перетворити розрізнене угрупування самодовільних професіоналів у єдину бойову машину.
У грі присутня рольова складова. Вбиваючи супротивників, ви отримуєте очки, які потім витрачаєте в місцевих автоматах на покупку боеприпасів, аптечок, зброї та апгрейдів. Покращувати можна як вогнепальну зброю (вбивча сила, швидкострільність, точність, дальність, ємність магазину), так і різноманітні характеристики членів загону (запас здоров’я, захист та інше). Покращення для товаришів також можна знайти на полі бою. У свою чергу, на кількість зароблених очок безпосередньо впливає точність користувача. Супротивників можна вбивати як атаками в корпус, так і ювелірно відстрілюючи їм кінцівки. Садизм заохочується надбавкою до жалування.
Слід зазначити добре пророблену поведінку супостатів залежно від ваших уподобань у бою. Наприклад, якщо відстрілити роботу ногу, він продовжить свій шлях повзком, допомагаючи собі уцілілою ногою та руками. Втративши обидві ноги, він повзтиме повільніше, перебираючи лише руками. Якщо ж відстрілити праву руку, в якій ворог тримає ствол, він перекинув його в ліву. До речі, вогонь по кінцівках - хороший спосіб виграти час, коли супротивники наступають занадто щільною стіною.
Окремої уваги заслуговує акцент на графічні дрібниці. При попаданні в супротивника з атакованої частини його тіла сиплеться броня, оголюючи любовно змодельований металевий скелет. «Рядові» роботи, так само як і боси, чудово анімовані, будь то рух на ногах чи повзком, перезарядка зброї або атака в стрибку. Картину доповнюють непогано виконані емоції головних героїв, які вміють показати не лише камяне вираження на обличчі, але і радість перемоги, смуток і роздратування від перерваного поцілунку (чортів Cain, все зіпсував), ободряючий жест у бік напарника, депресію з приводу нещодавньої втрати бойового товариша. При цьому, «сентиментальні сльози» займають малу частину ігрового часу, особливо не привертаючи до себе уваги, а лише доповнюючи загальну дію.
Наприкінці має сенс вдарити девелоперів за крадіжку ідей. Система укриттів з Gears of War, бонуси за відриваючи кінцівки, слизані зі «скілищотів» Bulletstorm, поселення повстанців, підозріло схожі на розплідник тріад у першому Deus Ex. Проте ці елементи непогано виглядають на загальному фоні, тому мають право на існування.