Не голодуй — це комп'ютерна гра в жанрі survival sandbox, розроблена канадською студією Klei Entertainment. Цікаво, але Не голодуй абсолютно не схожа на попередні проекти від Klei Entertainment (Shank, Shank 2, Mark of The Ninja) в ігровому плані, хоча оригінальний візуальний стиль канадців ні з чим не сплутаєш.
На перший погляд здається, що Не голодуй — це типова гра в популярному нині жанрі “пісочниці”, але чим більше часу проводиш у Не голодуй, тим більше розумієш, що не все так просто в цьому бурхливому світі. Тут існують незвичайні звірі, в тому числі й прямоходячі свині, і лякаючі істоти, такі як різноманітні нічні чудовиська, але це далеко не найголовніше. У Не голодуй є хоч якийсь, але все ж сюжет, що є великою рідкістю серед всіх мас sandbox-ігор. Отже, що ж відбувається у світі Не голодуй? А відбувається те, що певний учений на ім’я Уілсон стає в’язнем одного демона, в результаті чого герой потрапляє в надзвичайно дивне місце. Хоча приводів для хвилювань, в принципі, і немає — навколо розкинулися поля, тут і там ростуть дерева, літають пташки і бігають кролики. І тиша… Райський куточок, насправді, але лише до тих пір, поки не настає темна ніч. Ось тут-то і починається найцікавіше.
Власне, головною метою Уілсона та інших героїв, які відкриваються в міру проходження гри, є виживання всіма доступними способами. Небезпечний час настав з моменту, коли на землю опускаються вечірні сутінки, швидко змінюються непроглядною темрявою. Якщо гравець впродовж дня не збирав дрова, не рубав дерева і не добував інші ресурси, то його персонаж з великою ймовірністю вночі загине. Штрафи за смерть, звичайно, не такі суттєві, як у Salem чи Heaven & Hearth, але все одно прикро. Щоб цього не сталося, удень потрібно працювати, працювати і ще раз працювати. Простими словами, хапай все, що попадається під руку, оскільки ніколи не знаєш, що може стати в нагоді в подальшому. Наприклад, якщо нарубати достатню кількість дров, то тоді можна буде розпалити вогнище і хоч якось огородитися від такої страшної темряви.
Проте Не голодуй не є надто вже складною грою, якою вона, напевно, вже здається. По завершенні кількох днів приходить розуміння, що і як потрібно робити, щоб не загинути наступної ж ночі. Збір природних ресурсів більш-менш систематизується, в рюкзаку з'являються нові інструменти і речі (так, у Не голодуй можна займатися крафтом), а гола поляна, яка деякий час була для героя домом, починає наповнюватися різними будівлями. Можна навіть побудувати вулик і займатися бджільництвом. До речі, окрім добування каміння, колод чи дров потрібно займатися й пошуками їжі: наприклад, полювати на тварин і птахів, які численними стрибками, біганиною та скаканням оточують. Але потрібно враховувати, що зайці, індики та інші представники тваринного світу гри ведуть себе дуже натурально та реалістично, і при наближенні людини вони просто розбігаються в різні сторони.