Бойка проти RPG, нові вороги та сюжетні спойлери - перші 90 хвилин гри
Ми грали в перші 90 хвилин [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), включаючи першу місію, і зрозуміли, до якого типу ігор відноситься [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).
Тож читайте, але не турбуйтеся про серйозні спойлери - ми винесли їх у низ статті (під спойлер), так що ви не прочитаєте того, чого не хочете.
Спершу вибери свій стиль гри
Першочергова задача – перед можливістю неузнаваемо змінити зовнішність Шепарда - це вибір, у яку гру ви хочете грати. У [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) є три режими - Дія, RPG та історія.
RPG - це основний режим [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), він стоїть за замовчуванням. Дія - для тих, хто хоче шматувати інопланетян замість нудних розмов, тобто бої проходять без змін, але опції в діалогах обираються автоматично.
Крім того, існує режим Історії, що надає можливість вибору в діалогах і робить бої набагато простішими. Якщо ви боязкі - це ваш вибір.
Ліара повернулася, і вона дещо потемніла
Трохи нудне початок [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
З огляду на захоплюючі епізоди, показані на різних прес-конференціях і відмінну відправну точку [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), соромно визнати, що початок [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) виглядає дещо... недоцільним.
Не будемо вдаватися в подробиці - про них ви можете прочитати під спойлером - лише скажу, що, незважаючи на розгортаючі події, початок [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) виглядає емоційно незграбним, без іскри.
Модифікації RPG/підвищення рівня в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Ворог впав, досвід отримано, вікно рівня розблокувалося. Навіть під час початкового відривку гри ми отримали кілька очок, забезпечивши прекрасну можливість перевірити нові RPG-особливості.
Як і в [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), для підвищення рівня необхідно розподілити набрані очки на придбання або покращення класових навичок. Однак тепер замість максимально можливих чотирьох розблоковуються в цілому сім, останні три надають вибір між двома абсолютно різними покращеннями.
Надходить великий акцент на дії та епізоди
Таке розвиток здібностей ви могли побачити в [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) при досягненні максимального покращення здібності – наприклад, вибір між перезарядкою броні або її підсиленням.
Як була покращена бойова система в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
На кожного шанувальника [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) припадає рідкісний, особливий голос, що стверджує, що гра тускніє під покровом жанру шутера. Bioware не згодні, стверджуючи, що покращена бойова система - благо для всіх.
Вони не помилилися, через модифікації в бойовій системі [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) грати стало легше. Камера, наприклад, стала ближче до Шепарда, і більше немає можливості вибрати, з якого плеча будемо дивитись. Спочатку це дезорієнтує, але наближає до дій.
Також є кілька тонких налаштувань маневрів, таких як стрибки в укриття без попереднього ниряння вниз або перекочування, щоб уникнути ворожого вогню.
Також з'явився ефект «перебору» при пострілі в голову: стрільни в голову приближеного ворога з потужної зброї, і череп вибухне кров'ю і кістками. Можливо, це неумісно - особливо для [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - але приємно.
Бої на Землі не такі захопливі, як хотілось би
Цікавіше те, як починаються бої. Пішли в минуле коридори з відроджуючимися ворогами, на користь більшої змінності.
У багатьох місцях під час першої місії можна було управляти лише Шепардом - будь то схованка в темряві від ворогів чи звісно підготовка себе і своєї команди до засідки.
Нові здібності [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
В першій же місії після початку [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) Шепард і члени команди Кайден/Ешлі (залежно від вашого вибору в [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) і Джеймс Вега відправляються на пилову червону планету - Марс, де отримують кілька здібностей.
Наш Страж Шепард, наприклад, отримав здібність Lift Grenade – яка була заблокована до 6 рівня - а також бойове мастерство і витривалість в якості пасивних покращень.
У нашій групі була Ешлі, з здібністю Alliance Officer, яка підвищує шкоду від зброї, і Marksman, що активує потужний дальній постріл.
Здібність Джеймса Веги - Arms Master, пасивка, що підвищує вміння поводитися зі зброєю, і активуємий Carnage, що розриває ворогів на шматки.
Ешлі/Кайден і Джеймс - солдати, а тому мають спільні основні бойові здібності.
Поряд з цим є пара модифікацій існуючих здібностей. У перегрузки, наприклад, було мінімальне вплив на все, крім броні та механічних істот. Тепер же вона спритно ошеломлює органічного ворога на кілька секунд. Можливо, цей стратегічний ігровий процес - розрекламоване розширення RPG елементів?
Нові вороги змусили вас подумати про тактику
Нові вороги в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) і покращений ІІ
Основний ворог у [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) - хаскі різноманітної форми і розмірів, але тепер з'явилося безліч нових видів.
Доступно було небагато, але завдяки гігантським осоподібним хаскам і їх товстим родичам, звуться "канібали", бестіарій Mass Effect 3 явно додасть у різноманітті.
Є причини очікувати того ж і від людських бійців, адже під час польоту на Марс з'являється новий ворог, прикритий поліцейським щитом.
Він виявився порожнім місцем для сингулярного вибуху, відправивши його в небо і вирвавши у нього щит, але це добре, що [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) змушує змінювати тактику на ходу.
Також цікаво те, як реагує ворог. Такі прості речі, як димові гранати, ховають їх місцеперебування, а одному з оперативників Цербера вдалося уникнути атаки Деформацією, а потім відповісти гранатою. Якщо [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) зможе підтримувати такий рівень тактичного бою, цим неможливо буде не насолодитися.
Головоломки в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Складається враження, що оточення в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) буде підкидати дослідникам якісь головоломки - для того, щоб урізноманітнити ігровий процес.
Джеймс Вега не поспішає проявлятися, як особистість. Принаймні в перші 90 хвилин гри
Іми можуть бути такі прості речі, як пошук правильного шляху до виходу, але в одному конкретному випадку в демо потрібно було активувати набір рухомих лазерів для отримання доступу до зачинених дверей.
Щоб вирішити її, знадобилося трошки напружити мізки. Якщо це виявиться звичайним явищем в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), то дослідження кожного рівня буде трохи менш бляклим, ніж у попередніх іграх.
Далі - спойлер. Він розкриває деталі про перші 90 хвилин гри. Якщо не хочете - не читайте. А також утримайтеся від обговорення тексту нижче в коментарях.
Mass Effect 3 починається з того, що Шепарда судять за його зв'язок з Цербером у Mass Effect 2.
З'являється новий член команди - Джеймс Вега (його озвучує Фредді Принц-молодший). У нього бандитський характер і клас солдат.
Кайден або Ешлі (все залежить від вашого вибору в першій грі) повертається. Якщо у вас немає збереження, елементи створення персонажа самі визначать, хто з них вижив.
Коли Жнеці атакують Землю, Шепард і Андерсен повинні будуть розчистити місцевість, щоб Нормандія могла їх забрати. Джеймса Веги і Кайдена ще немає.
Після того, як ворога відогнано від Нормандії, Шепард піднімається на корабель, тоді як Андерсен вирішує залишитися на Землі. Він наказує Шепарду летіти на Цитадель у пошуках допомоги. Шепард жартує, що він більше не буде "приймати замовлення" від Андерсена, на що той кидає капітану його особистий значок. "Вважайте себе відновленим".
На борту Нормандії Шепард отримує спотворене повідомлення від адмірала Хекетта. Замість польоту на Цитадель, Хекетт просить капітана відправитися на Марс, з яким була втрата зв'язку, ймовірно через атаку Жнеців. Хекетт каже, що Ліара зараз в Архівах Марса, де досліджує пристрої протеан.
Ешлі/Кайден і Вега будуть супроводжувати Шепарда в Архіви Марса.
Шепард і його команда зустрічають на Марсі групу оперативників Цербера.
Усередині будівлі Архівів Марса з системи вентиляції з'являється Ліара, що втікає від оперативників Цербера.
У розмові з Шепардом Ліара згадує, що намагається дізнатися правду про пристрій протеан, яке могло б допомогти в боротьбі зі Жнецями.
Джеймс Вега повертається в Хаммерхед, де загін висадився на Марсі, і Ліара займає місце в загоні Шепарда наряду з Кайденом/Ешлі.
По шляху до Архівів, Шепард знаходить короткі відеотрансляції жінки, яку, як каже Ліара, звуть доктор Єва Кор (Eva Core).
У будівлі архівів Марса, Ліара розповідає, що протеане вивчали людську расу.
Дізнавшись, що доктор Єва працює на Цербер, Шепард і його команда намагаються обійти систему, щоб отримати доступ до архівів. Ешлі/Кайден виявляють, що оперативники Цербера - це хаски, подібні тим, що використовують Жнеці.
В Архіві Привид (Ghost) з'являється в вигляді голограми. Він повідомляє Шепарду про свої плани використати технологію для контролю людства, а не допомоги йому.
Доктор Єва захоплює дані і намагається втекти. Шепард з командою переслідують її.
Єва запригуює в шатл, Шепард не може її переслідувати. Джеймс Вега на шатлі Нормандії стикається з кораблем доктора, і вони обидва падають на землю поруч зі Шепардом.
Незважаючи на вогонь, що охопив шатл Єви, вона все ж таки вибралася з уламків, піджарившись до хрусткої скоринки і отримавши по всьому тілу знаки, що нагадують про хасків. Ешлі/Кайден намагаються атакувати Єву, яка захищається з надлюдською реакцією. Вона вбиває Ешлі/Кайдена, потім Шепард вбиває Єву, що прямує до нього.
Шепард піднімає тіло загиблого товариша, а Джеймс Вега оглядає тіло Єви в пошуках зниклої інформації з Архівів.
Демо закінчується, коли Нормандія повертається в космос.
Дякуємо за увагу. Продовження буде...