100 годин – політ нормальний! Огляд, спеціально для Gamer.ru

content auto translated from {from}

Так, панове!

Наш блакитний шарик охопила хвиля виживання, і в будь-якому з куточків нашої чудової планети, можна зараз, темними жахливими вечорами почути ледве вловимий крик у навушниках.

Ricarica (іт.)

Umladen (нім.)

І навіть в далекій Австралії, де вже вщухли скандали з цензорами, геймери в нестримному азарті, вимовляють разом з улюбленими персонажами:

Reloading

Російські любителі зомбі, які, між іншим, активно проявили свій інтерес до гри, в день релізу 17 листопада могли взяти участь у перших сутичках у боротьбі за життя чотирьох, ще не знайомих нам героїв.

Я не хочу довго зупинятися на цінах, локалізації і видавцеві в цілому. Глибоко поважана компанія «Акелла», я впевнений, зробила все, що від них залежало, і, як виявилося, трохи менше, ніж ми всі від них чекали =). В будь-якому випадку, ті, хто робив попереднє замовлення гри через Steam, взагалі не зіткнулися з жодними проблемами. Що стосується локалізації, мій хороший товариш, з не маленького середньоуральського міста, повідомив мені сьогодні, що гра у них обіцяє бути 28-го числа.

Що ж, в будь-якому випадку, ще раз вітаю всіх нас з довгоочікуваним виходом Left4Dead2 і, мабуть, почну свій скромний огляд, який несе щиро суб'єктивну позицію.

Вперед, галопом на... кхм

Друзі, що ж я чекав від другої частини, спитаю я себе, особливо, враховуючи той факт, що компанія Valve виклала майже всі карти ще до релізу. Мабуть, я опишу по пунктах.

- Нові кампанії. Зокрема, Hard Rain, яка, на мій погляд, повинна була внести безліч нових відчуттів.

- Нові персонажі. Сумніваєтеся? Так, я теж дуже любив старих. І, як вже не раз згадувалося – справа звички.

- Нові заражені. Думаю, тут моя думка співпаде з левовою часткою гравців – подібні нововведення завжди вносять багато позитивних відчуттів.

- Режими гри. Сперечатися тут немає сенсу, річ корисна.

Ось, мабуть, і все. Можливо, ви запитаєте, а як же зброя? Як же все інше?

Все це чудово, але тоді я ще не розумів, що зброя, а точніше її різноманіття, гратиме ще одну важливу роль в геймплеї.

Сюжетна лінія.

Якщо ви не грали в першу частину, то можу описати її сюжет однією фразою. Везде зомбі; 4 людини, абсолютно різні і невідомо як знайдені один одним; кілька кампаній, абсолютно між собою не пов'язаних, хоча багато фанатів відчайдушно шукали цю зв'язок. Друга частина подарувала нам яку-не-яку сюжетну лінію, але крім як лінією назвати інакше язик не повернеться. Зараз хтось, напевно, подумає, навіщо сюжет кооперативному шутеру? І дійсно, на своєму віку я постріляв не мало і часто сюжет гри для мене відступав на другий план. Але L4D2 з його приголомшливими роликами просто зобов'язаний мати частку змістовного навантаження. Ітак, мета гри – це шлях із Саванни в Новий Орлеан, в чому нам і потрібно допомогти героям. Взагалі питання сюжету мене турбувало постійно, такий я людина. Але як тільки я запустив заветну гру, я забув про все і судорожно шукав сковороду.

Ну, поїхали! Геймплей.

Сказати, що гра стала помітно складнішою я не можу. Але я ж людина досвідчена і вже трохи уявляю, як саме діяти в тій чи іншій ситуації. А що робити новачкам? Згадуючи свої перші кроки в L4D мені похвалитися було нічим. Тому я впевнений, що новачкам у L4D2 буде не просто. Функціонал стандартних зомбі на диво хороший. Особливо хочеться відзначити строкате різноманіття і реалістичні натовпи трупів, що розкидані по всій грі. Розробники постаралися на славу. Особисто мені грати стало не на багато складніше, але в кілька разів цікавіше. Фінальні композиції місій вибудувані таким чином, що командне почуття загострюється до максимуму, і адреналін зашкалює. Я звик грати на експерті з друзями, друга частина просто створена для цього. І ось в такі моменти, я почав розуміти, як здорово, що у мене стільки класного зброї. Так, зброя грає не малу роль і так і хочеться відлупасити кого-небудь сковородою.

Графіка. Кампанії.

Взагалі ідея денного часу доби не нова. Але старожилам, звиклим до темної першої частини L4D, дійсно ріже очі, як і мені. Ми як ведмеді, які після сплячки, ще місяць ходять щурячись. Багато сперечаються, краще це чи гірше. Для мене головне, як якісно це зроблено. І всупереч моїм очікуванням, денні зомбі мене дуже навіть порадували (в хорошому сенсі цього слова). Помітно покращена промальовка – безперечно. Відрубання кінцівок викликає захоплення, як би це жахливо не звучало. А денне приємне сонечко весело щекоче нерви, тому що вже через хвилину після виходу з безпечної кімнати, ти розумієш, як сказав мій друг, "Чота нихрена мені день не допомагає".

Але окремою строкою, я хотів би поговорити про кампанію Hard Rain. Вона виправдала всі мої очікування.

У третій кампанії нам вже майже вдалося знайти рятувальні човни, але не тут-то було – проблеми з паливом, тому ми і вирушаємо в четвертій кампанії на його пошуки. У зв'язку з моєю роботою, а працюю я місцевим двірником =), у мене багато часу на ігри, і ігрова атмосфера для мене – це один з найважливіших факторів. Кампанія, як її вже прозвали в RusFun-спільнотах – "Жестяний ливень" вразить, на мій погляд, навіть найвимогливішого критика. Один той факт, що ливень йде по наростаючій і накалює обстановку, вартий гучних і тривалих аплодисментів на адресу розробників. Далі цукровий завод з відьмами, які, як виявилося, дуже люблять цукор (думаю, цей момент дуже скоро нам висвітлять хлопці, які займаються пасхалками, тому що, я впевнений, це не просто так придумано). Дуже порадувала задумка, коли нам доведеться повертатися через всю карту назад, такого мало хто міг передбачити. Так до всього іншого буря посилилася, і тепер нам доведеться зовсім туго, тому що пориви вітру і дикий дощ обмежують як видимість, так і швидкість пересування. По коліно у воді, з каністрами пального, з марними коктейлями "Молотова", які, власне, не горять, але в компанії своїх друзів пліч-о-пліч боротися за життя дуже навіть захоплююче. До цієї кампанії я дуже любив грозу.....

Після неї, я полюбив грозу ще сильніше.....

Нові персонажі.

Як і в першій частині, розробники не видали серйозної легенди щодо персонажів. Хто такі? Як познайомилися? Короткі досьє все ж були надані, що ж і на тому спасибі. Але, можливо, це і не важливо. Адже граючи в кооперативі, ви легко забуваєте, ким саме ви керуєте – хитрим і слизьким Ніком або простим хлопцем на ім'я Елліс. В першу чергу – це ви і є! Ви рятуєте саме своє життя, ви і є господар становища.

Враження.

Чи здивувала мене гра, яку я так довго чекав? Ні, не здивувала. Правильніше буде сказати – вона виправдала мої очікування. Left4Dead 2 – це, по суті, шутер, який надовго западе в серця геймерів по всьому світу. Кооперативний режим, якому по праву можуть позаздрити багато ігри минулого року, та й останніх років, власне. Приголомшлива по атмосфері гра, яка має властивість затягувати так само сильно, як і відштовхувати. У неї можна грати годинами, а потім забути на місяць, а через місяць знову згадати і засісти за нею. Гра, ні в якому разі не підсаджує і не робить з гравця якогось психопата, який готовий проводити за нею ночі і дні, відточуючи майстерність (хоча, можливо, і такі існують). Так що ж все-таки це за явище Left4Dead 2 ?

Не знаю, як для Вас, пане, а для мене це відмінний спосіб, під гарний настрій, під непогане пивко, в колі друзів і знайомих, убити кілька годин свого життя на саме жорстоке та саме захоплююче винищення зомбі.

І, можливо, ми не врятуємо світ, і скоріш за все світ не врятує нас, але коли твої друзі лежать на землі і просять про допомогу, а у тебе 8 патронів і бейсбольна бита в руці, ти закриваєш на секунду очі, а відкривши їх, розумієш, ти можеш не вижити, але й померти зараз ти не збираєшся.

Ви не боїтеся зомбі?

Вони теж =)

![](/api/field/image/ucnniuQCLzaXv)

Писав про те, що думає

Yaha, спеціально для Gamer.Ru