Ігри 2012 року - Mass Effect 3. Попередній огляд від PC-gamer

content auto translated from {from}

Швидше за все, читаючи це, ви вже чудово знаєте, ким є ваш командор Шепард, і через що він пройшов. Інакше ви втрачаєте одне з найвидатніших оповідань останніх п'яти років. То чого ж ви чекаєте? У вас ще є кілька місяців! Поверніться, коли у вас буде серйозно обґрунтована думка про природу хромосом Шепарда.

За словами виконавчого продюсера Кейсі Хадсона, Шепард у [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) є поєднанням людини, створеної вами, та основних питань, що виникли з моменту першої гри. "У всіх версіях командора Шепарда є щось спільне. Зокрема, він всього лише середньостатистична людина, що піднялася завдяки особливим обставинам. Ми випробовуємо нові способи перенесення людей у свідомість Шепарда, змушуючи їх глибше відчути внутрішню боротьбу командора".

В основі цієї боротьби знаходяться Жнеці, зловісні машини-боги, які, нарешті, прибули після двох ігор-підготовок. Вона, по суті, представляє собою роздуту до галактичних масштабів систему підбору супутників з [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2). У міру прогресу ви збираєте військо з великих кораблів, спеціальних загонів і величезних армій, кожна з яких становить військовий актив.

Випад раз, випад два... покотилася голова.

"Як командор Шепард, ви боретеся за створення гігантського альянсу та безпеку військових активів по всій галактиці", - пояснює Хадсон, - "Але наскільки все це буде ефективно під час фінальної сутички, залежить від загальних зусиль у війні. Якщо ваші союзники загинуть, вони не зможуть приєднатися до вас у вирішальній битві. Але якщо контролювати все, вони будуть готові внести свій внесок у сутичку".

Ось де на сцену виходить кооперативний мультиплеер. Окремо від історії Шепарда, ви і ваші друзі можете взяти на себе відповідальність за команди оперативників, які беруть участь у битвах по всій галактиці, де Нормандія цього не може. Просування в мультиплеері підвищує фактор готовності, поповнюючи ваші військові активи в одиночній грі.

Танці в стилі Mass Effect

Ця високорівнева механіка підтримується модернізованою бойовою системою та системою поліпшень. Основний акцент - модифікація зброї, що надає вам свободу налаштування зброї за вашим смаком. Хадсон ділиться своїми улюбленими моментами: "Я в захваті від модів, що дозволяють збільшити потужність і швидкість стрільби снайперської гвинтівки, так щоб можна було націлюватися на противника з великої дистанції, і ще й давати серію швидких пострілів до перезарядки. Використання прицілу на пістолеті - цікавий спосіб підвищити ефективність цієї зброї, в іншому випадку досить примітивної".

Битва за Галактику починається!

Ми знаємо в загальному, як виглядатиме фінальний вихід Шепарда на сцену, але нічого конкретного. Використання системи перенесення збережених ігор Mass Effect створило одну з найдовших ігрових історій, і було б добре дістатися до її фіналу без спойлерів.

Авторський переклад

Джерело

За коректуру дякую - Soth

Дякую за увагу \_