Що таке Perfect World? Огляд гри.

content auto translated from {from}

Perfect World – китайська MMORPG в стилізованому під національну міфологію світі. Стараннями Nival Online гра навчилася української мови. Однак перенесення такого специфічного проекту не обійшлося без труднощів. Огромний світ… величезне поле ієрогліфів. Локалізатори дуже-дуже довго боролися з перекладом, PW навіть встановила рекорд на найдовше бета-тестування, але реліз все ж відбувся. Мені довелося побачити проект ще на первинній стадії, коли сервер «Оріон» тільки починав лякати чергою на вхід у гру, а «Вега» була пуста і безжизненна. Пройшло без малого дев'ять місяців – термін дуже поважний. Чи став світ ідеальним?

З поверненням, ласкаво просимо

Перше, що кидається в очі (а точніше в вуха) – музика. Раніше вона взагалі не відповідала грі. Традиційні мелодії – це добре, але не за рахунок занурення. Припустимо, ти борешся з сильним монстром, хіти на межі, важко, небезпечно, а з колонок звучать умиротворюючі звуки якогось струнного інструмента. Тепер пригодника зустрічає дуже динамічна, бадьора головна тема, яка, проте, не вибивається з колориту – основа мотиву зіграно на флейтах.

Заходимо в гру, екран гасне на мить, а потім вибухає кольором. Ми на прекрасній зеленій галявині, на яку хтось, немов з великої корзини, розсипав яскраві квіти. Прямо за спиною стоїть будинок. Помітно, що тут живуть витончені сиди – вони явно далекі родичі ельфів, адже їхні вироби архітектури дуже схожі на ті, що ми бачили в Середзем'ї (так і в Азероті) – такі ж стрункі та граційні, як господарі. Графічний движок явно покращився. Текстури будинків перестали бути розмитим кошмаром, шейдери дуже м'яко наповнюють світ світлом, а вода – ну просто захоплююча.

Ми оглядаємось навколо, робимо кілька обережних кроків. А що це за кнопка? Ах, так! Це ж крила, я й забув, що крихітні сиди з народження пернаті не тільки на вухах, а й за спиною. Що-що, а політ – чудова річ. Burning Crusade і його драконячі ціни на «маунтів» згадуються, як страшний сон. Гравцеві не потрібно довго чекати, щоб пронестись над квітучими луками, густими лісами та безкрайніми морями. Варто лише натиснути кнопку, і персонаж злетить в небо. Все земне залишається внизу, а попереду тільки чисте небо. Але що це? Якісь літаючі каракатиці, а рівень у них непристойно вищий за мій. Напевно, обійду, повернуся пізніше – на вищих сходах. Я успішно приземляюся – інакше тут не буває. В «Ідеальному Світі» не знають нещасних випадків, так що з будь-якої висоти можна падати хоч вниз головою.

Обирайте, у нас повно роботи!

Новачка відразу беруть в обіг – місцеві NPC безпомічні, як діти, тому під різними приводами просять забрати у них гроші та досвід. Завдань дуже багато, буквально у кожного NPC є якась термінова потреба. В основному, звичайно, це простенькі поштово-вбивчі квести. Іди, поговори, убій десять ворогів, принеси 15 вовчих голів і так далі.

Цікавих ступеневих пригод також є, але до аналогів, наприклад, World of Warcraft вони не дотягують. Причому справа тут навіть не в ігровому процесі, а в зануренні – тексти завдань і промови NPC не вражають, тому навіть найцікавіші з них просто пролітають повз. В іншому Perfect World схожа на багато інших онлайн розваг – майже в кожній MMORPG доводиться вбивати, збирати та ходити від одного персонажа до іншого. Тільки тут розмах трохи інший. Схід – справа тонка, щоб виконати складне завдання, доведеться наубивати стільки монстрів, що зубами, кігтями та іншими трофеями можна буде увіситись в три шари.

Завдання переважно прості. Винищуємо монстрів та збираємо інгредієнти (які часто падають після вбивства тих же тварин) – одна кнопка миші, одне уміння, ніякої симфонії на клавіатурі не потрібно. Легкість геймплею – це свого роду гачок: виконав одне завдання, а тут ще п'яток навалило, і всі проходяться швидко та без проблем. Обернутися не встигнеш, як потрапляєш у гру цілком.

Обитателі міфів і легенд

«Ідеальний Світ» корінням йде в китайську міфологію. Так, наприклад, одна з рас – зооморфи, прийшла безпосередньо з легенд. Наполовину люди, наполовину тварини – вони дуже близькі до природи і черпають з неї сили. Чоловіки вміють перетворюватися на тигрів, а жінки зосереджені на чаклунстві і віддають перевагу битися за допомогою ручного звіра. В китайському фольклорі лисиця-обертач – дуже відомий персонаж.

Друга раса – люди. Як і в багатьох інших іграх, це міцні середнячки. Сильні у всьому, не мають критичних слабкостей, але і видатних особливостей також немає. Людські воїни по праву вважаються одним з найпростіших класів, адже вони вміють лихо розщеплювати живність на складові, але при цьому і самі не витримують ударів. Маги, навпаки, дуже складний клас – здоров'я мало, а жити потрібно закляттями, на які потрібна мана.

Крилаті сиди – третя і найсуперечливіша раса. Зв'язок з міфологією у них, прямо скажемо, слабка. Зате в крилатих вушках відразу впізнається прототип – ельфи. Ось і один з класів – лучник. Вушка-крила стирчать, витончена рука натягує міцну тетиву – нічого не нагадує? Жреці ж сидів – класичні «хілери»: вони підсилюють союзників, воскрешають мертвих і лікують ще живих.

В Perfect World сторони не ворожують між собою, тому особливої збалансованості і немає. Дизайн гри передбачає, що гравці об'єднуватимуться в партії, враховуючи слабкі та сильні сторони різних класів. Ідея, звичайно, хороша, тільки не випадково ж офіційний форум час від часу вибухає «холіварями» на тему «лучники – імба» та «друїди – читерство». За майже рік тестування ситуація мало змінилася – лучники все ще вважаються найсильнішими, а друїди як жили на відсоток, так і живуть.

І немає межі досконалості… або є?

Ми вже освоїлися у світі, а тепер активно зростемо і розвиваємося. Обыкновенный лук поступився місцем магічному арбалету, а замість тряпки на грудях непробивна броня. Інвентар забитий різноманітними речами, кишені рвуться від грошей. Завдань пруд пруди – спробуй встигни все зробити. Рівні набиваються дуже швидко – виконуємо кілька доручень і піднімаємося на наступну сходинку. Світ справді здається ідеальним, адже все так прекрасно, живи і радуйся, але… в районі третього десятка (іноді трохи більше) до гравця несподівано підкрадається великий мідний таз під назвою «корейська модель» (або азіатська, що рівнозначно). Посудина накриває все навколо – капітали, виявляється, незначні, арбалет придатний хіба що для полювання на комах, а непробивна броня розлізлася, як підроблена одежина. Виявляється, потрібно було не тільки бігати по квестам, але й просто вбивати монстрів, інакше нагородного досвіду не вистачить. Грубо формула виглядає так: на 10 рівні потрібно виконати X завдань і вбити Y монстрів, на позначці 30 це вже 2X та 5Y. Далі коефіцієнти тільки зростають. Якщо пропускати «гри», то на певному етапі вони все одно надолужать гравця. Причому надолужать дуже жорстоко – щоб забезпечити адекватний рівень спорядження, доведеться годинами набивати гроші на слабких істотах.

Втім, збалансувати завдання та геноцид все ж не вдасться. Різноманітні (і, головне, у великих кількостях) завдання на вищих рівнях різко пропадають. NPC мовчать і не хочуть давати доручення навіть під загрозою тортур. Світ, історія, ступеневі квести і діалоги зникли безповоротно. Герой рівня так би мовити 60 з гаком залишився на самоті з безкінечними ордами ворожих істот. З цього місця гора «Максимальний рівень 150» здається надзвичайно високою і неприступною. Зручні сходинки завдань несподівано закінчилися, попереду тільки гострі скелі, а місцями просто гладкі стіни. Верхівку цієї гори ніхто ніколи не бачив – вона десь поза досяжністю, в космосі.

Насправді, лише поодинокі одиниці добиралися навіть до позначки 100. Хтось каже, що в грі просто немає досвіду для таких рівнів. Інші вважають, що 150 – це просто міф. Однак можна з упевненістю стверджувати, що п'єдесталу ще не досяг ніхто, а адже гра існує майже рік…

Куди сходити, чим зайнятися, що одягти?

Рано чи пізно монотонний процес набивання досвіду набридне (ну ще б), і тоді населення згадує про PvP і соціальну систему. Взагалі, азіатські ігри славляться цими складовими. WAR або WoW виглядають смішно в порівнянні з епічністю та глибиною інтриг та війн, наприклад, у Lineage 2. Perfect World йде перевіреним шляхом, тільки замків тут більше, ніж у прообразі.

Вся карта світу розділена на лоскутки-сектори. Контроль над територією обіцяє серйозні барыші, тому претенденти на золотишко завжди є. Навіть розмах битви (80 на 80 людей) нікого не зупиняє – бажаючих набирається з надлишком.

Побитися є де – всього в грі 44 сектори. Бурління відбувається постійно: клани сваряться, укладають союзи, оголошують війни, зраджують, а в цей час інші також набирають силу і йдуть до влади. Все це цікаво і глобально, але в далекій перспективі переизбыток грошей у кількох сильних кланів призведе до гіперінфляції та колапсу економіки. Правда, це все також у космосі – десь поблизу верхівки «гори рівнів».

В інший час населення розважається цілком мирними справами – організовує весілля, одягається в звичайний одяг, купує їздових тварин. Все майже як у житті, навіть краще – адже в «Ідеальному світі» всі такі красиві, милі і взагалі…

Чому в це грають?

Що ж такого в цій MMORPG? Чому в неї грають навіть не тисячі, а вже чуть не мільйони? Відповідь, насправді, на поверхні. Perfect World – це ігрове відображення соціальних мереж. Битви з монстрами та завдання – це другорядно. Навіть світ вторинний. Первичні його мешканці. Це вони конструюють собі персонажів, годинами підбираючи відтінки очей і форму носа. Це вони заробляють довгими тижнями, щоб купити звичайну (не броню) одяг і щеголяти в ній перед іншими. Це вони намагаються виділитися, розсікаючи по окрузі на дорогущому їздовому олені. Конфлікти і війни тут спалахують, як і в житті, з капризів прекрасних дам, а союзи розпадаються все знову – непорозумінням і жадібністю.

Не дарма азіатські ігри гордяться сильною соціальною моделлю, ой не дарма – Perfect World тому ще одне підтвердження.

Плюси: соціальна система; графіка; PvP-режим.

Мінуси: довга прокачка.

Оцінка грі:

4.0/5

Огляд взято з сайту StopGame.ru

написано мною, кошерний копіпаст