Diablo III - лайно.
А як же, обурюєтеся ви? Як Діабло, наша надія і опора, може бути поганим? Тим більше, від тих самих Близзардів! По-перше, не від тих самих, по-друге, Діабло створили не Бліззи, в-третіх, третя частина відрізняється від першої в основному переходом у третє вимір. Це право гейм-дизайнерів - не чіпати те, що не зламалося, а моє право називати поганим вже раз пережований продукт.
Музична пауза,Deckard Cain читає чіткий реп. Могутній дід.
Спочатку Діабло робили зовсім не Близзард. Їх створила певна студія Condor, яка спочатку... планувала покрокову рольову гру з пластиліновою анімацією. Таке собі Neverhood зустрічається із Hellraiser. На щастя, студію купила Метелиця, і переробила це миле безладдя в те, що ми знаємо зараз. А Condor перейменували в Blizzard North.
Схиліться перед величчю темряви!
Саме північний підрозділ Метелиці створив всю франшизу Діабло. Оскільки суворі північні програмісти відрізнялися навіть на фоні славлячої свою повільність студії своїм пофігізмом олімпійським спокоєм, у 2005 році підрозділ розпустили. Частина пішла у власну студію, (так-так-так, з БДЖ. і ш.), частина пішла на вільні хліба. Але потім і саму Метелицю придбала Activision, хоч і зберігши значну частину автономії.
Поки дурні гайдзини ніяк не дочекуються третьої частини, хитрі узкокрасні вже давно грають у п'яту. Жовта сила!!!
А може я даремно так упереджено ставлюся до еее.. продукту? Адже всім відомо, що ігри роблять не люди, а бренд, і знамениті студії просто фізично не можуть зробити широкий споживчий продукт! Ітак, чого б я хотів отримати в [Diablo III](/games?search=Diablo III).
Вільне дослідження світу. Нас знову намагаються нагодувати ланцюгом локацій, нанизаних одна на одну. Навіщо? Навіщо? Чому я не можу плюнути на старика (старушку?) Дьябло і піти покачатися в землях варварів на льодових великанах? НІ ЗАДРОТИНА ІДИ УБИЙ ДЬЯБЛО ДЬЯБЛО САМ СЕБЕ НЕ УБ'Є.
Розвинену систему алхімії та крафту. Щоб, от знаєте, спускаючись кудись у підземеллі, ви знаходили напівзігнилий рецепт, а квітка, з якої варяться інгредієнти, цвіте далеко на півдні, у смердючих джунглях Кураста. Або скажімо, дізнаєтеся, що далеко-далеко на півночі ще залишилися поселення гномів, які видобувають надзвичайно рідкісні мінерали з найглибших шахт, нині захоплених демонами, і кують з них могутні щити та сокири. НІ ЗНАЙДИ ЩЕ ДЕСЯТЬ МІЛЬЙОНІВ ГОРДИ І ПІДВИЩ МЕНІ РІВЕНЬ.
Випадкові події. Ні, не ту погань, яку нам показали в демо, а скажімо, супроводження каравану. Або відвідування села, поруч з яким раптом виявилося пробуджене кладовище. Або скажімо, герой зупиняється в величезному особняку, що виявився логовом лича, і перемогти його можна лише розбивши філактерію. Звичайно, замість цього ми будемо розбивати банки душ. Сотнями.
Міські локації. Хочу величезне зруйноване місто. Гарне. З гігантськими епічними баштами, усохлими стінами, стрибками з даху на дах і сотнями дрібних демонів, що метушаться в підвалах. Може це і буде, але швидше за все нас знову нагодують місцевою столицею світу, Трістрамом, розміром з поселок лісників.
І що ж я отримав? ООоооо... Ви не повірите. Накачайте повітря в грудях... Готові?
Ось вам поки косплеєрша. Можливо, навіть лесбійка.
ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ ГРІНДИТИ
Ранній концепт Діабло. ТОКИ ТА НГРІМДАРК.