Замок намісника
Ласкаво просимо до блогу, присвяченого п'ятому Древньому Свитку - Скайриму. Тут ви можете ознайомитися з короткими даними про гру, усіма відомими фактами про неї та правилами, яких потрібно дотримуватися при публікації постів. У майбутньому сюди також буде додано путівник - для простого та зручного пошуку цікавої для вас інформації.
КАРТКА ІГРИ
Офіційний сайт
Розробник
Видавець
Локалізатор
Невідомий
Жанр
RPG
Дата анонсу
12.12.2010
Дата виходу
11.11.2011
КОРОТКО ПРО СЮЖЕТ
Після перемоги над ордами істот із плану Забуття пройшли роки, і жителі Тамріелю забули про небезпеку. Проте їх чекали ще страшніші лиха. Тепер небо Скайріму розверзнеться кровавим дощем, а земля запалає від драконячого полум'я.
Нам доведеться відправитися на батьківщину суворих і гордовитих нордів, у холодний та скелястий північний край. Ослаблений громадянською війною, він беззахисний перед поверненням легендарних драконів. Лише розібравшись у всьому та досліджуючи морозну тундру, ми зможемо принести людям надію.
ФАКТИ
Тут представлені всі відомі на даний момент факти про гру. У список будуть оперативно вноситися зміни та доповнення по мірі надходження нової інформації.
Рольова основа
Підтверджені всі десять ігрових рас.
При створенні персонажа обирається раса. Це визначає початкові бонуси до навичок, наявність стартових заклинань та унікальних умінь.
Класи скасовані. Тепер підвищення будь-якої навички наближає підвищення рівня. Чим нижче значення навички, тим слабший ефект підвищення рівня персонажа.
Загальна кількість навичок - вісімнадцять. Підтверджені: Алхімія, Ілюзія, Чарівництво, Руйнування, Відновлення, Зміна, Зачарування, Кування, Стрільба, Одноручна зброя, Двохручна зброя. Видалені: Містицизм та Акробатика.
Під час кожного підвищення рівня можна вибрати здібність, що покращує ту чи іншу навичку. Здібності, наприклад, можуть збільшувати шкоду від кинджала при таємних атаках або дозволяти булаві ігнорувати ворожу броню.
Усього буде двісті вісімдесят здібностей.
Один персонаж не зможе отримати всі здібності.
Обмеження на кількість рівнів немає.
При підвищенні рівня автоматично підвищується здоров'я. Окрім того, потрібно вибрати підвищення здоров'я, магії або витривалості.
Персонаж буде рости в рівні приблизно вдвічі швидше, ніж в Oblivion.
Бойова система
Зброю або заклинання можна брати в будь-яку руку.
В обидві руки можна брати не тільки різні заклинання, але й одне й те саме. У першому випадку не можна буде комбінувати різнотипні чари, у другому випадку зросте не лише їх потужність, а й вартість.
Щит можна брати в ліву руку і завдавати ним оглушаючих ударів.
Двохручна зброя залишена в грі.
Луки стали більш небезпечними - тепер одним пострілом з приховання можна вбити противника. Однак, за це доводиться розплачуватися більшою тривалістю підготовки до стрільби і обмеженою кількістю стріл у колчанні.
Луком можна завдати оглушуючий удар у ближньому бою.
Якщо під час прицілювання затримати дихання, то час сповільниться.
Під час бою можна легко, за допомогою швидкого меню, змінити всю екіпіровку.
Швидкість руху назад суттєво сповільнена в порівнянні з попередніми іграми.
Додано добивні удари, унікальні для зброї та противника.
Додана можливість зробити ривок на коротку дистанцію, витрачаючи при цьому витривалість.
Система прихованості реалізована майже так само, як у попередній грі, але вороги тепер інакше реагують на виявлення персонажа. Якщо вони щось побачать або почують, то стануть обережнішими і пильнішими.
Зброя має характеристики шкоди та блокування.
Ліві та праві кнопки миші відповідають за дії лівої та правої рук персонажа відповідно.
Для полегшення влучення по противнику реалізована автоматична корекція прицілювання.
Магія
Усього в грі вісімдесят п'ять різних ефектів. Невідомо, чи враховуються різні заклики як один ефект чи кілька. Це число може змінитися в ту чи іншу сторону до релізу.
Заклинання холоду зменшують витривалість противника та сповільнюють його.
Вогняні заклинання наносять шкоду протягом деякого часу.
Електричні заклинання вигоряють магію противника.
Школи Містицизму не буде. Усі заклинання з неї перенесені в інші магічні школи.
Підтверджені заклинання Вогняного кулі, Льодяного шипа, Блискавки, Вигання мерців, Виявлення життя, Лютості, Охоронного кола та Снігової пастки. Окрім того, серед вогняних заклинань відзначені Вогнемет і Палаюча руна.
Заклинання можуть активуватися, коли противник входить в область їх дії.
Щоб вивчити заклинання, його потрібно знайти або купити.
Створювати заклинання буде не можна.
Драконячі крики
Драконячі крики - це Голос, або Ту'ум.
У грі більше двадцяти унікальних криків, кожен з яких складається з трьох слів сили. Персонаж отримує їх різними способами, мандруючи світом.
Кожне нове слово збільшує силу крику. Чим довше тримати кнопку драконячого крику, тим більше слів буде вимовлено.
Драконячі крики можуть відкидати і оглушати ворогів, сповільнювати час, миттєво переміщати персонажа і викликати драконів.
Здатність навчатися новим крикам підвищується, коли персонаж поглинає душі вбитих ним драконів.
Щоб вивчити слова сили, що складають драконячі крики, потрібно шукати затерті стіни, писані драконячими письменами.
Усі драконячі крики переводяться з драконячої мови на англійську, наприклад, "могутній вітер богів".
В драконячій мові тридцять чотири знаки, Bethesda створила граматичні та синтаксичні правила цієї мови, а також досить широкий словник.
Було зроблено спробу ввести часи, спряження дієслів і розділення на великі та малі літери, але для простоти було вирішено, що вони передбачаються контекстом.
Драконячі руни складаються з однієї-трьох подряпин, зроблених пазурами, і, іноді, крапки, залишеної рудиментарним відростком.
Оточуючий світ
За розмірами Skyrim порівнянний з Oblivion.
Північ Скайріму скута льодами і покрита снігом, але більшу частину займає тундра і ліси. Нерідко зустрічаються одинокі гори або цілі хребти.
Підтверджено наявність п'яти великих міст - Вайтран, Солітьюд, Даунстар, Виндхельм і Фолкрид. Також стало відомо, що одне з них є данмерським.
Малих сіл і поселень буде близько двадцяти.
На північ від Вайтрана було помічено Лабіринт.
Кожен клан нордів буде мати свої кольори та відмінні риси.
Дракони здатні атакувати міста та персонажів.
Підземелля та руїни не повторюються, а всього їх буде більше ста тридцяти. Відомо про наявність серед них руїн давніх нордів та двемерів.
Присутнє швидке переміщення в уже відвідані раніше локації.
Підтверджено наявність пасток і головоломок.
Можна буде купувати будинки.
Гільдії
- Темне Братство буде в Скайримі.
Противники
Відомо про наявність вовків, морозних тролів, печерних тролів, великих павуків, драконів, саблезубих котів, мамонтів, льодових духів, гігантів, лосів, собак, сфер-центуріонів, драугрів та драконячих жреців.
Автоматичне зміна рівня противників реалізовано приблизно як у Fallout 3, а не як в Oblivion.
Створіння в локації підлаштовуються під рівень гравця лише один раз.
Вороги мають різні шаблони поведінки. Не кожен зустрінуті монстр одразу буде атакувати героя.
Дракони будуть видихати вогонь.
Дракони можуть розмовляти і кричати.
У грі буде кілька видів драконів.
Предмети
За допомогою каменів душ можна буде відновлювати магію.
Древкового зброї не буде.
Броня традиційно складається з кількох частин.
Підтверджено наявність орочих та ельфійських доспіхів.
Мирна діяльність і Radiant AI
Представлені такі ремесла як сільське господарство, гірництво, рубка лісу, приготування їжі та торгівля.
Персонаж може створювати зілля та отрути, зачаровувати предмети та кувати зброю.
Для поліпшення розпорядку дня NPC в населені пункти були додані ферми, лісопилки і шахти, на яких NPC проводять час.
Убитий торговець може бути замінений його родичем, який отримав магазин у спадок.
NPC реагують на персонажа гравця залежно від ставлення до нього, і це ставлення змінюється під час виконання завдань або обшуку житла.
Дружній NPC дозволить взяти та з'їсти яблуко в його домі.
Розмахування зброєю перед NPC, скидання предметів зі столів або спроба крадіжки викличе негативну реакцію, різну залежно від попереднього ставлення.
Незначні NPC, такі як селяни, лише діляться чутками або коментують свою роботу, але не починають діалог.
Квести і Radiant Story
Після смерті квестодавця його родич може успадкувати можливість видавати та приймати квест, навіть якщо квестодавця вбив персонаж гравця. Але може і спробувати помститися.
Гра запам'ятовує, які навички вивчені персонажем, які локації відвідані та з ким які стосунки.
Підслухані розмови інших NPC можуть дати корисну інформацію, яка буде записана в журнал.
Гра може підбирати квести під вміння персонажа. Наприклад, при вході в місто до персонажа гравця може підійти жінка і попросити врятувати її доньку, яку викрали бандити. Бандити та донька поміщаються в найближче не досліджене підземелля і підлаштовуються під сильні та слабкі сторони персонажа.
Radiant Story є розвитком випадкових зустрічей.
Radiant Story вибирає шаблон квесту і підставляє в нього випадковим чином місце дії та задіяних NPC. Наприклад, для квесту на вбивство якогось NPC гра вибирає замовника та мету, а також умови виконання квесту. Вибір може проводитися зі списку знайомих NPC.
NPC можуть супроводжувати персонажа в особливих ситуаціях.
Разом з квестом NPC дає точні вказівки або супроводжує персонажа до дороги, щоб показати напрямок.
Побічних квестів буде більш ніж сто.
Три чверті квестів - динамічні, нагороди та квестодавці випадкові.
Причини та наслідки будуть у кожного квесту. Поточний квест може розвиватися по-різному залежно від уже виконаних завдань.
Багатьох NPC можна взяти з собою в якості компаньйонів. Проте, їх характери розроблені менш детально, ніж у Fallout 3.
Графіка
Двигун новий, не GameBryo і не id Tech 5. Його називають Creation Engine.
Реалізовані динамічні тіні та світло.
Реалістичний сніг створює враження того, що дійсно падає на каміння і гілки, а не реалізований заздалегідь накладеною текстурою. Система сканує географію для визначення, де повинен піти сніг, щоб він правдоподібно збирався на деревах, кущах та каміннях.
Для реалізації дерев використовується внутрішня технологія, а не SpeedTree. Створювачі можуть задавати вагу гілок, щоб впливати на те, як лоскоче їх вітер.
Використовується технологія Havok Behavior.
Інтерфейс
Меню паузи представлене світлим ромбовидним драконом на чорному фоні, у лівому нижньому кутку - логотип Bethesda Game Studios, у правому нижньому - меню з пунктами Продовжити, Зберегти, Завантажити, Налаштування, Вийти.
Ігрове меню представляє собою чотирикінцеву зірку, промені відповідають Навичкам, Інвентарю, Магії та Карті.
Підменю навичок представляє собою небо, де кожна навичка представлена сузір'ям. Вибрана здібність заважає зірку в сузір'ї.
Підменю інвентарю розділено за типами предметів. Кожен предмет представлений не іконкою з назвою і характеристиками, а детализованою тривимірною моделлю, яку можна приближати та обертати. Подібне може знадобитися для розв'язання головоломок.
Підменю магії містить усі відомі персонажу заклинання.
Підменю карти реалізовано імітацією огляду поверхні землі з висоти пташиного польоту. Карту можна приближати, віддаляти та переміщати. На карті гравець управляє іконками квестів.
Натисканням однієї кнопки викликається два меню улюбленого - по одному для кожної руки. У них можна додати будь-який предмет або заклинання. Кількість предметів у меню визначає гравець. Порядок змінити не можна, предмети і заклинання сортуються за алфавітом.
Діалоги реалізовані без наближення до NPC. Під час діалогу NPC може повертатися до своєї справи.
Міста та підземелля додаються на карту після їх виявлення.
Вид від першої особи не містить жодного користувацького інтерфейсу, крім компаса. Показники здоров'я, мани та витривалості з'являються лише в бою.
Книги - тривимірні об'єкти, що відкриваються для читання.
Особливості ПК будуть враховані.
Звукове оформлення
Композитор - Джеремі Соул.
Головна тема є розвитком теми Morrowind з ударними та вокалом.
Клинка Есберна озвучує Макс фон Сюдов.
Сюжет
Проходження головного сюжетного квесту займає близько двадцяти годин.
Персонаж гравця - останній драконароджений, яких не бачили вже давно. Інша лінія драконароджених, Септимам, була знищена під час кризи Забуття.
Драконароджені наділені богами силою драконів.
Персонаж гравця - ув'язнений, нічого не знає про свою долю. Гра починається з його страти.
Наставником персонажа гравця буде Есберн, один з останніх Клинків. На Клинків була влаштована полювання незабаром після кризи Забуття. Раніше їх називали драконячими стражами, їх призначення - захист драконороджених.
Для навчання мистецтву Голосу персонажу потрібно буде познайомитися з Седобородими, що мешкають на вершині гори під назвою "Горло Світу".
З часів кризи Забуття минуло двісті років.
Ельфійські народи відкололися від Імперії.
Вбивство короля Скайріму спровокувало початок громадянської війни між прихильниками та противниками Імперії. За неї виступає Солітьюд, проти - Виндхельм.
Повертаючись дракони нападають на міста, віщуючи повернення Алдуїна - Пожирача Світу.
Гру можна буде продовжувати після завершення головної сюжетної лінії.
Інше
Редактор для створення світу носить назву Creation Kit та буде випущений для PC, як і в попередніх іграх.
Skyrim, ймовірно, отримає рейтинг Mature.
ПРАВИЛА
1. Чітке дотримання загальних правил Gamer.ru.
2. Авторські пости в блозі діляться на чотири категорії.
2.1. У першу категорію входять прекрасно оформлені та грамотно написані пости на цікаві чи актуальні теми. Такі роботи одразу отримують медаль.
2.2. У другу категорію входять пости, що потребують переоформлення та редагування. Якщо всі недоліки та помилки або велика їх частина усунуті, вони також отримують медаль.
2.3. У третю категорію входять пости, які з різних причин не можуть бути відзначені намісником незалежно від того, будуть вони відредаговані чи ні.
2.4. У четверту категорію входять пости, які порушують загальні правила сайту або написані з великою кількістю різного роду помилок. Такі повідомлення відправляються в кошик або отримують баян.
3. Копіпаст у блозі ділиться на дві категорії.
3.1. У першу категорію входять статті та матеріали, що несуть нову та корисну інформацію, добре оформлені та в обов'язковому порядку забезпечені посиланням на джерело. Такі пости не можуть розраховувати на медаль, але й суворі заходи з боку намісника їм не загрожують.
3.2. У другу категорію входять пости, які в тій чи іншій мірі не відповідають вимогам, викладеним у попередньому пункті. Такі повідомлення відправляються в кошик або отримують баян.
4. Новини.
4.1. До новин відносяться всі інтерв'ю, прев'ю або просто свіжі факти.
4.2. Усі вимоги, заохочення та покарання, викладені в другому та третьому параграфах, в повній мірі стосуються постів, що входять до даної категорії.
4.3. Якщо два користувача виклали протягом години один і той самий факт, то пріоритет отримує той пост, який краще оформлений.
4.4. Якщо два користувача виклали протягом доби одне й те саме інтерв'ю чи прев'ю, то пріоритет отримує той пост, інформація з якого краще оформлена і перекладена більш зрозумілою мовою.
5. Оформлення постів.
5.1. Перед публікацією обов'язково перевіряйте грамотність поста навіть у тому випадку, якщо це копіпаст.
5.2. Стіна тексту не вітається - розбивайте пост на абзаци та розділяйте їх порожнім рядком.
5.3. Відзначайте заголовки й цитати різними шрифтами.
5.4. Скриншоти та арт - важливі елементи в оформленні посту, але використовувати їх потрібно обережно. Перевантажений картинками пост виглядає так само непривлекательно, як і повністю позбавлений їх.
5.5. Не забувайте давати посилання на джерела. Це правило поширюється не лише на копіпаст, але й на авторські пости, написані з використанням чужих статей і матеріалів.
Якщо у вас є питання або зауваження, ви хочете поділитися думкою або краплею нової інформації - обов'язково пишіть у коментарях до цього посту. Критика вітається.
Частина фактів взята з tes.ag.ru та elderscrolls.net.
Зображення з логотипом гри взято з deviantart.com.