Бойка проти RPG, нові вороги та сюжетні спойлери - перші 90 хвилин гри

content auto translated from {from}

Ми грали в перші 90 хвилин [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), включаючи першу місію, і зрозуміли, до якого типу ігор відноситься [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).

Тож читайте, але не турбуйтеся про серйозні спойлери - ми винесли їх у низ статті (під спойлер), так що ви не прочитаєте того, чого не хочете.

Спершу вибери свій стиль гри

Першочергова задача – перед можливістю неузнаваемо змінити зовнішність Шепарда - це вибір, у яку гру ви хочете грати. У [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) є три режими - Дія, RPG та історія.

RPG - це основний режим [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), він стоїть за замовчуванням. Дія - для тих, хто хоче шматувати інопланетян замість нудних розмов, тобто бої проходять без змін, але опції в діалогах обираються автоматично.

Крім того, існує режим Історії, що надає можливість вибору в діалогах і робить бої набагато простішими. Якщо ви боязкі - це ваш вибір.

Ліара повернулася, і вона дещо потемніла

Трохи нудне початок [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

З огляду на захоплюючі епізоди, показані на різних прес-конференціях і відмінну відправну точку [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), соромно визнати, що початок [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) виглядає дещо... недоцільним.

Не будемо вдаватися в подробиці - про них ви можете прочитати під спойлером - лише скажу, що, незважаючи на розгортаючі події, початок [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) виглядає емоційно незграбним, без іскри.

Модифікації RPG/підвищення рівня в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Ворог впав, досвід отримано, вікно рівня розблокувалося. Навіть під час початкового відривку гри ми отримали кілька очок, забезпечивши прекрасну можливість перевірити нові RPG-особливості.

Як і в [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), для підвищення рівня необхідно розподілити набрані очки на придбання або покращення класових навичок. Однак тепер замість максимально можливих чотирьох розблоковуються в цілому сім, останні три надають вибір між двома абсолютно різними покращеннями.

Надходить великий акцент на дії та епізоди

Таке розвиток здібностей ви могли побачити в [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) при досягненні максимального покращення здібності – наприклад, вибір між перезарядкою броні або її підсиленням.

Як була покращена бойова система в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

На кожного шанувальника [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) припадає рідкісний, особливий голос, що стверджує, що гра тускніє під покровом жанру шутера. Bioware не згодні, стверджуючи, що покращена бойова система - благо для всіх.

Вони не помилилися, через модифікації в бойовій системі [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) грати стало легше. Камера, наприклад, стала ближче до Шепарда, і більше немає можливості вибрати, з якого плеча будемо дивитись. Спочатку це дезорієнтує, але наближає до дій.

Також є кілька тонких налаштувань маневрів, таких як стрибки в укриття без попереднього ниряння вниз або перекочування, щоб уникнути ворожого вогню.

Також з'явився ефект «перебору» при пострілі в голову: стрільни в голову приближеного ворога з потужної зброї, і череп вибухне кров'ю і кістками. Можливо, це неумісно - особливо для [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - але приємно.

Бої на Землі не такі захопливі, як хотілось би

Цікавіше те, як починаються бої. Пішли в минуле коридори з відроджуючимися ворогами, на користь більшої змінності.

У багатьох місцях під час першої місії можна було управляти лише Шепардом - будь то схованка в темряві від ворогів чи звісно підготовка себе і своєї команди до засідки.

Нові здібності [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

В першій же місії після початку [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) Шепард і члени команди Кайден/Ешлі (залежно від вашого вибору в [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) і Джеймс Вега відправляються на пилову червону планету - Марс, де отримують кілька здібностей.

Наш Страж Шепард, наприклад, отримав здібність Lift Grenade – яка була заблокована до 6 рівня - а також бойове мастерство і витривалість в якості пасивних покращень.

У нашій групі була Ешлі, з здібністю Alliance Officer, яка підвищує шкоду від зброї, і Marksman, що активує потужний дальній постріл.

Здібність Джеймса Веги - Arms Master, пасивка, що підвищує вміння поводитися зі зброєю, і активуємий Carnage, що розриває ворогів на шматки.

Ешлі/Кайден і Джеймс - солдати, а тому мають спільні основні бойові здібності.

Поряд з цим є пара модифікацій існуючих здібностей. У перегрузки, наприклад, було мінімальне вплив на все, крім броні та механічних істот. Тепер же вона спритно ошеломлює органічного ворога на кілька секунд. Можливо, цей стратегічний ігровий процес - розрекламоване розширення RPG елементів?

Нові вороги змусили вас подумати про тактику

Нові вороги в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) і покращений ІІ

Основний ворог у [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) - хаскі різноманітної форми і розмірів, але тепер з'явилося безліч нових видів.

Доступно було небагато, але завдяки гігантським осоподібним хаскам і їх товстим родичам, звуться "канібали", бестіарій Mass Effect 3 явно додасть у різноманітті.

Є причини очікувати того ж і від людських бійців, адже під час польоту на Марс з'являється новий ворог, прикритий поліцейським щитом.

Він виявився порожнім місцем для сингулярного вибуху, відправивши його в небо і вирвавши у нього щит, але це добре, що [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) змушує змінювати тактику на ходу.

Також цікаво те, як реагує ворог. Такі прості речі, як димові гранати, ховають їх місцеперебування, а одному з оперативників Цербера вдалося уникнути атаки Деформацією, а потім відповісти гранатою. Якщо [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) зможе підтримувати такий рівень тактичного бою, цим неможливо буде не насолодитися.

Головоломки в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Складається враження, що оточення в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) буде підкидати дослідникам якісь головоломки - для того, щоб урізноманітнити ігровий процес.

Джеймс Вега не поспішає проявлятися, як особистість. Принаймні в перші 90 хвилин гри

Іми можуть бути такі прості речі, як пошук правильного шляху до виходу, але в одному конкретному випадку в демо потрібно було активувати набір рухомих лазерів для отримання доступу до зачинених дверей.

Щоб вирішити її, знадобилося трошки напружити мізки. Якщо це виявиться звичайним явищем в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), то дослідження кожного рівня буде трохи менш бляклим, ніж у попередніх іграх.

Далі - спойлер. Він розкриває деталі про перші 90 хвилин гри. Якщо не хочете - не читайте. А також утримайтеся від обговорення тексту нижче в коментарях.

  • Mass Effect 3 починається з того, що Шепарда судять за його зв'язок з Цербером у Mass Effect 2.

  • З'являється новий член команди - Джеймс Вега (його озвучує Фредді Принц-молодший). У нього бандитський характер і клас солдат.

  • Кайден або Ешлі (все залежить від вашого вибору в першій грі) повертається. Якщо у вас немає збереження, елементи створення персонажа самі визначать, хто з них вижив.

  • Коли Жнеці атакують Землю, Шепард і Андерсен повинні будуть розчистити місцевість, щоб Нормандія могла їх забрати. Джеймса Веги і Кайдена ще немає.

  • Після того, як ворога відогнано від Нормандії, Шепард піднімається на корабель, тоді як Андерсен вирішує залишитися на Землі. Він наказує Шепарду летіти на Цитадель у пошуках допомоги. Шепард жартує, що він більше не буде "приймати замовлення" від Андерсена, на що той кидає капітану його особистий значок. "Вважайте себе відновленим".

  • На борту Нормандії Шепард отримує спотворене повідомлення від адмірала Хекетта. Замість польоту на Цитадель, Хекетт просить капітана відправитися на Марс, з яким була втрата зв'язку, ймовірно через атаку Жнеців. Хекетт каже, що Ліара зараз в Архівах Марса, де досліджує пристрої протеан.

  • Ешлі/Кайден і Вега будуть супроводжувати Шепарда в Архіви Марса.

  • Шепард і його команда зустрічають на Марсі групу оперативників Цербера.

  • Усередині будівлі Архівів Марса з системи вентиляції з'являється Ліара, що втікає від оперативників Цербера.

  • У розмові з Шепардом Ліара згадує, що намагається дізнатися правду про пристрій протеан, яке могло б допомогти в боротьбі зі Жнецями.

  • Джеймс Вега повертається в Хаммерхед, де загін висадився на Марсі, і Ліара займає місце в загоні Шепарда наряду з Кайденом/Ешлі.

  • По шляху до Архівів, Шепард знаходить короткі відеотрансляції жінки, яку, як каже Ліара, звуть доктор Єва Кор (Eva Core).

  • У будівлі архівів Марса, Ліара розповідає, що протеане вивчали людську расу.

  • Дізнавшись, що доктор Єва працює на Цербер, Шепард і його команда намагаються обійти систему, щоб отримати доступ до архівів. Ешлі/Кайден виявляють, що оперативники Цербера - це хаски, подібні тим, що використовують Жнеці.

  • В Архіві Привид (Ghost) з'являється в вигляді голограми. Він повідомляє Шепарду про свої плани використати технологію для контролю людства, а не допомоги йому.

  • Доктор Єва захоплює дані і намагається втекти. Шепард з командою переслідують її.

  • Єва запригуює в шатл, Шепард не може її переслідувати. Джеймс Вега на шатлі Нормандії стикається з кораблем доктора, і вони обидва падають на землю поруч зі Шепардом.

  • Незважаючи на вогонь, що охопив шатл Єви, вона все ж таки вибралася з уламків, піджарившись до хрусткої скоринки і отримавши по всьому тілу знаки, що нагадують про хасків. Ешлі/Кайден намагаються атакувати Єву, яка захищається з надлюдською реакцією. Вона вбиває Ешлі/Кайдена, потім Шепард вбиває Єву, що прямує до нього.

  • Шепард піднімає тіло загиблого товариша, а Джеймс Вега оглядає тіло Єви в пошуках зниклої інформації з Архівів.

  • Демо закінчується, коли Нормандія повертається в космос.

Джерело

Дякуємо за увагу. Продовження буде...