AMD та Dragon Age: Початок співпраці.
Короткий ілюстрований звіт про тестування Dragon Age на найсучасніших технологіях AMD.
4 лютого, у Велику П'ятницю....
(якщо хтось не знає, то існує п'ятничний тижневий календар:
1 день тижня — Антип’ятниця,
2 день — Неп’ятниця,
3 день — Скороп’ятниця,
4 день — Мала П’ятниця,
5 день — Велика П’ятниця,
6 день — ПопоШирока П’ятниця,
7 день — Глибока П’ятниця)
Отже, у Велику П’ятницю представники блогу Dragon Age: Origins у складі Darrggon та Viviane відвідали блог... тобто офіс AMD для тестування гри в умовах, наближених до приголомшливих. Тобто грубо кажучи, просто чудових.
Перш за все - сама гра.


Нічого, що дистрибутив англійською мовою. За наявності правильних файлів ця проблема легко усувається.
Отже, Dragon Age: Origins Ultimate Edition був встановлений на комп’ютер з процесором AMD Phenom II X6 1090T на материнській платі Gigabyte з чіпсетом 785G з 2x1 ГБ оперативної пам’яті Kingston DDR3.
Червоне і чорне. Чорне — це зовнішній диск і відеокарта. Червоне — це все інше.
Відеокарта була одна — референсна AMD Radeon HD6950 з 2 Гігабайтами ОЗУ. (Референсна означає, що карта виготовлена саме AMD, а не вендорами.)
Чорний володар власною персоною.
До неї через HDMI 1.4 був підключений плазмовий телевізор Panasonic TX-PR50VT20. Взагалі-то це не зовсім звичайний телевізор, тому що окрім можливості приймати телевізійні програми та підключатися до комп'ютера, він має статичну контрастність 5 000 000:1 та час відгуку 0,001 мсек.
Ах так! І головне, головне — повна підтримка HD 3D! Власне за цим ми й направлялися до шановного Кирила Кочеткова - подивитися, як буде виглядати та працювати DAO на такому обладнанні.
Кирило, це Морріган. Морріган, це Морріган... Тобто можна сказати, що все працює.
Виглядає гра просто чудово. Ніяких претензій від Dragon Age та всіх присутніх до якості зображення не було. 50 дюймів від Panasonic і AMD 6950 проявили себе виключно бездоганно. Чорний колір був справді чорним, а все інше....
Вам також подобається цей телевізор, милостиво?
На всі інші компоненти цього вундеркида часу вже не було.
Кількість пафосних висюлек цього монітора Брежнев може тільки позаздрити!
Прийшов час переходити до того, за чим ми, власне, й направлялися.
Отже, Dragon Age і 3D.

А ось ми зараз подивимося, що це в нас за Звір такий.
Перш за все, як відомо, була активована програмна частина — драйвер від TriDef

Ніяких проблем з налаштуванням драйвера на гру Dragon Age не виникло — у його базі вже були готові пресети для цієї гри.
Металева, а т. е пластикова частина 3D полягала в активації от таких футуристичних окулів шляхом натискання на маленьку кнопочку збоку.

Після чого...
Ось тут зараз буде пауза.
Розумієте, 3D знімків з 3D монітора, на жаль, з технічних причин зробити поки не вдалося. Взагалі-то драйвер TriDef дозволяє зробити тривимірні скріншоти, але тільки для перегляду на стереоскопічному обладнанні.
На жаль, у мене вдома (поки) такого обладнання нема. Якщо у когось є — повідомте, для вас ми зробимо такі скріншоти!
А поки що обмежуся враженнями.
Ну ви розумієте, що я хотів цим сказати... 3D!!!
Ні Panasonic, ні AMD, ні DAO не обманули — 3D було справжнє. Чудове, величне 3D. Якщо врахувати, що через величезний монітор (без жодних швів) ефект присутності був практично 100% (краї зображення не видно), то додавання цієї тривимірності просто зносило дах на раз-два.
Особливо в кат-сценах, які працюють на рушії гри.
І до речі, в еротичних кат-сценах особливо — адже всі відповідні моди були встановлені, ага.
Потрібно лише обов'язково додати, що десь тривимірності не було — в уже заздалегідь згенерованих роликах. Битва при Остагарі, вступний ролик і тому подібне — були двовимірними. Але мені здається, що ще років три і в ігри будуть обов’язково включатися тривимірні ролики. (Або продаватись як DLC, свят-свят-свят!)
Крім того, чесність вимагає вказати, що якщо візуальна складова була чудово тривимірною, то інтерфейсна - меню, значки і особливо курсори — як були двовимірними, так і залишились. Що дещо заважало під час гри — влучити двовимірним курсором, який рухається по площині всередині тривимірного бою в потрібне місце — завдання далеки не тривіальне.

Око за око - алмаз!
Знову ж таки, затворний принцип окулярів суттєво впливав на втомлюваність очей. У мене їх не різало й не мимрили, але дуже довго грати в тривимірному режимі, на жаль, поки утруднено.
Ну ми підняли їй повіки... А дивитися хто буде?
Але тим не менш. При роздільній здатності 1980 на 1080, максимальних налаштуваннях якості, повному 3D (а це означає чергування виводу двох кадрів для синхронізації в окулярах) ніяких гальм не було взагалі. Я зовсім не фанат рахувати FPS до останнього кадру і орієнтуюсь у даному випадку не на числа, а на суб’єктивну комфортність гри.
Можу чесно сказати — ця сама комфортність гри в DAO на вищезгаданій конфігурації отримала 10 балів з п’яти.
Потрібно зауважити, що через те, що багато часу зайняла установка гри та її налаштування (приєднання модів для завантаження сейвів. Так, я використовую моди!) — тривале час пограти не вдалося. Але я думаю, що блог гри DAO ще не раз зустрінеться з AMD для подальших випробувань новітніх технологій.
Крім того, настійно рекомендую стежити за блогом та його новинами. Очікується маса цікавого та захоплюючого.
Тепер, щоб це найцікавіше та захоплююче в подальшому було ще цікавіше і захоплююче, хочу провести невелике опитування. Якщо Вам не важко, відпишіться в коментарях, у кого яка відеокарта.
Я З Вами, друзі!