Dark Souls – комп'ютерна гра в жанрі Action/RPG, розроблена у стінах студії From Software. Компанія Namco Bandai Games виступила видавцем. Проект був випущений одразу на трьох платформах: PlayStation 3, Xbox 360 та PC. Консольна версія гри з'явилася в жовтні 2011 року, а вихід Dark Souls на PC відбувся в третьому кварталі 2012 року.
Гру можна назвати духовним спадкоємцем Demon’s Souls, попереднього проекту від From Software. Як це буває практично в усіх іграх японських розробників, сюжет Dark Souls надзвичайно заплутаний. Якщо на початку оповіді не зрозуміло практично нічого, то в процесі проходження кампанії з окремих шматків мозаїки починає складатися цілісна картина.
У світі гри відбувається спалах дивної хвороби, яку назвали "Чорна мітка", або Darksign. Заражений поступово сходить з розуму, втрачає людський вигляд та стає так званим Пустим – істотою без розуму. Грати доводиться за одного з тих, хто підхопив небезпечну хворобу. Героя ссилають в огорожену зону, де він має повільно вмирати, не псуячи життя іншим людям, які уникнули хвороби. Хоча місце заслання позиціонується як лікарня або лазарет, але зовні нагадує табір смертників з тюремними порядками. Зрозумівши, що він тут просто загнеться, протагоніст втікає та відправляється в подорож, в якій він має знайти спосіб вилікуватися від "Чорної мітки".
Уникаючи неминучої загибелі, герой дізнається пророцтво, з якого слідує, що десь є особливі стародавні дзвони, дзвін яких може перемогти хворобу. Залишається лише знайти місце, де знаходяться ці дзвони. Проте жодних поблажок гравцеві надано не буде. У грі немає карти, немає компаса, практично відсутні підказки та NPC, у яких можна було б отримати хоч якісь натяки. Ось така от сувора гра. Гравець має самостійно досліджувати навколишній світ, який, до речі, величезний, та приховує в собі безліч цікавих місць: замки, підземелля, міста, каньйони, гігантські склепи та інші запам'ятовувані локації.
Dark Souls – це дуже складна гра, в якій можна загинути за єдину помилку. Дурниць тут не прощають, так що вражаючих битв з одним героєм проти десятка монстрів гравці не побачать. Набігли на сильного противника? Падали з обриву? Пропустили атаку з флангу або тилу? Все, пиши пропало. Убитого героя відправляють до найближчого костровища, де й відбувається відродження. Тут же, до речі, можна розподілити очки характеристик між параметрами, поправити здоров'я, підвищити рівень та змінити послідовність використовуваних заклинань. Після кожної загибелі протагоніст втрачає ресурси, необхідні для підвищення статів і відродження біля вогнища. Їх є два типи – "людськість" та "душі". Прикро, звичайно, але виправимо. Потрібно лише дістатися до місця смерті та забрати втрачене назад.
Dark Souls може похвалитися розвиненою ролевою системою з вісьмома параметрами та гнучкою настройкою класів. Можна вибрати клас з запропонованих шаблонів або відтворити свого унікального персонажа практично з нуля. Є одразу три школи магії.
Дуже цікаво реалізовано мультиплеер. Якщо гравець підключено до мережі, то він може взаємодіяти з іншими персонажами. Наприклад, залишити особливу мітку, що пропонує мандрівному герою спільно атакувати особливо сильного монстра. Повідомлення можуть залишатися і з зовсім інших причин, наприклад, як підказка або попередження.